Diferencias Dun - Dun Basic
Diferencias Dun - Dun Basic
Diferencias Dun - Dun Basic
CUESTIONES GENERALES
Puntos de Experiencia
EL TURNO
Activación de Personajes
Movimiento y terreno
Casillas ocupadas
Aguas profundas
Nadar
Acciones (General)
Correr
Salto destacado
Trepar fosos
Registrar habitación
Desactivar trampas
Registrar cadáveres
Miedo. Tirada enfrentada de Fuerza (héroe) Miedo. Tirada enfrentada de Fuerza (héroe)
frente a Valentía (PNJ): frente a Valentía (PNJ)
- +1 si Temible
Acciones rápidas
Caídas
Encuentros e iniciativa
Ataques a distancia
Cuerpo a cuerpo
MAGIA
DAÑO Y EFECTOS
Herido: Herido:
- 1 sólo PV - 1 sólo PV
- Enorme: < 5 PV
Transportar a compañeros (p. 43) No se aplica
Consecuencias tras quedar fuera de Consecuencias tras quedar fuera de
combate: combate:
- Si sacaron cuerpo: 1 Muerto - 1 Muerto / 2-6 Herido (pierde dos
(resucitable) / 2-6 Herido (pierde dos objetos y lanza 2D6 para ver
objetos. Curable) lesiones).
- Si abandonaron cuerpo: 1 Muerto /
2 Venganza / 3 Preso / 4-5 Heridas
incurables (pierde 2 PV) / 6 Escapa
USO DE ESCUDOS
JO / JOA
DUN BASIC (p. 19) se plantea como un modo de juego con JOA. Si un jugador quiere ejercer de
JO clásico, puede hacerlo, observando las siguientes reglas:
Equipo
Mercenarios y animales
AVENTURAS
Turnos de campaña