Buscadores
Buscadores
Buscadores
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE MATEMÁTICA Y FÍSICA
ASIGNATURA:
DOCENTE:
SEGUNDO CARRANZA CHÁVEZ
RESPONSABLE:
MACHUCA TERRONES, Lorena Evelyn
CICLO: I
2022
CAJAMARCA_PERÚ
SOFTWARES EDUCATIVOS PARA ENSEÑAR MATEMÁTICAS
RESUMEN
ABSTRACT
The present work is oriented to make a contribution in the area of methodology for
the design, development and evaluation of software. Pedagogical, aspects are
contemplated in the different stages of the proposed methodology. This aspects are
not kept in mind in the conventional methodologies. Due to the diversity and
multiplicity of the activities that are required to elaborate the software product, the
proposed methodology gives support to an interdisciplinary technological
development that has basis on the computer science and the education sciences.
2
INDICE
1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………. 1
2.1 ORÍGEN
2.3 CARACTERÍSTICAS
2.4 OBJETIVO
3. TIPOS………………………………………………………………………… 9
4. VENTAJAS………………………………………………………………….. 12
5. CONCLUSIÓN………………………………………………………………. 14
6. BIBLIOGRAFÍA …………………………………………………………….. 15
3
INTRODUCCIÓN.
En estos tiempos los softwares en las matemáticas son contundentes ya que estos
programas son utilizados como estrategias de investigación y recopilación de datos
e información para constituir o avalar y comprobar un conocimiento previo. Sirviendo
esto como un punto de apoyo de la ciencia matemática en todas sus ramas.
5
1. ¿QUÉ ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
1.1 ORIGEN
6
1.3 CARACTERISTICAS
7
1.3.1.4 Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
1.3.1.5 Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan
al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades
según las actuaciones de los alumnos.
1.3.1.6 Son fáciles de usar3.
1.4 OBJETIVO.
Los Software Educativos son programas de Computación, cuyo objetivo
es instruir y educar, permite el accionar con la máquina a partir de las
operaciones del Sistema Operativo Windows y sus aplicaciones. Estos
programas serán utilizados desde el preescolar hasta el sexto grado en
el proceso docente educativo, contribuyen a elevar la calidad del
aprendizaje y posibilita una mejor atención al tratamiento de las
diferencias individuales en correspondencia del diagnóstico de los
educandos7.
1.5 IMPORTANCIA.
8
Los softwares educativos tienen gran importancia en la vida estudiantil,
ya que proporcionan varios tipos de aprendizaje dando una facilidad de
conocimiento así mismo permite acceder a las actividades
proporcionando y favoreciendo un aprendizaje autónomo concluyendo
con elementos que captan la atención del alumno.
1.6 FUNCIONES.
Función4 Descripción
A través de sus actividades presentan unos contenidos que
Informativa proporcionan información estructuradora de la realidad a los
estudiantes.
Dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas
Instructiva y progresos, para dar cumplimiento a los objetivos educativos.
Motivadora su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más
importantes de las actividades.
9
Ofrecen a los estudiantes entornos donde investigar: buscar
determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un
sistema, etc.
Investigadora Además, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes
instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de
investigación que se realicen básicamente al margen de las
computadoras.
Expresiva Son medios para representar conocimientos y formas de comunicación.
2. TIPOS DE SOFTWARE
10
2.5 Mathematica: Programa utilizado en áreas científicas, de ingeniería,
matemáticas y áreas computacionales.
2.7 Sage - Software que permite experimentar con las matemáticas. Gratuito y
de código abierto, constituye la apuesta más novedosa para utilizar las TIC
en nuestro ámbito.
2.23 Sector Matemática. Sitio web con multitud de ideas para aplicar las
Matemáticas con el mundo real: cuentos, imágenes, sellos con inspiración
matemática, canciones, usos en el arte, la medicina o el deporte. También
se estructura por niveles educativos. Perfecta para curiosear y extraer un
montón de materiales para la clase.
2.24 Matemáticas de cine. Blog del profesor Ángel Requena Fraile, dedicado a
comentar y recomendar películas en las que los conceptos matemáticos
tienen mayor o menor protagonismo. Una forma de afrontar la asignatura a
través del séptimo arte.
12
2.26 Pasatiempos y juegos en clase de Matemáticas: Recopilación de
recursos lúdicos matemáticos para tercer ciclo de Primaria.
13
3. VENTAJAS
3.1 Esta importantísima herramienta del software facilita que los alumnos
trabajen con las mismas tecnologías que utilizan en la escuela, tanto
como al momento de clases virtuales, como a la hora de desarrollar
tareas.
14
4. CONCLUSIÓN
15
5. BIBLIOGRAFÍA
https://www.aulaplaneta.com/2015/09/08/recursos-tic/25-herramientas-para-
ensenar-matematicas-con-las-tic/
https://www.gestiopolis.com/uso-del-software-educativo-en-el-proceso-de-ensenanza-y-
aprendizaje/
https://www.redalyc.org/pdf/447/44770209.pdf
https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=478055145007
https://www.universia.net/mx/actualidad/orientacion-academica/5-
programas-software-libre-ser-mejor-matematicas-1115863.html
https://www.matematicasbachiller.com/blog/enlaces/software-matematico-
progamas
https://www.aulaplaneta.com/2015/09/08/recursos-tic/25-herramientas-para-
ensenar-matematicas-con-las-tic/
https://www.understood.org/es-mx/articles/what-you-need-to-know-about-
school-math-instruction-programs
16