02.clase 2B

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1. Module: El Interfaz
 1.1. Como usar éste tutorial
 1.2. ¿Por qué QGIS?
 1.3. Preparar un mapa
 1.4. Lección: Una vista general de la interfaz
o 1.4.1. Ejercicio 1: Los fundamentos
o 1.4.2. Ejercicio 2
o 1.4.3. Ejercicio 3
o 1.4.4. Ejercicio 4

1.1. Como usar éste tutorial


 Cualquier texto con esta apariencia se refiere a algo en la pantalla en lo
que puedes clicar.
 El texto que se ve ‣ como ‣ ésto  te dirige a través de los menús.
 Éste tipo de texto  se refiere a algo que tú puedes escribir, como un
comando, ruta de acceso, o nombre de archivo.

1.2. ¿Por qué QGIS?


Como la información se vuelve cada vez más espacialmente consciente, no hay escasez
de herramientas capaces de satisfacer algunas o incluso todas las funciones utilizadas
en SIG. ¿Por qué debería uno utilizar QGIS en lugar de otros paquetes de software de
GIS?.
Aquí hay solo algunas de las razones:

 Es gratis. Instalando y utilizando QGIS te cuesta la total cantidad de cero dinero.


Sin cuota inicial, ni cargo fijo, nada.

 Es libre. Si necesitas más funciones en QGIS, puedes hacer más que esperar a que
sean incluidas en la siguiente versión. Puedes patrocinar el desarrollo de la función,
o añadirla tu mismo si estás familiarizado con programación.

 Está en constante desarrollo. Porque cualquiera puede añadir nuevas funciones y


mejorar las ya existentes, QGIS nunca se estanca. El desarrollo de una nueva
herramienta puede ocurrir tan rápidamente como tu lo necesitas.

 Extensa ayuda y documentación está disponible. Si te estancas con cualquier cosa,


puedes ayudarte con la extensa documentación, tus compañeros de QGIS, o
incluso en los promotores.

 Multiplataforma. QGIS puede ser instalado en MacOS, Windows y Linux.


Ahora que sabes por qué quieres usar QGIS, te podemos enseñar cómo. La primera
lección te guiará para crear tu primer mapa QGIS.
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1.3 Prepara un mapa

 Abre QGIS. Tendrás un nuevo mapa en blanco.

 Busca el botón Añadir Capa Vectorial: 


 Clícalo para abrir el siguiente diálogo:

 Clica en el botón Explorar y navega al


archivo  ejercicios_datos/4326/barrios.shp  (en el directorio de tu curso). Con este
archivo seleccionado, clica en Abrir. Verás el diálogo original, pero con la ruta de
archivo rellena. Clica en Abrir aquí también. Los datos que has especificado se
cargarán.
¡Enhorabuena! Ya tienes un nuevo mapa básico. Ahora sería un buen momento para
guardar tu trabajo.

 Clica en el botón Guardar como: 

 Guarda el mapa como  ejercicio_datos/  y nómbralo  mapa_basico.qgs .

Comprueba tus resultados


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1.4. Lección: Una vista general de la interfaz


Exploraremos la interfaz de usuario de QGIS, de forma que se familiarice con
los menús, barras de herramientas, lienzo del mapa y lista de capas, que
forman la estructura básica de la interfaz.
El objetivo de esta lección: Entender los fundamentos de la interfaz de
usuario de QGIS.

1.4.1.  Los fundamentos

Los elementos identificados en la figura superior son:

1. Lista de capas / Panel de exploración


2. Barras de herramientas
3. Lienzo del mapa
4. Barra de estado
5. Barra de herramientas lateral

1.4.1.1.  La lista de capas


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En la lista de capas puede ver una lista, en cualquier momento, de todas las capas que
están disponibles.
Expandiendo los elementos colapsados (haciendo clic en la flecha o símbolo más a su
lado) se obtiene más información sobre el aspecto actual de la capa.
Un clic derecho sobre una capa mostrará un menú con muchas opciones extra. ¡Pronto
estará usando algunas de ellas, así que écheles un vistazo!
Algunas versiones de QGIS tienen una casilla Controlar orden de renderizado justo
debajo de la lista de capas. No se preocupe si no la ve. Si está presente asegúrese de
que está marcada por el momento.
Nota
Una capa vectorial es un conjunto de datos, normalmente de un tipo específico de
objetos, tales como carreteras, árboles, etc. Una capa vectorial puede consistir en
puntos, líneas o polígonos.

1.4.1.2.  El panel de exploración


El explorador de QGIS es un panel que le permite navegar fácilmente por su base de
datos. Puede acceder a archivos vectoriales comunes (ej. archivos shape de ESRI o
MapInfo), bases de datos (ej. PostGIS, Oracle, Spatialite o MYSQL Spatial) y conexiones
WMS/WFS. También puede ver sus datos de GRASS.

1.4.1.3.  Barras de herramientas
Sus conjuntos de herramientas más utilizadas se pueden convertir en barras de
herramientas para un acceso más rápido. Por ejemplo, la barra de herramientas
Archivo le permite guardar, abrir, imprimir o crear un proyecto. Puede fácilmente
personalizar la interfaz para ver sólo las herramientas que use más a menudo,
añadiendo o eliminando barras de herramientas según necesite mediante el
menú Configuración ‣ Barras de herramientas
Todas las herramientas están disponibles a través de los menús, incluso aunque no
sean visibles en una barra de herramientas. Por ejemplo, si elimina la barra de
herramientas Archivo (que contiene el botón Guardar, aún podrá guardar su mapa
haciendo clic en el menú Archivo y luego en Guardar.

1.4.1.4.  El lienzo del mapa


Aquí es donde se muestra el mapa propiamente dicho.

1.4.1.5.  La barra de estado


Muestra información sobre el mapa actual. También le permite ajustar la escala del
mapa y ver las coordenadas del cursor del ratón en el mapa.
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1.4.2.  Ejercicio 1
Trate de identificar los cuatro elementos listados arriba en su pantalla, sin referirse al
diagrama de arriba. Vea si puede identificar sus nombres y funciones. Se familiarizará
más con estos elementos a medida que los use en los próximos días
Compruebe sus resultados

1.4.3.  Ejercicio2
Trate de encontrar cada una de estas herramientas en su pantalla. ¿Para qué sirven?

1.

2.

3.

4.

5.

Nota
Si alguna de estas herramientas no está visible en su pantalla, pruebe activando
algunas barras de herramientas que estén actualmente ocultas. Tenga también
presente que si no hay espacio suficiente en la pantalla una barra de herramientas se
puede acortar ocultando alguna de sus herramientas. Puede ver las herramientas
ocultas haciendo clic en el botón con una flecha derecha en cualquier barra de
herramientas que se encuentre colapsada. Puede ver un consejo con el nombre de
cualquier herramienta manteniendo el ratón sobre la herramienta un instante.
Compruebe sus resultados
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2.1. Lección: Trabajando con datos Vectoriales.

Los datos vectoriales son posiblemente el tipo más común de los datos que se
encuentran en el uso diario de los SIG. En él se describen los datos
geográficos en términos de puntos, que se puede conectar a las líneas y
polígonos. Cada objeto en un conjunto de datos de vectores se llama
una característica, y se asocia con los datos que describe esa característica.
El objetivo de esta lección. Aprender acerca de la estructura de los datos
vectoriales, y cómo cargar un conjunto de datos vectoriales dentro de un mapa.

2.1.1. Viendo los Atributos de la Capa


Es importante saber que los datos con los que estarás trabajando no solo
representan dónde están los objetos espacialmente, sino también te
dicen qué son esos objetos.
Desde el ejercicio anterior, deberías tener la capa roads cargada en tu mapa.
Lo que puedes ver ahora mismo no es más que la posición de las calles.
Para ver todos los datos disponibles para ti, con la capa roads seleccionada en
el panel Capas:

 Clica en el botón: 
Te mostrará una tabla con mas datos sobre la capa roads. Estos datos extra
se llaman capa de atributos. Las lineas que puedes ver en tu mapa representan
donde van las calles; esto son datos espaciales.
Estas definiciones se usan comúnmente en SIG, ¡por eso es esencial
recordarlas!

