02.clase 2B
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1. Module: El Interfaz
1.1. Como usar éste tutorial
1.2. ¿Por qué QGIS?
1.3. Preparar un mapa
1.4. Lección: Una vista general de la interfaz
o 1.4.1. Ejercicio 1: Los fundamentos
o 1.4.2. Ejercicio 2
o 1.4.3. Ejercicio 3
o 1.4.4. Ejercicio 4
Es libre. Si necesitas más funciones en QGIS, puedes hacer más que esperar a que
sean incluidas en la siguiente versión. Puedes patrocinar el desarrollo de la función,
o añadirla tu mismo si estás familiarizado con programación.
1.3 Prepara un mapa
En la lista de capas puede ver una lista, en cualquier momento, de todas las capas que
están disponibles.
Expandiendo los elementos colapsados (haciendo clic en la flecha o símbolo más a su
lado) se obtiene más información sobre el aspecto actual de la capa.
Un clic derecho sobre una capa mostrará un menú con muchas opciones extra. ¡Pronto
estará usando algunas de ellas, así que écheles un vistazo!
Algunas versiones de QGIS tienen una casilla Controlar orden de renderizado justo
debajo de la lista de capas. No se preocupe si no la ve. Si está presente asegúrese de
que está marcada por el momento.
Nota
Una capa vectorial es un conjunto de datos, normalmente de un tipo específico de
objetos, tales como carreteras, árboles, etc. Una capa vectorial puede consistir en
puntos, líneas o polígonos.
1.4.1.3. Barras de herramientas
Sus conjuntos de herramientas más utilizadas se pueden convertir en barras de
herramientas para un acceso más rápido. Por ejemplo, la barra de herramientas
Archivo le permite guardar, abrir, imprimir o crear un proyecto. Puede fácilmente
personalizar la interfaz para ver sólo las herramientas que use más a menudo,
añadiendo o eliminando barras de herramientas según necesite mediante el
menú Configuración ‣ Barras de herramientas
Todas las herramientas están disponibles a través de los menús, incluso aunque no
sean visibles en una barra de herramientas. Por ejemplo, si elimina la barra de
herramientas Archivo (que contiene el botón Guardar, aún podrá guardar su mapa
haciendo clic en el menú Archivo y luego en Guardar.
1.4.2. Ejercicio 1
Trate de identificar los cuatro elementos listados arriba en su pantalla, sin referirse al
diagrama de arriba. Vea si puede identificar sus nombres y funciones. Se familiarizará
más con estos elementos a medida que los use en los próximos días
Compruebe sus resultados
1.4.3. Ejercicio2
Trate de encontrar cada una de estas herramientas en su pantalla. ¿Para qué sirven?
1.
2.
3.
4.
5.
Nota
Si alguna de estas herramientas no está visible en su pantalla, pruebe activando
algunas barras de herramientas que estén actualmente ocultas. Tenga también
presente que si no hay espacio suficiente en la pantalla una barra de herramientas se
puede acortar ocultando alguna de sus herramientas. Puede ver las herramientas
ocultas haciendo clic en el botón con una flecha derecha en cualquier barra de
herramientas que se encuentre colapsada. Puede ver un consejo con el nombre de
cualquier herramienta manteniendo el ratón sobre la herramienta un instante.
Compruebe sus resultados
7
Los datos vectoriales son posiblemente el tipo más común de los datos que se
encuentran en el uso diario de los SIG. En él se describen los datos
geográficos en términos de puntos, que se puede conectar a las líneas y
polígonos. Cada objeto en un conjunto de datos de vectores se llama
una característica, y se asocia con los datos que describe esa característica.
El objetivo de esta lección. Aprender acerca de la estructura de los datos
vectoriales, y cómo cargar un conjunto de datos vectoriales dentro de un mapa.
Clica en el botón:
Te mostrará una tabla con mas datos sobre la capa roads. Estos datos extra
se llaman capa de atributos. Las lineas que puedes ver en tu mapa representan
donde van las calles; esto son datos espaciales.
