Modelados de Objetos en 3D
Modelados de Objetos en 3D
Modelados de Objetos en 3D
INGENIERIA INDUSTRIAL
DIBUJO INDUSTRIAL
1ro. “E”
PRESENTA
DOCENTE
ÍNDICE
Índice ................................................................................................................................................. 0
Introducción .................................................................................................................................... 1
Manipulación en 3D ......................................................................................................................... 13
Conclusión ....................................................................................................................................... 19
Bibliografía....................................................................................................................................... 20
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INTRODUCCIÓN
Así también entra la manipulación de objetos en 3D, el cual es una forma de interacción
que se produce generalmente entre un usuario y el sistema, del cual surgen diversas
operaciones a ser aplicadas en los objetos.
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Vista 2d de objetos 3d
El primer tipo de dibujo es el uso de vistas en planta. Estas vistas suelen ser desde arriba,
de frente y de lado, como se ve en los planos de las casas. Estas vistas se denominan
ortogonales, lo que significa que las direcciones de la vista son perpendiculares entre sí.
Este es un ejemplo de vistas en planta.
El segundo tipo de dibujo es la perspectiva, que utiliza papel isométrico. La perspectiva
real muestra que los objetos se hacen más pequeños a medida que se alejan del punto
de mira, eso significa «igual» y «métrico» significa medida, por lo que el papel isométrico
muestra cada cubo del mismo tamaño. Por lo tanto, un dibujo isométrico muestra un
modelo tridimensional desde un único punto de vista, y distorsiona la perspectiva que ve
el ojo.
En esta unidad, los alumnos también trabajan para desarrollar modelos planos (redes)
para sólidos simples, como pirámides y prismas. Una pirámide consta de una base, que
da nombre al sólido, y de caras triangulares que convergen en un único vértice, el ápice.
Una pirámide de base hexagonal tiene una base hexagonal y seis caras triangulares. Un
prisma tiene dos caras paralelas, que también dan nombre al sólido, y caras en forma de
paralelogramo. En los prismas rectangulares esas caras son rectángulos. Por lo tanto,
los prismas tienen una sección transversal constante cuando se «cortan» en paralelo a
las caras que los nombran.
un objeto 3D existente, selecciona el objeto y luego haz doble clic en el efecto en el panel
Apariencia.
Evita los colores de proceso si utilizas un flujo de trabajo de colores planos. El objeto se
sombrea sobreimprimiendo tonos de negro sobre el color de relleno del objeto. Para ver
el sombreado, elija Ver >Vista previa de sobreimpresión.
Coordenadas 3D
Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una tercera
dimensión, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de coordenada
de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de
Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustración siguiente muestra los ejes X, Y, y Z del
WCS.
Introducir Coordenadas X, Y, Z
a lo largo del eje X, 2 unidades a largo del eje Y, y 5 unidades a lo largo del eje Z. Se
pueden introducir valores de coordenadas absolutas que se basan en el origen del UCS
corriente, o valores de coordenadas relativas que se basan en el último punto indicado.
Command: point
Point: .x
of mid
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(need YZ): .y
of mid
Command:
Las coordenadas esféricas también son similares a las coordenadas polares 2D.
Los puntos se ubican especificando su distancia del origen del UCS corriente, su ángulo
desde el eje X (en el plano XY), y su ángulo respecto al plano XY, cada uno separado
por un signo "menor que" (<). En la ilustración siguiente, la coordenada 8<60<30 indica
un punto distante 8 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados con el eje X, y 30
grados con el plano XY. También se muestra la ubicación del punto con coordenada
5<45<15.
Coordenadas Esféricas
utilizando sólo dos dimensiones. Por ejemplo, se puede decir que la persona de palo mide
tantos centímetros de alto y tantos de ancho. Sólo se mencionan dos dimensiones. Se
puede saber fácilmente cuándo se está viendo un objeto bidimensional. Lo que hay que
buscar es si el objeto es plano. Si el objeto es completamente plano, es decir, no tiene
ningún grosor, entonces es bidimensional. Como el papel es plano, todo lo que dibujes
en él es bidimensional. ¿Pero tu papel es bidimensional? Parece bidimensional porque
es tan fino que parece tener sólo dos dimensiones, pero en realidad es un objeto
tridimensional.
Objeto 3d en espacio 2d
Una proyección 3D (o proyección gráfica) es una técnica de diseño utilizada para mostrar
un objeto tridimensional (3D) en una superficie bidimensional (2D). Estas proyecciones
se basan en la perspectiva visual y el análisis de aspecto para proyectar un objeto
complejo para su visualización en un plano más sencillo. Este concepto de extensión de
la geometría 2D a la 3D fue dominado por Herón de Alejandría en el siglo I, Herón podría
ser llamado el padre de la 3D. La proyección 3D es la base del concepto de gráficos por
ordenador que simulan flujos de fluidos para imitar efectos realistas. Se atribuye al grupo
ILM de Lucas Films la introducción del concepto (e incluso el término «efecto de
partículas»).
