Proylect g7 La Historia Interminable Pages
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Grado
La historia interminable
Integración de áreas:
b. Pregúnteles: “¿Por qué creen que se llama La historia interminable?, ¿toda historia debe tener un final?”.
Actividad 2. El tema
El título La historia interminable. De la A la Z no es gratuito. La novela narra una historia que contiene a su vez mu-
chas historias, y cada capítulo inicia con una letra distinta del abecedario, siguiendo el orden habitual. Así, el pri-
mer capítulo comienza con la palabra “A…”, el segundo con “Bien…”, el tercero con “Cuando…”, etc. Motívelos
a escribir una narración que contenga 26 oraciones, cada una de las cuales inicie con una letra distinta del abece-
dario, siguiendo el orden habitual.
Actividad 3. Contextualización
a. Cuénteles que La historia interminable es un libro que contiene otro libro dentro de sí, y que debido a esto su
autor, Michel Ende, pasó dos años seguidos (1977-1979) escribiendo lo que al principio pensó que sería un li-
bro de un poco más de cien páginas. Pero la idea original creció mientras el protagonista se adentraba más y
más en la historia, y así a él, como autor, le resultaba más difícil terminarla.
b. Cuénteles que esta novela ha tenido diferentes adaptaciones para cine. Una de las más significativas es la de
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1984, bajo la dirección de Wolfgang Petersen. Se realizará un cine-foro al terminar la lectura de la novela. Va-
le la pena aclararles que la versión audiovisual difiere de la historia escrita, de modo que una no suplanta a la
otra, sino que se complementan.
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Taller 2: El principio de toda historia (páginas 7 a 41)
Actividad 1. Leer en voz alta
a. Antes de comenzar la lectura recuerde a los estudiantes las características de esta novela: su estructura por ca-
pítulos de la A a la Z les permitirá llevar la cuenta de lo que han leído y lo que les falta de una manera diver-
tida, haciéndolos olvidar un poco el hecho de que es el texto más extenso del plan.
b. Realice con ellos la lectura en voz alta de la página 7 a la 21. Deténgase en algunas partes para crear expecta-
tiva e interés. Mediante variaciones en el tono, resalte las emociones de los personajes que aparecen en la his-
toria. Invítelos a mirar de nuevo la cubierta para señalar allí cuál de los personajes que aparecen dibujados es
Bastián. Luego deben anotar el orden de aparición y el nombre del personaje en el cuadro copiado antes de la
lectura (taller 1).
c. Haga preguntas de anticipación en diferentes partes. Por ejemplo: “¿Qué hará Bastián con el libro?, ¿dónde se
esconderá para leerlo?”. Para motivar la lectura de los siguientes dos capítulos, haga preguntas de predicción
como: “¿Qué será La historia interminable?”.
Actividad 2. Desarrollo emocional y de valores
Organice un conversatorio sobre la relación de los jóvenes con sus padres, a partir de preguntas como:
Clave “Si en algún momento te ves impulsado a hurtar un objeto como lo hace Bastián, ¿les contarías a tus pa-
dres o también preferirías esconderte?, ¿consideras que tus padres son tus amigos y personas en las que
puedes confiar?, ¿hay confianza entre los integrantes de tu familia?”. Para romper el hielo, responda us-
ted también estas preguntas.
Actividad 3. ¿Qué es un libro?
La introducción a la historia termina con una conjetura que Bastián deja en el aire (p. 21): “Me gustaría saber […]
qué pasa realmente en un libro cuando está cerrado. Naturalmente, dentro hay sólo letras impresas en papel, pero
sin embargo…”. Lea en voz alta todo el párrafo y luego motive a los estudiantes a responder: “¿Qué son los libros?,
¿de dónde vienen?, ¿qué partes los componen?, ¿quiénes los hacen?, ¿son parte de la realidad o de la fantasía?”.
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Taller 3: La Gran Búsqueda (páginas 43 a 134)
Actividad 1. Recuperación de información y continuación de la lectura
Antes de seguir la lectura es necesario que recuerden lo que hasta ahora ha ocurrido en la historia. Que comenten
entre todos en qué lugar está Bastián, por qué decidió esconderse, en qué consiste la Gran Búsqueda, qué está pa-
sando en Fantasía y quién es Atreyu.
Actividad 2. Cada cosa con su nombre
a. Hábleles de la influencia de unas creaciones artísticas en otras. La actividad que desarrollarán a continuación
será una muestra de la influencia ejercida por La historia interminable en un grupo musical y una serie de tele-
visión.
b. A partir de la lectura del capítulo III, “La Vetusta Morla” (pp. 65-84), motívelos a jugar “el juego del dicciona-
rio”. Para hacerlo deben tener un diccionario a la mano y buscar en él palabras extrañas, de difícil compren-
sión o pronunciación. Sin leer su definición canónica, los estudiantes deberán inventar una definición para
cada una de aquellas palabras siguiendo la estructura sintáctica de los diccionarios convencionales. Por ejem-
plo: “Vetusta: Individuo de género fenemino con una cabeza muy grande”.
