Carpeta de Recuperación 3° Grado - Ept-2022
Carpeta de Recuperación 3° Grado - Ept-2022
Carpeta de Recuperación 3° Grado - Ept-2022
2022
VII CICLO
(3° Grado)
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
(PROPUESTA)
SITUACIÓN
La pandemia del coronavirus sigue golpeando la economía de los peruanos. Gracias
a que los contagios están disminuyendo por la aplicación de protocolos y por en
avance de la vacunación se están abriendo el acceso a lugares de concurrencias
masivas como el cine, estadios, playas, etc.
¿Qué prototipos podemos realizar para evitar el contagio de las personas que
concurran a las playas en este verano 2022?
PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA
Ver la apertura de ir a las playas este verano como una oportunidad de emprender
creando una propuesta utilizando para ello la metodología del Design Thinking.
PRODUCTO
Aplicaremos una situación significativa, reto y las cinco fases del Design Thinking en
la realización de nuestro proyecto.
PRESENTACIÓN
El docente propone la experiencia “Elaboramos formas de protección de contagio de
la covid_19 en las playas del Perú”, en base a la metodología Design Thinking, se
presenta los ejemplos de la experiencia 4 y 6 proporcionadas por el MINEDU. El
estudiante puede proponer otra situación problemática en la cual desarrollará las 5
fases del D.T
Experiencia de aprendizaje propuesta:
“Elaboramos formas de protección de contagio de la covid_19 en las playas del
Perú”
Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4
Situación problemática Iniciamos el desafío Fase empatizar Fase Definir
Define el problema
Presentación de
Formula el desafío Obtiene en base a
una situación
de acuerdo con la información organizar y
problemática para
situación recogida del sintetizar la
iniciar nuestro
presentada. desafío(entrevista) información
proyecto.
obtenida.
Actividad 5 Actividad 6 Actividad 7 Actividad 8
Fase idear Fase prototipar Fase evaluar Exposición
Ideación de
Presenta
alternativas de
Prototipa la idea información en
solución y Evalúa el prototipo
solución. diapositivas con la
seleccionar una de
técnica 10 -20 - 30
ellas.
Luego de 200 años de vida republicana, podemos sentir orgullo de ser peruanas y peruanos
en muchos aspectos. Por ejemplo, nuestro país alberga una de las más extensas variedades
de artesanía a nivel mundial. En distintas regiones del país se elaboran trabajos en madera,
arcilla, tejidos, piedra, oro, plata, frutos secos, etc. Sin embargo, llegar al bicentenario de
nuestra independencia debe llevarnos a pensar en los desafíos que tenemos por afrontar, por
ejemplo, los cambios que está provocando la fabricación digital. En ese sentido, tenemos que
ser conscientes de que en siglos anteriores los productos artesanales se elaboraban solo
manualmente, pero hoy contamos con la artesanía contemporánea o neo artesanía, que
integra los saberes de las y los artistas con el uso de la tecnología. Frente a esta situación,
nos preguntamos:
N° CRITERIOS SÍ NO
01 Reconozco una situación problemática
02 Llegué a comprender la situación de la actividad 4
03 Llegué a comprender la situación de la actividad 6
FORMULAMOS EL DESAFÍO DE
ACUERDO CON LA SITUACIÓN
PRESENTADA
El Design
CARPETA Thinking (DT) no
DE RECUPERACIÓN parte de un problemaEDUCACIÓN
2022 identificado,PARA
sino EL
de TRABAJO
un “Reto”. y gracias a la investigación que se hace a lo largo del proceso
“Elaboramos formas de protección de contagio de la covid_19 en las SECUNDARIA – EPT
playas del Péru”
3° y 4° Grado
EJEMPLO DE DESAFIO 1
Un telar andino
de hardware
abierto
EJEMPLO DE DESAFIO 2
Siguiendo con las situaciones problemáticas planteadas les presentamos ejemplos de DESAFÍO.
