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Los

videojuegos
Caleb Alexander
López Sánchez
2-A
Español
Proyecto ll
Los videojuegos son programas de ordenador que
conectados a una pantalla o televisión, integran un
sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el
usuario puede vivir experiencias disfrutando de
actividades que en la realidad no practicaría.
Este proyecto se enfoca en la comparación y la
modernización de los gráficos entre cada generacion
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego,
principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero
se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO,
desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres
en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la
máquina.

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias


y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para
entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años
más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó
seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales
que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un
cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de
videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto
evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de
videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios
juegos pregrabados.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell
comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión
recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los
70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la
versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al
Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los
años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando
los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos
como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

1980-1989: La década de los 8 bits


Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la
popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas
aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),
Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las
máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari),
Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de
los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando
principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente
como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se
decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los
japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década
fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga
(Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega
y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales
basadas en arquitecturas de IBM.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los
juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas
pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.
El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez
teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías
emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug,
Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la
nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos
comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos
lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron
creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco
o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las
portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy
(Nintendo).
1990-1999: La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico


gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por
la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de
NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las
prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma
masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y


la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución
dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las
nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en


videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los
PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D
completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in
Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro
se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de
SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer
Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia
de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que
marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el


mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las
videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la
“generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En
cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo


(denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con
lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega
había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó
independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según
aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más
poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy
máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK),
aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo
esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy
Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con


juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning
Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid
(konami).

En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona)


como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los
RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer
(Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores
mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción
predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de
los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin).
Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo
a la “generación de los 128 bits”.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola


con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia
con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos
llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game


Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy
Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva
máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware,
convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la


que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder
añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente,
como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y
mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o
con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros
usuarios.

In english: For quite some time it has been complicated to point out which was
the first video game, mainly due to the multiple definitions of this that have been
established, but it can be considered as the first video game the Nought and
crosses, also called OXO, developed by Alexander S. Douglas in 1952. The
game was a computerized version of tic-tac-toe that ran on the EDSAC and
pitted a human player against a machine.
In 1958 William Higginbotham created, using a trajectory calculation program
and an oscilloscope, Tennis for Two: a table tennis simulator for the
entertainment of visitors to the Brookhaven National Laboratory exhibition.
This video game was the first to allow play between two human players. Four
years later Steve Russell, a student at the Massachusetts Institute of
Technology, spent six months creating a computer game using vector graphics:
Spacewar.
In this game, two players controlled the direction and speed of two spacecraft
fighting each other. The video game ran on a PDP-1 and was the first to have
some success, although it was hardly known outside the university
environment.
In 1966 Ralph Baer began to develop, together with Albert Maricon and Ted
Dabney, a video game project called Fox and Hounds, giving birth to the home
video game. This project would evolve into the Magnavox Odyssey, the first
home video game system in the world. the first home video game system in the
world

Referencias:

https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html

https://www.deepl.com/es/translator

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