Televisión Digital

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EIDOS, 5

Marzo • Agosto 2012, 12-19


ISSN:1390-499X
eISSN:1390-5007

La Televisión Digital Terrestre en el Ecuador


es interactiva
D. Alulema 1, Universidad Tecnológica Equinoccial

Recepción/Received: 2011-08-20
Aceptación/Accepted: 2012-02-22
Publicado/Published: 2012-08-20

Resumen - El presente artículo, es una introducción a la situación actual de la TV Digital Terrestre en el Ecuador, considerando los factores políticos y técnicos que
llevaron a la decisión de adoptar el estándar ISDB-Tb. para reemplazar a la televisión analógica, además se considera al Midleware GINGA, que es la plataforma que
permite a los desarrolladores crear las aplicaciones, sobre la TV Digital y por último se crea una aplicación ilustrativa con GINGA-NCL

Palabras clave - Eclipse, Ginga, Java, NCL, Midleware y Televisión.

Abstract - This article is an introduction to the current state of digital terrestrial TV in Ecuador, considering the political and technical factors that led to the decision
to adopt the ISDB-Tb, to replace analog television, also considered to Midleware GINGA, which is the platform that allows developers create applications on the
Digital TV and finally creates an illustrative application with GINGA-NCL.

Keywords - Eclipse, Ginga, Java, NCL, Midleware and Digital Television.

1
Darwin Alulema, [email protected], Maestría en Teleinformática, Universidad Tecnológica Equinoccial

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importancia de la Televisión Digital Terrestre (TDT) en los


INTRODUCCIÓN
países en vías de desarrollo porque se constituye en una
herramienta que permite disminuir las brechas sociales,
La televisión hoy en día es el dispositivo de mayor ya que permite a todos los estratos sociales disponer
presencia en los hogares de todo el mundo, incluido en de aplicaciones interactivas como; comercio electrónico,
el Ecuador, la cual ha tenido una larga historia, primero servicios públicos de educación y salud, entre otros.
con la televisión mecánica, la definición del modelo de
negocio que permitiría que sea sustentable la transmi- En la visión del actual del gobierno de incluir nuevas
sión, la miniaturización con la aparición de los transisto- tecnologías, se encuentra la Televisión Digital Terres-
res que reemplazarían a los tubos de vacío, la presencia tre, es así que el Presidente de la República en decreto
del color, el desarrollo de los plasmas y los LCD, pero ejecutivo 681 del 18 de octubre del 2007, delegó a la
hasta ese entonces la televisión concebía a las perso- SUPERTEL, el análisis, las pruebas y recomendaciones
nas como simples espectadores, los cuales, difícilmente para definir el estándar más adecuado para la realidad
podía participar en la programación, es así que empieza del Ecuador; en esta dirección, se estableció contacto
el desarrollo de la TV digital, la cual dentro de sus pres- con el Gobierno de Japón y la Comunidad Europea, para
taciones esta la mejor calidad de video y el permitir a los el préstamo de equipos de transmisión de televisión digi-
usuarios interactuar con la programación en tiempo real, tal para los estándares ISDB-T y DVB-T.
se desarrollan tecnologías como IP-TV, que permiten en-
viar la información generada en las estaciones de tele- Las pruebas con los equipos se llevaron a cabo el 9
visión en forma digital, de tal manera que esta requiera de diciembre del 2008, con los equipos proporcionados
un menor ancho de banda, que lo que se necesitaba por el Gobierno de Japón para el estándar ISDB-T; el
con la forma tradicional de la TV analógica, liberando 11 de febrero del 2009, con los equipos proporciona-
así espacio que puede ser empleado para presentar un dos por la Comunidad Europea, para el estándar DVB-
mayor número de canales, con características distintas T; el 22 de abril del 2009, se adaptan los equipos para
y aún así quedando la posibilidad de un canal de datos ISDB-T para que funcionen con SBTVD (Brasileño) y por
y de retorno, lo que posibilita que conjuntamente con la último el 24 de Junio del 2009, se prueban los equipos
programación, puedan viajar aplicaciones sincronizadas para el estándar DTMB, Chino; lamentablemente no se
al video que amplíen la información llegando inclusión realizaron pruebas con el estándar Norte Americano, ya
a la posibilidad de que el usuario pueda participar en que por problemas de coordinación nunca se llego a un
tiempo real? acuerdo.

