Maestria Arte Videojuegos
Maestria Arte Videojuegos
Maestria Arte Videojuegos
03 04 05
Competencias Dirección de curso Estructura y contenido
pág. 14 pág. 18 pág. 22
06 07
Metodología Titulación
pág. 32 pág. 40
01
Presentación
Con el paso de los años, el arte ha cobrado un peso inigualable en el desarrollo de
cualquier videojuego. Desde títulos indies que destacan por una línea artística original
como Gris o Hollow Knight a videojuegos triple A espectaculares como God of War o
Halo Infinite, la dirección artística es tan exigente que los profesionales deben mantener
un nivel alto de aptitudes y conocimientos para poder triunfar en la industria. Este
programa de TECH responde a esa necesidad profesional, proporcionándole a todos
los artistas y profesionales que quieran dedicarse al arte para videojuegos una opción
de capacitación única, apoyada en la mejor metodología académica del panorama
universitario.
Presentación | 05
No es de extrañar que el arte sea cada vez más importante tanto para estudios indies Este Máster Título Propio en Arte para Videojuegos contiene el programa educativo
como para gigantes como Microsoft o Sony, pues las mejoras gráficas a nivel de más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
motores técnicos y de hardware han impulsado a la industria a cotas de calidad antes El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el arte para videojuegos
inimaginables. Los equipos artísticos han aumentado en tamaño y relevancia, lo que
Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está
también ha habilitado a numerosas oportunidades laborales en el mercado de los
concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables
videojuegos.
para el ejercicio profesional
Este título de TECH recoge la información más importante y actualizada sobre el arte en Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el
la industria para videojuegos, con una visión moderna que recorre los procedimientos aprendizaje
artísticos más usuales hoy en día en el sector, así como el desarrollo de un portfolio
Su especial hincapié en metodologías innovadoras
profesional con el que destacar y aspirar a dirigir equipos artísticos de gran prestigio.
Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
Todo ello en una completa titulación elaborada por profesionales de alta capacidad, que
La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil
cuentan con el respaldo de la mayor institución académica en español. Gracias a su
con conexión a internet
experiencia, todo el temario se ve enriquecido con los avances más destacados en cuanto
a software y redes sociales para diseñadores artísticos, así como la teoría más completa
respecto a temas de interés como el volumen, la estética, el color o la anatomía humana
en los proyectos artísticos más ambiciosos.
Cabe destacar que el formato de la titulación es, además, 100% online, lo que permite
compaginarla con todo tipo de responsabilidades tanto personales como profesionales.
La totalidad del material didáctico está disponible para su descarga desde el primer día,
pudiendo el alumno acceder al mismo desde cualquier dispositivo con conexión a internet. Dominarás herramientas como
Photoshop y Clip Estudio Paint,
adaptándolas a los ritmos de
trabajo más exigentes”
Presentación | 07
Lleva a un nuevo nivel tus conocimientos y Destacarás en una industria donde los artistas
habilidades respecto a la estética artística, son reconocidos por trabajos tan excelentes
forjando tu propio estilo con las mejores como Ghost of Tsushima o Hades.
herramientas del mercado”
Objetivos generales
Objetivos específicos
Módulo 2. Volumen
Profundizar en las diferencias de 2D a 3D
Desarrollar el conocimiento en las sombras en planos y anatomía
Conocer los distintos tipos de sombreado según el estilo elegido
Saber aplicar volumen según perspectiva y color
Módulo 3. Estética
Estudiar los diferentes estilos y cánones modernos
Profundizar en la estilización del ser humano
Desarrollar un estilo propio
Potenciar la narrativa visual de las obras
12 | Objetivos
Módulo 4. Color
Conocer el comportamiento de la luz y su propagación
Valorar los diferentes aspectos de la luz, matices, saturación y contraste
Estudiar las diferentes técnicas para aplicar color
Conocer la importancia del color en el arte para videojuegos
Módulo 7. Anatomía
Estudiar la anatomía de formas orgánicas
Diferenciar esqueleto complejo de esqueleto con formas simples
Aprender a evitar los errores comunes a la hora de retratar un rostro humano
Saber aplicar correctamente el color según tonos y sombras en el cuerpo humano
Objetivos | 13
Competencias generales
Competencias específicas
Dirección
El método del caso ha sido el sistema de aprendizaje más utilizado por las mejores
escuelas de negocios del mundo desde que éstas existen. Desarrollado en 1912 para
que los estudiantes de Derecho no solo aprendiesen las leyes a base de contenidos
teóricos, el método del caso consistió en presentarles situaciones complejas reales
para que tomasen decisiones y emitiesen juicios de valor fundamentados sobre cómo
El alumno aprenderá, mediante actividades resolverlas. En 1924 se estableció como método estándar de enseñanza en Harvard.
