Definicion de Arcade

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Arcade

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Este aviso fue puesto el 19 de diciembre de 2012.
Para otros usos de este término, véase Arcade (desambiguación).
Una máquina recreativa o arcade de Nintendo con el juego Donkey Kong.
Pong, Rush N'Attack, Astro Fighter y Frogger.
Una persona jugando Street Fighter II.

Los videojuegos de arcade son un tipo de videojuegos que originalmente fueron


concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade»)
que desde los años 1970 y 1980 empezaron a estar disponibles en lugares públicos de
diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos
especializados. Hoy en día el término «arcade» es un término genérico que se
utiliza para designar un estilo o categoría de videojuegos, incluso aunque dichos
videojuegos ya no sean utilizados en máquinas recreativas sino en casa del usuario
en plataformas como la consola o el PC.

El término proviene del francés arcade (pero a través del inglés), palabra con la
que se designan las galerías o soportales en los cuales solían ser colocadas las
primeras máquinas recreativas de este tipo.1 Posteriormente el término se empleó
para nombrar a los salones dedicados a las máquinas recreativas y, con el tiempo, a
estas últimas y a los juegos en sí mismos.
Índice

1 Características
2 Historia
2.1 Decadencia
2.2 Divergencias regionales
2.2.1 En Norte y Latinoamérica
2.2.2 En Japón
3 Arcade como género de videojuegos
3.1 Géneros en las máquinas de arcade
4 Véase también
5 Enlace externo
6 Referencias

Características
Ficha arcade, la cual es introducida en el fichero de la máquina para iniciar el
videojuego.

Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una
pistola, o un volante con freno y acelerador, o una plataforma de baile, o un
pádel, o una trackball; dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que
introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio
local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con un chip externo o
interno prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente. Estas máquinas
son muy utilizadas para diversión y juego. Otras características son que estas
máquinas funcionan en su gran mayoría con una placa o board la cual contiene un
solo juego. Poco tiempo después surgieron sistemas de cartuchos como lo fue el Neo-
Geo que permitía cambiar el juego sin tener que invertir en otra placa. Otro
aspecto del juego en estas máquinas es que no se puede detener la acción, cosa que
sí sucede en las consolas, ya que el botón start en las máquinas recreativas solo
se usa para iniciar el juego, en cambio en las consolas el juego sí puede ser
pausado varias veces.
La característica común es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos"
(credit en inglés) que en el argot de este mundo significa las continuaciones
posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca
duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas, fichas o tarjetas.
También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros
videojuegos salieron en arcade y computadoras antes que en las consolas, así que
son parte esencial de la historia del videojuego. También, al momento de encender
la máquina, al momento de perder el juego o al momento de finalizar el juego por
completo, en el centro de la pantalla aparece la frase "insertar moneda" (insert
coin en inglés) —aunque en algunos videojuegos de lucha como Street Fighter II':
Champion Edition en la parte superior derecha la frase "insertar moneda" también
aparece cuando el juego está en curso para que así puedan jugar de a dos (al
momento de jugar con dos jugadores la frase "insertar moneda" desaparece de la
pantalla)—. En juegos arcade actuales, la frase "insertar moneda" es reemplazado
por otra frase personalizada como "deslizar tarjeta" (swipe card) o "insertar
ficha" (insert token). En juegos arcade creados por Konami, además de fichas,
aparece el monedero PASELI para indicar a los jugadores cuanto le queda y cual es
el costo para jugarlo vía PASELI.

En las décadas de 1980 y 1990, los arcades eran considerados la "prueba de fuego"
para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones, que eran
limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que mostrara
una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un pad o
teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o
más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector
doméstico.

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el


tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aun cuando el jugador ha terminado el
juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una
ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas de arcade poseen
sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores
puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la
opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores.
Historia

La enorme popularidad de los videojuegos arcade entre los años 1970 y principios de
los años 1980 ocasionó un incremento espectacular de las ventas de estas máquinas
recreativas. Este período de la historia de los videojuegos fue bautizado como la
Era Dorada de los videojuegos arcade. Aunque la duración exacta de esta etapa sigue
siendo motivo de debate, sí hay un consenso en torno a los momentos clave de la
misma, entre los que se cuentan el comienzo con la apariencia general de los
videojuegos como un mercado de consumo en salas recreativas, consolas domésticas y
su evolución en plataformas de computadoras personales, cubriendo el auge de los
sistemas de hardware y el origen de los sistemas basados en cartuchos de juegos
múltiples en 1971, los estrenos de Pong (1972) y Space Invaders (1978), más la
introducción de la tecnología de visualización de vectores en 1979. Los videojuegos
arcade de la Era Dorada incluyen las videoconsolas de primera y segunda generación,
mientras que el renacimiento de los videojuegos se atribuye a los arcades y
videoconsolas de tercera y cuarta generación. [1] La Era Dorada finalizó entre 1982
y 1983 debido a la crisis del videojuego. [2] Archivado el 12 de noviembre de 2017
en Wayback Machine.

