El documento presenta una actividad realizada por un estudiante de la carrera de Administración de Empresas en la Universidad Autónoma de Nuevo León. Incluye 18 diagramas y define conceptos clave como arquitectura de computadoras, lenguajes de programación, pseudocódigo, algoritmos, variables y la herramienta PSeInt para interpretar pseudocódigo.
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El documento presenta una actividad realizada por un estudiante de la carrera de Administración de Empresas en la Universidad Autónoma de Nuevo León. Incluye 18 diagramas y define conceptos clave como arquitectura de computadoras, lenguajes de programación, pseudocódigo, algoritmos, variables y la herramienta PSeInt para interpretar pseudocódigo.
El documento presenta una actividad realizada por un estudiante de la carrera de Administración de Empresas en la Universidad Autónoma de Nuevo León. Incluye 18 diagramas y define conceptos clave como arquitectura de computadoras, lenguajes de programación, pseudocódigo, algoritmos, variables y la herramienta PSeInt para interpretar pseudocódigo.
El documento presenta una actividad realizada por un estudiante de la carrera de Administración de Empresas en la Universidad Autónoma de Nuevo León. Incluye 18 diagramas y define conceptos clave como arquitectura de computadoras, lenguajes de programación, pseudocódigo, algoritmos, variables y la herramienta PSeInt para interpretar pseudocódigo.
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON
FACULTAD DE CONTADURIA PUBLICA Y
ADMINISTRACION
CARRERA:ADMINISTRACION DE EMPRESAS
MATRICULA:1949311
MATERIA:INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Yo RAUL CRESCENCIO TORRES GARCIA 1949311 de la
carrera de licenciado en administracion de empresas,elabore esta actividad y soy responsable de la informacion que esta integrada en esta evidencia ,cumpliendo con mi honestidad y etica como estudiante de la facultad de contaduria publica y administracion de la universidad autonoma de Nuevo Leon. DIAGRAMA NUMERO 10 DIAGRAMA NUMERO 11 DIAGRAMA NUMERO 12 DIAGRAMA NUMERO 13 DIAGRAMA NUMERO 14 DIAGRAMA NUMERO 15 DIAGRAMA NUMERO 16 DIAGRAMA NUMERO 17 DIAGRAMA NUMERO 18 El concepto de la arquitectura de las computadoras consiste en un conjunto de técnicas que permiten construir máquinas lógicas generales programables en forma práctica. En materia terminológica se distingue la "arquitectura" de un computador de la "organización" de un computador. Un lenguaje de programación es un lenguaje de computadora que los programadores utilizan para comunicarse y para desarrollar programas de software, aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores. Por otro lado, el pseudocódigo es un lenguaje de especificación (descripción) de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (traducción al Page 4 4 lenguaje de programación) relativamente fácil, por lo que este es considerado un primer borrador de la solución del programa. Se puede entender un algoritmo como una secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema. Por ejemplo, la ejecución de tareas cotidianas tan simples como cepillarse los dientes, lavarse las manos o seguir el manual de instrucciones de armado de un mueble, se pueden ver como un algoritmo. Variable es un adjetivo que significa que algo o alguien varía o puede variar. También significa 'inestable', 'mudable' e 'inconstante'. En matemáticas una variable es una magnitud que puede tener cualquier valor entre los comprendidos en un conjunto. La herramienta PSeInt es un intérprete de un lenguaje de programación basado en pseudocódigo. El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo, que manteniendo las convenciones estructurales de un lenguaje de programación está diseñado para la lectura humana