colaborativas y casos reales, la resolución Ante una determinada situación, ¿qué debería hacer un profesional? Esta es la pregunta
de situaciones complejas en entornos a la que te enfrentamos en el método del caso, un método de aprendizaje orientado a
empresariales reales. la acción. A lo largo de 4 años, te enfrentarás a múltiples casos reales. Deberás integrar
todos tus conocimientos, investigar, argumentar y defender tus ideas y decisiones.
36 | Metodología
Relearning Methodology
Nuestra Universidad es la primera en el mundo que combina los case
studies de Harvard University con un sistema de aprendizaje 100 %
online basado en la reiteración, que combina elementos didácticos
diferentes en cada lección.
Este programa ofrece los mejores materiales educativos, preparados a conciencia para los profesionales:
Material de estudio
Todos los contenidos didácticos son creados por los especialistas que van a impartir
el curso, específicamente para él, de manera que el desarrollo didáctico sea realmente 30%
específico y concreto.
Estos contenidos son aplicados después al formato audiovisual, para crear el método
de trabajo online de TECH. Todo ello, con las técnicas más novedosas que ofrecen
piezas de gran calidad en todos y cada uno los materiales que se ponen a disposición
del alumno.
Clases magistrales
Existe evidencia científica sobre la utilidad de la observación de terceros expertos.
El denominado Learning from an Expert afianza el conocimiento y el recuerdo, y
genera seguridad en las futuras decisiones difíciles.
Lecturas complementarias
8%
Artículos recientes, documentos de consenso y guías internacionales, entre otros. En
la biblioteca virtual de TECH el estudiante tendrá acceso a todo lo que necesita para
completar su capacitación.
Metodología | 39
Case Studies
Completarán una selección de los mejores cases studies de la materia que se
emplean en Harvard. Casos presentados, analizados y tutorizados por los mejores
20%
especialistas del panorama internacional.
Resúmenes interactivos
El equipo de TECH presenta los contenidos de manera atractiva y dinámica en
píldoras multimedia que incluyen audios, vídeos, imágenes, esquemas y mapas
conceptuales con el fin de afianzar el conocimiento.
Este exclusivo sistema educativo para la presentación de contenidos multimedia
fue premiado por Microsoft como “Caso de éxito en Europa”.
25%
Testing & Retesting
Se evalúan y reevalúan periódicamente los conocimientos del alumno a lo largo del
4% programa, mediante actividades y ejercicios evaluativos y autoevaluativos: para que,
3% de esta manera, el estudiante compruebe cómo va consiguiendo sus metas.
07
Titulación
El Máster Título Propio en Arte para Videojuegos le garantiza, además de la
capacitación más rigurosa y actualizada, el acceso a un título de Máster Propio
expedido por TECH Universidad Tecnológica.
Titulación | 41
Este Máster Título Propio en Arte para Videojuegos contiene el programa más completo El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya
y actualizado del mercado. obtenido en el Máster Título Propio, y reúne los requisitos comúnmente exigidos por las
bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse
de recibo su correspondiente título de Máster Propio emitido por TECH Universidad Título: Máster Título Propio en Arte para Videojuegos
Tecnológica. Nº Horas Oficiales: 1.500 h.
*Apostilla de La Haya. En caso de que el alumno solicite que su título en papel recabe la Apostilla de La Haya, TECH EDUCATION realizará las gestiones oportunas para su obtención, con un coste adicional.
Máster Título Propio
Arte para Videojuegos
Modalidad: Online
Duración: 12 meses
Titulación: TECH Universidad Tecnológica
Horas lectivas: 1.500 h.
Máster Título Propio
Arte para Videojuegos