ProgramacionAnual 2dosec NSC2011
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PROGRAMACIÓN ANUAL
I. DATOS INFORMATIVOS
II. FUNDAMENTACIÓN
Este modelo curricular tiene como finalidad desarrollar en los estudiantes su capacidad creativa y espacial, competencias laborales y actitudes
emprendedoras a través de programas de diseño grafico y edición de videos que le permitan la diagramación de diversos tipos de documentos así como
edición y transformación de imágenes digitales con la finalidad de crear diseños de gran impacto y calidad profesional.
III. COMPETENCIAS
Maneja los elementos fundamentales de la edición de video no lineal a través de programas que le permiten editar fotos digitales, construir proyectos con
transición de diapositivas, generar mezclas de audio y diseñar la portada y folletos del los estuches de DVDs, plasmando todo su ingenio y creatividad.
Aplica efectos especiales en el tratamiento de las imágenes, con lo cual logra retocar ilustraciones digitales y crear diseños de gran impacto.
IV. CAPACIDADES
Gestión de procesos
Discrimina entre capas de texto y máscaras de texto para el ingreso y edición de mensajes en sus diseños de Adobe Photoshop.
Manipula efectos, tiempos de visualización y audio de los elementos que componen un proyecto, para su posterior exportación a formato AVI o
MPEG.
Administra el contenido de un DVD manipulando adecuadamente los capítulos y títulos que lo conforman.
Utiliza herramientas de Nero Cover Designer para crear, diseñar e imprimir el folleto, caratula y portada de un DVD.
Construye sus propias pistas de audio mezclando archivos de sonido en los programas Nero SoundTrax 3 y Nero Wave Editor 4.
Ejecución de procesos
Aplica técnicas para seleccionar y pintar el contenido de las imágenes en Adobe Photoshop.
Organiza el contenido de sus diseños utilizando capas.
Configura la pantalla de inicio de Nero StartStmart utilizando sus diversos elementos.
Edita imágenes digitales empleando herramientas y efectos que brinda el programa Nero PhotoSnap.
Utiliza herramientas del programa Nero Vision 5 para generar efectos de animación en el pase de una diapositiva a otra.
Edita una película de video extrayéndole imágenes, insertándole pistas de audio y eliminando escenas movidas o de mala calidad.
Emplea herramientas para crear menús interactivos que se mostraran en los reproductores de DVD.
Exporta un proyecto que mezcla variados clips y fragmentos de audio a diversos formatos.
Elabora una película que muestra los créditos de un DVD utilizando el programa Windows Movie Maker.
V. VALORES
Nuestro Plan de Formación permite una labor educativa permanente en valores. Comprende un Plan sistemático de valores humano-cristianos
debidamente planificados que se concretizan a través de la práctica de acciones buenas específicas, observables y evaluables denominadas obras
incidentales, las cuales han sido propuestas para cada grado por un equipo docente. Los maestros de las diferentes áreas motivamos y reforzamos la
práctica de las obras incidentales.
VII. METODOLOGÍA
Métodos y procedimientos:
Resolución de problemas con más de una solución, haciendo uso de la computadora
Demostración de originalidad en el diseño, elaboración y ejecución de proyectos
Uso de la tecnología para elaborar productos de gestión, publicitarios y artísticos
VIII. LINEAMIENTOS DE EVALUACIÓN
IX. BIBLIOGRAFÍA
PARA EL DOCENTE
1. Lea, Derek. Photoshop CS4 creativo. Editorial Anaya Multimedia. 496 páginas. 1ra. Edición. 2009.
2. Trigo Conde, Eric; Trigo Aranda, Vicente. Nero 8. Editorial Anaya Multimedia. 368 páginas. 1ra. Edición. 2008.
PARA EL ALUMNO
1. Delgado, José María. Adobe Photoshop CS4. Editorial Anaya Multimedia. 448 páginas. 1ra. Edición. 2009.
2. Trigo Conde, Eric; Trigo Aranda, Vicente. Nero 8. Editorial Anaya Multimedia. 368 páginas. 1ra. Edición. 2008.
3. Photoshop 6.0 - Alianza Educativa. Universidad Particular de Ciencias Aplicadas S.A.C.. 266 páginas. 3ra. Edición. 2007.
4. Nero Vision y Movie Maker – Alianza Educativa. Universidad Particular de Ciencias Aplicadas S.A.C.. 223 páginas. 1ra. Edición. 2009.
1. La Web del programador (http://www.lawebdelprogramador.com) Esta página, está diseñada para que tanto programadores aficionados, como
programadores profesionales, y todos los que tengan alguna habilidad frente al ordenador, puedan promocionar sus programas y habilidades en
Internet, resolver sus dudas, contactar con otros programadores, etc. Y como no, para todos los que quieran conocer los programas y utilidades
creados por nosotros.
2. Aulaclic (http://www.aulaclic.com) Es un sitio en español, lleno de tutoriales muy bien hechos, entendibles y didácticos de los programas
más famosos como puede ser Excel, Dreamweaver, Photoshop, Autocad etc...
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DOCENTE V°B° COORDINACIÓN