27 Dti 16 16 1001032505
27 Dti 16 16 1001032505
27 Dti 16 16 1001032505
________________________________________
María Analuisa Delgado Fuentes
C.I. 100103250-5
Yo, María Analuisa Delgado Fuentes portador de la cédula de ciudadanía signada con
el No. 1751603729 de conformidad con lo establecido en el artículo 46 de la Ley de
Propiedad Intelectual, que dice: “La cesión exclusiva de los derechos de autor confiere
al cesionario el derecho de explotación exclusiva de la obra, oponible frente a terceros
y frente al propio autor. También confiere al cesionario el derecho a otorgar cesiones o
licencias a terceros, y a celebrar cualquier otro acto o contrato para la explotación de
la obra, sin perjuicio de los derechos morales correspondientes. En la cesión no
exclusiva, el cesionario está autorizado a explotar la obra en la forma establecida en el
contrato”; en concordancia con lo establecido en los artículos 4, 5 y 6 del cuerpo de leyes
ya citado, manifiesto mi voluntad de realizar la cesión exclusiva de los derechos de autor
al Instituto Superior Tecnológico Cordillera, en mi calidad de Autor del Trabajo de
Titulación que he desarrollado para la obtención de mi título profesional denominado:
DESARROLLAR LA MOTRICIDAD FRUESA, MEDIANTE LOS JUEGOS
TRADICIONALES EN NIÑOS Y NIÑAS DE TRES AÑOS DE EDAD, GUÍA
METODOLÓGICA DIRIGIDA A DOCENTES DEL CIBV “COPITOS DE MIEL”
UBICADO EN EL D.M.Q. PERIODO ACADÉMICO 2016
Facultando al Instituto para ejercer los derechos cedidos en esta certificación y referidos
en el artículo trascrito.
FIRMA
AGRADECIMIENTO
Agradezco, a Dios por darme la oportunidad para culminar mis metas y terminar esta
ULTIMOS DIAS; por incentivar a sus miembros a seguir a delante en los estudios.
A mi esposo Ricardo, mis hijos Paola y Carlos por su ayuda incondicional en los
TALENTO INFANTIL, que con su cariño y sabiduría me han sabido brindar sus
DEDICATORIA
Este proyecto está dedicado a los niños y niñas del CIBV “COPITOS DE MIEL” por
mi carrera.
INDICE GENERAL
AGRADECIMIENTO ............................................................................................ iv
DEDICATORIA ...................................................................................................... v
ABSTRAC ............................................................................................................. xi
CAPITULO I ......................................................................................................... 15
ANTECEDENTES ................................................................................................ 15
1.01.01 Macro................................................................................................. 15
1.01.02 Macro................................................................................................. 16
CAPITULO II ........................................................................................................ 28
CAPITULO IV ...................................................................................................... 40
CAPITULO V ....................................................................................................... 56
LA PROPUESTA ................................................................................................. 56
CAPITULO VI ...................................................................................................... 77
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS....................................................................... 77
INDICE DE TABLAS
INDICE DE FIGURAS
Figura Nº 1Mapeo de Involucrados. .................................................................................. 30
Figura Nº 2 Árbol de Problemas. ....................................................................................... 35
Figura Nº 3 Árbol de Objetivos. ........................................................................................ 38
Figura Nº 4 Matriz de Diagrama de Estrategias.................................................................. 47
RESUMEN EJECUTIVO
El juego tradicional es una actividad que está perdiendo su importancia en la
cumplir a lo largo del desarrollo del ser humano. Se identifica como esparcimiento,
quienes las realizan ya que a través del juego tradicional transmiten valores
se ven niños con un bajo desarrollo motriz grueso. Desde este punto de vista se
motricidad gruesa en los niños/as de Primer Año de la escuela Isabel Yánez, como
para reducir las dificultades motoras. Por lo que se pone a consideración de las
maestras de primer año, esta guía, con el fin de que sea utilizada como propuesta
ABSTRAC
The traditional game is an activity that is losing its importance today. Its
universality is the indicative of the primary function that must fulfill throughout the
entertainment, which is usually evaluated positively by those who perform them and
through traditional games transmit cultural values, rules of conduct, resolve conflicts
depending on the type of play, educate children and youth Developing multiple
facets of his personality. The methodology used is the deductive inductive since
that if children with low gross motor development are seen. From this point of view,
the design of a didactic guide of traditional games to develop the gross motor skills
in the first year of the Isabel Yánez school, as an alternative in the teaching-learning
process that benefits the children, Girls and teachers, designed from a constructivist,
active, flexible and critical pedagogy that considers the movement in order to
improve the development of physical, intellectual, affective and social capacities. Its
application is justified because it favors improving the motor difficulties that were
observed and are impeding the child's learning and normal development. With the
new education policies, the school will be responsible for detecting, intervening and
methods to reduce motor difficulties. Therefore, this guide, for the purpose of being
used as a methodological proposal in the teaching work, for the development of the
basic notions and the gross motor skills is put to the consideration of the first year
teachers.
INTRODUCCION
educación inicial, con niveles aún más bajos entre los pobres; y graves problemas de
eficiencia interna pues de todos los niños-niñas, que acceden, tienen un alto
porcentaje tienen problemas con la motricidad gruesa, ya que los docentes continúan
Los niños y las niñas de esta edad, de manera natural, buscan explorar,
pasivo y receptivo.
siguiente forma:
Capitulo I. Antecedentes
objetivos es aquel que nos indica los objetivos que debemos cumplir para mejorar el
problema mencionado.
Capitulo V. Propuesta. El marco teórico sobre las dos directrices que se trabajan que
proyecto como los resultados prácticos del mismo y a los resultados obtenidos en la
misma.
mejorar.
CAPITULO I
ANTECEDENTES
1.01 CONTEXTO
1.01.01 Macro
Como ha sido natural en la mayoría de las culturas a nivel mundial, los juegos
juego.
Parte de la cultura popular del Ecuador son los juegos Tradicionales, expresiones
lúdicas asociadas a niños, jóvenes y adultos en las que también destacan las
país.
reconsiderando que son juegos divertidos que han sido transmitidos de generación en
aplicables para los niños, nosotros como educadores podernos adaptarlos a nuestra
que en el mundo globalizado en que vivimos los niños están mucho más inmersos en
o jugar con otros niños lo que provocará que estos se verán limitados en sus
niños-niñas que no realizan trabajos de motricidad gruesa, esto quiere decir que en su
1.01.02 Macro
una actividad propia del ser humano siendo el lenguaje el principal de los niños,
estos se comunican con el mundo a través del juego expresando sus deseos,
además llegan a conocer y comprender el mundo que les rodea y la forma en que los
Para Piaget el niño nace en un medio que condiciona su conducta, crece con
una serie de factores sociales que estimulan el desarrollo del niño/a en mayor o
estos tres factores influyen en el esquema de representación del mundo que el niño/a
va creando, ello genera que asimile conductas nuevas y acomode esas conductas en
perfeccionados
Cuando un bebé extiende el brazo para alcanzar un sonajero y hace algo con éste,
aprende a coordinar los movimientos de las manos con lo que ven sus ojos, ese gran
pediatra, el Dr. Arnold Gessel, escribió una vez que "La mente del hombre está
hecha a mano". Esta declaración reconoce la enorme importancia que tiene para el
niño pequeño el poseer objetos que pueda sostener, escuchar, palpar y manipular.
