1 Diapositiva - Introduccion
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3 autores:
Alejandro Maedche
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Todo el contenido que sigue a esta página fue subido por Jan vom Broke el 26 de noviembre de 2020.
Resumen
Design Science Research (DSR) es un paradigma de resolución de problemas que busca mejorar la
conocimiento a través de la creación de artefactos innovadores. En pocas palabras, DSR busca mejorar
bases de conocimiento tecnológico y científico a través de la creación de artefactos innovadores que resuelven
tanto los artefactos recién diseñados como el conocimiento del diseño (DK) que proporciona una comprensión más completa
a través de teorías de diseño de por qué los artefactos mejoran (o interrumpen) los contextos de aplicación relevantes. los
El objetivo de este capítulo de introducción es proporcionar un breve estudio de los conceptos de DSR para una mejor
El paradigma de Design Science Research (DSR) tiene sus raíces en la ingeniería y las ciencias de la
artificiales (Simon 1996). Es fundamentalmente un paradigma de resolución de problemas. DSR busca mejorar
(DK) a través de soluciones innovadoras a problemas del mundo real (Hevner, March, Park y Ram 2004). Como
tal, este paradigma de investigación ha generado un gran interés en los últimos veinte años, específicamente
por su potencial para contribuir a fomentar las capacidades de innovación de las organizaciones, así como
1
Esta es la versión del autor del artículo original publicado por SpringerNature. Cite el artículo de la siguiente manera:
vom Brocke J., Hevner A., Maedche A. (2020) Introducción a la investigación en ciencias del diseño. En: vom
Brocke J., Hevner A., Maedche A. (eds) Design Science Research. Casos, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-46781-4_1
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Chen, 2010; de Broke, Watson, Dwyer, Elliot y Melville, 2013; de Broke, Winter, Hevner,
y chicas 2020).
El objetivo de un proyecto de investigación de DSR es ampliar los límites de los derechos humanos y organizacionales.
capacidades mediante el diseño de artefactos nuevos e innovadores representados por construcciones, modelos, métodos,
e instanciaciones (Hevner et al. 2004, Gregor & Hevner 2013). DSR tiene como objetivo generar conocimiento
de cómo las cosas pueden y deben construirse u organizarse (es decir, diseñarse), generalmente por la acción humana,
para lograr un conjunto deseado de metas; conocido como conocimiento de diseño (DK). Por ejemplo, DK en el
sistema de base de datos, cómo modelar procesos de negocios, cómo alinear SI con la estrategia organizacional,
cómo ofrecer análisis de datos para una toma de decisiones eficaz (p. ej., Becker et al. 2015), así como
cómo usar la tecnología de la información para apoyar prácticas sostenibles (Seidel et al. 2013, vom Brocke
y Seidel 2012). Se ha demostrado que los resultados de DSR en SI crean importantes beneficios económicos y sociales.
impacto (Gregor & Hevner 2013, vom Brocke et al. 2013). Más allá del campo IS, DSR es un centro
economía y otras disciplinas relacionadas con la tecnología de la información para la creación de soluciones novedosas
considere importante para proporcionar las bases sobre cómo llevar a cabo la DSR según los estándares académicos.
Los casos presentados en este libro utilizan tales fundamentos para estructurar y documentar sus
proyectos DSR.
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El marco DSR
La Figura 1 presenta un marco conceptual para comprender, ejecutar y evaluar el diseño
investigación científica (Hevner et al. 2004). El entorno define el espacio del problema en el que
residen los fenómenos de interés. Está compuesto por personas, organizaciones y entidades existentes o planificadas.
tecnologías En él se encuentran las metas, tareas, problemas y oportunidades que definen las necesidades tal como son.