La SUPERTEL investigó el uso, hábitos y preferen-


LA TELEVISION DIGITAL EN EL cias de los consumidores respecto de la televisión, y
ECUADOR conjuntamente con los estudios técnicos realizados a
cada uno de los estándares presentó el informe en el
El 5 de diciembre de 1959, en el Ecuador se empieza que recomendaba adoptar el estándar ISDB-T, con lo
a regular la concesión de canales de televisión, es así, que el 26 de Marzo del 2010 el CONARTEL acepta la re-
que esta fecha se constituye en el nacimiento legal la comendación para adoptar el estándar ISDB-T (Japones
televisión en el Ecuador, de ahí en más su desarrollo y con variaciones brasileñas) en su versión internacional,
penetración fue vertiginoso, llegando a constituirse en por prostra una mejor calidad de señal, mayor número
el aparato más preciado en el Ecuador según el estu- de canales; interacción de usuarios y operadores, entre
dio socioeconómico de la SUPERTEL, pero los tiempos otros.
cambian y mucho más la tecnología, ahora ya no habla-
mos de la televisión analógica, sino que hablamos de la La SUPERTEL estima que en un plazo de 6 a 10
televisión digital, pudiendo ser esta por Cable, por Saté- años el Ecuador podrá hacer el apagón analógico, en el
lite, por ADSL y Terrestre; y aunque para muchos no es que todas las transmisiones analógicas cesaran y serán
novedad la posibilidad de disponer de una guía electró- reemplazadas por la TDT, para lo cual los usuarios ten-
nica de programas o servicios de información, para la drán dos alternativas para la recepción; el disponer de
gran mayoría de la población no es posible el solventar un televisor digital o de un decodificador.
los costos de un servicio pagado de televisión, de ahí la

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TABLA I
RESULTADOS DE LAS MEDICIONES Y EVOLUCIO-
NES DE CADA ESTÁNDAR, REALIZADOS POR LA
SUPERTEL.

Pruebas Objetivo Parámetros Resultados


Estándar Medidos Ponderción
(promedio) al 30 %
Intensidad
Cobertura de campo SBTVD 56.17 28.90 %
[dBμV/m] DTMB 58.30 30.00 %
Voltaje en el Estándar Medidos Ponderción
receptor (promedio) al 10 %
[dBμV] SBTVD 23.87 8.69 %
DTMB 27.47 10.00 %
Estándar Medidos Ponderción
Figura 1. Sistema de recepción de la TDT Técnicas Disponibi- Ancho de (promedio) al 10 %
lidad banda SBTVD < 6 MHz 10.00 %
DTMB < 6 MHz 10.00 %
Del informe presentado por la SUPERTEL, se des- Estándar Medidos Ponderción
Señal a (promedio) al 10 %
prenden las siguientes conclusiones: ruido SBTVD 19.31 9.66 %
• El sistema ATSC resulta inadecuado debido a su DTMB 19.98 10.00 %
Estándar Medidos Ponderción
pobre rendimiento en condiciones de multicamino Exteriores, al 20 %
y en recepción móvil. Interiores SBTVD 256 19.54 %
DTMB 262 20.00 %
• El DVB-T y el ISDB-T presentan rendimientos simi- Estándar Medidos Ponderción
lares en áreas densamente pobladas. Móvil al 10 %
SBTVD 1 3.33 %
• ISDB-T presenta el mejor rendimiento en condicio- Subjetivas Calidad DTMB 6 10.00 %
nes indoor; adicionalmente, presenta ventajas en el Portátil, Estándar Medidos Ponderción
Peatonal y al 10 %
rendimiento en condiciones de ruido impulsional y Personal SBTVD 1 3.33 %
proporciona mayor flexibilidad en recepción móvil. DTMB 6 10.00 %

Pruebas Objetivo Ponderción al 60 %


Adicionalmente en pruebas realizadas se comprobó
Técnicas Cobertura y SBTVD 28.90 %
que la potencia necesaria para cubrir áreas similares a disponibilidad DTMB 30.00 %
Ponderción al 40 %
las que se cubrirán con transmisores de 10Kw con te- Subjetivas Calidad SBTVD 28.90 %
levisión analógica podía reducirse a 1Kw en televisión DTMB 30.00 %
digital.
EVALUACIÓN TÉCNICA Y SUBJETIVA
Estándar Ponderción al 100 %
SBTVD
90.13%
TOTAL (MPEG-4)
DTMB
97.92%
(MPEG-4)

LA TELEVISION DIGITAL
TERRESTRE
Figura 2. Grafica de las regiones de cobertura.