 Ahora puedes cerrar la capa de atributos.


Los datos vectoriales representan características en términos de puntos, lineas
y polígonos en un plano de coordenadas. Esto es usado normalmente para
guardar características discretas, como calles y bloques de una ciudad.

2.1.2.   Cargando Datos Vectoriales Desde Archivos Shape


El Archivo Shape es un formato específico de archivo que te permite guardar
datos SIG en grupos de archivos asociados. Cada capa consiste en muchos
archivos con el mismo nombre, pero diferentes tipos de archivo. Los Archivos
Shape son faciles de enviar de un lado a otro, y la mayoría de los software SIG
pueden leerlos.
Regresa al ejercicio introductorio en la sección previa para instrucciones sobre
cómo añadir una capa vectorial.
Carga los conjuntos de datos en tu mapa siguiendo el mismo método:
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 “manzanas”
 “barrios”
 “ríos”
 “parcelas”
 “rutas”
 “ríos”
Comprueba tus resultados

2.1.3. Reordenando las Capas


Las capas en tu lista de Capas están dibujadas en el mapa en cierto orden. La
capa de abajo de la lista está dibujada primero, y la capa de la parte superior
de la lista es la última dibujada. Cambiando el orden de la lista, puedes cambiar
el orden en el que dibujan en el mapa.
Nota
Dependiendo de la versión de QGIS que estés usando, puede que tengas una
casilla de verificación por debajo de tu lista de Capas leyendo Control
renderingorder. Esto dede ser comprobado (activado) para mover las capas
arriba y abajo en la listade Capas para traerlas al frente o enviarlas atrás en el
mapa. Si la versión de QGIS no tiene esa opción, entonces estará activada por
defecto y no tendrás que preocuparte por ello.
El orden en el que las capas se han cargado en el mapa probablemente no sea
lógico en este punto. Es posible que la capa calles esté completamente
escondida porque otras capas estén por encima de ella.
Por ejemplo, este orden de capas...

... podría resultar en calles y sitios escondidos ya que se ejecutan por


debajo de la capa parcelas.
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Para resolver este problema:

 Clica y arrastra sobre una capa en la lista de Capas.


 Reordena las capas para que queden así:

Verás que el mapa ahora tiene más sentido visual, con calles y construcciones
apareciendo sobre las regiones del territorio.

Guardar el proyecto.
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3.1   Simbología

La simbología de una capa es su apariencia visual en el mapa. La fortaleza


básica del SIG sobre otras formas de representación de datos espaciales es
que con el SIG, puedes obtener una representación visual dinámica de los
datos con los que estás trabajando.
Además, la apariencia visual del mapa (la cual depende de la simbología de las
capas individuales) es muy importante. El usuario final de los mapas que tú
produces necesitará ver lo que el mapa representa con facilidad. De la misma
forma, necesitarás ser capaz de explorar los datos con los que trabajas, y una
buena simbología ayuda mucho.
En otras palabras, tener una buena simbología no es solo un lujo o
simplemente bonito. De hecho, es esencial para ti usar el SIG adecuadamente
y producir mapas e información que la gente pueda usar.
El objetivo de esta lección: Ser capaz de crear cualquier simbología que
quieras para una capa vectorial.

3.1.1.   Cambiando colores


Para cambiar la simbología de una capa, abre su Propiedades de la capa. Empieza
cambiando el color de la capa ev .

 Clic derecho en la capa ev en la lista de capas.


 Selecciona Propiedades en el menú que aparece.
Nota
Por defecto, también puedes acceder a las propiedades de la capa con doble clic en la
capa en la lista de capas.

En la ventana de Propiedades:

 Selecciona la pestaña Estilo en el extremo izquierdo:


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 Clic en el botón de selección del color al lado de la etiqueta Color.


Un dialogo estándar de color aparecerá.

 Escoge el color gris y clic en Aceptar.


 Clic de nuevo en Aceptar en la ventana Propiedades de la capa, y verás el cambio
de color en la capa.

3.1.2. Cambiando la estructura del símbolo


De momento está bien, pero hay más simbología en una capa además del color. Lo
siguiente que queremos es eliminar las líneas entre las diferentes áreas de uso para
que el mapa no esté tan visualmente desordenado.

 Abre la ventana Propiedades de la capa para la capa parcelas.


Bajo la pestaña Estilo, verás el mismo tipo de diálogo que antes. Esta vez, sin embargo,
harás más que cambiar rápidamente el color.
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 En el panel Capas de símbolos, expande el desplegable Fill (si es necesario) y


selecciona la opción Relleno sencillo:

 Clic en el desplegable Estilo de borde. En este momento, debería mostrar una


corta linea y las palabras Línea sólida.
 Cámbialo a Sin plumilla.
 Clic en Aceptar.
Ahora la capa landuse no tendrá ninguna linea entre áreas.

3.1.3.  Ejercicio
 Cambia la simbología de la capaev otra vez para que tenga un trazado externo
verde oscuro.
 Cambia la simbología de la capa rios para una representación más sensible de las
vías fluviales.

3.1.4.   Visibilidad Basada en Escala


Algunas veces encontraras que una capa no es adecuada para una escala dada. Por
ejemplo, un conjunto de datos de todos los continentes puede tener pocos detalles, y
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no ser muy preciso a nivel de calles. Cuando esto ocurre, quieres ser capaz de ocultar
el conjunto de datos a escalas inapropiadas.
En nuestro caso, puede que decidamos ocultar las parcelas vistas a gran escala, porque
se ve una mancha negra. Este mapa, por ejemplo...
Esto pasa también cuando mostramos “todas” las etiquetas de por ej. Nombres de
calles.

... no es muy útil. Las parcelas difícilmente se distinguen a esa escala.


Para habilitar la representación basada en escala:

 Abre el diálogo Propiedades de la capa para la capa parcelas.


 Activa la pestaña General.
 Habilita la representación basada en escala clicando en la casilla
llamada Visibilidad dependiente de la escala:

 Cambia el valor Mínimo a  1:15000 .

 Clic en Aceptar.
Comprueba los efectos de esto aumentando y disminuyendo el zoom de tu mapa,
notando que la capa parcelas aparece y desaparece.
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Nota
Puedes usar la rueda de tu ratón para ampliar o disminuir el zoom. También puedes
utilizar las herramientas de zoom para ampliar a una ventana:

3.1.5.  Añadiendo Capas de Símbolos


Ahora sabes como cambiar la simbología simple de capas, el siguiente paso es crear
simbología más compleja. QGIS te permite hacer esto utilizando capas de símbolos.

 Ir a las propiedades de la capa  manzanas  y hacer click en relleno simple.

En este ejemplo, los símbolos actuales no tienen contorno (es decir, usan el estilo de
borde No Pen)
Seleciona Fill en el panel Capas de símbolos. Después clic en el botón Añadir capa de
símbolos:
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 Clícalo y el diálogo cambiará para parecerse a algo como esto:

(Por ejemplo, puede que aparezca de diferente color, pero tú vas a cambiarlo de todos
modos.)
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Ahora hay una segunda capa de símbolos. Siendo un color sólido, por supuesto esto
ocultará completamente el anterior tipo de símbolo. Además, tiene el estilo de
borde Línea sólida, lo que no queremos. Claramente este símbolo tiene que ser
cambiado.