Las películas: Tron (1982), The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007), Chasing
Ghosts: Beyond the Arcade (2007), Wreck-It Ralph (2012), Pixels (2015) y Ready
Player One (2018) tratan de homenajear a este período y a muchas sagas de
videojuegos que surgieron en esta era como: Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, Mario
Bros., Asteroids, Pole Position, Tapper, Centipede, Dragon's Lair, Tempest,
Galaxian, Mappy, Kangaroo, Frogger, Pengo, Phoenix, Q*bert, Defender, Rally X, Dig
Dug, Time Pilot, Crystal Castles, Robotron: 2084, Gyruss, Joust, Breakout, Lunar
Lander o las primeras adaptaciones a videojuegos de historietas y dibujos animados,
como Popeye, y películas, como Star Trek, Star Wars o Tron. [3]
Decadencia

Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y computadoras que


han llegado a tener un hardware superior al arcade, la posibilidad de jugar en
línea, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máquinas de arcade han
ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a compañías
especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las consolas y
dejar de producir arcades. Los juegos de lucha (como Street Fighter) son la
excepción, debido a que son usados actualmente para competencias y torneos, por
ende los jugadores más entrenan en esos juegos (y más dinero gastan).
Divergencias regionales
Persona jugando DDR A en una cabina DDR X de pruebas en Europa.

Al empezar el siglo XXI, ocurrió una divergencia regional en donde Japón, Asia y
Corea sigue tomando terreno la industria de los juegos arcade mientras que en el
resto del mundo los juegos arcade han perdido terreno debido a la renovación de
juegos para PC y consolas y la introducción de juegos para teléfonos móviles.
En Norte y Latinoamérica

Empresas como Konami, Sega o Taito han cambiado el modo de jugar, debido a los
nuevos controles que son inaccesibles para el mercado de las consolas. Los
controles suelen ser plataformas de baile (encontradas en juegos como Dance Dance
Revolution, Pump it Up o DANCERUSH), pistolas de luz (en juegos como Virtua Cop),
guitarras o tambores (en juegos como GITADORA), pantalla táctil (en juegos como
REFLEC BEAT), entre otros. Las placas arcade suelen usarse una consola como
PlayStation (ejemplo: Konami System 573), Dreamcast (NAOMI, Atomiswave), Nintendo
Gamecube (Triforce), o una computadora (como Taito Type X, Bemani PC o exA-
Arcadia). Algunos géneros, como los videojuegos de música, siguen triunfando en el
mercado. Existen tiendas arcade fuera de Japón, Asia y Corea juntos, pero en menor
medida.

No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas


personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas
comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos,
raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente
habilitando una computadora con sistemas como Windows XP o como Windows 7 para
simularlos (emuladores). También pueden encontrarse en museos de videojuegos.

Además de las arcades físicas, existen juegos que fueron convertidos a ROM, para
preservar la historia de videojuegos, y dichas ROM son jugadas en teléfonos,
computadoras o consolas usando emuladores como MAME. En caso de juegos arcade
basados en PC, solo es posible ejecutarlos en PC mediante hackeos. Algunos juegos
son convertidos en un pack para jugar en un televisor, compilados para jugarse en
consola o lanzados como videojuegos para teléfonos.
En Japón

Japón es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y
nuevas máquinas en el mercado actual.

Con la llegada de internet, la mayoría de las arcades requieren conexión, siendo


imposible arrancar dichas máquinas sin conexión, pero existen algunas máquinas que
tuvieron un parche de desconexión que permite ejecutar el juego sin conexión.
Además, usan tarjetas (como e-Amusement Pass) y un código para iniciar sesión.

Las empresas que antes fueron rivales, Konami, Sega, Bandai Namco Entertainment y
Taito trabajan juntos para mantener la industria arcade a flote, incluso, si se ha
desatado la pandemia de COVID-19 el 11 de marzo de 2020. Eso es debido a que
comparten conexión, y publican juegos de grandes empresas en vez de que una empresa
publicara sus propios juegos.

La pandemia de COVID-19 ha arruinado financieramente la industria. Al empezar la


pandemia, todas las tiendas fueron cerradas por 2 meses y gran parte de esas
incluso fueron clausuradas; notablemente, Sega fue la principal empresa más
golpeada.2
Arcade como género de videojuegos

En otros usos, el término arcade se refiere a los videojuegos clásicos o que


recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los
simuladores. Arcade, en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente
fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas.
Géneros en las máquinas de arcade
Artículo principal: Géneros de videojuegos

Deportivos

Basados en cualquier clase de deporte: fútbol americano, fútbol, baloncesto,


béisbol, boxeo, etc. En general, la partida se lleva a cabo siguiendo las reglas
estándares del deporte aunque se mide por un tiempo corto definido, no más de 10
minutos por lo regular. Pasado este tiempo si el jugador lleva la ventaja podrá
seguir jugando. En caso contrario, si el jugador está empatado con la máquina o
perdiendo, se considera juego terminado o juego concluido (game over). Por lo
general no ofrecen una historia o premisa de juego, pero sí formaciones o cambios
de jugadores (en los juegos deportivos actuales), y en algunos casos, se juegan en
partidas de un solo jugador como una copa.