El protocolo de pruebas empleado por la SUPERTEL, En la Televisión Digital Terrestre, la imagen, el sonido
se basa en señales en alta definición, y buscó determinar y los contenidos se convierten a un formato digital los
el comportamiento que tenía cada uno de los estánda- cuales son transmitidos mediante ondas electromagné-
res para recepción fija (exteriores e interiores), recepción ticas. El estándar utilizado en Norteamérica es el ATSC,
portátil, peatonal, móvil y recepción personal (movilidad en Japón en ISDB-T, en China DTMB y en Europa el
con portabilidad); a través de pruebas subjetivas (apre- DVB-T; en algunos de los países de Latinoamérica una
ciación de la señal) y pruebas de cobertura (UIT-R P.845- variante del ISDB-T desarrollado por Brasil. En sí la Te-
3 y UIT-R BT.2035-1 ). levisión Digital Terrestre, al trabajar información digitali-
zada ofrece mayor calidad, ya que aumenta la nitidez

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y la resolución en el audio y el video; movilidad, ya que


permite la recepción en dispositivos móviles y portátiles;
optimación de espectro electromagnético, ya que en los
6Mhz que utiliza la televisión analógica, la TDT permite
transmitir varias programaciones diferentes en calidad
estándar o en alta definición, así como también se eli-
mina la necesidad de los canales de guarda, pudiendo
concesionar canales adyacentes; interactividad, ya que
permite integrar contenidos públicos o comerciales, en
condiciones de interactividad local o interactiva remota.

Figura 4. Mapa de los países y los estándares de TDT.

La siguiente figura muestra una comparación de los


estándares ISDB-T (Japonés) con respecto a la modifi-
cación brasileña, en la que se ve como el componente
middleware en el primero es el ARIB, mientras que en
el segundo es GINGA; y en la parte de compresión de
Figura 3. Grafica de las regiones de cobertura. video en el primero se emplea MPEG-2 y en el segundo
MPEG-4; lo que determina que la modificación brasile-
La TDT, permite a los usuarios pasar de ser un re- ña presenta mejor calidad de video en condiciones más
ceptor pasivo a interactuar con el proveedor en servicios desfavorables y un middleware enfocado principalmente
como: educación, agricultura, farmacias de turno, salud, a la inclusión social.
terminales (aéreos y terrestres), guías electrónicas, tráfi-
co, clima, impuestos, gobierno electrónico, tele compra,
voto electrónico, encuestas, concursos, etc.

Los estándares de TDT, son cuatro: ATSC (Advan-


ced Television System Committee), DVB-T (Digital Video
Bradcasting, Terrestrial), ISDB-T (Integrated Services Di-
gital Bradcasting, Terrestrial) y DTMB (Digital Television
Terrestrial Bradcasting); además existe el SBTVD (Siste-
ma Brasileño de TV Digital) que es una modificación del
estándar Japonés desarrollado en Brasil.

Cada uno de los estándares poseen sus propias ca-


racterísticas de las que se puede destacar: portabilidad Figura 5. Comparación del estándar Japonés y el Brasileño
y movilidad parar ISDB-T, interactividad para DVB-T, alta
definición en puntos fijos para ATSC, alta definición, mo-
vilidad y portabilidad para DTMB. MIDDLEWARE

La TDT en Latinoamérica sigue un rumbo en- Una vez definido el estándar ISDB-Tb para el Ecua-
focado a la conformación de un bloque, lo que permite dor, se produce la pregunta, ¿cómo generar programa-
una reducción de costo de los equipos, y un mayor de- ción con interactividad?, para lo cual el estándar propone
sarrollo. Los países que han adoptado el estándar IS- el middleware GINGA, que se compone de dos entor-
DB-Tb (con modificaciones brasileñas) son Brasil, Perú, nos de trabajo; el uno declarativo llamado GINGA–NCL
Argentina, Chile, Venezuela, Ecuador, Costa Rica, Para- (Nested Context Language) y el otro imperativo, llamado
guay, Bolivia y Nicaragua. GINGA-J (Java), que son exigidos en los receptores fijos

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y portátiles; con los que se puede generar las aplica- aplicaciones basadas en el lenguaje Java, llamadas Xlet,
ciones, pero es necesario dentro del sistema ISDB-Tb, que tiene como base una máquina virtual de Java, que
un servidor de interactividad, que genera el carrusel de por el momento se constituye en su principal desventaja
datos; y por último es necesario un canal de transmisión frente a GINGA-NCL. GINGA-J se basa en tres API´s lla-
y una canal de retorno. a la inclusión social. mados Verde, Amarillo y Azul.
GINGA-CC es el subsistema lógico que provee toda
funcionalidad común al soporte de los ambientes de
programación declarativo e imperativo.