Nota
Es importante no confundirse entre una capa de mapa y una capa de símbolos. Una
capa de mapa es un vector (o raster) que ha sido cargada dentro del mapa. Una capa
de símbolos es parte de un símbolo utilizado para representar una capa del mapa. Este
curso se referirá por lo general a capas del mapa como una capa, pero una capa de
símbolos siempre será llamada capa de símbolos, para prevenir confusión.
Con la nueva capa Relleno sencillo seleccionada:

 Ajusta el estilo de borde a Sin plumilla, como antes.


 Cambia el estilo de relleno a algo diferente a Sólido o Sin relleno. Por ejemplo:

 Clic en Aceptar. Ahora puedes ver tus resultados y ajustarlos como necesites.
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Puedes incluso añadir múltiples capas de símbolos extra y crear un nuevo tipo de
textura para tu capa de este modo.
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¡Es divertido! Pero probablemente tenga demasiados colores para usar en el mapa
real...

3.1.6.  Ejercicio
 Recordando ampliar si es necesario, crea una textura simple para la
capamanzanasutilizando los métodos anteriores.
 Obteniendo como resultado las manzanas de color verde claro, con una malla en
diagonal de color rojo.
Comprueba tus resultados

3.1.7.  Ordenando los Niveles de Símbolos


Cuando las capas de símbolos están representadas, también están representadas en
una secuencia, similar a la forma en la que diferentes capas del mapa se representan.

 Dale a la capa calles una capa símbolo extra (utilizando el método para añadir


capas símbolo demostrado anteriormente).

 Dale a la linea base un Ancho de borde de  0.3 , color blanco y selecciona Línea de


guiones del menú desplegable Estilo de borde.

 Dale a la nueva capa superior un grosor de  1.3  y asegúrate de que es un Línea
sólida.
Notarás que ocurre esto:
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¡Esto no es lo que queremos en absoluto!


Para prevenir que esto ocurra, puedes ordenar los niveles de símbolos y de este modo
controlar el orden en el que las diferentes capas de símbolos se representan.
Para cambiar el orden de las capas de símbolos, selecciona la capa Line en el
panel Capas de símbolos panel, luego clic en Avanzado -> Niveles de símbolos... en la
parte inferior a mano derecha de la ventana. Esto abrirá un cuadro de diálogo como
este:
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Selecciona Activar niveles de símbolos. Puedes ajustar entonces el orden de capa de


cada símbolo introduciendo el número de nivel correspondiente. 0 es la capa del
fondo.
En nuestro caso, queremos revertir el orden, como esto:
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Esto representará la linea blanca discontinua encima de la linea negra.

 Clic Aceptar dos veces para volver al mapa.


El mapa se verá ahora así:
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También nota que los puntos de intersección de las calles ahora están “unidos”, por lo
que una calle no está representada por encima de otra.
Cuando hayas terminado, recuerda guardar el símbolo para no perder tu trabajo si lo
vuelves a cambiar en el futuro. Puedes guardar tu actual estilo de símbolo con clic en
el botón Guardar estilo bajo la pestaña Estilo del cuadro de diálogo Propiedades de la
capa. Generalmente, deberias guardar como Archivo de estilo de capa de QGIS.

Guarda tu estilo en  exercise_data/styles . Puedes cargar estilos guardados


previamente en cualquier momento con clic en el botón Cargar estilo.... Antes de
cambiar un estilo, ten en mente que cualquier estilo no guardado que reemplaces se
perderá.

3.1.8. Ejercicio
 Cambia de nuevo la apariencia de la capa calles.
Las calles deben ser estrechas y grises, con un fino contorno amarillo. Recuerda que
puede que necesites cambiar el orden de representación de las capas a través del
cuadro de diálogo Avanzado -> Niveles de símbolos....

Comprueba tus resultados


23

Comprueba tus resultados


24

3.1.10.  Tipos de Capas de Símbolos


Además de ajustar los colores de relleno y usar patrones predefinidos, puedes utilizar
diferentes tipos de capas de símbolos. El único tipo que hemos estado usando hasta
ahora ha sido el tipo Relleno sencillo. Las capas de símbolos más avanzadas te
permiten personalizar tus símbolos incluso más.
Cada tipo de vector (punto, linea y polígono) tiene su propio conjunto de tipos de
capas de símbolos. Primero veremos los tipos disponibles para puntos.

3.1.10.1. Tipos de Capas de Símbolos para Puntos


 Abre tu proyecto mapa basico.
 Cambia las propiedades de símbolo para la capa escuelas.

 Se puede accede a varios tipos de capas de simbolos seleccionando Marcador


sencillo en la capa de simbolos, luego hacienda un click en tipo de simbolos
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 Investiga las diversas opciones disponibles para ti, y elige un símbolo con el estilo
que creas apropiado.
 Si tienes dudas, utiliza Marcador sencillo redondeado con un borde blanco y un
relleno verde pálido, con un Tamaño de  3,00  y un Estilo de línea exterior de  0.5 .

3.1.10.2. Tipos de Capas de Símbolos para Líneas


Para ver varias opciones disponibles para datos lineales:

 Cambia el tipo de capa símbolo para el símbolo más alto de la capa calles a Línea


de marcador:
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 Selecciona la capa Marcador sencillo en el panel Capas de símbolos. Cambia las


propiedades del símbolo para que coincida con el cuadro de diálogo siguiente:

 Cambia el intervalo a  1,00 :


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 Asegurese que el nivel de simbolo sea correcto en Avanzado -> niveles de


simbolos antes de aplicar el estilo.

Una vez has aplicado el estilo, echa un vistazo a los resultados en el mapa. Como
puedes ver, esos símbolos cambian de dirección a lo largo de la calle pero no siempre
se curvan con ella. Esto es útil para algunos propósitos, pero no para otros. Si lo
prefieres, puedes cambiar la capa símbolo a la forma en la que estaba antes.

3.1.10.3. Tipos de Capas de Símbolos para Polígonos


Para ver las varias opciones disponibles para los datos poligonales:

 Cambia el tipo de capa de símbolos para la capa espacios verdes, como antes para
las otras capas.
 Investiga qué opciones diferentes de la lista se pueden hacer.
 Elige una de aquellas que encuentres adecuadas.
 Si tienes dudas, utiliza Patrón de relleno de puntos con las siguientes opciones:
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 Añade una nueva capa de símbolos con un Relleno sencillo corriente.


 Haz el mismo azul claro con un borde azul oscuro.
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 Muévelo debajo del punto patrón de la capa símbolo con el botón Bajar.

Como resultado, tienes un símbolo de textura para la capa de agua, con el beneficio
añadido de poder cambiar el tamaño, forma y distancia de los diferentes puntos que
forman la textura.

3.2.12.  Creando un Relleno SVG Personalizado


Nota
Para hacer el ejercicio, necesitarás tener un vector libre editando el software Inkscape
instalado.

 Abre el programa Inkscape.


Verás la siguiente interfaz:
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Deberías encontrarlo familiar si has utilizado otros programas de edición de imágenes


vector, como Corel.
Primero, cambiaremos el lienzo a un tamaño apropiado para texturas pequeñas.

 Clic en el elemento del menú Archivo ‣ Propiedades del documento. Esto te dará


el cuadro de diálogo Propiedades del documento.
 Cambia Unidades predet. a px.

 Cambia Ancho y Altura a  100 .

 Cierra el cuadro de diálogo cuando hayas terminado.


 Clic en el elemento del menú Ver ‣ Zoom ‣ Página para ver la página con la que
estás trabajando.
 Selecciona la herramienta Círculo.
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 Clic y arrastra en la página para dibujar una elipse. Para hacer la elipse
convertirse en un círculo, sujeta el botón  ctrl  mientras estás dibujándolo.

