Actividades de Aprendizaje Primaria
Actividades de Aprendizaje Primaria
Actividades de Aprendizaje Primaria
Ciro Redondo
Actividades de
aprendizaje para
educandos de 1ro a 6to
grado
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12. ¿Qué podemos realizar en la computadora?
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16. El monitor es el dispositivo que nos permite ver lo que realizamos y ver
información que está dentro de la computadora.
En ella podemos ver el puntero del mouse para poder realizar las acciones que
deseamos.
Partes del monitor
18. Dibuja una imagen en el monitor encendido y pinta de negro la pantalla del
monitor apagado.
1. El botón izquierdo.
2. El botón derecho.
3. El cuerpo del mouse.
4. La rueda.
22. Pinta de color verde los monitores y de amarillo los mouse que encuentres.
23. Ordena las letras y forma una palabra:
Tiendas
Escuela
Hospitales
Proyecto 1
Arma un monitor:
27. Completa las letras para formar una palabra y luego pinta las teclas en el
teclado alfanumérico.
C_MP_ T_C_ _ _
M_R_P_ _A
E_T_D_ _R
T_C_ _D_
Teclado numérico
Flechas de dirección.
30. La CPU
Lector de CD-DVD
Disquetera
Botón de encendido
Puertos USB
31. Une con líneas de colores los dispositivos que conecten al CPU.
32. Recorta y pega diferentes tipos de CPU que encuentres en revistas, periódicos
pídele ayuda a tus padres.
Arma la CPU
35. Une la descripción con el accesorio correspondiente:
36. Unidades de almacenamiento
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Texto
Relleno
de color
Lápiz
Borrador
Formas
Selector de
color
Lupa
57. Diseña los siguientes dibujos en el Paint y dibuja las herramientas que
utilizaste para realizar el dibujo.
58. Realiza figuras usando solo las herramientas indicadas y luego diséñalo en el
Paint.
59. Dibuja lo siguiente usando formas del Paint:
52. Encierra en un círculo las vocales que encuentres en los nombres de cada
figura. Luego escribe el número de vocales en cada recuadro según corresponda.
TECLADO
MONITOR
UNIDAD CENTRAL
53. Completa con vocales las siguientes palabras y descubre el nombre de las
partes de la computadora.
¡A
colo
rea
r¡
54. Lee y contesta el siguiente crucigrama.
55. Lee y contesta el siguiente crucigrama
56.Lee y contesta el siguiente crucigrama
57. Encuentra el camino. Traza con un lápiz y llega a los dispositivos de
almacenamiento.
58. Encuentra el camino. Traza con un lápiz y llega a la computadora.
60. Une los puntos siguiendo el orden de los números.
61. Recorta la imagen y completa.
62. Se han perdido las letras y los números en el teclado. Guiándote por el
teclado que hay en el laboratorio de computaciòn o en tu hogar escribe las letras y
los números del teclado.