5 Preparador Tecnologia 1P

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INSTITUCION EDUCATIVA

NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN.

AREA: TENOLOGIA DOCENTE: IVAN SANTIS FECHA: 1 PERIODO

GRADO: 2 GRUPO: A IHS: 1 JORNADA: VESPERTINA

PREPARADOR DE CLASES

ESTANDAR:

Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo de forma segura y apropiada.

Solución de problemas con tecnología.

DBA: no aplica

COMPETENCIAS: no aplica

LOGROS:

Reconoce el funcionamiento de algunos artefactos, explica algunos usos y composición de éstos.

CONOCIMEINTOS: no aplica

TEMAS Y SUBTEMAS:

Mi cuarto como un lugar tecnológico

TEMAS TRANSVERSALES Y/O ARTICULACION CON LOS PROYECTOS

EVENTO DE CLASE Nº

SITUACION PROBLEMÁTICA:
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1. Observa y colorea algunos artefactos tecnológicos que puedes encontrar en tu cuarto.

ESTRATEGIA METODOLOGICA:

DESCRIPCIÓN DEL EVENTO DE CLASE:

a. Escribe una lista de 5 artefactos tecnológicos que tengas en tu habitación.

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b. ¿Qué objetos tecnológicos te llaman más la atención de tu habitación y cual crees que es su
importancia?

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c. Elabora un dibujo un artefacto tecnológico que se encuentre en tu habitación y describe cuál es su uso.

Juguetes

Los juguetes son objetos para entretener, divertirse y aprender, generalmente destinados a niños, pero
también los hay para adultos e incluso animales. Los juguetes desarrollan de cierta forma en los niños
habilidades físicas, psicológicas y sociales.

1. Elabora un juguete de manera creativa y si es posible con material reciclable. Usa tu imaginación y
pide ayuda a tus padres. Observa algunos ejemplos o consulta en internet.

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Juguetes de ayer y hoy

2. Encierra los juguetes que se usaron en épocas pasadas y colorea los actuales. Después comenta con
tus padres las semejanzas y diferencias.

3. Los juegos tradicionales, son juegos que seguramente jugaron tus padres o tus abuelos cuando
eran niños como tú. Observa las imágenes y coloca sobre la línea sus nombres. Después elige uno y
juégalo con tu familia. Si es posible envía un video.

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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

LA COMPUTADORA: es una maquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas


instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando
resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida.

 Observa las partes de la computadora, las aprendo y coloreo.

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 Une cada parte con su respectivo nombre.

 Escribe verdadero(V) o falso (F) según correspona.

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JUEGOS DE COMPUTADORA

Generalmente "juego de computadora" se utiliza para designar aquellos videojuegos que se juegan en una
PC, mientras que para referirse a todos los juegos jugados en dispositivos electrónicos se utiliza la
palabra videojuego.

Los primeros juegos de computadora eran sumamente sencillos, tanto de texto como gráficos blanco y
negro. Luego fueron evolucionando y mejorando junto con la tecnología de hardware disponible.
Actualmente los hay de todo tipo, con múltiples colores, múltiples formas y dispositivos para manejarlos,
algunos son tres dimensiones y requieren aceleradores gráficos para ejecutarse correctamente.

 Con ayuda de tus padres elabora una lista de los juegos educativos que puedas jugar en la
computadora y consulta que tan beneficioso o perjudiciales pueden ser para los niños.
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RECURSOS: humano, vivencias, las cosas de mi casa, fotocopias, colores.

EVALUACION: se evaluará la dinámica del trabajo en grupo, la participación individual, el orden en

el trabajo, la calidad en la presentación escrita.

OTROS:

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