Reporte de Practica U3 Software
Reporte de Practica U3 Software
Reporte de Practica U3 Software
DE MACUSPANA
DONCENTE:
RUBEN CRUZ GALLARDO
INTRODUCCIÓN
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ÍNDICE
Contenido Pág.
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. 2
ÍNDICE ................................................................................................................................................. 3
4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN......................................................................................... 4
4.1 INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 4
4.2 ALGORITMOS ...................................................................................................................... 5
4.3 DIAGRAMA DE FLUJO ......................................................................................................... 6
4.4 ESTRUCTURAS LINEALES ................................................................................................... 15
4.5 ESTRUCTURAS SELECTIVAS ............................................................................................... 17
CONCLISIÓN ...................................................................................................................................... 19
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................................... 20
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4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
4.1 INTRODUCCIÓN
COMANDOS
En Excel, los comandos tienen las siguientes características:
• Realizan acciones del mismo modo que los usuarios.
• Pueden hacer lo que haga un usuario (sujeto a los límites de la
interfaz que se use), como modificar la configuración de Excel, abrir,
cerrar y editar documentos, iniciar actualizaciones, etc.
• Se pueden configurar para que se los llamen cuando se producen
determinadas capturas de eventos.
• Pueden mostrar cuadros de diálogo e interactuar con el usuario.
• Se pueden vincular para controlar los objetos de modo que se les
llame al realizar alguna acción en ese objeto, como al hacer clic.
• Excel nunca los llamará durante una actualización.
• Las funciones no pueden llamarlos durante una actualización
FUNCIONES
Las funciones de Excel hacen lo siguiente:
• Normalmente toman argumentos y siempre devuelven un
resultado.
• Se pueden introducir en una o varias celdas como parte de una
fórmula de Excel.
• Se pueden usar en las definiciones de nombre definido.
• Se pueden usar en expresiones de umbral y de límite de formato
condicional.
• Los comandos las pueden llamar.
• No pueden llamar a comandos.
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Excel hace una distinción más entre funciones de hoja de cálculo definidas
por el usuario y funciones definidas por el usuario que son diseñadas para
trabajar en hojas de macros. Excel no limita las funciones de hoja de macros
definidas por el usuario que solo se van a usar en hojas de macros: estas
funciones se pueden usar en cualquier lugar en el que se pueda usar una
función de hoja de cálculo normal
4.2 ALGORITMOS
Al diseñar un programa, el desafío principal es crear y describir un
procedimiento que esté completamente bien definido, que no tenga
ambigüedades, y que efectivamente resuelva el problema.
Así es como la programación no es tanto sobre computadores, sino sobre
resolver problemas de manera estructurada. El objeto de estudio de la
programación no son los programas, sino los algoritmos.
Un algoritmo es un procedimiento bien definido para resolver un problema.
Todo el mundo conoce y utiliza algoritmos a diario, incluso sin darse cuenta:
Una receta de cocina es un algoritmo; si bien podríamos cuestionar que
algunos pasos son ambiguos (¿cuánto es «una pizca de sal»? ¿qué significa
«agregar a gusto»?), en general las instrucciones están lo suficientemente
bien definidas para que uno las pueda seguir sin problemas.
La entrada de una receta son los ingredientes y algunos datos como: ¿para
cuántas personas se cocinará? El proceso es la serie de pasos para manipular
los ingredientes. La salida es el plato terminado.
En principio, si una receta está suficientemente bien explicada, podría
permitir preparar un plato a alguien que no sepa nada de cocina.
El método para multiplicar números a mano que aprendimos en el colegio es
un algoritmo. Dado cualquier par de números enteros, si seguimos paso a
paso el procedimiento siempre obtendremos el producto:
La entrada del algoritmo de multiplicación son los dos factores. El proceso es
la secuencia de pasos en que los dígitos van siendo multiplicados las reservas
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van siendo sumadas, y los productos intermedios son finalmente sumados. La
salida del algoritmo es el producto obtenido. Un algoritmo debe poder ser
usado mecánicamente, sin necesidad de usar inteligencia, intuición ni
habilidad.