 Clic derecho en el círculo que acabas de crear y abre su Relleno y borde:


 Cambia Color de trazo a un gris-azulado pálido y Estilo de trazo a un
color más oscuro con trazo fino:
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 Dibuja una linea utilizando la herramienta Línea:


 Clic una vez para empezar la linea. Mantén  ctrl  para hacer que se
mueva en incrementos de 15 grados.
 Clic una vez para acabar el segmento lineal, después clic derecho para
finalizar la línea.
 Cambia su color y anchura y muévelo si es necesario para hacerlo coincidir
terminando con un símbolo como este:

 Guarda como landuse_symbol en el directorio en el que esté el curso,


como  exercise_data/symbols , como un archivo SVG.
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En QGIS:

 Abre Propiedades de la capa para la capa landuse.


 Cambia la estructura del símbolo al siguiente y encuentra tu imagen SVG a
través del botón Navegar:

Puede que también quieras actualizar los bordes de la capa svg:


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Tu capa de usos del territorio debería tener ahora una textura como la de este
mapa:
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4 Clasificación de Datos Vectoriales


La clasificación de datos vectoriales te permite asignar diferentes símbolos a
elementos (diferentes objetos en la misma capa), en función de sus atributos.
Esto permite a alguien que use el mapa, ver fácilmente los atributos de distintos
elementos.

 4.1. Lesson: Datos de Atributo


o 4.1.1. FollowAlong: Datos de atributo
o 4.1.2. In Conclusion
o 4.1.3. What’s Next?
 4.2. Lesson: La Herramienta de Etiquetas
o 4.2.1. FollowAlong: Utilizando Etiquetas
o 4.2.2. FollowAlong: Cambiando Opciones de Etiquetado
o 4.2.3. FollowAlong: Utilizando Etiquetas en lugar de Capas de Simbología
o 4.2.4. Try Yourself Personalizar las Etiquetas
o 4.2.5. FollowAlong: Etiquetando Líneas
o 4.2.6. FollowAlong: Ajustes Definidos de Datos
o 4.2.7. Try Yourself Utilizando Ajustes Definidos de Datos
o 4.2.8. Más Posibilidades Con Etiquetas
o 4.2.9. In Conclusion
o 4.2.10. What’s Next?
 4.3. Lesson: Clasificación
o 4.3.1. FollowAlong: Clasificación de Datos Nominales
o 4.3.2. Try Yourself Más Clasificación
o 4.3.3. FollowAlong: Clasificación por Razones
o 4.3.4. Try Yourself Refinar la Clasificación
o 4.3.5. FollowAlong: Clasificación basada en Reglas
o 4.3.6. In Conclusion
o 4.3.7. What’s Next?
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4.1. Lección: Datos de Atributo


Hasta ahora, ninguno de los cambios que hemos hecho en el mapa han influido
a los objetos que están siendo mostrados. En otras palabras, todos los usos del
territorio están igual, y todas las calles se ven igual. Cuando se mira el mapa,
los observadores no saben nada sobre las calles que están viendo; solo que
hay una calle de una forma determinada en una determinada área.
Pero la fortaleza del SIG es que todos los objetos son visibles en el mapa
también tienen atributos. Los mapas en un SIG no son solo imágenes. No solo
representan objetos ni sitios, si no también información sobre esos objetos.
El objetivo de esta lección: Explorar los datos de atributo de un objeto y
entender para qué pueden ser útiles los datos.

4.1.1.   Datos de atributo


Abre la tabla de atributos para la capa parcelas (referida atrás en la
sección “Trabajando con Datos Vectoriales” si es necesario) ¿Qué campo sería
el mas útil para representar el formulario de etiquetas? y ¿por qué?
Comprueba tus resultados
37

4.2. Lección: La Herramienta de Etiquetas


Las etiquetas se pueden añadir a un mapa para mostrar información sobre un
proyecto. Cualquier capa vectorial puede tener etiquetas asociadas a él. Esas
etiquetas se basan en los datos de atributo de una capa para su contenido.
Nota
El cuadro de diálogo Propiedades de la capa tiene una
pestaña Etiquetas que ofrece la misma función, pero para este ejemplo
utilizaremos la Herramienta de etiquetado, accediendo a través del botón de
la barra de herramientas.
El objetivo de esta lección: Aplicar etiquetas útiles y que queden bien en una
capa.

4.2.1. Utilizando Etiquetas
Antes de ser capaz de acceder a la herramienta de Etiquetas, necesitarás
asegurarte de que está activada.

 Ves al elemento del menú View ‣ Toolbars .


 Asegúrate de que el elemento Etiqueta está marcado. Si no lo está, haz
clic en el elemento Etiqueta y se activará.
 Haz clic en la capa calles en la Lista de capas, para que quede resaltado.

 Haz clic en el siguiente botón de la barra de herramientas: 


Esto te abrirá el cuadro de diálogo Configuración del etiquetado de la capa.

 Comprueba el cuadro junto a Etiquetar esta capa con.


Necesitarás elegir el campo de atributos que será utilizado en las etiquetas. En
la lección anterior decidiste que el campo  NOMBRE  era el más adecuado para
tus objetivos.

 Selecciona nombre de la lista:
38

Otra manera de acceder a las opciones de etiquetar es haciendo click sobre la


barra de herramientas

 Clic en Aceptar.
El mapa debería tener ahora etiquetas como estas:
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4.2.2.   Cambiando Opciones de Etiquetado


Dependiendo de los estilos que elegiste para tu mapa en las lecciones
anteriores, puede que encuentres que las etiquetas no tienen el formato
apropiado y se solapan o están demasiado lejos de sus puntos marcadores.

 Abre la Herramienta de etiquetado de nuevo haciendo clic en su botón


como antes.
 Make sure Text is selected in the left-hand options list, then

update the text formatting options to match those shown here:

¡El problema de fuente está resuelto! Ahora nos dirigimos al problema con las
etiquetas solapadas con los puntos, pero antes de hacer esto, echemos un
vistazo a la opción Margen.

 Abre el cuadro de diálogo Herramienta de etiquetado.


 Selecciona Margen de la lista de opciones de la izquierda.
 Select the checkbox next to Draw text buffer, then choose options

to match those shown here:


40

 Haz clic en Aplicar.


Verás que esto añade un tope o borde a las etiquetas de lugares, haciendo que
sean fáciles de localizar en el mapa:
41

Ahora podemos situar la posición de las etiquetas en relación con sus puntos
marcadores.

 En el cuadro de diálogo Herramienta de etiquetado, ve a la


pestaña Ubicación.
 Change the value of Distance to  2mm  and make sure that

Aroundpoint isselected:
42

 Haz clic en Aplicar.


Verás que las etiquetas ya no se solapan con sus puntos marcadores.

4.2.3.   Utilizando Etiquetas en lugar de Capas de Simbología


En muchos casos, la localización de un punto no necesita ser demasiado
precisa. Por ejemplo, muchos de los puntos en la capa places se refieren a
ciudades o suburbios enteros, y el punto específico asociado a estas
características no es tan preciso a gran escala. De hecho, dar un punto que es
demasiado específico es a menudo confuso para el lector del mapa.
Para nombrar un ejemplo: en el mapa del mundo, el punto dado para la Unión
Europea puede que esté en algún lugar de Polonia. Para alguien leyendo el
mapa, ver un punto etiquetado como Unión Europea en Polonia, puede parecer
que la capital de la Unión Europea es Polonia.
Así, para prevenir este tipo de malentendidos, a menudo es útil desactivar los
símbolos de punto y reemplazarlos completamente por etiquetas.
En QGIS, también puedes hacerlo cambiando la posición de las etiquetas para
representarlas directamente encima de los puntos a los que se refieren.

 Abre el cuadro de diálogo Configuración de etiquetas de capa para la


capa places.
43

 Selecciona la opción Ubicación de la lista de opciones.