Además, cuando los pequeños pasan trabajo para crear el efecto deseado con un
juguete, descubren que no siempre será fácil y que, quizás, haya un problema que
solucionar; que tienen que practicar para adquirir y mejorar las destrezas necesarias
1.01.03 Meso
recreaciones y deben ser orientados hacia fines educativos para así conseguir el
máximo beneficio.
inmediata de la situación, hacen lo primero que se les viene a la mente, pero este tipo
de acción tiene sus límites sobre todo cuando hay problemas, mediante el juego el
ir más allá del mundo externo concreto, logrando guiar su conducta por el
para jugar libremente, a veces, consideramos que "jugar por jugar" es una pérdida de
tiempo y que sería más rentable aprovechar todas las ocasiones para aprender algo
útil, por medio del juego, los niños empiezan a comprender cómo funcionan las
cosas, lo que puede o no puede hacerse con ellas, descubren que existen reglas de
demás jueguen con ellos, los juegos de los niños deberían considerarse como sus
1.01.04 Micro
persecución, siendo los siguientes: Rayuela, Gato y ratón, Yermis, el rey dice, los
Las maestras no cuentan con una guía para estimular con juegos tradicionales
niños.
del sector y resultan escasas por la cantidad de niños-niñas que habitan en el sector.
1.02 Justificación.
vida diaria.
nuestra sociedad tienen a subestimar dicha importancia quizá sin darse cuenta que es
un factor básico de desarrollo afectivo, tomando en cuenta que los niños aprenden
Los beneficiarios de esta investigación serán los niños que asisten al centro,
“CIBV COPITOS DE MIEL”, se tiene estrecha relación con los niños niñas, de la
estudio con los niños y niñas que reciben atención el dicho centro y cuenta con
1.4. OBJETIVOS
Aplicar los diferentes juegos tradicionales, en los niños y niñas de 3 años de edad
ya que por medio de ella podemos encontrar un problema, identificarlo y dar varias
ideas de lo que lo provoca, ya la vez ideas que puedan solucionar dicho problema de
concebida como diálogo, que considera al ser humano como una unidad motriz y que
actúa sobre su totalidad por medio del cuerpo y del movimiento, en el ámbito de una
descoordinados, hacen parte de la motricidad gruesa como el gateo por eso hay que
promoverlo a través de estímulos, como muñecos para que el niño-niña, los alcance
o juegos para que avance sin ayuda de los padres, al igual que el movimiento
Niños y niñas pasivos con tardío Deficiente aplicación Niños y niñas con una excelente
desarrollo de las habilidades de los juegos motricidad gruesa, que es
motrices gruesas, debido a la tradicionales en el indispensable para el aprendizaje
deficiente utilización de los juegos desarrollo de la significativo, pues de ello dependen
tradicionales en los niño-niña de motricidad gruesa en algunas áreas del aprendizaje. Por la
tres años. niños-niñas de 3 años buena planificación y utilización de
de Edad. los juegos tradicionales.
repetitivo, las clases en los niños y las niñas serán desmotivadas y tendrán muchas
lanzar y atrapar.
equipo.
sus estrategias motrices para realizar una tarea determinada. Por ejemplo, el niño no
podrá estimar y posteriormente ejecutar la rapidez con que él / ella debe correr para
serie de movimientos musculares para completar una tarea, no podrá repetir los
mismos movimientos
Todos los problemas cognitivos, físicos, psicológicos que pueda acarrear para
los niños-niñas, el deficiente desarrollo motor grueso debe llamar la atención a los
niñas no perder de vista la observación, ya que por medio de ella se puede detectar
solución.
pero sobre todo a la falta de una intervención educativa adecuada que lleva inmerso a
los juegos y en especial los juegos tradicionales que tienen beneficios a alcanzar,
equilibrado en su vida.
para que los niños y niñas puedan desarrollar su motricidad gruesa dependiendo de la
edad en el que se encuentran para evitar los problemas a futuro y que el niño no se
sienta rechazado al no poder realizar una u otra actividad, es importante que los
CAPITULO II
ANÁLISIS DE INVOLUCRADOS.
sus limitaciones. Cómo perciben los diferentes grupos las causas y efectos del
problema.
apoyar u obstaculizar la solución del problema y los recursos que tienen las
empiece a ejecutar.
diferentes alternativas o estrategias para el proyecto, pues cada una de ellas puede
Docentes
MUNICIPIO
LOEI
GUIA METODOLÓGICA
PARA LA APLICACIÓN
ITSCO DEL CURRICULO DE
Practicantes EDUCACIÓN INICIAL.
ESTUDIANTES
30
31
LOEI artículo 27 y
40.
Código de la Niñez
y Adolescencia
Artículo 37,
numeral 4.
MUNICIPIO Recuperación Desconocimiento Plan del Buen Campañas para Desinterés de todos
de los juegos por parte del vivir. Objetivo recuperar la los entes de la
tradicionales Municipio sobre Nº3. identidad comunidad por
y de la la recuperación cultural por participar en
motricidad de los juegos Normas y medio de los campañas o talleres
gruesa en los tradicionales en reglamento a nivel juegos sobre juegos
niños-niñas de todos los de programas del tradicionales tradicionales.
3 años. sectores de la municipio. además de la
ciudad de Quito. motricidad
gruesa.
SENECYT Actualizar Perdida de las Reglamento Aplicación del Información
conocimientos tradiciones interno de la proyecto para inadecuada.
y aplicarlos en culturales por institución reducir el
la parte de las Docentes. problema por Desinterés por
recuperación estudiantes y del Estudiantes. parte de las parte de las
de los juegos valor que tienen estudiantes. estudiantes en el
tradicionales los juegos tema.
como una tradicionales
nueva para la
herramienta motricidad
para la gruesa.
motricidad en
las
estudiantes.