A lo largo de esta asignatura, haremos un recorrido por los conceptos
elementales de la programación, con énfasis en el aspecto práctico de la
disciplina.
Al final del semestre, usted tendrá la capacidad de identificar problemas que
pueden ser resueltos por el computador, y de diseñar y escribir programas
sencillos. Además, entenderá qué es lo que ocurre dentro del computador los
programas que usted usa.
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A continuación, te enseñaremos algunos de los símbolos de diagramas de
flujo más comunes. Para obtener una lista más exhaustiva, accede a nuestra
completa página de símbolos de diagramas de flujo.
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Como una representación visual del flujo de datos, los diagramas de
flujo son útiles para escribir un programa o algoritmo y explicárselo a otros o
colaborar con otros en el mismo. Puedes usar un diagrama de flujo para
explicar detalladamente la lógica detrás de un programa antes de empezar a
codificar el proceso automatizado. Puede ayudar a organizar una perspectiva
general y ofrecer una guía cuando llega el momento de codificar. Más
específicamente, los diagramas de flujo pueden:
• Demostrar cómo el código está organizado.
• Visualizar la ejecución de un código dentro de un programa.
• Mostrar la estructura de un sitio web o aplicación.
• Comprender cómo los usuarios navegan por un sitio web o programa.
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Más allá de la programación informática, los diagramas de flujo pueden tener
muchos usos en diversos campos.
En cualquier campo pueden:
▪ Documentar y analizar un proceso.
▪ Estandarizar un proceso para obtener eficiencia y calidad.
▪ Comunicar un proceso para capacitar a otros sectores de la
organización o lograr el entendimiento de su parte.
▪ Identificar cuellos de botellas, redundancias y pasos innecesarios en un
proceso y mejorarlo.
Educación:
▪ Planificar los requisitos académicos y las tareas del curso.
▪ Crear una presentación oral o un plan de clase.
▪ Organizar un proyecto grupal o individual.
▪ Mostrar un proceso civil o legal, como el registro de votantes.
▪ Planificar y estructurar la escritura creativa, como poesía o poesía
lírica.
▪ Demostrar el desarrollo de un personaje en la literatura y el cine.
▪ Representar el flujo de algoritmos o acertijos lógicos.
▪ Comprender un proceso científico, como el ciclo de Krebs.
▪ Dibujar un proceso anatómico, como la digestión.
▪ Trazar síntomas y tratamientos para enfermedades o trastornos.
▪ Comunicar hipótesis y teorías, como la pirámide de Maslow o jerarquía
de las necesidades humanas.
Ventas y marketing:
▪ Trazar el flujo de una encuesta.
▪ Dibujar un proceso de ventas.
▪ Planificar estrategias de investigación.
▪ Mostrar flujos de registro.
▪ Difundir políticas de comunicación, como un plan de R.R. P.P. de
emergencia.
▪ Comprender procesos de pedidos y compras.
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Negocios:
▪ Representar la rutina diaria o las tareas de un empleado.
▪ Comprender las rutas que toman los usuarios en un sitio web o en una
tienda.
▪ Desarrollar un plan de negocio o un plan de desarrollo de un producto.
▪ Documentar un proceso en preparación para una auditoría, incluido el
cumplimiento normativo, por ejemplo, en virtud de la Ley Sarbanes-
Oxley.
▪ Documentar un proceso en preparación para una venta o
consolidación.
Manufactura:
▪ Indicar la composición química o física de un producto.
▪ Ilustrar el proceso de manufactura de principio a fin.
▪ Descubrir y resolver ineficiencias en un proceso de manufactura o
adquisición.
Ingeniería:
▪ Representar flujos de proceso o de sistema.
▪ Diseñar y actualizar procesos químicos y de planta.
▪ Evaluar el ciclo de vida de una estructura.
▪ Diagramar un flujo de ingeniería inversa.
▪ Demostrar la fase de prototipo y diseño de una estructura o producto
nuevos.
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Diagramas de flujo de documentos: Estos "tienen el propósito de mostrar los
controles existentes en el flujo de documentos a través de los componentes
de un sistema. (...) El diagrama se lee de izquierda a derecha y detalla el flujo
de documentos a través de numerosas unidades de negocio".