(Experiencia n°6)
https://resources.aprendoencasa.pe/red/aec/regular/2021/57a71b71-5ff0-4c44-ae65-
c7d82bd8648e/exp6-secundaria-3y4-seguimosaprendiendo-act01empatizoydefinoelproblema.pdf
EJEMPLO DE
DESAFIO 2
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CARPETA DE RECUPERACIÓN 2022 EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
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“Elaboramos formas de protección de contagio de la covid_19 en las SECUNDARIA – EPT
playas del Péru”
3° y 4° Grado
Indicadores Sí No
N° CRITERIOS SÍ NO
01 Conocemos el objetivo del reto
02 Identificamos las caractersiticas del desafío.
03 Identificamos como se plantea un reto
1. FASE EMPATIZAR
GUÍA DE LA ENTREVISTA
NOMBRES Y APELLIDOS: FECHA…/……/……
OCUPACIÓN ENTREVISTADO: EDAD: ………………
LUGAR DE LA ENTREVISTA: TIEMPO: ……………
OBJETIVO:
2. FASE DEFINIR
En esta etapa se define de forma clara el problema que se
pretende solucionar o necesidad a satisfacer. A partir de
la información analizada y lo que realmente aporta valor los
diseñadores crean un punto de vista basado en las
necesidades y percepciones de los usuarios.
EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 4) “crear como producto artesanías innovadoras que promuevan
la cultura de nuestra comunidad”
https://resources.aprendoencasa.pe/red/aec/regular/2021/912b8412-a4c5-45bd-b4bb-
8b2296ee5270/Exp4-secundaria-3y4-seguimosaprendiendo-educacionparaeltrabajo-
Act02Definimoselproblema.pdf
Una manera de identificar los insights es recoger los aspectos claves de la información obtenida y
agruparlos por temas o áreas.
La aplicación de esta técnica comienza una vez concluida la investigación sobre el desafío planteado
(tras aplicar la técnica “Los 5 ¿por qué?”) y continúa con la selección de problemas claves.
A estos problemas les daremos diferentes interpretaciones, que aporten valor a nuestro proyecto, y los
agruparemos a partir de los patrones en común.
Estas agrupaciones generarán relaciones que nos ayudarán a visualizar los problemas de forma más
completa.
GRUPO 1 GRUPO 2
GRUPO 3 GRUPO 4
Horas de trabajo artesanías La tecnología en la
tradicionales artesanía
.
“PUNTO DE VISTA” (POV, POR
SUS SIGLAS EN INGLÉS: POINT
OF VIEW).
necesita porque
Ya tenemos el problema definido. Pensemos en cómo podríamos resolverlo. Para ello, aplicaremos
la técnica “¿Cómo podríamos...?”.
Esta técnica nos habla de un sentido de posibilidad para resolver los problemas (es optimista) y de
trabajar en equipo en la resolución del problema, es decir, nos invita a participar de manera
cooperativa.
Ejemplo propuesto:
¿Cómo podríamos……………………………………………………………………………
.……………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………….?
Está técnica nos permite visualizar lo que dicen, hacen, piensan y sienten las
personas entrevistadas. Tengamos presente que esta fase es fundamental, por
eso, debemos prestar mucha atención al sintetizar la información, porque
pueden surgir revelaciones o insight, que es lo que buscamos identificar
cuando aplicamos el “Mapa de empatía”.
¿Cómo podríamos……?
Una vez que tengamos definido el problema, gracias al POV, podremos establecer el desafío
aplicando laPunto
técnica
de“¿Cómo podríamos…?”. Por ejemplo:
vista - POV
IDEACIÓN DE ALTERNATIVAS DE
SOLUCIÓN Y SELECCIONAR UNA
DE ELLAS
3. FASE IDEAR
En esta etapa se generan las ideas que permitan plantear
diversas alternativas de solución innovadoras y eficaces. La
meta de la ideación es explorar un amplio espacio de soluciones,
tanto en cantidad de ideas como en diversidad entre ellas.
EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 4) “crear como producto artesanías innovadoras que promuevan
la cultura de nuestra comunidad”
https://resources.aprendoencasa.pe/red/aec/regular/2021/a4747ade-3b81-4192-9fb5-4384283c848a/Exp4-secundaria-
3y4-seguimosaprendiendo-educacionparaeltrabajo-Act03Ideamosvariedaddesoluciones.pdf
Seguramente tienes muchas ideas como propuestas de solución al problema. Está claro que no
todas se deben “prototipar”; entonces, para saber cuál de las ideas vas a “prototipar”, es necesario
seleccionar la idea solución dentro de las muchas ideas generadas. Con este fin, consideraremos los
siguientes criterios:
Para aplicar la técnica descrita, elaboraremos una tabla con varias columnas y filas, y realizaremos lo siguiente:
Frasco de
2 Uva negra Chancaca Jalea Ácido cítrico
vidrio
Naranja
3 Estevia Néctares Pectina Cajas
orgánica
N° CRITERIOS SÍ NO
01 Conozco que se define en esta etapa.
02 Comprendí como se aplica la técnica lluvia de ideas
03 Comprendí como se aplica la técnica Da Vinci
04 Apliqué la técnica lluvia de ideas o Da Vinci
05 Seleccioné la idea ganadora utilizando los criterios
FASE PROTOTIPAR:
PROTOTIPAMOS LA IDEA
SOLUCIÓN
4. FASE PROTOTIPAR
Este prototipo Para lo cual puedes Los participantes del Este prototipo en
utilizar papel, cartón, equipo (recuerda tu imagen es la forma
gráfico es un
tela, retazos de equipo más sencilla de
conjunto de
madera y todo lo emprendedor de la representar una
ilustraciones que encuentres en idea. Puedes utilizar
semana pasada), se
presentadas de casa. Es importante asignarán distintos una hoja en blanco,
forma secuencial seleccionar los roles e interpretarán lápices de colores,
que muestra la materiales que una hipotética plumones o
interacción que la utilizarás actuación, es la témperas, etc. No
usuaria o el usuario dependiendo del actividad más hace falta que seas
producto o servicio adecuada para un gran dibujante
puede tener con el
que deseas mostrar representar para hacerlo.
servicio.
a la usuaria o el servicios.
usuario.
VEAMOS UN EJEMPLO:
N° CRITERIOS SÍ NO
01 Conozco la importancia de un prototipo
02 Identifico los tipos de prototipos
03 Identifico las recomendaciones para elaborar un boceto
04 Logré diferencias los prototipos de la experiencia 4 y 6
05 Realicé mi prototipo según mi reto o desafío
5. FASE EVALUAR
Que llegue
Revisar la Abriga bien El largo del La suavidad a gran
función SI
en el cuello tamaño de la lana parte del
del prototipo pecho
• Qué las/los
relaciona Patrones
¿Transmite la Utiliza lana Falta diseño Aplicación de de
con el SI de vicuña de de lugares la tecnología animales
prototipo cultura de la
la comunidad turísticos el telar 3D de la
elaborado. comunidad? comunidad
Dificultad Los colores
¿La artesanía Listo para Falta de
para el característicos
es SI colocar en el figuras en
desarmado de la
novedosa u original? cuello su diseño
para lavar comunidad
Opiniones
TE TOCA APLICA interesantes
LA TÉCNICA Críticas
ADECUADA PARA EVALUARconstructivas
TU PROTOTIPO
Revisar la función
del prototipo
• Qué las/los
relaciona
con el ¿Transmite la cultura
prototipo de la comunidad?
elaborado.
¿La artesanía es
novedosa u original?
N° CRITERIOS SÍ NO
01 Conozco la importancia de la fase evaluar
02 Logré comprender el uso del test de usuario en el ejemplo
03 Logré comprender malla receptora de información en el ejemplo
PRESENTAMOS EN DIAPOSITIVAS
TÉCNICA 10-20-30
¿Porqué 20 minutos? el reto es que deberías ser capaz de hacer tu exposición en 20 minutos
si te programan una hora no importa, más bien te conviene un margen amplio para los
comentarios. No tiene mayor importancia que sean 20 minutos de presentación y luego 40
minutos de comentarios o bien una secuencia de diapositivas y comentarios diapositiva y
comentarios diapositiva y comentarios
APLICACIÓN: Utiliza como máximo 10 diapositivas, en esta oportunidad grábalo en un video como
máximo de 5 minutos y utiliza el tamaño de la letra 30 en Arial en las diapositivas.
N° CRITERIOS SÍ NO