COMUNIDAD Contribuir Incapacidad para Funciones según Aplicación del Resistencia a
EDUCATIVA con la transmitir el normativas proyecto para utilizar a los juegos
recuperación mensaje de vigentes. lograr una tradicionales como
de la generación a mejor calidad una herramienta
identidad generación. de la novedosa para el
cultural de motricidad desarrollo de la
generación en gruesa. motricidad gruesa.
generación.
como parte de su vida puede ser el medio que lo acerque en forma positiva a los
los padres y abuelos, por lo que la promoción educativa del aprendizaje de los juegos
de la motricidad gruesa.
En la actualidad hay una recuperación del ocio, de vivir sin presión y adoptar
Los juegos tradicionales son algo más que una técnica que se aplica, algo más
que un conocimiento que se adquiere. Son las raíces mismas de los antepasados,
expresadas en una forma de entender las cosas que se vive, que se siente, que se
Piaget dice: "El juego, con su énfasis en el cómo y el por qué, se convierte en
motriz del niño-niña, se considera que los juegos posibilitan desarrollar un conjunto
“juego” posibilita dar sentido de unidad a todos los pasos de la enseñanza y del
El juego puede ser usado como método de enseñanza (el maestro guía el juego) y
CAPITULO III
PROBLEMAS Y OBJETIVOS
de problemas).
verbal con la expresión corporal; está cada vez más estrechamente relacionada entre
lo físico y lo psíquico que por medio de sus innovaciones y variedad permite ser
que las rutinas ayudan a mejorar la motricidad de quienes la practican, por lo que se
importancia, ni un estudio minucioso que logre determinar las causas y sus posibles
soluciones.
perjudicial ya que ellos son más propensos a la práctica de este tipo de juegos dentro
del centro educativo, provocando que los estudiantes se sientan más identificados
con cosas ajenas al país como: bailes, modas, festividades, etc., inclusive los niños-
otras personas que se han vuelto ídolos para ellos de tal manera que los niños-niñas,
infantes.
otro factor que incide en la problemática, ya que los docentes en algunos casos,
en educación inicial.
Con esto lo que se pretende es capacitar a los y las docentes para que
todo para que pongan mayor énfasis en el movimiento y la utilización del cuerpo
Mediante la correcta aplicación de los medios se logrará cumplir con los fines
en los cuales la prioridad se le da a los niños y niñas debido a que así se logra en
CAPITULO IV
ANÁLISIS DE ALTERNATIVAS
evaluar las posibles estrategias y determinar las mismas para ser adoptadas por el
proyecto.
central.
41
42
cambio institucional, lo que demuestra que existe el interés de mejorar los procesos
desarrollo institucional.
cuentan con el tiempo necesario para realizar esta actividad, haciendo notorio la
44
45
sensaciones, el cuerpo utiliza un lenguaje muy directo y claro, más universal que el
oral, al que acompaña generalmente para matizar y hacer aquel más comprensible.
Todos los otros lenguajes (verbal, escrito) se desarrollan a partir del lenguaje
corporal. Los padres conocen los sentimientos de sus hijos a través de este lenguaje,
sabemos cuándo un niño está triste, no es necesario que lo diga, sus gestos y
mirada lánguida, su postura corporal encorvada, los hombros caídos, etc.; son signos
En los primeros años de vida, los padres mantienen un dialogo constante a través de
este tipo de lenguaje, es nuestro único medio que tenemos para comunicarnos;
Pero a veces tanto los docentes, como los padres de familia por el poco tiempo que
área se ve muy afectada y por tanto todo el desarrollo integral de los niños.- niñas.
No basta sólo con entender qué es la motricidad gruesa y cuáles son sus
los docentes estarán preparados para que sus alumnos descubran, también a nivel
vivencial.
tanto la teoría como la práctica, tanto los docentes como los padres de familia,
pueden afrontar sus propias clases con tranquilidad, seguridad, y creatividad, ya que
conocerán de antemano los distintos momentos por los que podrán pasar los niños y
agudizar la sensibilidad del docente ante la diversidad que presentan sus niño-niñas y
autónoma y equilibrada.
47
48
realiza una gerencia de aula se debe priorizar el aprestamiento inicial antes, durante y
después del desarrollo de la clase, con lo que los niños-niñas en forma general se
aprendizaje.
para de este modo compartir experiencias que fortalezcan las iniciativas generadas
como una manera estratégica que permita mejorar la motricidad gruesa de los niños-
niñas.
que no solamente es para los niños y niñas de los primeros años, sino es una
didáctico.
Costo de Equipo Estados de cuenta
Campañas informativas sobre el tema
Costo de la Capacitación Comprobantes
problema.
Transporte Tiquetes de bus
Encuestas sobre la problemática Costo de materiales Informes financieros
Equipo Comprobantes
Invitaciones Alimentación
51
Capacitación
inicial.
Trasporte Estados de cuenta
Equipo Comprobantes
Alimentación
Equipo Alimentación
52
Estados de cuenta Trasporte
Comprobantes Equipo
Aplicación del artículo 27 y los objetivos del Elaboración de material didáctico para desarrollar el Copias del currículo de educación inicial
plan Nacional del Buen Vivir No-9 aprendizaje en niños y niñas de 4 años de edad.
Costo de impresiones
Manual dirigido a docentes de la Unidad Educativa Pedro
Luis Calero del Distrito Metropolitano de Quito en el Año
Comprobantes Informes financieros.
Lectivo 2015-2016.
educación inicial
Costo de impresiones
53
54
Parte de la cultura popular del Ecuador son los juegos populares, expresiones
lúdicas asociadas a niños, jóvenes y adultos en las que también destacan las
país.
Los juegos populares son las actividades lúdicas que, en un momento determinado,
son practicadas por una mayoría de personas, por un colectivo determinado de una
población.
reconsiderando que son juegos divertidos que han sido transmitidos de generación en
muy aplicables para los niños, nosotros como educadoras podernos adaptarlos a
cultura.
que es una expresión socio cultural que se transmite y recrea entre generaciones y
por lo tanto requiere de un aprendizaje social. Esto quiere decir que los niños
CAPITULO V
LA PROPUESTA
5.1 ANTECEDENTES
La investigación realizada ha detectado que la mayoría de los docentes del CIBV,
Los docentes del CIBV, emplean diferentes tipos de técnicas tales como;
canciones, cuentos, adivinanzas, pero no utilizan los juegos tradicionales como una
estrategia tales como: la rayuela, la soga, los ensacados ya que serían una
gran mayoría es reducido por tal razón presenta limitaciones en las actividades que
* Nombre de la institución:
* Provincia: Pichincha
* Cantón:
* Parroquia:
* Dirección:
* Teléfono:
* Email:
* Régimen: Sierra
* Sostenimiento:
* Modalidad:
* Jornada: Matutina
* Número de estudiantes:
* Número de docentes: 15
* Autoridad Máxima:
5.01.04 Objetivos
la institución.