 Haz clic en el botón Desplazamiento desde el punto.
Esto revelara las opciones Cuadrante que puedes utilizar para ajustar la
posición de las etiquetas en relación con el punto marcador. En este caso,
queremos centrar la etiqueta en el punto, así que elegiremos centrar cuadrante:

 Oculta los símbolos de punto editando el estilo de capa como normalmente,


y ajusta el tamaño de altura y anchura de Marcador de elipse a  0 :
44

 Haz clic en Aceptar y verás el resultado:


45

Si estabas con el zoom disminuido en el mapa, verás que algunas de las


etiquetas desaparecen a escalas mayores para evitar solaparse. A veces es lo
que quieres cuando utilizas conjuntos de datos con muchos puntos, pero otras
veces perderás información valiosa de este modo. Hay otra posibilidad para
manejar estas situaciones, la cual cubriremos en un ejercicio más adelante en
esta lección.

4.2.4.   Personalizar las Etiquetas


 Vuelve a los ajustes de etiqueta y símbolos para tener un punto marcador y
una etiqueta compensados a  2.00mm . Puede que quieras ajustar el estilo
del punto marcador o de las etiquetas en este punto.
Comprueba tus resultados

 Ajusta el mapa a escala  1:100000 . Puedes hacerlo escribiéndolo en la


caja Escala en la Barra de estado.
 Modifica tus etiquetas para adecuarlas a la vista en esa escala.
Comprueba tus resultados
46

4.2.5 Etiquetando Líneas


Ahora que sabes como etiquetar trabajos, hay un problema adicional. Los
puntos y polígonos son fáciles de etiquetar, pero ¿Qué pasa con las líneas? Si
las etiquetas del mismo modo que los puntos, el resultado se verá así:

Ahora daremos un nuevo formato a las etiquetas de la capa roads para que


sean fáciles de entender.

 Oculta la capa Places para que no te moleste.


 Activa las etiquetas de la capa streets como antes.
 Ajusta el Tamaño de fuente a  10  para poder ver más etiquetas.

 Amplía el zoom al área de la ciudad Swellendam.


 En el cuadro de diálogo Herramienta de etiquetado, elige los siguientes
ajustes:
47

Probablemente encontrarás el estilo de texto con valores por defecto y las


etiquetas resultarán difíciles de leer. Ajusta el formato de texto de las etiquetas
a un  Color  gris oscuro o negro y un  Margen  amarillo pálido.

El mapa se verá parecido a esto, dependiendo de la escala:


48

Verás que algunos de los nombres de las calles aparecen más de una vez y
que no siempre son necesarios. Para prevenir esto:

 En el cuadro de diálogo Configuración del etiquetado de la capa, elige la


opción Representación y selecciona Combinar líneas combinadas para
evitar etiquetas duplicadas:
49

 Haz clic en Aceptar.


Otra función útil es prevenir que las etiquetas se dibujen con carácteres
demasiado pequeños para ser apreciados.

 En el mismo panel Representación, ajusta el valor de Suprimir


etiquetado de objetos espaciales menores que a  5mm  y nota los
resultados cuando hagas clic en Aplicar.
Prueba diferentes ajustes de Ubicación. Como hemos visto anteriormente, la
opción Paralelono es una buena idea en este caso, así que prueba mejor
con Curvo.

 Selecciona la opción Curvo en el panel Ubicación del cuadro de


diálogo Configuración del etiquetado de capa.
Aquí está el resultado:
50

Como puedes ver, esto oculta muchas de las etiquetas que antes eran visibles,
por la dificultad de hacer que algunas sigan las curvas de las calles y continúen
siendo legibles. Puedes decidir qué opciones usar, dependiendo de lo que
creas que será mas útil para hacer que se vea mejor.

4.2.6Ajustes Definidos de Datos


 Desactiva las etiquetas de la capa Streets.
 Reactiva las etiquetas para la capa Places.

 Abre la tabla de atributos para Places a través del botón  .


Tiene un campo que nos interesa ahora:  place  que define el tipo de área
urbana para cada objeto. Podemos usar estos datos para influir en los estilos
de las etiquetas.

 Navega al panel Text en el panel Etiquetas panel.


 En el menú desplegable Italic, selecciona  Editar expresión  para
abrir Etiqueta basada en expresión:
51

En el cuadro de texto, escribe  "place" = 'town'  y clic en Aceptar dos


veces:
52

Nota los efectos:


53

4.2.7. Utilizando Ajustes Definidos de Datos


Nota
Estamos saltando hacia adelante un poco para demostrar algunos ajustes
avanzados de las etiquetas. En el nivel avanzado, se asume que sabrás qué
significa lo siguiente. En caso contrario, eres libre de dejar esta sección y volver
cuando hayas cubierto los materiales requeridos.

 Abre la Tabla de Atributos para places.

 Entra en el modo editar haciendo clic en el botón: 


 Añade una columna nueva:

 Configúrala como esta:


54

 Utiliza esto para ajustar y personalizar los tamaños de fuente para cada tipo
de sitio distinto (es decir, cada tecla en el campo  PLACE ).

Comprueba tus resultados

4.2.8.   Etiquetas basadas en reglas


55

Hay veces que no queremos que nos muestre “todas” las etiquetas, por
ejemplo en nuestra capa de calles, tenemos muchas casas sin nombre, que en
el campo NOMBRE tienen como dato “SIN NOMBRE”, estas etiquetas quizás
yo no quiera mostrar.
Para eso establezco la regla, que me etiquete todas las calles que cumplan una
condición, en este caso la condición es que lo que tenga el campo nombre no
sea igual a la expresión “sin nombre”:

No podemos cubrir todas las opciones en este curso, pero date cuenta de que
el Herramienta de etiquetado tiene muchas otras funciones útiles. Puedes
ajustar representación basada en escala, alterar las prioridades de
representación para las etiquetas en una capa, y ajustar cada opción de
etiquetas utilizando la capa de atributos. Puedes incluso ajustar la rotación,
posición XY, y otras propiedades de una capa (si tienes diferentes campos de
atributos situados para tal fin), entonces edita las propiedades utilizando las
herramientas adyacentes a la Herramienta de etiquetado principal:

           
(Estas herramientas estarán activas si los campos de atributo requeridos están
disponibles y el modo edición está activado.)
Eres libre de explorar más posibilidades del sistema de etiquetas.
56

4.3. Lesson: Clasificación


Las etiquetas son una buena forma de comunicar información como nombres
de sitios individuales, pero no pueden ser usados para todo. Por ejemplo,
digamos que alguien quiere saber para qué es usada cada etiqueta landuse.
Utilizando etiquetas, obtendrías esto:

Esto dificulta la lectura el etiquetado del mapa e incluso sería abrumador si hay
muchos usos diferentes del territorio en un mapa.
El objetivo de esta lección: Aprender como clasificar los datos vectoriales
efectivamente.

4.3.1.  Clasificación de Datos Nominales


 Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la Capa para la capa ev.
 Ir a la pestaña Estilo.
 Clicken la lista desplegable y cambiar donde dice Simbolounico  a
Categorizado:

 En el nuevo panel, cambiar Columna por ev y Rampa de


color por Aleatorio.
 Clic el botón etiquetado Clasificar:
57

 Clic Aceptar.
Verás algo como esto:
58

 Clic en la flecha (o signo de suma) siguiente a ev en Lista de capas, verás


las categorias explicadas:

Ahora nuestros polígonos de espacios verdes están correctamente coloreados


y clasificados según su estado. Puede que quieras quitar el borde negro de la
capa ev:

 Abre Propiedades de la capa, ve a la pestaña Esitlo y


selecciona Símbolo.
 Cambia el símbolo quitando el borde de la capa Releno sencillo y clic
en Aceptar.
Verás que los contornos del polígono de usos del territorio se ha borrado,
dejando solo nuestro relleno de colores para cada clasificación.

 Si quisieras, puedes cambiar el color de relleno para cada área de uso del
territorio con doble clic en el bloque de color correspondiente.
59

Nota que hay una categoría vacía.