Diagramas de flujo de datos: Estos indican "los controles que rigen los flujos
de datos en un sistema. (...) Los diagramas de flujo de datos se usan
principalmente para mostrar los canales donde se transmiten los datos a
través del sistema en lugar de cómo se controla el flujo".
Diagramas de flujo de sistemas: Estos "indican el flujo de datos que pasa
hacia los componentes principales de un sistema, o a través de ellos, tales
como entrada de datos, programas, medios de almacenamiento,
procesadores y redes de comunicación".
Diagramas de flujo de programas: Estos muestran "los controles ubicados
internamente en un programa dentro de un sistema".
Veronis , en su libro escrito en 1978, Microprocessors: Design and
Applications, describió tres tipos de diagramas de flujo en función del alcance
y nivel de detalle:
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▪ Diagrama de flujo de decisiones.
▪ Diagrama de flujo lógico.
▪ Diagrama de flujo de sistemas.
▪ Diagrama de flujo de productos.
▪ Diagrama de flujo de procesos.
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III. Organízalos por tipo y figura correspondiente, como procesos,
decisiones, datos, entradas o salidas.
IV. Crea tu diagrama, ya sea dibujándolo a mano o usando un programa
como Lucidchart.
V. Confirma tu diagrama de flujo, verificando todos los pasos con las
personas que participan en el proceso. Observa el proceso para
asegurarte de no dejar de lado nada que sea importante para tu
propósito.
▪ Listas enlazadas
▪ Pilas
▪ Colas
Listas enlazadas
En las estructuras de datos, las listas enlazadas se construyen con elementos
que están ubicados en una secuencia. Aquí, cada elemento se conecta con el
siguiente a través de un enlace que contiene la posición del siguiente
elemento. De este modo, teniendo la referencia del principio de la lista
podemos acceder a todos los elementos de la misma.
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Pila
La pila es un tipo especial de lista lineal dentro de las estructuras de datos
dinámicas que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de
acceso a sus elementos de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, es decir,
último en entrar, primero en salir). ¿Cómo funciona? A través de dos
operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su
operación inversa, desapilar (pop), que retira el último elemento apilado.
Árboles
En estructura de datos, los árboles consisten en una estructura no lineal que
se utiliza para representar datos con una relación jerárquica en la que cada
elemento tiene un único antecesor y puede tener varios sucesores.
Los mismos se encuentran clasificados en: árbol general, un árbol donde cada
elemento puede tener un número ilimitado de sub árboles y árboles binarios,
que son una estructura de datos homogénea, dinámica y no lineal en donde a
cada elemento le pueden seguir como máximo dos nodos.
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Grafos
Otro tipo de no lineal de estructura de datos en programación, son los grafos.
Se trata de una estructura matemática formada por un conjunto de puntos —
una estructura de datos— y un conjunto de líneas, cada una de las cuales une
un punto a otro. Los puntos se llaman nodos o vértices del grafo y las líneas
se llaman aristas o arcos.
Entre los temas que aborda esta capacitación se encuentran los siguientes:
▪ Conceptos básicos
▪ Estructura selectiva simple y compuesta
▪ Estructuras selectivas múltiples
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El curso es gratuito y tiene una duración aproximada de 12 horas de estudio.
Fue elaborado por la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl (UTN). Los
interesados pueden inscribirse en cualquier momento que deseen, pues está
abierto 24/7 a lo largo del año.
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CONCLISIÓN
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BIBLIOGRAFÍA
https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-un-diagrama-de-flujo
http://progra.usm.cl/apunte/materia/introduccion.html
https://blog.soyhenry.com/que-es-una-estructura-de-datos-en-
programacion/#:~:text=Las%20estructuras%20de%20datos%20lineales
,otro%20relacionados%20en%20forma%20lineal.
https://fundacioncarlosslim.org/academica-imparte-el-curso-
pseudocodigo-estructuras-
selectivas/#:~:text=Las%20estructuras%20selectivas%20son%20senten
cias,se%20cumple%20una%20condici%C3%B3n%20concreta.
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