5.01.02 Justificación
objetivos educativos.
como son: la interrelación, acatar y entender las distintas normas y reglas, estimula la
imaginación y aprender a divertirse además todo esto ayuda a que el niño salga del
ayudaran a resolver en gran medida las necesidades del uso del tiempo libre en
recreación.
objetivo puede ser variable y pueden ser tanto individuales como colectivos; aunque
lo más habitual es que se trate de juegos basados en la interacción entre dos o más
jugadores, muy a menudo reproduciendo roles con mayor o menor grado de fantasía.
Las relaciones sociales establecidas por los niños en los juegos, especialmente
cuando se realizan en la calle y sin control directo de los adultos (juegos de calle),
reproducen una verdadera cultura propia que se denomina cultura infantil callejera.
forma ajena al cuidado de los adultos, se habla de niños de la calle. Las relaciones
entre niños (tanto las debidas al juego como a otras interacciones) que tienen lugar
dentro del entorno escolar son una parte fundamental del denominado currículum
oculto.
culturas de la localidad que existen desde años atrás y que siguen perdurando hasta la
actualidad.
Los juegos tradicionales tienen como finalidad practicar valores como son: la
Estas actividades nos permiten rememorar eventos históricos de hace muchos años
o siglos y conocer costumbres y tradiciones de los pueblos, y que estos han sido
los centros comunes de todas las sensaciones. “probar las sustancias más diversas,
una actividad más social. Con este tipo de juegos los niños intentan crear con su
evocan estos juguetes. Luego comenzarán a interactuar con otros, dando inicio a la
construcciones, pero siempre dejando que ellos las realicen libremente escogiendo
b) Juegos Motores
juegos de movimiento.
acciones con las cosas que pasan a su alrededor. Los juegos motores son
destreza, juegos de mano; boxeo, remo, juego de pelota: básquetbol, fútbol, tenis;
otros juegos por su fuerza y prontitud como las carreras, saltos etc.
atención es limitada por eso los juegos deben ser sencillos y que cumplan una tarea
motriz. En edades mayores los juegos pueden ser más complejos y se combinan
Se pueden organizar por parejas o por grupos, siempre respetando las reglas del
habilidades físicas desde los primeros años de la vida. Es importante que cuando se
c) Juegos Intelectuales
Son los que hacen intervenir la comparación de fijar la atención de dos o más
niño, mezclándose a todas sus comparaciones así como una vida mental del hombre
A través del juego los niños se interrelacionan entre sí, se desarrolla su niñez
de una forma armónica y eso hace que su carácter sea más cálido, más solidario y
Antes, los niños utilizaban objetos de poco valor económico para jugar como
fréjol, cajas vacías, un pañuelo, un palo, etc. En la actualidad, los juegos son
propios juguetes, con la finalidad de volverse a relacionar entre niños, que no sean
para jugar.
d) Juegos Sociales
personalidad. En el juego infantil se apoya toda la satisfacción vital del niño. El niño
que lo prepara para el futuro; ya que le permite identificar que por medio de él se
de la personalidad, pues todo lo que los niños aprendan en este sentido por medio del
juego, igual que los conocimientos y las habilidades que por él adquieren, lo
transfieren a la vida. Tanto sus comportamientos como sus juegos van poniendo de
de Alimentación con la que alcanzamos los nutrientes necesarios para afrontar el día
a día, como también la interrelación con otros individuos o bien con el entorno que
nos rodea, realizándose en todas las etapas de la vida. (Diaz, 2013) Son diferentes las
razones por las cuales vale la pena mantener vivos estos juegos. A través de los
tradiciones de diferentes zonas, como otros aspectos de los mismos, por ejemplo qué
las diferentes variantes que tiene un mismo juego según la cultura y la región en la
que se juega. Las posibilidades que brindan los juegos tradicionales son múltiples.
importante para la educación y desarrollo de los niños. En el orden práctico, por otro
lado, muchos de estos juegos son cortos en su duración –si bien son repetitivos, en
facilidad en las escuelas, sin exigencia de grandes recursos. (Diaz, 2013) Teniendo
en cuenta que son juegos que tienen su origen en tiempos muy remotos, esto
cultura local y regional y aún de otros lugares, si nos interesase, a través de la cual se
Son diferentes las razones por las cuales vale la pena mantener vivos estos
juegos.
otros aspectos de los mismos, como por ejemplo qué juego se jugaba en determinada
primer lugar el juego por el juego mismo, que, en la medida que le demos mayor
para la educación y desarrollo de los niños. Teniendo en cuenta que son juegos que
tienen su origen en tiempos muy remotos, esto "asegura" de alguna manera que
estamos frente a una vía de acceso a la cultura local y regional y aún de otros
No olvidemos por otro lado que no todos los juegos tradicionales serán
novedades para los niños. Ellos conocen y juegan en más de una ocasión a algunos
de estos juegos, quien sabe porque se lo contaron, porque lo han visto o alguien se lo
ha mostrado.
activo, participativo, comunicativo y relacional entre los niños, frente a una cultura
"de avanzada" que estimula cada vez más la pasividad aún corporal y la receptividad
rango, el gallo ciego, la rayuela, rondas, yo-yo, la soga, juegos de hilo, etc. A su vez,
varios de estos juegos tienen múltiples variaciones como la mancha, la rayuela, las
concreto a lo abstracto, permite la formación del carácter y de los hábitos del niño,
manifestaciones sociales.
primer lugar el juego por el juego mismo, que, en la medida que le demos mayor
para la educación y desarrollo de los niños. Teniendo en cuenta que son juegos que
tienen su origen en tiempos muy remotos, esto "asegura" de alguna manera que
estamos frente a una vía de acceso a la cultura local y regional y aún de otros
objeto o material de los recursos que había o quedaban existentes en el lugar donde
A la vez los juegos tradicionales les daban la posibilidad de que cada persona
hicieran para que de esta manera no murieran con sus cuerpos y en sus mentes, sino
que se los recordara por medio de un agradable y sencillo juego, se debe recalcar que
para ellos no era visto como un juego solamente sino como el medio con el que se
niño-niña, de tres años le encanta correr, saltar, subir y bajar escaleras o ir en triciclo.
papeles, hacer trazos, le interesan algunos porqués de las cosas. Se prepara para la
vida escolar, que muy probablemente ya ha empezado ese año con gran expectación.
Ante una caja con una pelota dentro, trabaja tenazmente para sacarla y una
vez que lo consigue, prefiere estudiar el problema a jugar con la pelota, lo que refleja
delimitación del movimiento. Sus trazos están mejor definidos y son menos difusos y
diagonal.