El juego no busca ganadores, sino estimular la imaginación y la creatividad. Antes de pasar de una palabra a
la siguiente lea en voz alta la definición que aparece en el diccionario.
c. El grupo español de rock alternativo Vetusta Morla tomó su nombre del personaje de La historia interminable.
Invite a los estudiantes a conocer este grupo a través de su página: www.vetustamorla.com Allí pueden ver al-
gunos videos.
1. Ygramul es conocido como “el Múltiple” porque: 2. Atreyu desea hablar con Uyulala para:
a. Puede ser lo que él quiera. a. Terminar la Gran Búsqueda.
b. Es muchos a la vez. b. Darle un nuevo nombre a la Emperatriz Infantil.
c. Está formado por muchos seres. c. Ayudar a Énguivuck.
d. Está en todas partes. d. Recuperar a su caballo.
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Taller 4: Fantasía, un lugar fantástico (páginas 137 a 245)
Actividad 1. Recuperación de información y continuación de la lectura
a. Cada estudiante expondrá la ilustración del ser fantástico que inventó, señalando sus características.
b. Recuerden algunos hechos ocurridos en lo leído hasta el momento, especialmente las aventuras que ha
vivi-do Atreyu y el momento en el que emprende la Gran Búsqueda. También lo que le ha pasado a Bastián,
resal-tando en especial el grito que lanza en el capítulo IV ( p. 86-99) y que es escuchado por Atreyu.
Actividad 2. Porque solo en verso te entiendo
Divida el grupo en equipos. A partir de la lectura del capítulo VII (p. 136-154) invítelos a comunicarse entre sí
solo en verso, como lo hacen Uyulala y Atreyu. Antes de iniciar, explíqueles el concepto de rima, luego deles
un tema de conversación, como una noticia reciente o un acontecimiento histórico que estén estudiando. Que
pre-paren estrofas rimadas de cuatro versos y luego las usen para un contrapunteo sobre el tema elegido con sus
com-pañeros de los demás equipos.
Usted puede motivarlos desde la presentación del juego hablando siempre en verso:
Bienvenidos jovencitos,
vamos todos a jugar,
divididos en equipos,
A rimar siempre al hablar.
Actividad 3. Conexión con Ciencias Sociales
A partir de lo leído en la página 176 sobre las peculiaridades geográficas de Fantasía, explique el manejo de coor-
denadas, convenciones y escalas en mapas y planos de representación. Resalte por qué el narrador considera que
hacer un mapa de Fantasía no sería una tarea fácil.
Actividad 4. Aporte al proyecto
Aunque el narrador de La historia interminable asegura que sería imposible hacer un mapa de Fantasía,
Clave debido a su constante transformación, motívelos a elaborar un mapa donde el centro sea la Torre de Mar-
fil y a su alrededor se ubiquen los países donde viven los seres fantásticos que crearon. Invítelos a que es-
caneen los mapas y los publiquen en su blog.
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Taller 5: La transformación (páginas 247 a 402)
Actividad 1. Recuperación de información y continuación de la lectura
a. Invítelos a observar, de nuevo y con detenimiento, la cubierta del libro y a llenar el cuadro elaborado al prin-
cipio (taller 1) con los nombres de los personajes que han aparecido hasta el momento:
b. Anote en el tablero las direcciones de los blogs de todos sus alumnos, para que cada uno pueda observar los
trabajos del resto de sus compañeros, aportar algunas recomendaciones y ampliar su propio recuento de la
historia.
Actividad 2. Autonomía y responsabilidad
a. Propicie una reflexión sobre cómo maneja Bastián su automía a partir de lo que lee en ÁURYN: “Haz lo que
quieras”. ¿Cómo asumirían ellos la libertad/responsabilidad de hacer lo que deseen?
b. A medida que Bastián se transforma también se hace más soberbio, pretencioso y arrogante. Converse con los
estudiantes sobre cómo son las relaciones con personas que terminan comportándose como Bastián en esta
parte del libro.
Actividad 3. Desarrollo emocional y de valores
A partir de la transformación de los ayayai, Bastián aprende que no todas las acciones bienintencionadas debe-
rían realizarse, porque algunas pueden producir un mal mayor. Motívelos para que consulten con sus padres so-
bre acciones realizadas por ellos o de las que tengan noticia que hayan tenido una buena intención pero malas
consecuencias.
Actividad 4. Aporte al proyecto
Visiten la biblioteca (escolar o pública) y recuérdeles que el protagonista de la novela crea la Biblioteca
Clave
de las Obras Completas de Bastián Baltasar Bux. Invítelos a identificar las características de una bibliote-
ca y anímelos a crear la suya en su blog, llenándola inicialmente con trabajos que han realizado para las
diferentes áreas y grados de su formación académica. Luego podrán ampliarla con las historias que in-
venten en el futuro y los trabajos que realicen a partir de los demás libros.