Para que se puedan trasmitir las aplicaciones crea-


das con GINGA, hace falta un servidor de interactividad,
que transmite de forma multiplexada las aplicaciones
(Datacasting), el audio y el video, en una sola trama TS
(Transport Stream), de 188 bytes.

Figura 6. Sistema de transmisión y recepción

En definitiva el middleware GINGA se constituye en la


capa intermedia de software entre el sistema operativo
del Set Top Box y la infraestructura de ejecución; ahora
bien al ser de código abierto, presenta las facilidades
de que sea independiente de la plataforma y del tipo de
receptor. Figura 8. Composición de la señal

La arquitectura de implementación de GINGA, está Por último, una vez generado el Transport Stream, es
compuesta por el módulo GINGA-NCL, GINGA.J y GIN- necesario un transmisor que por medio del carrusel de
GA-CC (Common Core). datos, que es una forma de transmisión cíclica, propa-
gue la señal.
GINGA – NCL

Fue desarrollado por la Pontificia Universidad Ca-


tólica de Río de Janeiro, permite sincronismo espacio-
temporal entre objetos media; adaptabilidad, soporte a
múltiples dispositivos; y soporte a producción de progra-
mas interactivos en vivo no lineales. Se basa en un mo-
Figura 7. Arquitectura del Midleware delo conceptual de datos llamado NCM (Nested Context
Model), que permite representar elementos multimedia,
GINGA-NCL provee la infraestructura de presenta- sincronizarlos en tiempo y espacio, para crear aplicacio-
ción de aplicaciones declarativas escritas en el lenguaje nes interactivas.
NCL, llamadas XML, que provee interactividad, sincro-
nismo, espacio temporal entre objetos de mídia, adap- En la estructura de un documento NCL se dis-
tabilidad, soporte a múltiples dispositivos y soporte a la tinguen cuatro partes bien definidas: el encabezado del
producción de programas interactivos no-lineales. [5] archivo NCL, el encabezado del programa, el centro del
programa y el término o fin del documento.
GINGA-J provee la infraestructura de ejecución de

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TABLA II
MODELO NCL

Figura 10. Vista de Eclipse con el plugin de NCL.

Una vez que se dispone de las herramientas necesa-


rias, se crea un nuevo documento NCL, que por defaul el
nombre debe ser “main.ncl”, esto le permitirá al Set Top
1. Definición del documento xml Box reconocer el documento principal que debe ejecu-
2. Especificación de todas las regiones de pantalla (re- tar, ya que cuando es transmitida una aplicación puede
giónBase), donde aparecerán los elementos media. estar compuesta de múltiples documentos NCL, LUA y
3. Define como los elementos media se presentarán media.
(descriptorBase).
4. Lugar donde se declaran todos los elementos me- A continuación se ilustra la plantilla básica de un do-
dia y su asociación a los descriptores. cumento NCL, en el que se reconoce el encabezado
5. Declaración de la puerta de entrada del programa. xml, el cuerpo del NCL y la cabecera.
6. Declaración de enlaces para los nodos media.
7. Declaración del sincronismo e interactividad. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
8. Definición de conectores para determinar el com- <!-- Generated by NCL Eclipse -->
portamiento de los enlaces del programa. <ncl id="new_ncl_file"
xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">
<head>
DESARROLLO DE APLICACIONES
</head>
Para el desarrollo de aplicaciones interactivas con
GINGA-NCL, es necesario disponer de un Virtual Set <body>
Top Box, para realizar las pruebas, y de un entorno de
desarrollo que puede ser Eclipse con el plugin para NCL. </body>
</ncl>

En la cabecera se debe implementar todas las regio-


nes base y los descriptores, que en definitiva determinan
las propiedades de y el nombre de los recursos media,
que se emplearan más adelante. Luego en el cuerpo a
partir de una puerta de enlace se llama a los descriptores
para ubicarlos cuando y donde correspondan.

En el código siguiente se ilustra una aplicación sen-


cilla, que a sobre un video que representa la señal del
Figura 9. Vista de la aplicación sobre el simulador Set Top Box. canal, se carga una aplicación NCL, que muestra el

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logotipo de la Universidad Tecnológica Equinoccial. ción, entre otras.

