Ingenieria de Las Artes Digitales Diciembre

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Programa

Programa Profesional
Profesional

INGENIERÍA DE LAS

ARTES DIGITALES
CONVENIOS INTERNACIONALES
ESPAÑA
ESPAÑA MÉXICO
MÉXICO
Universidad de Salamanca - USAL Universidad de Monterrey - UDEM
Universidad de Salamanca - USAL Universidad de Monterrey - UDEM
Universidad Internacional de La Rioja - UNIR Universidad México Americana de Golfo - UMAG
Universidad Internacional de La Rioja - UNIR Universidad México Americana de Golfo - UMAG
Universidad de Castilla La Mancha - UCLM
Universidad de Castilla La Mancha - UCLM
Instituto Europeo de Diseño - IED CHILE
Instituto Europeo de Diseño - IED
CHILE
ARGENTINA
Universidad
Universidad
Instituto
Mayor Santiago de Chile - UMAYOR
Mayor ARCOS
Profesional Santiago de Chile - UMAYOR
Énfasis en:
Universidad de Palermo - UP Instituto Profesional ARCOS • Multimedia
Postproducción
digitalDigital
interactiva
Escuela Superior de Diseño - ESD
ARGENTINA BRASIL • Animación
Animacióndigital
digitaly efectos visuales
Universidad de Congreso - UC BRASIL
Centro Universitario Jorge Amado - UNIJORGE • Videojuegos
Videojuegos
UniversidadEmpresarial
Universidad de PalermoSiglo
- UP21 - UES21
Escuela Superior
Universidad de de
Nacional Diseño - ESD
Córdoba - UNC Centro Universitario
Universidad Jorge
de São Paulo Amado - UNIJORGE
- USP
Universidad Universidad de São Paulo - USP
UniversidadNacional de Quilmes
de Congreso - UC - UNQ
Universidad Empresarial Siglo 21 CANADÁ
ITALIA
Universidad Nacional de Córdoba - UNC ITALIA
Toronto: Western Town College - WTC
Programa
Programa Profesional
Profesional
Accademia delNacional
Universidad Lusso -de Quilmes - UNQ
ADLM Accademia
Montreal: del Lusso
Académie - ADLM
Linguistique Internationale - ALI

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ARTES DIGITALES
Escuela de Artes y Letras @deartesyletras

escueladeartesyletras Escuela de Artes y Letras


Institución Universitaria SNIES 102951SNIES 102951
- Resolución Resolución
17702 3464 dede16
del 6 de Diciembre de/marzo
2013 dede
Ministerio 2022 / M.E.N.
Educación Nacional

Sede Administrativa Promoción y Mercadeo


Sede Administrativa Promoción y Mercadeo
Carrera 12 No. 70-44 Sede C - Av. Caracas No. 70A-16
Carrera 12 No. 70-44 Sede C - Av. Caracas No. 70A-16
PBX: 541 71 73 - Tel.: 543 76 01 PBX: 601 2497133 - 601 8051029 - Ext. 24, 25, 26, 27
PBX: 541D.C.
Bogotá, 71 73 - Tel.: 543 76 01
Colombia Teléfonos: 544 74 52 - 321
321 203
203 3851
3851 -- 314
314 275
275 9920
9920
Bogotá, D.C. Colombia [email protected]
[email protected]

[email protected]
www.artesyletras.edu.co
Programa Profesional Componente de Expresión y Comunicación Animación Digital
Plan de estudios 3 Inglés I
INGENIERÍA sugerido al estudiante 4 F Taller de Animación
3 Inglés II 4 F Taller de Animación Digital
3
DE LAS 1 Créditos Académicos 3 Inglés III 4 F Taller de Diseño de Producción

