Robotica Wedo
Robotica Wedo
Robotica Wedo
Con el kit Lego WeDo 1.0 (3kits) vamos a construir una máquina en robot y vamos a
realizar y editar un video en el que los alumnos expliquen los elementos que componen
su máquina, compuesta de máquinas simples
Los alumnos llevan trabajando con Scratch desde principio de curso, así que tienen una
competencia básica en el manejo del mismo, aun así los grupos estarán compuestos por
alumnos heterogéneos, respecto a sus habilidades cognitivas y su manejo de Scratch.
Es interesante poner en práctica esta unidad para ver si la robótica se puede integrar de
facto en el currículo oficial aunque no esté legislada su utilización en ningún documento
oficial.
Objetivos:
Metodología:
La metodología a usar en esta unidad será el descubrimiento guiado pero para futuras
UD será Aprendizaje basado en Proyectos, la robótica como complemento de los
proyectos vistos en el aula como tarea final.
Evaluación:
Cada alumno o grupo de alumnos deberá crear dos proyectos de Scratch, uno para
mover el robot y otro para el videojuego, pudiendo introducir mejoras, la observación
directa y la rúbrica que nos da la plataforma de Scratch nos darán otros medios para su
evaluación.
ACTIVIDADES:
Sesión 1:
Sesión 2:
Conocemos el código de Scratch 1.0 para Lego WeDo aprendiendo a manejar los
sensores de movimiento, de aproximación y el motor.
Sesión 3:
Construimos el animal con las piezas del kit entre todos diseñando y reflexionando
sobre lo que queremos que haga la pieza de Lego WeDo
Sesión 4:
Sesión 5:
Sesión 6:
Exponemos los trabajos realizados a los compañeros y les explicamos paso a paso como
lo hemos programado y las dificultades que fueron surgiendo, además les podemos
enseñar las mejoras que hemos introducido en el animal. Autoevaluación y Co-
evaluación
Ejemplo de posible animal a construir: Cocodrilo
Al acercar la mano al robot en el video juego debe interactuar el niño cuando el tiburón abra la
boca