Ept Ro B 2022
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Crea y Emprende
Docente asesor:
Nombres y apellidos del Asesor
Código modular:
Código Modular del Asesor (Si es nombrado)
Categoría:
B
Concurso Nacional
Crea y Emprende
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:
EL BERRO Y SUS BENEFICIOS
S T E A M
Situación
Tecnologí Matemáti
problemática Ciencia Ingeniería Arte
a ca
Afecta su cuerpo
no obtiene
suficiente Tener
La falta de Crear Hacer una
cantidad de Hacer cantidade
hierro en biohuertos buena
sangre rica en conocer s de
niños con plantas impresión
oxígeno. La falta nuestro economía
menores de 3 de oxígeno como el y que sea
producto y de
años. puede hacer que berro llamativo
producto
se sienta
cansado o débil.
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Reto
Mejorar la salud de los niños y niñas con anemia
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Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas de corrección como equipo.
SHEYLA LOPEZ Coordina las acciones con personas que puedan aportar con sus experiencias y dar consejos al
RIVERA equipo en lo referente al proyecto que vienen desarrollando.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Gerente de Logística Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producción o el servicio.
Gerente de Producción Monitorea el proceso de producción desde la adquisición de la materia prima o insumos hasta
el producto final y su empaque.
Elabora y ejecuta el plan de producción.
EDWIN ANDRES Selecciona el proceso de producción mas económico y que no cause contaminación al
ambiente, ni a la salud del equipo.
CALLE SOLAR
Aplica herramientas de control de calidad durante el proceso.
JOHAN ARONE Lleva a cabo actividades pequeñas, rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollar el proyecto.
SALAZAR
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
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II.7. Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5 líneas máximo por qué
se escogió a dicho personaje.
Brayan Gutiérrez: porque
III. Creación:
III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
Reto o desafío
¿Cómo podríamos nosotros tratar de eliminar y combatir la anemia en los niños?
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
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En los lugares donde hay Dar una mejor informacion Dar la ubicación
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta, obtenidas por medio
de la aplicación de alguna técnica.
1. ¿Qué es?
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2. ¿para qué sirve?
se pregunta
3. ¿Cuánto esta?
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
1. Interesante la imagen
Necesidades más frecuentes sobre lo que
2. Un poco más llamativo
se observa
3. Adquirir el producto
Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
Donde se encuentra La ubicación del berro Falta de información
Como nos aporta Falta de cocimiento Los nutrientes en la salud
El berro se puede curar Las enfermedas Que puede curar el berro
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Porque
Usuario Necesita
(Percepción/Insight)
En que nos ayuda Información Porque no es conocida
Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista
La falta de información para el consumo del berro
Cuadro con la alternativa de solución seleccionada (01) empleando la técnica del PNI.
Alternativa de
Positivo Negativo Interesante Evaluación
solución
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Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) si se trata de un servicio, un diagrama de operaciones de
procesos.
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Fotografías del prototipo final presentado, con las mejoras realizas en relación al
prototipo inicial.
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IV. Planificación
IV.1. Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o insumos con los que
no se cuenta.
IV.2. Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener los recursos que no
se cuentan.
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IV.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Actividad
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elaboración del producto o servicio
Elaboración de la publicidad
Venta del producto o servicio
V. Ejecución
V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
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Link de la diapositiva
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VI. Evaluación
VI.1. Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de emprendimiento.
1.
Listado de aspectos positivos que se
2.
realizaron en la gestión del proyecto
3.
VI.2. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
1.
Listado de propuestas que realizarían para
2.
innovar el producto o servicio
3.
VI.4. Listado de lecciones aprendidas en la validación del modelo de negocio Lean Canvas.
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