PLANEACION COMPUTACIÓN I Español B
PLANEACION COMPUTACIÓN I Español B
PLANEACION COMPUTACIÓN I Español B
PROPÓSITOS GENERALES
Desarrollar en los alumnos las capacidades y habilidades intelectuales necesarias para emplear la computadora como
herramienta complementaria en el trabajo académico
ESTÁNDARES CURRICULARES
Que los alumnos logren emplear de una forma eficiente la computadora, y puedan resolver los diferentes
problemas que se les presenten, en relación a sus competencias tecnológicas, empleando para ello, las diferentes
habilidades que desarrollar en clase. DESARROLLO
Bloque I
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIA COMPUTACIONALES
Propósitos: Conocer la terminología de las ciencia computacionales básicas, así como las
herramientas informáticas que le permita al alumno la creación de objetos de
aprendizaje interactivos pedagógicamente relevantes.
Aprendizajes esperados: Conocer conceptos de computación básica.
Diseñar diferentes tipos de ejercicios en soporte electrónico.
Insertar en ellos elementos multimedia (sonidos, vídeo, imágenes...).
Conceptos básicos:
Estrategias aplicadas
durante las clases de este
bloque:
Resúmenes
Ilustraciones
Organizadores previos
Preguntas intercaladas
Pistas tipográficas y
discursivas
Analogías
Mapas conceptuales y
redes semánticas
Uso de estructuras
textuales
Tutoriales
Cierre
CONTENIDOS ACTIVIDADES SESIONES RECURSOS EVALUACIÓN
TEMÁTICOS DEL BLOQUE (Criterios y
productos)
Conclusiones de la clase.
Escritura en diario de clase.
Con varias estrategias se
reafirmara los conceptos
observados durante la clase:
Bloque III
Word
SESIONES
CONTENIDOS TEMÁTICOS ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN
DEL BLOQUE (Criterios y
productos)
5. Manipulación del texto (copiar, Inicio PC
pegar, seleccionar, cortar, pegado
especial) Examen de diagnóstico para identificar el nivel de manejo de INTERNET Practica No.9:
la herramienta Word. 1
6. Desplazarse en un archivo
SOFTWARE
a) Buscar información Aplicación de estrategias para identificar el dominio en la POWER Practica
b) Reemplazar información herramienta.
c) Poner marcadores POINT, No.10:
d) Moverse en un archivo por: Capacitar en el manual electrónico para el manejo de INTERNET
i. Título Word.
ii. Página Desarrollo EXPLORER, Practica No.11:
iii. Línea Generación de 5 practicas CATCHER
7. Elaboración y manipulación de tablas
Entrenar para el manejo de tutoriales que apoyaran al
a) Creación de tablas
dominio de las herramientas informáticas.
AUDICITY Practica
b) Manipulación de columnas y
filas
Generación de un proyecto que resolverá un problema MOVIE No.12:
c) Utilización de fórmulas de la vida cotidiana.
MAKER
d) Acomodo de la información.
e) Formato de tablas
7 LIBRETA Practica
f) Elaboración de gráficas Estrategias aplicadas durante las clases de este
bloque:
CUENTA DE No.13:
(Herramienta Microsoft
Gráficas) Lectura de artículos de revistas científicas. CORREO.
g) Vínculos Resúmenes
h) Encabezados y pie de Ilustraciones
Organizadores previos
página Lluvias de ideas
J) Índices Preguntas intercaladas
k) Secciones de Pistas tipográficas y discursivas
documentos Analogías
Mapas conceptuales y redes semánticas
Uso de estructuras textuales
Tutoriales
Cierre
Conclusiones de la clase.
Escritura en diario de clase.
Con varias estrategias se reafirmara los conceptos
observados durante la clase:
OBSERVACIONES: Diseño de 10 practicas, usando distintos software como Catcher, Movie Maker,
Audicity, Microsoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel y Windows.
CRONOGRAMA
AGENDA
BLOQUES CONTENIDOS FECHA L M M J V S SESIONES
1 Fundamentos de Computación 31 08 16 8
23 09 16 X X
OBSERVACIONES:
BIBLIOGRAFÍA
BÁSICA Y COMPLEMENTARIA
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(Nombre y Firma)