ARTES DIGITALES
2
Asignaturas Fundamentales 3 Inglés IV 2 O Guión Avanzado
3
3 O Composición de Efectos Visuales
Asignaturas Optativas 3 Inglés V
4
3 O Creación 3D Animación
3 Español
Componente de Ciencias Básicas
Perfil del aspirante: 3 F Precálculo
2 Lenguaje cinematográfico
3
3
O
O
Creación 3D Dinámicas
Creación 3D Rigging
El Ingeniero de las Artes Digitales será un profesional 3 F Cálculo Diferencial Componente Humanístico 3 O Creación 3D Iluminación y Render
competente en la resolución de problemas, creación,
producción, programación y gestión de proyectos de 3 F Cálculo Integral 1 F Cátedra Ealista 3 O Sonido
aplicaciones Postproducción Digital, Animación Digital o 3 F Cálculo Vectorial 2 O Semiótica 3 O Sonido Digital
Videojuegos con sólidas bases de conocimiento en la
ingeniería, las artes y la tecnología. El ingeniero tendrá las
1 F Álgebra Lineal 3 F Antropología
fortalezas para dominar las tecnologías a la vanguardia para la 4 F Física I (Mecánica) 3 F Sociología Videojuegos
gestión de proyectos articulados por procesos sistemáticos y 4 F Física II (Electromagnetismo) 1 F Metodología 4 F Creación de Videojuegos I
estratégicos; en esencia el Ingeniero de las Artes Digitales será
investigativo, con la facilidad de crear, diseñar, programar y dar 3 F Estadística 1 F Constitución Política
4 F Creación de Videojuegos II
soluciones, sin dejar de lado el compromiso con su entorno y la 1 F Derecho Civil y Comercial
sociedad en servicio de la educación, la industria, el comercio, Componente de Ciencias 4 F Realidad Virtual
Básicas de la Ingeniería 1 F Consejería I
y la sociedad, con la capacidad de comprender y dominar las 3 O Inteligencia Artificial
tecnologías emergentes. 1 F Consejería II
1 F Introducción a la Ingeniería 2 O Guión Avanzado
1 F Ética
2 F Introducción a la Programación 3 O Creación 3D Animación
Perfil Profesional 3 F Programación Orientada a Objetos Componente de Gestión 3 O Creación 3D Dinámicas
3 F Programación y Estructura de Datos 3 O Creación 3D Rigging
El Ingeniero de las Artes Digitales es un profesional 11 F Pensamiento Económico
competente en la resolución de problemas, creación, 3 F Computación Gráfica 2 F Costos de Producción 3 O Creación 3D Iluminación y Render
producción, programación, y gestión de proyectos de
3
2 F Ingeniería de Software 2 F E-business 3 O Sonido
aplicaciones Postproducción Digital, Animaciones Digital, y 3 3 O Motores de Videojuegos
Videojuegos, con sólidas bases de conocimiento en la Componente de Formación Componente Tecnológico
ingeniería, las artes y la tecnología. El Ingeniero tiene las 2
en el Campo de la Profesión
fortalezas en las anteriores áreas para dominar las tecnologías 2 O Imagen Digital
que se encuentran a la vanguardia para gestionar proyectos 5 F Taller Diseño y Composición 3 F Creación 3D Modelado
articulados y procesos sistemáticos y estratégicos. 3 F Taller de Dibujo Experimental
2 F Panorámica Universal del Arte

Perfil Ocupacional 3 F Modernidad y Post-modernidad del Arte Énfasis del programa


3 F Implementación de TIC en la Industria Postproducción digital
El Ingeniero de las Artes Digitales se desempeña en el ámbito 5
2 F Creación de Portafolio y Reel
de la producción en las áreas de servicios de la Animación 2 O Guión Avanzado
Digital, los Videojuegos, la Postproducción Digital, imagen 3 F Anteproyecto de Grado 4 F Taller de Realización Audiovisual
digital, comunicación audiovisual, desarrollo de páginas Web y 6 F Proyecto de Grado 4 F Taller de Efectos Especiales
3
demás desde sus enfoques científico, tecnológico y estético.
Así mismo puede trabajar en la gestión de proyectos, en la 6 F Pasantía 4 F Taller de Efectos Visuales
industria de los nuevos medios de acuerdo a los énfasis los 3 O Composición de Efectos Visuales
ingenieros se desempeñan en las siguientes áreas: 3 O Creación 3D Animación
Postproducción Digital: post-producción audiovisual, arte 3 O Creación 3D Dinámicas
visual, interacción y arte final. 3 O Creación 3D Rigging
Animación Digital: Animador de objetos, entornos y 3 O Creación 3D Iluminación y Render
personajes en dos y tres dimensiones con manejo
3 O Sonido Título a otorgar
profesional de efectos visuales análogos y digitales.
Ingeniero de las Artes Digitales
Videojuegos: generador, programador o productor de 3 O Sonido Digital
videojuegos para diferentes plataformas.
Duración
153 créditos académicos

Jornada
Única

Modalidad
Presencial

Trabajo realizado por estudiante


Juan Camilo Garzón

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