percibido por los stakeholders dentro de la organización. Las necesidades son valoradas y evaluadas dentro del
contexto de las estrategias organizacionales, la estructura, la cultura y los procesos de trabajo existentes. Están
percibido por el investigador. Enmarcar las actividades de investigación para abordar las necesidades reales de las partes interesadas asegura
relevancia de la investigación. La base de conocimiento proporciona las materias primas desde y a través de las cuales DSR
instrumentos, constructos, modelos, métodos e instanciaciones utilizados en la fase de construcción de una investigación
estudiar. Las metodologías proporcionan pautas utilizadas en la fase de evaluación. El rigor se logra
Cimientos
Gente •
Construir teorías
• roles
• Marcos
• • teorías
Capacidades • Instrumentos
• Características • Artefactos
• Construcciones
Organizaciones Aplicable
Necesidades
Conocimiento
• Modelos
• Estrategias • Métodos
• Estructura y Cultura Evaluar Refinar • instanciaciones
• Procesos
Metodologías
Tecnología • Experimentación
• Infraestructura Evaluar
• Análisis de los datos
• Aplicaciones • Analítico Técnicas
• Comunicaciones
•
• Caso de estudio formalismos
Arquitectura
• • Medidas
• Desarrollo
Experimental
• Criterios de Validación
Capacidades • Estudio de campo
• Mejoramiento
• Simulación
Figura 1: Marco de investigación de la ciencia del diseño (adaptado de (Hevner et al. 2004))
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DSR estudia problemas relevantes en el entorno del mundo real con varios dominios de aplicación.
La investigación se relaciona con una “necesidad” de que las soluciones se investiguen empíricamente con personas en
organizaciones que utilizan tecnología específica. A menudo, el análisis del entorno empresarial y
la derivación de necesidades específicas a resolver constituyen el punto de partida de un proyecto DSR. Sin embargo,
También existen situaciones en las que las necesidades ya han sido estudiadas y pueden tomarse de las existentes.
investigar. DSR analiza la base de conocimientos (académicos) en el sentido de que estudia en qué medida el diseño
el conocimiento ya está disponible para resolver un problema de interés. Tal conocimiento puede tomar la
forma de teorías, marcos, instrumentos o artefactos de diseño, tales como construcciones, modelos,
métodos o instanciaciones. En caso de que ya se disponga de conocimientos para resolver un problema identificado,
este conocimiento se puede aplicar siguiendo un "diseño de rutina", que no constituye DSR. Más,
DSR se propone crear una solución innovadora al problema que, en la mayoría de los casos, se basa en
partes existentes de una solución y combina, revisa y amplía el conocimiento de diseño existente. los
Las actividades de diseño se componen de actividades de “construir” y “evaluar”, normalmente siguiendo múltiples
iteraciones En el curso de un estudio DSR, se aplican diversos métodos de investigación, incluidos aquellos bien
establecido en la investigación de las ciencias sociales, como entrevistas, encuestas, revisiones de literatura o enfoque
grupos
Proceso DSR
El desempeño de los proyectos DSR se ha basado en varios modelos de procesos, tales como
Nunamaker, Chen y Purdin (1991), Walls, Widmeyer y El Sawy (1992), Hevner (2007) y
(DSRM) modelo de proceso se muestra en la Figura 2. Este proceso DSR incluye seis pasos: problema
iniciación e iniciación del cliente/contexto. A continuación se incluye una breve descripción de cada actividad de DSR.
problema de investigación y justifica el valor de una solución. Justificando el valor de una solución
comprensión del problema. Los recursos necesarios para esta actividad incluyen conocimientos
Actividad 2. Definir los objetivos para una solución. Los objetivos de una solución pueden ser
Los objetivos pueden ser cuantitativos, por ejemplo, términos en los que una solución deseable sería
mejores que los actuales, o cualitativos, por ejemplo, una descripción de cómo se crea un nuevo artefacto
se espera que respalde soluciones a problemas no abordados hasta ahora. Los objetivos deben
puede ser cualquier objeto diseñado en el que una contribución de investigación esté incrustada en el diseño.
Actividad 4. Demostración. Esta actividad demuestra el uso del artefacto para resolver una
Actividad 5. Evaluación. La evaluación mide qué tan bien el artefacto soporta una solución.
al problema Esta actividad consiste en comparar los objetivos de una solución con los reales.
lugar del problema y el artefacto, la evaluación podría tomar muchas formas. Al final de este
actividad los investigadores pueden decidir si iterar de nuevo al paso tres para tratar de mejorar
Actividad 6. Comunicación. Aquí todos los aspectos del problema y el artefacto diseñado son
comunicado a las partes interesadas pertinentes. Las formas apropiadas de comunicación son
profesionales
Evaluación DSR
El proceso de realización de DSR se ha desarrollado aún más de muchas maneras, específicamente pagando
evaluación de pasos intermedios en el proceso de diseño. Si bien se entiende bien que también el
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Peffers et al. (2008) debe y debe llevarse a cabo de forma iterativa, la evaluación solo toma
diferentes aspectos del diseño como se muestra en la Figura 3. Se basan en trabajos anteriores que describen DSR
actividades dentro del proceso general de DSR, argumentando que cada una de estas actividades progresa hacia
los artefactos pretendidos de manera diferente y, por lo tanto, ofrecen potencial para la concurrencia (o formativa)
evaluación. Tal evaluación puede mitigar el riesgo (Venable, vom Broke, & Winter 2019), tan pronto
La retroalimentación sobre los pasos minuciosos que conducen al artefacto final se puede incorporar al diseño.