Tiene sus pies más seguros y veloces. Su correr es más suave, aumenta y
disminuye su velocidad con mayor facilidad, da vueltas más cerradas y domina las
frenadas bruscas.
Puede subir escaleras sin ayuda, alternando los pies, aunque bajar le resulta
más difícil. Puede saltar del último escalón con los pies juntos. También es capaz de
saltar con los pies juntos desde una altura de hasta 30 centímetros.
solo pie.
Pedalea en un triciclo.
gruesas, como correr. En edad preescolar, es decir, entre los 3 y los 5 años, los niños
necesitan oportunidades para la actividad física. El juego activo, también a esta edad,
gruesa.
grandes de sus piernas, brazos y tronco para correr, saltar, lanzar, atrapar, sacar, etc.
motoras finas, las cuales son cruciales para tareas importantes que se vendrán más
motricidad gruesa de los niños a partir de los tres años. En la escuela, cada vez más
disminuyendo. Por lo tanto, es muy importante darle a los niños de esta edad todas
2. Caminar
Caminar con los niños es mucho más lento, por eso muchas veces optamos por la
mueva, que camine todo lo que pueda. Hacer excursiones, salir a hacer cosas con un
adulto, pasear por la calle… todo esto es necesario para que camine y para que vaya
3. Ir al parque
relacionarse con otros niños. Podrán correr, saltar, colgarse, deslizarse, trepar,
mismos.
Nadar es un gran ejercicio. Además, que un niño sepa nadar nos dará cierta
tranquilidad cuando vayamos a un lugar con piscina, con río, a la playa, etc. Con la
Los juegos de equilibrio son muy importantes para el desarrollo psicomotor del niño.
Caminar sobre una cuerda tendida en el suelo o juegos “a la pata coja” son muy
No te preocupes por buscar dónde hacerlos: los niños hacen equilibrios de forma
Montar en triciclo, bicicletas con redimes o sin pedales, etc., ayudará a los niños a
Las pistas de obstáculos se pueden hacer con cualquier cosa y en cualquier sitio. Lo
saltar, reptar y pensar por dónde tiene que ir y qué tiene que hacer para pasar.
Un niño con una pelota es un niño feliz. Y adulto también. Con las pelotas se pueden
patear, esquivar.
puede ser un obstáculo para divertirse. Correr, saltar y lanzar son actividades que
requieren la utilización de los músculos grandes del cuerpo. Ayudar a los niños-
Portada.
Índice
Introducción.
UNIDAD I. CONCEPTOS.
Importancia.
Clasificación.
Importancia.
Objetivos
General
Específicos
UNIDAD II
UNIDAD III
BIBLIOGRAFIA
para la demostración.
Pasos a seguir:
Bienvenida.
Toma de asistencia.
Celulares apagados
Mente abierta
Puerta cerrada
Video
(Presentación de los trabajos por parte de los docentes.) y Exposición de parte de los
Dinámica de salida
El globo explosivo (decir en que consta o el desarrollo del mismo con objetivo,
material, etc.)
Encuestas
Refrigerio
Despedida y agradecimiento
1) Proyector
2) Laptop
3) Cámara
4) Papel bond.
5) Revistas
6) Goma
7) Tijeras
8) Marcadores
9) Papelotes
10) Esteros
11) Materiales para los juegos tradicionales. (Trompo, yoyos, soga, hulas,)
CAPITULO VI
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
siguientes:
1.2. Tutora asignada por el ITSCO para acompañamiento sobre la elaboración de material
didáctico para el desarrollo del aprendizaje de niños y niñas de 4 años de edad.
2.2. Auxiliar técnico para la realización de taller en la Unidad Educativa Pedro Luis Calero
4.-RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS :
5.-RECURSOS MATERIALES:
5.1. Materiales de oficina: lápices, esferos, cuaderno, flash memory, cd, borrador
5.2. Materiales para la Unidad Educativa Pedro Luis Calero: laptop, flash memory, marcadores,
globos, frases, registro de asistencia, CD de videos, pizarrón.
5.3. Materiales para el trabajo con los niños y niñas: pizarra, espacio amplio,
5.4. La encuesta
7.1. Por transporte: transporte público para desplazarse desde y hasta la Unidad educativa Pedro
Luis Calero ubicada en el sector de San Isidro del Inca.
7.2. Por alimentación: el tiempo que dure la realización del proyecto en encuestas, taller,
información del centro, otros.
7.4. Refrigerios
(US $) (US $)
1.1. Estudiante del ITSCO efectuando el presente Por ser la principal beneficiaria
proyecto del Proyecto no recibe
remuneración
No aplica
(US $) (US $)
(US $) (US $)
(US $) (US $)
(US $) (US $)
ACTIVIDADES Marzo Abril Mayo Junio Julio Octubre Noviembre Diciembre Enero
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Elaboración del documento del plan de
proyecto de Grado (001)
Aprobación del plan de proyecto de
Grado del ITSCO y designación de
tutora
Elaboración del primer capitulo
Elaboración de la propuesta.
82
83
CAPITULO VII
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
7.01 CONCLUSONES
Los resultados de la investigación son de gran interés por estar relacionados con
sucedieron diferentes hechos que tienen que ver con la música y el estudio del
formadas conclusiones.
Las docentes al inicio del año escolar diagnostican en los niños-niñas, las
las acciones lúdicas en el aula, aspectos que se consideraron como una de las
7.02 RECOMENDACIONES
El uso de los juegos tradicionales en las horas de clase para reforzar el
aprender.
Crear una cultura de uso de los juegos tradicionales en una forma novedosa,
aprendizaje represéntate.
metodología.
el que pidan el apoyo para innovar y adquirir equipos y materiales para los
gruesa.; los mismos que ayuden a los niños-niñas, a desarrollar sus destrezas
Sería importante que los maestros cuenten con la opinión de los padres, para
Tanto los maestros como las autoridades del centro infantil, deberían
analizar a fondo si los materiales que se han venido usando han ayudado de
de los mismos o talvez considerar la opción de cambiarlos por los que sean
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
para los más pequeños. AROLA. Valladolid. B/Bc 784. 67. BAD ase
·BELTRÁN J.M., DÍAZ J., PELEGRÍN A., y ZAMORA A. (2002). Folklore musical
·BRAVO VILLASANTE, C. China capuchina. Edit. · Miñón. Valladolid. B/bc I 087.5 BRA
chi
·BRAVO VILLASANTE, C. (1984). Arre moto piti poto arre moto piti pa. Miñón.
culturas, música y juegos del mundo: primaria. Madrid: MEC B/Bc 78:37 GIR otr
·ROSA, J.J. y DEL RÍO, E. (1997). Juegos tradicionales infantiles en León. León:
C.E.P.
