User RPL

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Cálculo científico y técnico con

HP49g/49g+/48gII/50g
Módulo 2: Recursos avanzados
Tema 2.5 Programación User-RPL I
Francisco Palacios
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería de Manresa
Universidad Politécnica de Catalunya
Dep. Matemática Aplicada III

Abril 2008, versión 1.2

Contenido

1. Introducción

2. Variables globales

3. Variables locales

4. Presentación de resultados

5. Ejecución condicionada

6. Formularios de entrada de datos

7. Gestión de la memoria
Índice General
1 Introducción 1
1.1 Programas en User-RPL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Almacenado y ejecución de programas . . . . . . . . . . . . . 4

2 Variables globales 7
2.1 Uso de variables globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2 Reordenación de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3 Soluciones a las actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

3 Variables locales 24
3.1 Uso de variables locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.1.1 Estructura de variable local . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.1.2 Etiquetado de resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2 Programa con resultados múltiples . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3 Uso de variables auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

4 Presentación de resultados con MSGBOX 39

5 Ejecución condicionada 45
5.1 Estructura IF-THEN-ELSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5.2 Estructura CASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
5.3 Soluciones de las actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

6 Formularios de entrada de datos 54


6.1 Formularios de entrada de datos . . . . . . . . . . . . . . . . 54
6.2 Uso simplificado del comando INFORM . . . . . . . . . . . . 56
6.3 Un ejemplo de aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6.4 Uso avanzado del comando INFORM . . . . . . . . . . . . . . 72
6.4.1 Valores de reset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
6.4.2 Especificaciones de formato . . . . . . . . . . . . . . . 75
6.4.3 Formatos de campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

7 Gestión de la memoria 84
7.1 Organización de la Memoria de la calculadora . . . . . . . . . 84
7.2 Acceso a los objetos de los puertos . . . . . . . . . . . . . . . 90
7.3 Copias de seguridad del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 1

1 Introducción
1.1 Programas en User-RPL
En una primera aproximación, podemos decir que un programa en User-
RPL es una secuencia de objetos escritos entre los delimitadores << >>. Si
cargamos un programa en la pila y pulsamos [EVAL], la calculadora procesa
automáticamente la secuencia de objetos que contiene el programa. Es esen-
cial entender que, al ejecutar el programa, la calculadora realizará diferentes
acciones dependiendo del tipo de objeto.

• Comandos. Los comandos son ejecutados.

• Otros tipos de objetos son cargados en la pila, en concreto se cargan


en la pila:

— Expresiones algebraicas: ’cos(x)+sin(x)’.


— Números: 2, 2.34, (1,2.34).
— Strings: ’’Entra un número’’, ’’Volumen’’.
— Listas: {1,2,’a’,’b’}.

Consideremos como ejemplo el siguiente programa.

Al ejecutar el programa, la calculadora realiza las siguientes acciones:

Objeto Tipo Acción


<< delimitador de programa
1 número carga en la pila
2 número carga en la pila
+ comando ejecución
6 número carga en la pila
/ comando ejecución
>> delimitador de programa

Si pulsamos [EVAL], obtenemos


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 2

Al escribir programas en User-RPL, podemos tomar objetos de la pila y usar


los comandos de pila. La siguiente tabla contiene algunos comandos útiles
que permiten la manipulación de pila.
Comando Acción Sintaxis
DUP Duplica el objeto del nivel 1 de la pila.
SWAP Intercambia el contenido de nivel 1
y el nivel 2 de la pila.
DROP Elimina el objeto del nivel 1 de la pila.
DROPN Elimina los objetos de los n primeros n DROPN
niveles de la pila.
DUPN Duplica los objetos de los n primeros n DUPN
niveles de la pila.
DUP2 Duplica el contenido de los 2 primeros
niveles de la pila.
Puedes obtener los comandos de pila en el menú [PRG][STACK].

También puedes obtenerlos en catálogo de comandos.

Actividad 1.1 El menú [PRG] contiene todos los comandos útiles para pro-
gramación agrupados por categorías.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 3

Accede al menú [PRG]

y observa los submenús que aparecen en las tres páginas.

Actividad 1.2 Entra en el submenú [PRG][STACK], y observa los coman-


dos que contiene.

Actividad 1.3 El uso de la pila permite que algunos programas en User-


RPL pueden ser sorprendentemente simples, así el programa para tomar dos
números de la pila y sumarlos, se reduce a

Carga dos números de la pila y el programa << + >> . Pulsa [EVAL] y


verifica el buen funcionamiento del programa.

Actividad 1.4 Escribe un programa que tome dos números de la pila y


calcule la división. Prueba su funcionamiento.
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Actividad 1.5 Escribe un programa que sume tres números cargados en la


pila. Verifica su buen funcionamiento.
Sol. << ++ >> .

Actividad 1.6 Escribe un programa que tome 3 números de la pila y calcule


la media aritmética. Verifica su funcionamiento.
Sol. << + + 3 / >>

Actividad 1.7 Escribe un programa que tome el valor de los dos catetos
cargados en la pila y calcule la hipotenusa.

Sol. << SQ SWAP SQ + >> . El comando SQ calcula el cuadrado.