proceso. Los autores también afirman que este tipo de evaluación puede ser más específica y mejor
dirigido si la evaluación se centra en los diferentes aspectos del diseño cuando se toman las decisiones pertinentes.
Figura 3: Actividades de evaluación dentro del proceso DSR (adaptado de Sonnenberg y vom
Broke (2012))
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Para demostrarlo, Sonnenberg y vom Broke (2012) identifican cuatro tipos de evaluación (Eval 1 a
Eval 4) derivado de actividades típicas de DSR. La Figura 3 muestra un proceso DSR cíclico de alto nivel
que incluye las actividades de identificación de problemas, diseño, construcción y uso. Además,
La Figura 3 sugiere que cada actividad DSR es seguida por una actividad de evaluación, de la siguiente manera:
• Eval 1: Evaluación de la identificación del problema; Los criterios incluyen importancia, novedad y
factibilidad
• Eval 2: Evaluación del diseño de la solución; Los criterios incluyen simplicidad, claridad y
consistencia
• Eval 3: Evaluación de la instanciación de la solución; criterios incluyen la facilidad de uso, la fidelidad con
consistencia externa.
Dependiendo de cuándo ocurre una evaluación, se distinguen las evaluaciones ex ante y ex post . Ex
las evaluaciones ante se llevan a cabo antes de la creación de instancias de cualquier artefacto, mientras que ex post
Las evaluaciones ocurren después de la creación de instancias de cualquier artefacto (Venable, Pries-Heje y Baskerville).
2016). El proceso DSR en la Figura 3 indica que hay bucles de retroalimentación de cada evaluación
actividad a la actividad de diseño precedente. En general, estos bucles de retroalimentación juntos forman una retroalimentación
El conocimiento de diseño (DK) producido en un proyecto de DSR puede ser ricamente multifacético. DK lo hará
evidencia. Específicamente, incluye medidas de progreso oportuno sobre qué tan bien se solucionó el problema.
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Consideramos que estos tres componentes constituyen DK: el espacio del problema, el espacio de la solución,
y la evaluación. Si bien entendemos que tanto el conocimiento del espacio del problema como el espacio de la solución
el conocimiento existe independientemente, es sólo poniéndolos en relación unos con otros que
nos referimos al conocimiento respectivo como DK. La Figura 4 proporciona un modelo simple que conceptualiza
Conocimiento de diseño
Contexto Representación
• Dominio S • Construcciones
PAGS
• Interesado O • Modelos
• Tiempo r
yo
• Métodos
• Espacio O • Instanciaciones
en
b Evaluación • Teorías de diseño
t
Criterios de bondad yo
• Tecnología i
y Proceso
• Información O • Criterio de búsqueda
• Interacción metro
norte
• Fundaciones
• Sociedad • Construir actividades
Figura 4: Componentes del conocimiento del diseño para un proyecto DSR específico
las actividades de investigación orientadas a las ciencias del comportamiento aumentan principalmente el conocimiento proposicional o W
(Gregor y Hevner 2013). Las contribuciones a la base de conocimientos l suelen incluir conocimientos
sobre innovaciones tecnológicas (es decir, digitales) que afectan directamente a individuos, organizaciones o
sociedad al mismo tiempo que permite el desarrollo de futuras innovaciones (Winter & Albani 2013).