NETGRAFIA
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sepiensa.org.mx/contenidos/.../el juego/eljuego.html - En caché - Similares
Evolución del juego
www.efdeportes.com/.../evolucion-del-juego-a-lo-largo-de-la-historia.htm
IMPORTANCIA DEL JUEGO
www.eumed.net/rev/ced/10/amgg.htm
www.profesion.es/la-importancia-del-juego-en-los-ninos/
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
http://www.efdeportes.com/
Juegos tradicionales de la costa
www.elcostanero.com/content/view/333/
es.wikipedia.org/wiki/Ecuador - En caché - Similares
http://www.slideshare.net/sherrera/juegos-tradicionales-ecuatorianos-
1614977
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Juegos tradicionales de Galápagos
ANEXOS
ENCUESTA
opinión.
INSTRUCCIONES: Marque con una equis (X) sobre la opción que usted crea que
SI NO
PORQUE._________________________________________________________________
2.- ¿Usted como docente ejercita habilidades a través de los juegos tradicionales?
SI
NO
A VECES
PORQUE._________________________________________________________________
3.- ¿En área motriz gruesa, los niños-niñas aprenden mejor cuando juegan?
SI
NO
A VECES
CASI SIEMPRE
PORQUE._________________________________________________________________
4.- ¿Para el aprendizaje el docente utiliza los juegos tradicionales como una herramienta
para el desarrollo motor grueso?
SI
NO
A VECES
PORQUE._________________________________________________________________
5.- ¿Para iniciar el desarrollo de la motricidad gruesa usted como docente manejas
actividades utilizando los juegos tradicionales?
SI NO
PORQUE___________________________________________________________________
_
6.- ¿Cuándo utiliza los juegos tradicionales para el desarrollo motor es creativo?
Algunas veces
Nunca
Casi siempre
PORQUE___________________________________________________________________
___
SI NO
Porque_______________________________________________
Algunas veces
Nunca
Casi siempre
PORQUE___________________________________________________________________
___
9.- ¿Usted como docente planifica juegos tradicionales como una herramienta didáctica
novedosa?
SI
NO
A VECES
PORQUE._________________________________________________________________
10.- ¿Le llama atención una clase motriz, utilizando juegos tradicionales, como una
herramienta novedosa utilizada por usted?
SI NO
PORQUE___________________________________________________________________
___
11.- ¿Considera usted que la utilización de los juegos tradicionales como una herramienta
didáctica, mejorara el proceso de enseñanza aprendizaje y en especial el desarrollo
motor grueso?
SI
NO
A VECES
CASI SIEMPRE
PORQUE___________________________________________________________________
___
12.- El realizar ejercicios motrices grueso con los niños-niñas, sin utilizar una herramienta
novedosa lograra un aprendizaje significativo en ellos?
SI NO
PORQUE___________________________________________________________________
___
13.- Cuándo juega con los niños-niñas, siente que existe mayor comunicación, confianza y
coordinación motora.
SI NO
PORQUE___________________________________________________________________
___
SI NO
PORQUE___________________________________________________________________
___
SI
NO
A VECES
PORQUE._________________________________________________________________
SI
NO
A VECES
CASI SIEMPRE
PORQUE___________________________________________________________________
__
GRACIAS
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ANA DELGADO
2016
INTRODUCCCION
En nuestro medio el Juego Tradicional es el que esta arriado por una determinada
cultura.
Los juegos tradicionales son fruto del paso del tiempo con características propias del
el autor.
reconsiderando que son juegos divertidos que han sido transmitidos de generación en
aplicables para los niños, nosotros como educadoras podernos adaptarlos a nuestra
Desde una perspectiva educativa se adentra en los juegos que con apenas variaciones
transversales, bien sea para conocer nuestra cultura o para desarrollar capacidades.
Hay que recordar que jugando, el niño no sólo se divierte, sino que desarrolla sus
niños-niñas.
Las actividades serán detalladamente descritas para ofrecer una posibilidad concreta
adaptaciones que sean necesarias según el grupo con el cual se va a trabajar antes y
OBJETIVOS
OBJETIVO General.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Educación Inicial.
Tradicionales.
niñas de 4 años.
UNIDAD I
MARCO TEÓRICO
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ciertos huesos como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros
con los juguetes más antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas, pelotas,
Su objetivo puede ser variable y pueden ser tanto individuales como colectivos;
aunque lo más habitual es que se trate de juegos basados en la interacción entre dos o
más jugadores, muy a menudo reproduciendo roles con mayor o menor grado de
por los niños en los juegos, especialmente cuando se realizan en la calle y sin control
directo de los adultos (juegos de calle), reproducen una verdadera cultura propia que
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“COPITOS DE MIEL” UBICADO EN EL D.M.Q. PERIODO ACADÉMICO 2016
102
niños de la calle. Las relaciones entre niños (tanto las debidas al juego como a otras
Alonso (1985), define el juego como "…la actividad esencial de la infancia; permite
Los juegos son una alternativa muy valiosa como recurso instruccional y como
El juego tiene un valor educativo importante, por cuanto facilita que los niños y
Las ideas expuestas, permiten inferir que el juego en la vida del niño preescolar se
muy específicos, los cuales están íntimamente relacionados a la naturaleza del juego,
la cual puede ser de: creatividad, agilidad mental, conocimiento del grupo,
memorización.
siguientes:
básicas, relajación.
Estos criterios están estrechamente relacionados con las áreas de desarrollo integral
Desarrollo Integral
dinámica.
El desarrollo integral del niño abarca las siguientes áreas: cognitiva, social,
Características Motrices:
Conducta Adaptativa:
Es enumerador y clasificador.
Dibujo típico de un hombre: cabeza con las piernas y a veces los ojos.
Lenguaje:
Va al baño solo.
Enorme energía.
UNIDAD II
JUEGOS
1.- LA RAYUELA
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Consiste en dibujar con una tiza en el piso un tablero, el mismo que debe ese hecho
en forma de, gato, un cuello de 3 cajones, luego dos cajones como brazos, un cuello
cuadrado en el centro, una circunferencia para decir que es la cabeza y para terminar
dos rectángulos que son las orejas, colocando los números en cada uno de los
niños deberán saltar con uno o dos pies según la figura y pisar los casilleros pero sin
Cuando la niña o niño que está en el turno pisa la raya de alguno de los casilleros
juego es que los niños al finalizar todo a la ronda de la rayuela empiezan a tener
posición de uno de los casilleros, llamándoles casita a medida que el juego avanza
se hace más difícil ya que las casitas son propiedad de sus amigas y es un casillero
no pueden tocar nadie solo la propietaria en el juego a medida que avanza tiene más
complejidad.
divertido.