El estándar ISDB-Tb, es el resultado de la investiga-


<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> ción realiza en Brasil, sobre el estándar japonés, de TDT,
<!-- Generated by NCL Eclipse --> el cual a partir de unas pequeñas modificaciones, buscar
<ncl id="main" adaptarse mejor a nuestra región.
xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">
<head> El Midleware destinado al desarrollo de las aplica-
<regionBase> ciones interactivas es GINGA, el cual para el desarrollo
<region id="rgVideo" /> ofrece; GINGA- y GINGA-J, el primero es un script de-
<region id="rgImagen" sarrollado por la PUC-Rio y la UFPB, que constituye una
height="20%" width="20%"/> de las principales aportaciones al estándar; y la segunda
</regionBase> basada en JavaTV, agrega una serie de APIS, al J2ME
<descriptorBase> que es manejado por todos los estándares de TDT.
<descriptor id="dVideo"
region="rgVideo"/> GINGA-NCL, tiene la ventaja de ser mas fácil de
<descriptor id="dImagen" aprender por parte de personas no muy adiestradas en
region="rgImagen"/> la parte técnica, pero tiene una falencia, que su código
</descriptorBase> se transmite en texto claro, por lo que es susceptible
</head> de robo de código, o pero aun de problemas de seguri-
<body> dad en las aplicaciones. Para solucionar esto están Lua
<media id="video" src="../media/VI- y Java, que permitirán de alguna manera dar mayores
DEO1.avi" descriptor="dVideo"/> garantías de seguridad, en las aplicaciones.
<port id="pEntrada"
component="video"/> La Superintendencia de Telecomunicaciones espera
<media id="video1" src="../media/ que para el 2020 Ecuador realice el apagón analógico
UTE.jpg" descriptor="dImagen"/> de las señales de TV para entrar a la TDT definitivamen-
<port id="pEntrada1" te, con lo cual se estaría en la posibilidad de disponer
component="video1"/> de aplicaciones multimedia de interactividad local o total
</body> mediante el middleware Ginga.
</ncl>
Aunque existen múltiples middleware en los están-
De lo que se ve, el video tiene el nombre de rgVi- dares de TDT para el caso de Ecuador que adopto el
deo, el cual está asociado a su descriptor que se llama estándar ISDB-Tb no son aplicables, ya que para el es-
dVideo, que mas adelante define al componente media, tándar se ha adoptado Ginga-NCL y Ginga-J.
con el cual se determina la puerta de enlace de la aplica-
ción; adicionalmente se tiene una región de imagen que BIBLIOGRAFÍA
tiene el nombre de rgImagen, que como para el caso del
video tiene su descriptor, pero adicionalmente se confi-
gura donde y como se presentara en el video. [1] SUPERTEL, Revista Institucional No.3. Ecuador.

[2] SUPERTEL, Revista Institucional No.4. Ecuador.


CONCLUSIONES
[3] Llanos, A., Díaz, D. Desarrollo de software Anali-
La TDT, como se la ve en Latinoamerica, se enfoca zador Cabecera de Transport Stream para ISDB-T.
hacia la inclusión social, considerando que en nuestra INICTEL-UNI.
región la mayor parte de la población dispone de recep-
tores de Tv, antes que otros dispositivos, electrónicos, [4] SUPERTEL, Informe para la definición e implemen-
ya que permite a todos los niveles sociales, acceder a tación de la televisión digital terrestre en el Ecuador.
aplicaciones de tele-salud, tele-gobierno, tele-educa- Ecuador.

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[5] Universidad Nacional de Ingenieria, Investigación


del Estudio del Middleware GINGA y Guía de usua-
rio del Middleware GINGA. Lima, Perú.

[6] Torres, J. ESPE. Curso de Ginga NCL. Quito. Ecua-


dor.

[7] Universidad Tecnológica Equinoccial. www.ute.


edu.ec

[8] Video corporativo UTE. http://www.youtube.com/


user/UTEecuador.

Darwin Alulema

nació en Quito el 28 de septiembre de 1982, ob-


tuvo el título de Ingeniero en Electrónica y Telecomu-
nicaciones de la Escuela Politécnica del Ejército en
el año 2005; el título de Magister en Teleinformática
y Redes de Computadoras de la Universidad Tec-
nológica Equinoccial, en el año 2009; y el título de
Abogado de los Juzgados y Tribunales del Ecuador,
de la Universidad Católica Santiago de Guayaquil, en
el año 2011. Actualmente ejerce como docente de la
Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE, en el
Departamento de Eléctrica y Electrónica; en el área
de Sistemas Digitales; y cursa la maestría en Dere-
cho Civil y Procesal Civil, en la Universidad Técnica
Particular de Loja.

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