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fenómenos que nuestras tecnologías aprovechan (o provocan). Los proyectos de investigación pueden combinar ambos
(diseño) las bases de conocimiento se muestran en la Figura 1. Esta figura está adaptada y simplificada de
(Drechsler & Hevner 2018) e ilustra claramente los modos emparejados de consumir y producir
dividido en dos subcategorías. Las Entidades de Diseño de Soluciones recogen las prescripciones
en el espacio de solución de problemas. Se captura el crecimiento de las teorías de diseño en torno a estas soluciones.
en la base de conocimientos de teorías de diseño de soluciones (Gregor & Hevner 2013). El conocimiento puede ser
proyectado de las soluciones de aplicación específicas en las teorías nacientes en torno a la solución
conocimiento producido en un proyecto DSR. Por lo tanto, podemos describir las interacciones de un DSR específico
proyecto con las bases de conocimiento existentes en los siguientes modos de consumo y producción:
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(Flecha 1). Como resultado del proyecto de investigación, el diseño y la aplicación en el mundo real de
• Entidades de diseño de solución prescriptivas (l): Entidades de solución existentes, procesos de diseño o
los sistemas de diseño se reutilizan para informar diseños novedosos de nuevas entidades, procesos o sistemas
(Flecha 5) (vom Brocke & Buddendick 2006). Dentro de un proyecto DSR, solución efectiva
• Teorías prescriptivas (l) de diseño de soluciones: conocimiento del diseño de soluciones, en forma de
crecientes teorías de diseño, informa el diseño de una entidad de solución, un proceso de diseño o un diseño
sistema (Flecha 3). Dentro de un proyecto DSR, principios efectivos, características, acciones o efectos
conocimiento del diseño (por ejemplo, teorías del diseño o reglas tecnológicas) (Flecha 4).
En términos simples, un proyecto DSR puede hacer dos tipos de contribuciones: puede contribuir al diseño
entidades o a la teoría del diseño, y la realización de procesos de diseño en busca de soluciones a problemas
problemas y teorizar acerca de tales procesos son los que conducen a estas contribuciones (vom Brocke,
Maedche 2019). Los dos tipos de contribuciones y actividades relacionadas se ilustran en la Figura 6.
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Las primeras contribuciones a DSR se centraron en contribuciones a entidades de diseño (p. ej., Hevner et al. 2004
y Peffers et al. 2007). Gregor y Jones (2007) introducen la idea de que los proyectos DSR produzcan
teoría del diseño y conceptualizar la anatomía de una teoría del diseño por medio de seis
proposiciones comprobables y conocimiento justificativo. Gregor y Hevner (2013) describen cómo ambos
tipos de contribuciones se relacionan entre sí y cómo un proyecto DSR puede ir más allá del diseño
de entidades de diseño para contribuir a la teoría del diseño al teorizar sobre el proceso de la ciencia del diseño
Más recientemente, Chandra-Kruse, Seidel y vom Brocke (2019) sugieren un tercer tipo de
Proyecto DSR que se basa en procesos de diseño que no se llevan a cabo como parte del proyecto DSR
mismo sino en otro lugar y tiempo. Tal investigación abre proyectos DSR para teorizar sobre
diseño que no está motivado por la investigación sino por algo que sucedió en, por ejemplo,
industria o sociedad. Basándose en la investigación arqueológica, los investigadores han descrito métodos para
investigar procesos de diseño y artefactos empíricamente para generar DK. En resumen, tres tipos de
Los proyectos de DSR se pueden diferenciar en cuanto a la contribución que pretenden hacer a DK: (1)
proyectos que contribuyen a las entidades de diseño, (2) proyectos que contribuyen a las entidades de diseño y
teoría del diseño, y (3) proyectos que contribuyen a la teoría del diseño sin desarrollar un diseño
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Dada la complejidad de los proyectos de DSR y las diversas formas en que un proyecto de DSR puede
contribuir a DK, qué tan integral y efectivamente se planifica y se ejecuta un proyecto DSR
investigadores para reflexionar y recibir comentarios sobre su proyecto DSR en sus primeras etapas y para
DSR Grid (vom Brocke & Maedche 2019) permite a los investigadores planificar,
coordinar y comunicar sus proyectos de DSR. La red DSR tiene la intención de poner un DSR completo
proyecto en una página, destacando sus componentes esenciales para reflexionar y comunicar
su alcance. Tal representación de un proyecto DSR ayuda a planificar y comunicar mejor un DSR
proyecto, así como para recibir comentarios de diferentes partes interesadas en una etapa temprana y para
cuestionar y actualizar el alcance a medida que avanza el proyecto. Como se muestra en la Figura 7, la cuadrícula DSR
Descripción del problema: ¿Cuál es el problema por el cual un proyecto DSR debe identificar posibles