Estas definiciones se usan comúnmente en SIG, ¡por eso es esencial
recordarlas!
“manzanas”
“barrios”
“ríos”
“parcelas”
“rutas”
“ríos”
Comprueba tus resultados
Verás que el mapa ahora tiene más sentido visual, con calles y construcciones
apareciendo sobre las regiones del territorio.
Guardar el proyecto.
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3.1 Simbología
En la ventana de Propiedades:
3.1.3. Ejercicio
Cambia la simbología de la capaev otra vez para que tenga un trazado externo
verde oscuro.
Cambia la simbología de la capa rios para una representación más sensible de las
vías fluviales.
no ser muy preciso a nivel de calles. Cuando esto ocurre, quieres ser capaz de ocultar
el conjunto de datos a escalas inapropiadas.
En nuestro caso, puede que decidamos ocultar las parcelas vistas a gran escala, porque
se ve una mancha negra. Este mapa, por ejemplo...
Esto pasa también cuando mostramos “todas” las etiquetas de por ej. Nombres de
calles.
Clic en Aceptar.
Comprueba los efectos de esto aumentando y disminuyendo el zoom de tu mapa,
notando que la capa parcelas aparece y desaparece.
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Nota
Puedes usar la rueda de tu ratón para ampliar o disminuir el zoom. También puedes
utilizar las herramientas de zoom para ampliar a una ventana:
En este ejemplo, los símbolos actuales no tienen contorno (es decir, usan el estilo de
borde No Pen)
Seleciona Fill en el panel Capas de símbolos. Después clic en el botón Añadir capa de
símbolos:
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(Por ejemplo, puede que aparezca de diferente color, pero tú vas a cambiarlo de todos
modos.)
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Ahora hay una segunda capa de símbolos. Siendo un color sólido, por supuesto esto
ocultará completamente el anterior tipo de símbolo. Además, tiene el estilo de
borde Línea sólida, lo que no queremos. Claramente este símbolo tiene que ser
cambiado.
Nota
Es importante no confundirse entre una capa de mapa y una capa de símbolos. Una
capa de mapa es un vector (o raster) que ha sido cargada dentro del mapa. Una capa
de símbolos es parte de un símbolo utilizado para representar una capa del mapa. Este
curso se referirá por lo general a capas del mapa como una capa, pero una capa de
símbolos siempre será llamada capa de símbolos, para prevenir confusión.
Con la nueva capa Relleno sencillo seleccionada:
Clic en Aceptar. Ahora puedes ver tus resultados y ajustarlos como necesites.
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Puedes incluso añadir múltiples capas de símbolos extra y crear un nuevo tipo de
textura para tu capa de este modo.
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¡Es divertido! Pero probablemente tenga demasiados colores para usar en el mapa
real...
3.1.6. Ejercicio
Recordando ampliar si es necesario, crea una textura simple para la
capamanzanasutilizando los métodos anteriores.
Obteniendo como resultado las manzanas de color verde claro, con una malla en
diagonal de color rojo.
Comprueba tus resultados
Dale a la nueva capa superior un grosor de 1.3 y asegúrate de que es un Línea
sólida.
Notarás que ocurre esto:
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También nota que los puntos de intersección de las calles ahora están “unidos”, por lo
que una calle no está representada por encima de otra.
Cuando hayas terminado, recuerda guardar el símbolo para no perder tu trabajo si lo
vuelves a cambiar en el futuro. Puedes guardar tu actual estilo de símbolo con clic en
el botón Guardar estilo bajo la pestaña Estilo del cuadro de diálogo Propiedades de la
capa. Generalmente, deberias guardar como Archivo de estilo de capa de QGIS.
3.1.8. Ejercicio
Cambia de nuevo la apariencia de la capa calles.
Las calles deben ser estrechas y grises, con un fino contorno amarillo. Recuerda que
puede que necesites cambiar el orden de representación de las capas a través del
cuadro de diálogo Avanzado -> Niveles de símbolos....