Recomendación
Este juego lo he aplicado en una rayuela con texturas liso áspero rugoso suave duro,
etc. los niños saltan sin zapatos y medias es muy divertido, desarrollamos censo-
percepciones.
2.-LA COMETA
gusto.
Los niños empiezan una competencia de quien para ver quien hace volar más alto la
Recomendación
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Al ritmo de las palmas y en tono rítmico se va repitiendo en grupo ala cacatúa diga
usted nombre de… animales, cada miembro del grupo va nombrando lo que se pidió
Recomendación
Se pueden utilizar flash cards con diferentes dibujos y el niño debe sacar la tarjeta de
la palabra nombrada.
4.- EL TROMPO
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Juego que consistía en hacer girar el trompo, coger con la mano y mientras "baila" el
trompo, tocar las partes del cuerpo que un amigo nombrará en el momento del juego.
Los trompos son elaborados con una madera muy consistente llamada cerote, que se
para llevar al carpintero del barrio para que nos preparara el mejor trompo.
En la parte inferior del trompo se ponía un clavo cuya cabeza era cortada y bien
afilado para que no corte la mano. Esto se lograba al hacer bailara el trompo en una
paila de bronce y en un penco para que esté liso y "sedita" (liso, suavecito), como
Algunas persona a los trompos s pueden personalizar sus trompos con diseños muy
El trompo se lo hacía bailar con una piola o guato, so la cogía con la mano y "tas" se
Recomendación
5.- LA CUERDA
solo espacio.
previamente.
trabajo en equipo.
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Recomendación
6.- LA SOGA
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Juego que consistía en que dos personas cogían de los extremos de la soga para
Se acompañaba los saltos al ritmo de gritar “Monja, viuda, soltera y casada, monja,
viuda, soltera y casada. Si la persona que saltaba la cuerda perdía pasaba la siguiente
Zapatero.
Bosque hueco.
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Es una ronda dirigida a los niños en la que van interactuando y cantando en una sola
voz hasta que la voz guía o líder da la consigna de formar grupos de diferentes
Agua de limón
Vamos a jugar
Solo se quedara
Recomendación
La ronda se la puede hacer con diferentes tonos de voz, o ritmos es muy divertida y
aplicable en el aula.
https://www.google.com.ec/search?q=imagenesun
y se les da sacos de lona a cada un le los jefes de grupo, cuando se de la orden estos
deberán colocarse dentro de los sacos y saltar hasta el punto de llegada ahí dejan el
saco a otro participante de su equipo y este sale hacia el lado contrario, gana el que
Recomendación
Puede ser más entretenido si en lugar de personas de regreso los participantes van del
lugar de partida hacia una canasta llena de pelotas u objetos que deberán colocar en
sus sacos, al final ganara el equipo que tenga la mayor cantidad de objetos en su
saco.
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El tingue o pepos se lo realizan entre dos personas, cada una de las cuales tenía que
El piso siempre se debe dibujar un circulo en el suelo esa es la base. Cuando los
Recomendación.
Se puede jugar con un número determinado de fichas rojas y azules para diferenciar
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Ese juego consiste en esconder un objeto seleccionado por un participante que ejerce
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Los niños deben hacer un círculo en el piso, se coloca la bola dentro del círculo de
cada uno, se alejan del círculo unos metros y trazan una línea. A esta distancia se
lanza una bola con el objeto de acercarse a la línea del círculo. El jugador que más
cerca esté será el primero en su turno para jugar y los turnos se harán de acuerdo de
El objeto del juego es sacar las bolas del círculo, la persona que al tingar la bola se
queda dentro del círculo pierde, las bolas que sean sacadas del círculo serán de las
12.-LAS ESCONDIDAS.
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Se forma un grupo de amigos, uno de ellos se dirige a un lugar y tapándose los ojos y
empieza a contar en voz alta una cierta cantidad de números según las reglas que se
den por decir contar de 5 en 5 hasta el 50. Mientras los demás se esconden.
13.-Palo Encebado
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Es un juego que requiere mucho ingenio y espíritu aventurero ya que este juego
consiste en crear un coche de madera que sea completamente funcional no debe tener
motor solo corre por la fuerza de gravedad ya que las carreras son realizadas en
cuestas empinadas debido a esto solo los jóvenes y adultos muy valientes se atreven
a jugarlo.
15.-Canicas
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Es un juego muy divertido y que tiene diversas modalidades consiste en "tingar" las
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Consiste en que un jugador es elegido para taparse los ojos y contar hasta un numero
en el que todos estén de acuerdo mientras el jugador cuenta los demás deben
17.- EL Yo-Yo
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Es un artefacto personal que consiste en el ir y venir de una rueda atada a una cuerda
con este se puede hacer una gran cantidad de trucos muy agradables con el paso del
18.- EL ARO
PARTICIPANTES: individual
REGLAS:
19.-LA GALLINITA
PARTICIPANTES: ilimitado
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la
tris, tras,
Ni la ves, ni la verás,
tris, tras.
A dormir, a dormir,
En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y
sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores
abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del
que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero
PARTICIPANTES: cinco
en el suelo.
REGLAS:
Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno
de los jugadores:
jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no tiene
REGLAS:
Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central. Los participantes
que eligen cara se colocan a un lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro
del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia
su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al
contrario
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22.-GALLETAS
REGLAS:
Se hacen dos círculos y uno tira la piedra. El otro jugador va a recogerla y el primer
jugador va dibujando círculos dentro del círculo grande. El que sea capaz de dibujar
más, gana
MATERIAL:
REGLAS:
El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y
meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compañeros si son
tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel
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24.- LA LETRA
MATERIAL:
REGLAS:
Se hacen dos grupos y cada uno piensa una palabra. Cada miembro del equipo se
asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapa y el otro tiene que
cogerlos. Van diciendo la letras que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra.
25.- EL PAÑUELO
MATERIAL: Un pañuelo
REGLAS:
Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno
de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar
de coger el pañuelo y volver hacia el lugar donde está su equipo sin que el contrario
26.-CORRE CALLES
PARTICIPANTES: ilimitado
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Uno de los niños se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina también.
El tercero salta los otros dos y se inclina. Así sucesivamente. Cuando han terminado
todos, el primero se levanta y salta a los demás comenzando una nueva ronda de
saltos.