En 1982, se produjo la primera secuencia totalmente digital generada por ordenador para
un archivo cinematográfico: Star Trek II: La ira de Khan. Una patente de 1984 relacionada
con este concepto fue escrita por William E Masters, «Computer automated
manufacturing process and system» US4665492A que utiliza partículas de masa para
fabricar una taza.[3] El proceso de deposición de partículas es una tecnología de la
impresión 3D.
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Aquellas personas que utilizan el dibujo técnico han sido entrenadas para
visualizar los modelos 3D en relación a vistas estándar, como superior, frontal, y lateral.
AutoCAD crea ese mismo entorno y agrega nuevas posibilidades, incluyendo la
posibilidad de trabajar en varias vistas simultáneamente. Como el diseño en 3D aún se
basa en prácticas estándar de trazado, es conveniente revisar algunas de estas prácticas.
Vistas Estándar
Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se han
establecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales:
Top (Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral izquierda)
Front (Frontal) Back (Posterior)
Proyecciones Estándar
Cada una de las seis vistas estándar es una vista 2D, que muestra solamente dos
de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como quiera que se
pueden mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben ser ordenadas
de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones. Cuando ellas comparten
una medida común, se dice que son proyecciones. La ilustración que sigue muestra una
proyección correcta, las dos vistas comparten la medida de altura.
La figura que se muestra a continuación son dos métodos estándar de dibujo para
presentar vistas relativas a la vista frontal.
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Vistas Isométricas.
El primer paso será reconocer las herramientas que utilizaremos, que no es otra
cosa que las dos barras de iconos que nos permitirán dibujar y modificar los dibujos que
realicemos.
Esta otra barra nos permitirá modificar, lo mejor es hacerlo paso a paso, en
todos los dibujos que realicemos estarán preparados los iconos, para darnos a conocer
la función que tiene cada icono y realizar los dibujos.
Pulsando con la flecha del ratón sobre orto, rejilla y forzcursor, le diremos a
Autocad que active esas tres funciones, y nos ayudará para hacer el primer dibujo que
propongo, pero antes de seguir explicaré que misión tiene cada función, orto, cuando
está activada esta función todas las líneas que quieras trazar serán rectas, perfectas,
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tanto en vertical como en horizontal con las medidas que le adjudiques, rejilla ésta
función dejará ver en la pantalla unos puntos con una separación de 10 entre punto y
punto,(ésta medida se puede variar cuando sea necesario) forzcursor ésta función te
obliga a empezar en un punto sea el que sea y siempre se parará en otro punto, nunca
entre dos puntos.
MANIPULACIÓN EN 3D
Este contexto surge en la computación gráfica, la cual es una rama de las ciencias de la
computación que estudia un conjunto de técnicas que permiten la representación
tridimensional de los objetos de la vida real en un ambiente virtual (aunque no solo de
objetos tridimensionales, y no sólo de objetos de la vida real).
Nos brindan varios comandos para poder manipular esos objetos y modificarlos.
A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir más
tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas ventajas.
Mediante ella se puede:
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(polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas, ésta solamente da
un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete Mechanical Desktop, se
pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de
superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas.
Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes para
construir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en dependencia del
tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar métodos de
modelación. Existen además (aunque limitados), métodos de conversión de sólidos a
superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puede convertir wireframes
a superficies ni superficies a sólidos.
columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las mallas se pueden crear en 2D y 3D,
pero las mismas son utilizadas primariamente para trabajos en 3D.
Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si los
bordes inicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en las siguientes
ilustraciones:
AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodos
pueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la malla manualmente,
por eso AutoCAD ofrece el comando 3D, que simplifica el proceso de crear las superficies
de figuras básicas.
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Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos
(cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o
mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D
alrededor de un eje.
Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden
crear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer unos
de otro, o encontrar el volumen común.
Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta
que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos.
Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa
(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).
CONCLUSIÓN
BIBLIOGRAFÍA.
Arte y Diseño. Dibujo de objetos 3d a partir de una superficie 2d. noviembre 2021.
Recuperado de: https://proco.es/arte-y-diseno/dibujo-de-objetos-3d-a-partir-de-una-
superficie-2d/
De la Rosa, Karla. 2018. Dibujo industrial: Modelado 3D. noviembre 2021. Recuperado
de: https://prezi.com/p/4vchkep1-es2/unidad-4-dibujo-industrial-modelado-3d/