La categoría vacía se usa para colorear cualquier objeto que no tenga un valor
definido para uso del territorio o que tiene un valor NULL. Es importante
mantener esta categoría para que las áreas con un valor NULL sigan
representadas en el mapa. Puede que quieras cambiar el color a uno que
represente mejor el valor en blanco o NULL.
¡Recuerda guardar tu mapa ahora para no perder todos tus laboriosos cambios!

4.3.2. Ejercicio Más Clasificación


Si solo estás siguiendo el contenido del nivel básico, usa el conocimiento que
has ganado anteriormente para clasificar la capa buildings. Ajusta la
categorización en la columna de buildings y usa la rampa de color Spectral.
Nota
Recuerda ampliar en un área urbana para ver los resultados.

4.3.3. Clasificación por Razones


Hay cuatro tipos de clasificación: nominal, ordinal, de intervalos y relativa.
En clasificación nominal, las categorías en las que los objetos están
clasificados están basadas en nombres; no tienen orden. Por ejemplo; nombres
de ciudades, códigos postales, etc.
En clasificación ordinal, las categorías están organizadas en cierto orden. Por
ejemplo, ciudades del mundo se dan en un rango dependiendo de la
importancia para el comercio mundial, viajes, cultura, etc.
En clasificación de intervalos, los números están en una escala con valores
positivos, negativos y nulos. Por ejemplo: altura sobre/bajo el nivel del mar,
temperatura sobre/bajo congelación (0 grados Centígrados), etc.
En clasificación por razones, los números están en una escala con solo valores
positivos y nulos. Por ejemplo: temperatura sobre cero absoluto (0 grados
Kelvin), distancia desde un punto, cantidad media mensual de tráfico en una
calle dada, etc.
En el ejemplo anterior, usamos clasificación nominal para asignar cada granja a
la ciudad que la administra. Ahora usaremos clasificación de rango para
clasificar las granjas por área.
60

 Guarda tu simbología de estados de los espacios verdes (si quieres


conservarla) con clic en el botón Guardar estilo del cuadro de
diálogo Estilo.
Vamos a reclasificar la capa, así que las clases existentes se perderán si no
están guardadas.

 Cierra el cuadro de diálogo Estilo.


 Abre la Tabla de Atributos para la capa ev.
Queremos clasificar las áreas de usos del territorio por tamaño, pero hay un
problema: no tienen un campo de tamaño, así que tendremos que crearlo.

 Entra en el modo edición clicando en este botón:

 :align: center

 Añade una columna nueva con este botón:

 Ajusta el cuadro de diálogo que aparece, como este:

 Clic Aceptar.
61

El nuevo campo será añadido (en el extremo derecho de la tabla; puede que
necesites desplazarte horizontalmente para verlo). Sin embargo, en este
momento no está muy lleno, solo tiene muchos valores  NULL .

Para solucionar este problema, necesitaremos calcular las áreas.

 Abre el campo calculadora:

align center
:

Obtendrás este cuadro de diálogo:

 Cambia los valores en la parte de arriba del cuadro de diálogo para que se
vea como esto:
62

 En la Lista de funciones, selecciona Geometría ‣ $area :

 Haz doble clic en ella para que aparezca en el campo Expresión


 Clic Aceptar.
63

Ahora tu campo  AREA  está lleno de valores (puede que necesites hacer clic
en el encabezado de la columna para actualizar los datos). Guarda la edición
y clic Aceptar.
Nota
Esas áreas están en grados. Luego los calcularemos en metros cuadrados.

 Abre la pestaña Estilo del cuadro de diálogo Propiedades de la capa.


 Cambia la clasificación del estilo de Categorizado a Graduado.
 Cambia la Columna a AREA:
 En Rampa de color, elige la opción Nueva rampa de color... para
obtener este cuadro de diálogo:

 Elige Gradiente (si no estaba ya seleccionada) y clic en Aceptar. Verás


esto:
64

Estarás usando esto para denotar áreas, con áreas pequeñas como Color
1 y áreas grandes como Color 2.

 Elige los colores apropiados.


En el ejemplo, el resultado se ve así:
65

 Clic Aceptar.
 Elige un nombre adecuado para la nueva capa de rampa de color.
 Clic en Aceptar despues de nombrarlo.
Ahora tendrás algo como esto:
66

Deja todo lo demás como está.

 Clic en Aceptar:
67

4.3.4. Ejercicio Refinar la Clasificación


 Quita las líneas entre las clases.
 Cambia los valores de Modo y Clases hasta que obtengas una
clasificación coherente.
Comprueba tus resultados
68

4.3.5.   Clasificación basada en Reglas


Es común combinar múltiples criterios para una clasificación, pero
desafortunadamente la clasificación normal solo tiene en cuenta un atributo.
Ahí es donde la clasificación basada en reglas entra en juego.

 Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la Capa para la capa ev.


 Escoge la pestaña Estilo.
 Ve al estilo de clasificación Basado en reglas. Tendrás esto:

 Haz clic al botón Añadir regla:  .


 Un nuevo cuadro de diálogo aparecerá.
 Haz clic en el botón elíptico ... al lado del área de texto Filtrar.
 Uilizando el constructor de consultas que aparece, pon el
criterio  "estado" = 'DESARROLLADO' AND "area" > 20000  ,
clic Aceptar y elige un azul grisáceo pálido y quita el borde:
69
70

 Añade un nuevo criterio  "landuse" != 'residential' AND AREA


>= 0.00005  y elige un color verde.

 Añade otro criterio nuevo  "name" = ' |majorUrbanName| '  y


asígnale un color azul grisáceo oscuro para indicar la importancia de la
ciudad en la región.
 Haz clic y arrastra el criterio a la parte superior de la lista.
Esos filtros son exclusivos, en ellos se excluyen algunas áreas del mapa (es
decir, aquellas que son más pequeñas que 0.00005, no son residenciales y no
están en ‘Swellendam‘). Esto significa que los polígonos excluidos adoptarán
la categoría de estilo (sin filtro) por defecto
Sabemos que los polígonos excluidos en nuestro mapa no pueden ser áreas
residenciales, así que le daremos una categoría adecuada de verde pálido por
defecto.
Tu cuadro de diálogo ahora ha quedado así:

 Aplica esta simbología.


Tu mapa se parecerá a este:
71

Ahora tienes un mapa con las áreas residenciales más destacadas


Swellendam y otras áreas no residenciales coloreadas de acuerdo con su
tamaño.
72

4.4.   Representación de datos - Diagramas


Otra opción a la hora de representar más de una variable a la vez e a través del
uso de diagramas como gráficos de barras (histogramas), de tortas (gráficos de
queso), o de texto. En todos los casos las variables a representar deben ser de
tipo numérico.
En Quantum GIS, esta opción no se encuentra en el menú de Estilos sino que
posee un apartado propio denominado Diagramas, dentro de las Propiedades
de la capa.
- Lo primero que hay que hacer es activar la opción Mostrar diagramas.
- Luego seleccionamos el Tipo de diagrama, por ejemplo Gráfico de queso.
- En la pestaña Apariencia podremos definir el color y ancho de la línea del
diagrama, el porcentaje de transparencia, el tipo de letra, el ángulo de inicio e
inclusive si queremos que el diagrama sea visible a partir de una determinada
escala del mapa.
- En la pestaña Tamaño definiremos si los diagramas tendrán un tamaño fijo o
dinámico según alguna variable o patrón específico, entre otras opciones.
- En la pestaña Posición podremos establecer la ubicación del diagrama en
base al elemento gráfico al que hace referencia.
- Falta establecer lo más importantes, la información que contendrán estos
diagramas. Es decir, cuáles serán los campos que brindarán la información de
las variables a mostrar. En la parte inferior se encuentra la sección Atributos.
Allí presionando el botón + agregar los campos de atributos que deseamos que
integren el diagrama. Podemos seleccionar el color para cada atributo.
73