¿solución? Los problemas deben formularse por medio de enunciados de problemas y caracterizarse por
el dominio, la parte interesada, el tiempo y el lugar, y los criterios de bondad, el último de los cuales indica cuándo
un problema debe considerarse resuelto, según sea necesario para capturar el problema adecuadamente (vom
Conocimiento de entrada: ¿Qué conocimiento previo se utilizará en el proyecto DSR? tal como se presentó
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Los tipos de entrada (teorías del núcleo, teorías de diseño y entidades de diseño) se pueden diferenciar para
Proyecto DSR
Figura 7: Cuadrícula de DSR compuesta por las seis dimensiones principales de un proyecto de DSR
Proceso de investigación: ¿Cuáles son las actividades esenciales planeadas (o realizadas) para hacer el
contribución prevista? Cuando la contribución prevista son entidades de diseño, el proceso incluye
construir y evaluar actividades (Hevner et al. 2004). En particular, estas actividades también incluyen
fundamentar el diseño (vom Brocke et al. 2020), por ejemplo, realizando revisiones de la literatura
(Webster & Watson 2002, vom Brocke et al. 2015), y metanálisis (Denyer, Tranfield &
Van Aken, 2008). Para apoyar el diseño y la evaluación concurrentes, se sugiere planificar
y documentar las actividades de construcción y evaluación en uno. Se han desarrollado herramientas DSR (vom
Broke et al. 2017, Morana et al. 2018) para llevar registros del proceso de investigación; dichos registros pueden
complementar una lista de alto nivel de actividades de investigación utilizadas para determinar el alcance del proyecto DSR en el proceso
dimensión. El proceso documentado aquí también puede incluir actividades para teorizar sobre el
diseño. Si bien las actividades para procesar el diseño pueden basarse en modelos de proceso DSR como el
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Peffers et al. (2007), las actividades para teorizar pueden basarse en varios métodos de investigación
Conceptos clave: ¿Cuáles son los conceptos más importantes utilizados en la investigación realizada en el
¿Proyecto DSR? Las palabras utilizadas para describir la investigación, como el espacio del problema y la solución.
en los que se centra el proyecto DSR, así como los conceptos utilizados para describir el proceso y la entrada
y el conocimiento de salida debe definirse claramente. Una definición clara de los conceptos clave es
particularmente importante para asegurar una ejecución rigurosa de las actividades de evaluación.
La descripción de la solución establece claramente los mecanismos esenciales de la solución (vom Brocke et
representación como una construcción, un modelo, un método, una instanciación o una teoría del diseño.
Conocimiento de salida: ¿Qué conocimiento se produce en el proyecto DSR? Naturalmente, los proyectos DSR
producir DK, clasificado como l-conocimiento (Gregor & Hevner 2013), pero en contraste con la solución
descripción, el DK generado a través del proyecto pone los espacios del problema y la solución en
teoría del diseño sino para generar entidades de diseño, la descripción de tales entidades no constituye
DK, ya que solo los resultados de la evaluación de la entidad de diseño en contexto constituyen DK. Estas
los resultados se documentan luego como conocimiento de salida cuando se describe el proyecto.
Factores como la fase del proyecto (p. ej., planificación temprana o documentación completada)
investigación) y el grupo de partes interesadas (por ejemplo, socios de la industria o editores) determinan el
perspectivas desde las cuales y el detalle con el que se pueden describir las seis dimensiones.
Por lo general, se crearán múltiples versiones de las dimensiones en iteraciones a medida que avanza un proyecto,
pero referirse a las dimensiones ayuda a los investigadores a considerar los aspectos centrales de un proyecto DSR
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desde el principio y discutir estos aspectos con los grupos de partes interesadas para dar forma al proyecto
Conclusión
En este capítulo, se han presentado algunos conceptos y modelos de DSR importantes para proporcionar una
En los capítulos siguientes, se presentan casos de proyectos DSR llevados a cabo por experimentados
investigadores en el campo. Estos casos sirven como ejemplos de los cuales aprender para informar
los proyectos de DSR de uno. Estos estudios de caso proporcionan un conocimiento experiencial invaluable de cómo
otros investigadores han realizado DSR en las últimas décadas. Esta colección de casos está destinada
a “vivir” en el que siempre estamos muy contentos de incluir nuevos casos de diversa aplicación
entornos. Cuanto más rica sea la colección, más útil para la comunidad. Aparte de
disfrutando de leer los casos en el libro, los autores están cordialmente invitados a ponerse en contacto y discutir
Referencias
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