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Taller 6: Encontrarse a sí mismo (páginas 403 a 540)
Actividad 1. Recuperación de información y continuación de la lectura
a. Realice un recuento con los estudiantes sobre los cambios que ha tenido Bastián hasta este momento. A par-
tir de ahí, haga preguntas de predicción como: “¿Podrá Bastián salir de Fantasía?, ¿se coronará como Empera-
dor Infantil?, ¿Atreyu volverá a aparecer en la historia?”.
b. Continúen la lectura. Deténgase en los apartes que considere pertinentes para preguntar por lo que podrá su-
ceder, o lo que podrá decir o hacer alguno de los personajes en la lectura.
c. Complemente el cuadro de los personajes trabajado en el taller anterior.
Actividad 2. Conexión con Competencias Ciudadanas
En el capítulo XXII (pp. 425-451), Atreyu enfrenta a Bastián con el objetivo de quitarle la Alhaja y así salvarlo de
sí mismo. Este es un acto de amistad que no es comprendido por Bastián. Invítelos a pensar en actos de ese tipo,
bien sea que ellos los hayan realizado o que alguien los haya hecho por ellos, que no fueron bien interpretados
en su momento.
Actividad 3. Desarrollo emocional y de valores
Invítelos a reflexionar sobre los últimos pasos que debe dar Bastián para regresar a casa:
a. Su visita a la Ciudad de los Antiguos Emperadores
b. Los días vividos con Doña Aiuola
c. Lo que realizó en la Mina de las Imágenes
Actividad 4. Aporte al proyecto
Motívelos a pensar en una imagen que los guíe para lograr alguna meta en su vida, al igual que Bastián
Clave tuvo que encontrar una imagen para salvarse. Pídales que lleven la imagen la siguiente clase para com-
partirla con sus compañeros y explicar por qué los salvaría de quedarse en Fantasía. Luego, pueden pu-
blicarla en el blog bajo el mensaje: “Esta es la imagen que me traerá de Fantasía”.
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Taller 7: Después de leer. Lectura crítica
Actividad 1. Comprensión global
a. Organice un cine-foro sobre la versión cinematográfica que Wolfgang Petersen hizo del libro en 1984. Esta es
una de las primeras adaptaciones de la película. Sólo adaptó al cine la primera parte de la novela, hasta que
Bastián salva a Fantasía, y le dio un nuevo nombre a la Emperatriz Infantil.
Invítelos a encontrar las diferencias entre el lenguaje literario y el cinematográfico. Además, a partir del re-
cuento que hace la película, pregúnteles por qué creen que no se realizó una adaptación completa del libro.
De esta manera, sacarán sus propias conclusiones sobre las características de la novela. Si no le alcanza el tiem-
po de clase, pídales que la terminen de ver en casa.
b. La función de los personajes. Invítelos a complementar el cuadro de personajes elaborado antes con infor-
mación sobre la función que cada uno cumple en la historia. Propóngales el siguiente cuadro:
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Taller 8: Después de leer. Producción textual escrita
Actividad 1. Aporte al proyecto. La historia interminable
a. Durante la novela muchas son las historias que terminan de la siguiente manera: “Sin embargo, esa
Clave es otra historia y debe ser contada en otra ocasión”. Invite a los estudiantes a identificarlas y selec-
cionar alguna para escribir su continuación, teniendo en cuenta el estilo narrativo de la novela para
que así la nueva narración pueda hacer parte de La historia interminable.
Algunos ejemplos de historia por continuar son:
■ El centauro Caíron (p. 41)
■ Los gnomos Énguivuck y Urgl (p. 153)
■ El segundo visitante de Graógraman (p. 294)
■ La historia de Hýnreck el Héroe (p. 342)
b. Invítelos a crear enlaces hacia los blogs de todos sus compañeros, con el fin de que La historia inter-
minable sea cada vez más grande.
Actividad 2. Aporte al proyecto. Conexión con Ciencias Sociales
a. Explique el papel de ciertos símbolos como forma de identificar y unir un país, un departamento, una ciudad,
un equipo deportivo o un mundo fantástico como Fantasía. Muestre algunos de los más representativos: los
símbolos patrios, el escudo del colegio o de un equipo, el himno nacional, etc. Termine con un conversato-
rio sobre la importancia de ÁURYN y por qué representa a Fantasía. Para ello puede orientar la conversación
a partir de preguntas como:
■ ¿Por qué las serpientes se muerden la cola? (puede mostrarles el símbolo de la medicina, que también es-
tá representado por serpientes entrelazadas)
■ ¿Por qué una es oscura y la otra blanca? (acá puede hablarles de los opuestos, de la complementación y,
si desea, sobre el yin y el yang).
b. Invítelos a crear un símbolo que identificará su blog. Además de ilustrarlo, es fundamental que redacten una
explicación de por qué los representa y cuál es su significado.
c. Motívelos para escribir un pequeño himno que identifique lo que aprendieron con La historia inter-
minable.
Socialización
Pida a los estudiantes que cuenten la historia que continuaron. De igual manera, invítelos a exponer su símbo-
lo ante los demás. © Santillana