Configurado el diagrama deseado, presionamos Aplicar y Aceptar. El resultado


es un mapa con la disposición de los diagramas elaborados según los atributos
seleccionados de dicha capa.
Los diagramas de gráficos de queso permite poder comparar variables que
sumadas conforman un total, y lo que se busca graficar es la participación de
cada una de las variables respecto a ese total.
Por ejemplo, traemos una capa publicada por la dirección provincial de
Estadistica, en este caso traemos la capa poblacion por ejido.
La idea es para cada ejido, mostrar un grafico de torta, que muestre la
proporcion de habitantes de ese ejido con respecto a la cantidad total de
habitantes de la provincia.
Si abro la tabla de atributos de esa capa, me encuentro que solo tengo el total
por ejido. Me falta el total de la provincia, para luego sacar que proporcion del
total representa cada ejido.
Se puede agregar un campo a la tabla de atributos para tener este total.
Para eso abro la tabla de atributos y luego abro la calculadora de campos
74

Creo un campo nuevo, le pongo nombre, en este caso le pongo suma.


Y armo la expresión que me dará como resultado esta suma.
En este caso es la suma de todos los valores que están en el campo
cantidad_d, y lo dejo en el nuevo campo total.
75

En los Diagrama de Texto, se elaboran diagramas similares a los gráficos de


queso pero con la posibilidad de poder agregar el valor numérico a la porción
correspondiente del atributo.
76

Por su parte, un gráfico de barras o histograma permite la comparación de


numerosas variables numéricas para un mismo territorio, pero independientes
entre sí sin que sus sumas conformen un total. Es decir, podemos comparar
cantidad de hoteles y cantidad de turistas.

5. Module: Creación de Mapas

En este módulo aprenderás como usar el Diseñador de Mapas de QGIS para


producir mapas de calidad con todos los elementos de mapa que son requisito.
77

 5.1. Lección: Utilización del Compositor de Mapas


o 5.1.1. El Administrador de Diseñadores
o 5.1.2. Composición Básica del Mapa
o 5.1.3. Añadiendo un Título
o 5.1.4. Añadiendo una Leyenda
o 5.1.5. Personalizando Elementos de la Leyenda
o 5.1.6. Exportando Tu Mapa
 5.2. Ejercicio 1
78

5.1. Lección: Utilización del Compositor de Mapas


Ahora que tienes un mapa, necesitas ser capaz de imprimirlo o exportarlo a un
documento. Ya que el archivo de mapa de SIG no es una imagen. Más bien
guarda el estado del programa SIG, con referencias a todas las capas, sus
etiquetas, colores, etc. Así que para alguien que no tenga los datos o el mismo
programa SIG (como QGIS), el archivo del mapa será inútil. Afortunadamente,
QGIS puede exportar el archivo del mapa a un formato que cualquier ordendor
pueda leer, así como imprimir el mapa si tienes una impresora conectada.
Exportar y imprimir se gestiona a través del Diseñador de Mapas.
El objetivo de esta lección: Utilizar el Diseñador de Mapas del QGIS para
crear un mapa básico con todos los ajustes requeridos.

5.1.1.   El Administrador de Diseñadores


QGIS te permite crear múltiples mapas utilizando el mismo archivo de mapa.
Por esta razón, tiene una herramienta llamada Administrador de
diseñadores.

 Haz clic en el menú Proyecto ‣ Administrador de diseñadores  para abrir


esta herramienta. Verás un cuadro de diálogo en blanco Administrador de
diseñadoresaparecer.
 Haz clic en el botón Añadir y da al nuevo diseñador el nombre
Swellendam.
 Haz clic en Aceptar.
 Haz clic en el botón Mostrar.
(También podrías cerrar el cuadro de diálogo y navegar a un diseñador a través
de los menús Proyecto ‣ Diseñadores de impresión , como en la imagen
inferior.)
79
80

Cualquier ruta que escojas te llevará ahí, verás ahora la ventana :guilabel:`
Diseñador de impresión`:

5.1.2. Composición Básica del Mapa


En este ejemplo, la composición ya estaba de la forma en que la queremos.
Asegúrate de que la tuya también está así.

 En la ventana Diseñador de impresión, comprueba que los valores


de Diseño ‣ Papel y Calidad  están ajustados como sigue:

 Tamaño:  A4 (210x297mm)

 Orientación:  Landscape

 Resolución de exportación:  300dpi

Ahora tienes la disposición de la página como la querías, pero esta página


todavía está en blanco. Le falta el mapa claramente. ¡Vamos a solucionarlo!

 Haz clic en el botón Añadir mapa nuevo: 


Con esta herramienta activada, serás capaz de situar el mapa en la página.

 Haz clic y arrastra una caja en la página en blanco:


81

El mapa aparecerá en la página.

 Mueve el mapa clicando y arrastrándolo:


82

 Cambia el tamaño clicando y arrastrando sobre las esquinas de la caja:

Nota
Puede que tu mapa se vea muy diferente, ¡Por supuesto! Esto depende en
cómo esta ajustado tu propio proyecto. ¡Pero no te preocupes! Estas
instrucciones son generales, así que funcionarán adecuándose a la forma en
que se vea el mapa.

 Asegúrate de ajustar los márgenes a lo largo de las esquinas, y dejar un


espacio en la parte superior para el título.
 Amplía y disminuye el zoom de la página (¡pero no del mapa!) utilizando
esos botones:

   

 Amplía o disminuye el zoom y desplaza el mapa en la ventana principal del


QGIS. También puedes desplazar el mapa utilizando la herramienta Mover
contenido del elemento: 
Cuando amplíes, el mapa no se actualizará por sí mismo. Así que no pierdas el
tiempo dibujando de nuevo el mapa mientras amplíes la página a donde
quieras, también significa que si amplías o disminuyes el zoom, el mapa estará
en una incorrecta resolución y se verá mal o será ilegible.
83

 Actualiza el mapa clicando el botón:

Recuerda que el tamaño y posición que te da el mapa no son la final


necesariamente. Siempre puedes volver y cambiarla si no te satisface. Por
ahora, necesitas asegurarte que has guardado tu trabajo en el mapa. Como
un Diseñador en QGIS es parte de un archivo de mapa principal, necesitaras
guardar tu proyecto principal. Ves a la ventana QGIS principal (la que
tiene Lista de capas y los otros elementos familiares con los que has estado
trabajando), y guarda tu proyecto desde ahí como normalmente.

5.1.3. : Añadiendo un Título


Ahora tu mapa se ve bien en la página, pero a tus lectores/usuarios no se les
ha dicho qué está pasando todavía. Necesitan algún contexto, que les
proveerás añadiendo los elementos del mapa. Primero, añadamos un título.

 Haz clic en este botón: 


 Haz clic en la página, arriba del mapa, y una etiqueta aparecerá en la parte
superior del mapa.
 Cambia el tamaño y sitúala en el centro superior de la página. Puede
cambiarse de tamaño y ser movido de la misma forma que el mapa.
Cuando muevas el título, notarás que aparecen líneas guía para ayudarte a
posicionarlo en el centro de la página.
Sin embargo, también hay una herramienta para posicionar el título de forma
relativa al mapa (no a la página):

 Haz clic en el mapa para seleccionarlo.


 Mantén pulsado  shift  en tu teclado y clic en la etiqueta para que queden
la etiqueta y el mapa seleccionados.

 Busca el botón Alinear   y haz clic en la flecha del menú desplegable


junto a él para revelar las opciones de posición y haz clic en Alinear al
centro:
84

Para asegurarte que no mueves los elementos accidentalmente ahora que los
has alineado:

 Haz clic derecho en ambos, mapa y etiqueta.