Investiga las diversas opciones disponibles para ti, y elige un símbolo con el estilo
que creas apropiado.
Si tienes dudas, utiliza Marcador sencillo redondeado con un borde blanco y un
relleno verde pálido, con un Tamaño de 3,00 y un Estilo de línea exterior de 0.5 .
Una vez has aplicado el estilo, echa un vistazo a los resultados en el mapa. Como
puedes ver, esos símbolos cambian de dirección a lo largo de la calle pero no siempre
se curvan con ella. Esto es útil para algunos propósitos, pero no para otros. Si lo
prefieres, puedes cambiar la capa símbolo a la forma en la que estaba antes.
Cambia el tipo de capa de símbolos para la capa espacios verdes, como antes para
las otras capas.
Investiga qué opciones diferentes de la lista se pueden hacer.
Elige una de aquellas que encuentres adecuadas.
Si tienes dudas, utiliza Patrón de relleno de puntos con las siguientes opciones:
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Como resultado, tienes un símbolo de textura para la capa de agua, con el beneficio
añadido de poder cambiar el tamaño, forma y distancia de los diferentes puntos que
forman la textura.
Cambia Ancho y Altura a 100 .
Clic y arrastra en la página para dibujar una elipse. Para hacer la elipse
convertirse en un círculo, sujeta el botón ctrl mientras estás dibujándolo.
En QGIS:
Tu capa de usos del territorio debería tener ahora una textura como la de este
mapa:
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4.2.1. Utilizando Etiquetas
Antes de ser capaz de acceder a la herramienta de Etiquetas, necesitarás
asegurarte de que está activada.
Selecciona nombre de la lista:
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Clic en Aceptar.
El mapa debería tener ahora etiquetas como estas:
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¡El problema de fuente está resuelto! Ahora nos dirigimos al problema con las
etiquetas solapadas con los puntos, pero antes de hacer esto, echemos un
vistazo a la opción Margen.
Ahora podemos situar la posición de las etiquetas en relación con sus puntos
marcadores.
Aroundpoint isselected:
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Verás que algunos de los nombres de las calles aparecen más de una vez y
que no siempre son necesarios. Para prevenir esto:
Como puedes ver, esto oculta muchas de las etiquetas que antes eran visibles,
por la dificultad de hacer que algunas sigan las curvas de las calles y continúen
siendo legibles. Puedes decidir qué opciones usar, dependiendo de lo que
creas que será mas útil para hacer que se vea mejor.
Utiliza esto para ajustar y personalizar los tamaños de fuente para cada tipo
de sitio distinto (es decir, cada tecla en el campo PLACE ).
Hay veces que no queremos que nos muestre “todas” las etiquetas, por
ejemplo en nuestra capa de calles, tenemos muchas casas sin nombre, que en
el campo NOMBRE tienen como dato “SIN NOMBRE”, estas etiquetas quizás
yo no quiera mostrar.
Para eso establezco la regla, que me etiquete todas las calles que cumplan una
condición, en este caso la condición es que lo que tenga el campo nombre no
sea igual a la expresión “sin nombre”:
No podemos cubrir todas las opciones en este curso, pero date cuenta de que
el Herramienta de etiquetado tiene muchas otras funciones útiles. Puedes
ajustar representación basada en escala, alterar las prioridades de
representación para las etiquetas en una capa, y ajustar cada opción de
etiquetas utilizando la capa de atributos. Puedes incluso ajustar la rotación,
posición XY, y otras propiedades de una capa (si tienes diferentes campos de
atributos situados para tal fin), entonces edita las propiedades utilizando las
herramientas adyacentes a la Herramienta de etiquetado principal:
(Estas herramientas estarán activas si los campos de atributo requeridos están
disponibles y el modo edición está activado.)
Eres libre de explorar más posibilidades del sistema de etiquetas.
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Esto dificulta la lectura el etiquetado del mapa e incluso sería abrumador si hay
muchos usos diferentes del territorio en un mapa.
El objetivo de esta lección: Aprender como clasificar los datos vectoriales
efectivamente.
