Malla Jovenes Programadores 2
Malla Jovenes Programadores 2
Malla Jovenes Programadores 2
Mallacurricular
curricular
Jóvenes
JóvenesProgramadores
Programadores
WWW.JOVENESPROGRAMADORES.CL
Jóvenes Programadores es una iniciativa de
BiblioRedes, dependiente del Ministerio de Culturas
las Artes y el Patrimonio, cuyo objetivo es capacitar
a personas de todas las edades en programación y
alfabetización digital, en orden de entregar las
herramientas necesarias para desenvolverse en un
mundo cada vez más digitalizado y automatizado.
Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad. Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad
Tiempo de estudio: 12 horas. con conocimientos básicos en otro lenguaje de
Descripción: Se avanza en la creación de programas programación (idealmente Scratch).
más complejos que requieren programación de Tiempo de estudio: 10 horas.
algoritmos clásicos como: búsqueda binaria, número Descripción: Introduce al desarrollo de aplicaciones
mayor o menor de una lista, entre otros. Las sesiones se móviles por medio del lenguaje App Inventor que
orientan a simulaciones y programas cercanos al área funciona con bloques. Se orienta a la creación de juegos
STEM (Ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). sencillos, utilizando cámara, lienzos, colores,
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- reconocimiento de voz, sensor de ubicación, entre
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- otros.
Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad
que hayan aprobado el curso avanzado de Scratch. que hayan aprobado el curso de Aplicaciones móviles 1.
Tiempo de estudio: 12 horas. Tiempo de estudio: 12 horas.
Descripción: Las sesiones introducen al lenguaje Snap! Descripción: Se revisan elementos de conexión con
y sus nuevos comandos respecto a Scratch. Se trabaja sitios y herramientas externas, como APIs de Google.
en las áreas de matemáticas, arte, química y gramática, Contempla un trabajo final de programación del
enfocándose en abarcar conceptos relevantes de pro- videojuego Space Invaders.
gramación. Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- mos el uso de computadora para una mejor experiencia
Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad Público objetivo: Personas desde los 10 años de edad
que hayan aprobado el curso de JavaScript 1. que hayan aprobado el curso de JavaScript 1.
Tiempo de estudio: 12 horas. Tiempo de estudio: 8 horas.
Descripción: Se trabaja con la librería JQuery que Descripción: Se refuerzan contenidos de HTML,
permite simplificar la manera de interactuar con avanzando en el uso de etiquetas más avanzadas,
documentos HTML y con Canvas, para trabajar con además de utilizar propiedades y atributos de CSS para
formas y colores, animándolos en una página web. modificar el estilo de una página web, como los colo-
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- res, la forma, la disposición, el relleno, entre otras.
zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda- Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
mos el uso de computadora para una mejor experiencia zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
PHP 1
Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad Público objetivo: Personas desde los 12 años de edad
que hayan aprobado los cursos de JavaScript 1, que hayan aprobado los cursos de JavaScript 1 y
Javascript 2 y CSS, interesadas en el desarrollo de Javascript 2, interesadas en el desarrollo de
páginas web. videojuegos.
Tiempo de estudio: 12 horas. Tiempo de estudio: 12 horas.
Descripción: Se presenta el uso de la librería React, la Descripción: Introduce al framework Phaser para
cual permite realizar interfaces de usuario atractivas y HTML5, donde la sintaxis de programación es la de
reutilizables. Se realizan diversos ejemplos que aplican
la sintaxis de React y el uso de la consola de comandos JavaScript. Se desarrolla un juego en el que se usan las
que en conjunto consolidan partes de un sitio web distintas características de Phaser para el diseño y la
funcional, concluyendo con la realización de un carrito programación.
de compras. Formato de visualización: Este curso se puede visuali-
Formato de visualización: Este curso se puede visuali- zar en teléfonos celulares y tablets, pero recomenda-
Scratch:
Curso Intermedio
Programa
para docentes
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