Un pequeño candado aparecerá en la esquina para decirte que el elemento no
puede arrastrarse ahora. Siempre puedes hacer clic derecho en un elemento
de nuevo para desbloquearlo.
Ahora la etiqueta está centrada en el mapa, pero los contenidos no lo están.
Para centrar los contenidos de la etiqueta:

 Selecciona la etiqueta clicando en ella.


 Haz clic en la pestaña Propiedades del elemento del panel lateral de la
ventana del Diseñador.
 Cambia el texto de la etiqueta a “Ciudad de Neuquén”:
 Utiliza la interfaz para ajustar las opciones de alineación y fuente:
85

 Elige una fuente grande pero discreta (por ejemplo usa la fuente por defecto
con un tamaño de  36 ) y ajusta la Alineación horizontal a Centro.

También puedes cambiar el color de la fuente, pero probablemente sea mejor


mantenerla en negro como por defecto.
Los ajustes por defecto no añaden un marco a la caja de texto del título, si
quieres añadir un marco, puedes hacerlo así:

 En la pestaña Propiedades del elemento, desplázate hacia abajo hasta


que veas la opción Marco.
 Haz clic en la casilla de verificación para habilitar el marco. También puedes
cambiar el color del marco y su grosor.
En este ejemplo, no habilitaremos los marcos, así que aquí está nuestra página
hasta el momento:
86

5.1.4Añadiendo una Leyenda


El lector del mapa también necesita ser capaz de ver qué significan las cosas
representadas en el mapa. En algunos casos, como los nombres de los sitios,
es muy obvio. En otros casos es mas difícil de adivinar, como los colores de las
granjas. Así que añadamos una leyenda nueva.

 Haz clic en este botón: 


 Haz clic en la página para situar la leyenda, y muévela hasta donde quieras
situarla.
87

5.1.5. Personalizando Elementos de la Leyenda


No necesitamos todo lo que está en la leyenda, así que elimina los elementos
no deseados.

 En la pestaña Propiedades del elemento, encontrarás el


panel Elementos de la leyenda.
 Selecciona la entrada buildings.

 Bórrala de la leyenda clicando el botón menos: 


También puedes renombrar los elementos.

 Selecciona una capa de la misma lista.

 Haz clic en el botón Editar: 


 Renombra las capas a  rutas,autovia,manzanas

 Ajusta  barrios  a Oculta, luego clic en la flecha hacia abajo y edita cada
categoría para nombrarlas en la leyenda. También puedes reordenar los
elementos:
88

Tener clickeado Auto actualizar.


Como la leyenda cambiará de anchura con los nuevos nombres de capas,
puede que desees mover y cambiar el tamaño de la leyenda y/o el mapa. Este
es el resultado:

5.1.6. Escala
 En la pestaña Propiedades del elemento, encontrarás el
panel Elementos de la leyenda.
 Selecciona la entrada buildings.

 Bórrala de la leyenda clicando el botón menos: 


También puedes renombrar los elementos.

 Selecciona una capa de la misma lista.

 Haz clic en el botón Editar: 


 Renombra las capas a  rutas,autovia,manzanas

 Ajusta  barrios  a Oculta, luego clic en la flecha hacia abajo y edita cada
categoría para nombrarlas en la leyenda. También puedes reordenar los
elementos:
89

5.1.7. Insertar Imagen
No necesitamos todo lo que está en la leyenda, así que elimina los elementos
no deseados.

 En la pestaña Propiedades del elemento, encontrarás el


panel Elementos de la imagen.
 Selecciona la entrada buildings.

 Bórrala de la leyenda clicando el botón menos: 


También puedes renombrar los elementos.

 Selecciona una capa de la misma lista.

 Haz clic en el botón Editar: 


 Renombra las capas a  rutas,autovia,manzanas

 Ajusta  barrios  a Oculta, luego clic en la flecha hacia abajo y edita cada
categoría para nombrarlas en la leyenda. También puedes reordenar los
elementos:
90

5.1.8. Insertar Imagen norte

Para agregar una flecha de norte hademos clic sobre el botón Insertar


flecha   y, de nuevo, clic en la ubicación que deseamos otorgarle en
el mapa.

Para escoger una flecha de norte puedes acceder al directorio de instalación


de QGIS en tu pc en la sección Marcadores de flechas,
normalmente C:/Program files/QGIS Version/apps/qgis/svg/arrows. Recuerda
marcar el tipo SVG.
91

5.1.9 A tener en cuenta

 Elementos del Mapa: son el titulo, el cuerpo del mapa, el borde del mapa,
leyenda, escala, norte y reconocimientos.
 La Escala  representa la razon entre la distancia en el mapa y la distancia
en el mundo real.
 La Escala se muestra en unidades del mapa (que puede ser metros, pies,
kilometros, grados, dependendiendo de cómo esté trabajando.)
 La leyenda explita los simbolos usados en el mapa.
 Un mapa deberia explicar información compleja tan simple como sea
possible..
 Los mapas usualmente tienen el norte orientado hacia arriba.

5.1.10.  Ejercicio: Exportando Tu Mapa


Nota
¿Te acordaste de guardar tu trabajo regularmente?
92

¡Finalmente el mapa está listo para exportarlo! Verás los botones de


exportación en la esquina superior izquierda de la ventana Diseñador.

     
El botón de la izquierda es Imprimir, que se enlaza con la impresora. Las
opciones de impresión cambiarán dependiendo del modelo de impresora con la
que trabajes, probablemente sea mejor consultar el manual de la impresora o
una guía general de impresión para más información sobre este tema.
Los otros tres botones te permiten exportar la página del mapa a un archivo.
Hay tres formatos entre los que elegir:

 Exportar como imagen


 Exportar como SVG
 Exportar como PDF
Exportar como una imagen te dará una selección de varios formatos de imagen
comunes a elegir. Es probablemente la opción más simple, pero la imagen
creada está “muerta” y es difícil de editar.
Las otras dos opciones son mas comunes.
Si vas a enviar el mapa a un cartógrafo (que pueda querer editar el mapa para
publicarlo), es mejor exportarlo como SVG. SVG se entiende como “Gráfico de
Vectores Escalares”, y puede ser importado a programas como el Inkscape o
otro software de edición de imágenes.
Si vas a mandar el mapa a un cliente, es más común utilizar un PDF, ya que es
más fácil de usar y de ajustar las opciones de impresión. También algunos
cartógrafos pueden preferirlo, si tienen programas que les permita editar este
formato.
Para nuestros propósitos, utilizaremos PDF.

 Haz clic en el botón Exportar como PDF: 


 Elige un destino para guardar y nombra el archivo como normalmente.
 Haz clic en Guardar.
93
94
95
96

6.1 dxf2shp

Muchas veces es necesario incorporar a un proyecto archivos de autocad.


Estos pueden ser dwg o dxf, siendo el dxf más simple, más liviano.
Siempre que vayamos a incorporar un archivo dxf, éste tiene que estar
“georreferenciado”. Generado en escala 1 a 1 y apoyado en el plano con un
sistema de coordenadas proyectado.
En la Dirección de Catastro tanto municipal como provincial se trabaja con
coordenadas Gauss Krugger, Faja 2, con el datum WGS84. Es decir se trabaja
con Posgar 94. Es decir con el EPSG 22182.

Tenemos la herramiento para convertir un archivo dxf en shp.

O bien por Menu


97
98

Selecciono como entrada conflu3.dxf.


Como salida nuevoloteo
Selecciono polígono.
Hay que tener la precaución que los polígonos en el cad estén
como polígonos. Geometria cerrada (pasar el comando bpoly).
La opción de exportar inserciones y exportar etiquetas de datos,
permite traer al proyecto gis si tengo etiquetas en el cad,
traerlas como capa de puntos, donde la información estará en la
tabla de atributos asociada.
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