Simuladores

Juegos que imitan la "experiencia" de manejar vehículos o armas. Entre ellos


podemos encontrar simuladores de vuelo, de tanques, de Cabezas de playa, etc.
Pueden presentar complejas piezas de hardware, como por ejemplo: sistemas
hidráulicos que retroalimentan lo que se aprecia en el juego. Además de asientos y
mandos parecidos a los que existen en los vehículos reales. Esto es con el fin de
ofrecer una partida más realista e impactante. Las reglas pueden variar entre
lograr manejos exitosos (despegues, aterrizajes, en el caso de simuladores de
vuelo) hasta destruir o rescatar objetivos. Existen algunos casos en que se muestra
una sencilla historia, en otras solo es como un simulador.

Carreras

Juegos ambientados en las competencias de autos, motocicletas, etc. Es frecuente


que también posean asientos y mandos con forma de volantes, palanca de cambio de
velocidad (en algunos casos la máquina tiene la forma del vehículo). A diferencia
de los simuladores, el objetivo primordial es quedar en un lugar aceptable en una
competencia (en ocasiones como mínimo en 3.er lugar) o cumplir con un tiempo
específico. Por lo general no ofrecen una historia o premisa de juego, y en algunos
casos, es solo una ficha por carrera, sin importar la pista escogida.

Acción

Involucra manipular a un personaje a través de una serie de niveles con dificultad


progresiva. Se caracteriza en requerir acciones y reacciones rápidas que se deben
adaptar al contexto que ofrece el juego (saltar, evadir, golpear, arrojar, etc., en
el momento indicado). Por lo general, permiten dos o más jugadores simultáneos.
Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante, suele ser sumamente
sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos personajes.
Lucha

Este juego consiste en enfrentar dos o más personajes por ocasión entre sí. Las
partidas pueden involucrar 1, 2 o hasta 3 rondas por combate, o bien, permite usar
hasta 4 personajes en una misma partida. Conforme el jugador gana los combates,
enfrenta a los siguientes luchadores. Es un género bastante popular y abundante en
secuelas. Debido a lo anterior, son especialmente ricos en personajes (podemos
encontrar juegos que tienen desde 8 hasta 64 personajes); a su vez, cada personaje
tiene aspecto, capacidades, poderes, datos personales y una historia compleja que
lo vuelve único. En los últimos años, las historias de cada personaje o grupo de
personajes se entrelanzan para hacer una historia común que intenta explicar los
enfrentamientos.

Plataformas

Estos juegos muestran numerosas semejanzas con las arcades de Acción, sin embargo
son nombrados así debido a que el personaje debe desplazarse por "planos" o
"plataformas" y puede "morir", entre otras causas, por una caída desde una de
estas. Estos juegos por lo general son en 2 dimensiones "2D" (un ejemplo claro es
Super Mario Bros.) aunque existen raras excepciones en 3 dimensiones para arcades.
Otra característica que los diferencia de los juegos de Acción es que solo permiten
un jugador por vez. Para estos juegos, es vital poseer una premisa, no obstante,
suele ser sumamente sencilla. Dado que poseen una historia, existen algunos
personajes.

Shooters

Llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Un personaje,
vehículo o nave con completa libertad de movimiento se desplaza por toda la
pantalla mientras el nivel se despliega lentamente, mostrando obstáculos o enemigos
capaces de destruir a dicho vehículo. Puede ser lateral o vertical. El jugador
evita perder disparando o evadiendo dichos obstáculos. Usualmente es ambientado con
aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes también pueden incluir:
submarinos, el oeste estadounidense, eras cavernarias, etc. Existen algunos casos
en que se muestra una sencilla historia y, en el caso de Darius, en cada etapa se
divide en 2 zonas por escoger.

Música

Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los


que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por
necesitar plataformas de baile, consolas de DJ, guitarras o tambores, u otros
controles, y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan
conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación. Solo algunos
juegos de música presentan una historia dentro del juego.

Cabe mencionar también en menor medida los puzzles. En Japón además se han hecho
populares los juegos de cartas, de mahjong japonés y aventuras.

Los géneros de corta duración, gran jugabilidad y rejugabilidad son los disponibles
en estas máquinas; juegos extensos, como los juegos de rol, casi nunca han salido
en este formato.

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