Clic Aceptar.
Verás algo como esto:
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Si quisieras, puedes cambiar el color de relleno para cada área de uso del
territorio con doble clic en el bloque de color correspondiente.
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La categoría vacía se usa para colorear cualquier objeto que no tenga un valor
definido para uso del territorio o que tiene un valor NULL. Es importante
mantener esta categoría para que las áreas con un valor NULL sigan
representadas en el mapa. Puede que quieras cambiar el color a uno que
represente mejor el valor en blanco o NULL.
¡Recuerda guardar tu mapa ahora para no perder todos tus laboriosos cambios!
:align: center
Clic Aceptar.
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El nuevo campo será añadido (en el extremo derecho de la tabla; puede que
necesites desplazarte horizontalmente para verlo). Sin embargo, en este
momento no está muy lleno, solo tiene muchos valores NULL .
align center
:
Cambia los valores en la parte de arriba del cuadro de diálogo para que se
vea como esto:
62
Ahora tu campo AREA está lleno de valores (puede que necesites hacer clic
en el encabezado de la columna para actualizar los datos). Guarda la edición
y clic Aceptar.
Nota
Esas áreas están en grados. Luego los calcularemos en metros cuadrados.
Estarás usando esto para denotar áreas, con áreas pequeñas como Color
1 y áreas grandes como Color 2.
Clic Aceptar.
Elige un nombre adecuado para la nueva capa de rampa de color.
Clic en Aceptar despues de nombrarlo.
Ahora tendrás algo como esto:
66
Clic en Aceptar:
67
Cualquier ruta que escojas te llevará ahí, verás ahora la ventana :guilabel:`
Diseñador de impresión`:
Tamaño: A4 (210x297mm)
Orientación: Landscape
Nota
Puede que tu mapa se vea muy diferente, ¡Por supuesto! Esto depende en
cómo esta ajustado tu propio proyecto. ¡Pero no te preocupes! Estas
instrucciones son generales, así que funcionarán adecuándose a la forma en
que se vea el mapa.
Para asegurarte que no mueves los elementos accidentalmente ahora que los
has alineado:
Elige una fuente grande pero discreta (por ejemplo usa la fuente por defecto
con un tamaño de 36 ) y ajusta la Alineación horizontal a Centro.
Ajusta barrios a Oculta, luego clic en la flecha hacia abajo y edita cada
categoría para nombrarlas en la leyenda. También puedes reordenar los
elementos:
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5.1.6. Escala
En la pestaña Propiedades del elemento, encontrarás el
panel Elementos de la leyenda.
Selecciona la entrada buildings.
Ajusta barrios a Oculta, luego clic en la flecha hacia abajo y edita cada
categoría para nombrarlas en la leyenda. También puedes reordenar los
elementos:
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5.1.7. Insertar Imagen
No necesitamos todo lo que está en la leyenda, así que elimina los elementos
no deseados.
Ajusta barrios a Oculta, luego clic en la flecha hacia abajo y edita cada
categoría para nombrarlas en la leyenda. También puedes reordenar los
elementos:
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Elementos del Mapa: son el titulo, el cuerpo del mapa, el borde del mapa,
leyenda, escala, norte y reconocimientos.
La Escala representa la razon entre la distancia en el mapa y la distancia
en el mundo real.
La Escala se muestra en unidades del mapa (que puede ser metros, pies,
kilometros, grados, dependendiendo de cómo esté trabajando.)
La leyenda explita los simbolos usados en el mapa.
Un mapa deberia explicar información compleja tan simple como sea
possible..
Los mapas usualmente tienen el norte orientado hacia arriba.
El botón de la izquierda es Imprimir, que se enlaza con la impresora. Las
opciones de impresión cambiarán dependiendo del modelo de impresora con la
que trabajes, probablemente sea mejor consultar el manual de la impresora o
una guía general de impresión para más información sobre este tema.
Los otros tres botones te permiten exportar la página del mapa a un archivo.
Hay tres formatos entre los que elegir:
6.1 dxf2shp