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Los jugadores se dividen en dos grupos y cada grupo forma parejas. Un niño hace de
MATERIAL:
PARTICIPANTES: Ilimitados
REGLAS:
Uno o una "se la quedaba", y así como en otros juegos se echaba a suertes, en este lo
más corriente era aquello de "el último que llegue se la queda": todos salíamos
El juego consistía en que el que cuando el que se la quedaba tocaba a alguien este
debía quedarse parado, "encantado" hasta que otro jugador lo volviese a tocar y lo
desencantase. El que se la quedaba tenía que atender a dos frentes: por una parte
tenía que seguir encantando a los demás y por otra, tenía que cuidar de que no le
El juego terminaba cuando todos los jugadores estaban encantados, pero eso no
ocurría nunca.
FUENTE: http://roble.pntic.mec.es/~fromer2/soto/pasado/juegos.htm
UNIDAD III
http://tradicionese.blogspot.com/
http://tradicionese.blogspot.com/
Juego 1. Canicas
Duración: se juega por partidas de duración variables, máximo cinco minutos cada
una. El conjunto de partidas conforma el juego en sí. El juego finaliza cuando uno o
varios jugadores se apoderan de las canicas del o de los contrarios (se las gana).
Preparación: la docente orientará a los niños para que hagan uno óvalo en el suelo y
coloquen las canicas en el mismo. Luego les ayuda a trazar una línea recta a una
distancia aproximada de 5 pasos, para que los niños lancen cada uno una canica,
aquel que quede más cerca, tendrá derecho a lanzar primero al óvalo demarcado,
denominado rayo, intentando sacar todas las canicas. Al quedar por lo menos una
canica en el circulo, todo aquel que hubiese sacado canicas, debe cuidarse porque si
La partida finaliza al no quedar metras en el tribilín, bien sea por que han sido todas
partida. En todo el caso el ganador es aquel niño que logra obtener una cantidad de
cercana se toma el orden para seguir el juego. El ganador de la partida será aquel que
Juego 2. Trompo
características del terreno y de la distancia acordada. Una partida finaliza al darle los
Preparación: la docente orientará a los niños para que hagan un pequeño círculo
con un señalamiento en el centro que puede ser una cruz, una moneda, una piedrita,
etc. Aquel niño que "pique" más lejos de la marca coloca su trompo en el centro, "se
queda" y los demás intentan sacarlo para recorrer "pasearlo" una distancia
penaliza con las clavadas (kines) o chipola, acción de amarrar al trompo perdedor y
golpearlo con la punta de los trompos de los otros jugadores. El número de clavadas
Duración: ilimitada, una ronda finaliza cuando uno de los participantes se apodera
Descripción 1ª fase: se hace la figura del "pisé" en el suelo: caracol, avión, coto,
barquilla, cuadros rectangulares, etc. Por orden establecido casi siempre por sorteo,
cada participante lanza una piedra al primer cuadro; debe saltar sin tocarlo,
recorriendo con un solo pie el resto del "pisé", se devuelve, toma la piedra y salta
nuevamente. Luego, pasa por todos los cuadros hasta el momento de incurrir en una
los ojos vendados, caminando o saltando en un solo pie. Aquel que logra recorrer
exitosamente todo el "pisé" se hace propietario del cuadro donde lanzó la piedrita;
impidiendo que los otros participantes puedan tocarlo debiendo saltarlo. El ganador
interpersonales.
hojillas, cabuya, anime, pita, papel, plumas sencillas, palos de caña brava, de bambú.
Preparación: se hacen formas y figuras de papel como las de un cajón, una estrella,
una "H", etc. Luego se moldean, se amarran las partes utilizando almidón u otro
pegamento, amarrándosele al rabo una cola construida con retazos de tela o papel.
percepción del espacio y sus relaciones con el tiempo y el progreso de las aptitudes
coordinativas.
desplaza a buscar la pelota mientras los demás se alejan lo más rápido posible, luego
al tenerla grita "stop" todos deben pararse, inmediatamente da tres pasos y trata de
Esta dinámica se repite en todo el juego. El inicio de cada ronda se hace siguiendo el
que más errores cometa, estableciendo generalmente tres como el número máximo.
Modalidades: el juego también se hace sin hueco, lanzando la pelota hacia arriba, la
otra fase del juego. "Stop" es la palabra que se dice cuando el jugador tiene la pelota
en la mano y los demás no pueden seguir corriendo, deben quedarse en el sitio donde
están.
Participantes: uno vs uno, dos vs dos, generalmente hasta cinco o seis veces.
Descripción: se juega bajo la orientación del béisbol. Las especialidades son entre
otras: usar casi siempre dos bases, batear lanzando la pelota verticalmente hacia
Juego 7. Fuga.
Preparación: se toma una chapa de refresco y se doblan los bordes con un martillo
con un clavo por donde se introduce el hilo haciendo un nudo en las puntas para
cerrar el círculo.
Descripción: más tarde se toma la chapa con el hilo entre las manos cruzando hilos
con los dedos pulgares tratando de enrollas hasta que las chapas comienzan a dar
de las palomas.
desplazamientos mayores.
metidos cada uno en un saco. Ubicados uno al lado del otro con separación, al darse
la partida deben salir saltando resultando ganador el primero que llegue a la meta.
pone otro compañero y arranca, y así sucesivamente, hasta terminar todo el equipo.
expresión de sentimientos.
Descripción: se delimitan dos grupos en los extremos donde va a estar cada sector
de participantes y una cuerda central. Los dos equipos van a estar unidos por un
mecate, agarrando cada grupo por una punta o borde. Al dar la voz de mando,
partida, cada equipo comienza a halar para intentar mover al contrario hasta el punto
central, resultando ganador aquel que logre hacerlo y perdedor el que se deje mover.
coordinación óculo-manual.
ejemplo, diez, y el que llega primero sale con la embocada, sigue sus carambolas, si
las falla, nuevamente intenta embocar; se le toca el turno al contrario, éste repetirá el
ciclo anterior, (el que llegue primero al número de embocadas establecidas gana).
Datos tomados del trabajo realizado por Esp. Jaime Luis Echevarría González
(2011)
UNIDAD IV
CANCIONES INFANTILES
Yo soy la viudita del conde del rey, Que quiero casarme y no ello con quien.
¡Sargento a la carga!
-con la cabeza-.
¡Sargento a la carga!
Sargento a la carga!
4.- MATANTIRUN-TIRULÁN
Matantirun-tirulán Matantirun-tirulán.
Matantirun-tirulán Mantantirun-tirulán
Mantantirun-tirulán Mantantirun-tirulán.
Abren los ojitos, comen sin cesar, por si viene el gato, que los comerá,
JUEGO”EL TRENCITO”
SOCIALIZACION DE LA PROPUESTA
ENTREGA DE TRÍPTICO
JUEGO DE LA RAYUELA
JUEGANDO A LA REESBALADERA
COCHES DE MADERA