Proyecto Ajedrez en Tu Escuela
Proyecto Ajedrez en Tu Escuela
Proyecto Ajedrez en Tu Escuela
AJEDREZ
Y Literatura.
—Intención pedagógica.
_Que los alumnos mejoren la memoria
visual, la atención, la concentración y la
reflexión.
_Mejorar el análisis y la síntesis.
_Favorecer el control de la impulsividad.
—Metodología.
Activa con una variada gama de actividades
graduadas en función de la evaluación inicial de los
alumnos. Personalizada para adaptarla al
alumnado. Lúdica por su carácter de práctica del
juego.
ajedrez
en las escuelas,
¿por qué? Hay numerosas y poderosas razones para incluir la
enseñanza del ajedrez en el ámbito escolar. A saber:
1 2 3 4
concentración Memoria razonamiento lógico
Pensamiento científico
5 6 7 8
Autocrítica responsabilidad personal Motivación Autoestima
9 10 11 12
PlanificaciónPrevisión de consecuencias
capacidad de cálculo Imaginación
13 14 15 16
creatividad Paciencia disciplina Tenacidad
17 18 19 20
tención de varias cosas a cálculo
la vez de riesgos deportividad sangre fría
21 22 23 24
ometimiento a unas reglas
respeto al adversario cálculo espacial combatividad
aprender todos los que nos gusta el ajedrez y particularmente a los que
Por todo ello, bien puede considerarse una prioridad educativa la intro-
ducción de este juego milenario en las aulas, con el fin de proceder a una
“Alfabetización en Ajedrez”.
ajedrez
en tu escuela,
¡es posible! Se propone el desarrollo del proyecto dentro del ciclo
escolar 2017 - 2018
―ámbito de actuación:
Escuela, durante el recreo, como actividad ludico-recreativa.
―dirigido a:
Alumnos/as de Primaria de la escuela Manuel Navarro.
4. MOVIMIENTOS ESPECIALES:
―El Enroque.
―La Coronación.
5. PRINCIPALES REGLAS DEL JUEGO:
―Colocación del tablero.
―Colocación de las piezas.
―Silencio: ¡se juega!.
―Mueven blancas - mueven negras.
―Pienso, luego muevo: “pieza tocada, pieza movida”.
―Mi rival, mi amigo: deportividad y choque de manos.
4. APERTURAS II:
―Fiancheflo
―El “peón de chocolate”
―Celadas:
―Mate del Pastor.
―Mate del Loco.
―Mate de Legal.
5. FACTOR TIEMPO: Conocer el “tempo”
―El reloj clásico y digital.
―Modalidades de juego y “caída de bandera”.
6. FINALES SIMPLES:
―De Rey y dos torres vs. Rey.
―De Rey y una torre vs. Rey.
―De Rey y Dama vs. Rey.
―De Rey y dos alfiles vs. Rey.
2. FINALES DE PEONES:
―De reyes y peones.
―La “regla del cuadrado”.
―La oposición:
―Rey y peón vs. Rey.
―Rey y más peones.
―Peón pasado.
―Peones unidos: islas de peones.
3. LA COMBINACIÓN:
―Imaginación y arte
4. LOS SACRIFICIOS:
―Atravesar murallas.
―El sacrificio griego (en h7).
5. TIPOS DE APERTURA:
―Abierta. Estudio de la Ruy López.
―Semiabiertas y Cerradas. Estudio de la Siciliana.
6. EL GAMBITO
―Crea tu propio repertorio de aperturas
APRENDER JUGANDO
Aunque el ajedrez sea milenario, los
tiempos cambian: los alumnos hoy no sólo
aprenden por clases teóricas, sino que
experimentan el juego con sorprendentes
materiales... y todo un mundo informático a
su disposición.
RELACIÓN CON LOS CAMPOS FORMATIVOS EN EDUCACIÓN
BÁSICA.
1. Lenguaje y comunicación
_Favorece el desarrollo de: la escucha, el diálogo, la comprensión, la
exposición de argumentos y la explicación razonada de decisiones.
_Comprensión de sucesos.
4. Aprender a aprender.