1.2 Almacenado y ejecución de programas


El concepto de programa está vinculado a la idea de ejecución repetida: el
interés de un programa radica en que, una vez escrito, podemos ejecutarlo
tantas veces como deseemos.
Podemos almacenar un programa en una variable usando el comando STO,
de la misma forma que cualquier otro objeto de la calculadora. Veamos
como ejemplo el programa que toma dos números de la pila y calcula la
media aritmética.

Vamos a guardarlo con el nombre MED, para ello cargamos el nombre en la


pila

y pulsamos la tecla [STO]. Si ahora pulsamos la tecla [VAR] para acceder al


área de variables
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 5

observamos que el nombre MED aparece asociado a la tecla [F1]. Para


ejecutar el programa, simplemente tenemos que cargar dos números en la
pila, por ejemplo 4 y 8

y pulsar [F1], obtendremos

Si ahora pulsamos nuevamente la tecla [F1], obtenemos un error.

El error se produce porque el programa necesita dos valores en la pila para


funcionar correctamente.
Cargamos los valores 4 y 5 en la pila
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 6

y escribimos el nombre del programa

al pulsar [ENTER], como el nombre MED corresponde a un programa, se


produce la evaluación automática y obtenemos

Si deseamos cargar el nombre del programa sin que se ejecute, debemos


escribirlo ente comillas simples.

Entonces al pulsar [EVAL] se evalúa el nombre y se produce la ejecución del


programa.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 7

Resumiendo, supongamos que hemos guardado un programa con el nombre


NOMPRG, entonces el nombre NOMPRG pasa a comportarse como cual-
quier otro comando del sistema. Podemos ejecutarlo directamente usando
la tecla de función correspondiente en el área de variables, o bien usar su
nombre.

2 Variables globales
Los programas pueden manejar variables. Las variables globales

• Son variables ordinarias.

• Su nombre aparece en el directorio de trabajo.

• Persisten una vez ejecutado el programa, salvo que el programa las


borre explícitamente.

En contrapartida, veremos en la sección siguiente que existen otro tipo de


variables: las variable locales. Las variables locales sólo se pueden usar
dentro del programa que las crea, no aparecen en el directorio de trabajo y
no interfieren con otras variables previamente existentes.

2.1 Uso de variables globales


Para asignar valores a una variable se usa el comando STO, dado que una
variable global puede existir previamente a la ejecución del programa, debes
usar su nombre entre apóstrofos (quoted name).
Como ejemplo, vamos a realizar un programa que calcule el volumen, área
lateral y área total de un cilindro a partir del radio y la altura. Con mayor
detalle, creamos un subdirectorio de HOME denominado CILIN, el pro-
grama se denominará VACL(Volumen y Area del CiLindro). Tomará los
valores:

• Radio: almacenado en la variable global R.

• Altura: almacenado en la variable global H.

Y producirá como salida los valores:


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 8

• Volumen: almacenado en la variable global Vol.

• Area de las bases: almacenado en la variable global Abas.

• Area lateral: almacenado en la variable global Alat.

• Area total: almacenado en la variable global Atot.

Emplearemos las fórmulas:

• Volumen: V = πR2 H.

• Area de las bases: Abas = 2πR2 .

• Area lateral: Alat = 2πRH.

• Area global: Atot = Abas + Alat .

Como valores iniciales y valores de prueba, usaremos

R H V ol Abas Alat Atot


(1)
3 10 282. 7433 56. 5486 188. 4956 245. 0442

Actividad 2.1 Realiza los siguientes pasos.

1. En primer lugar, sitúate en el directorio HOME y crea el subdirectorio


CILIN.

2. Una vez creado, entra en el directorio CILIN.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 9

3. Crea la variable R con el valor inicial 3, para ello escribe

y pulsa [STO]. De forma análoga, crea la variable H con el valor inicial


10, pulsa [VAR] para observar las variables creadas.

4. Accede al editor de ecuaciones y escribe la expresión algebraica corres-


pondiente al volumen.

Si pulsas [VAR] cuando estás dentro del editor de ecuaciones podrás


usar las teclas de función para escribir las variables H y R. Una vez
completada la fórmula, pulsa [ENTER] para cargar la fórmula en la
pila.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 10

5. Escribe y carga en la pila las restantes fórmulas.

6. Ahora vamos a escribir el programa, pulsa Â[+] para escribir los deli-
mitadores del programa.

Pulsa [HIST] para acceder al editor de pila y copia con ECHO la


fórmula correspondiente al volumen.

Pulsa [ENTER] para volver a la edición del programa.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 11

7. Observa que cuando te encuentras dentro de los delimitadores de pro-


grama, se activa el modo PRG. Cuando el modo PRG está activo, las
teclas escriben los comandos y funciones correspondientes, en vez de
producir su ejecución.

Pulsa la tecla [EVAL] para escribir el comando EVAL, escribe el nom-


bre de variable ’Vol’ (no olvides los apóstofros) y pulsa la tecla [STO]
para escribir el comando STO.

8. Pulsa [ENTER], para cargar el programa en la pila.

9. Escribe el nombre del programa VACL


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 12

y pulsa [STO].

10. Vamos a probar el funcionamiento de la primera parte del programa,


pulsa [F1], obtendrás:

Observa que el programa ha creado la variable Vol, si pulsas [F1],


obtendrás el valor de Vol.

Como que la calculadora está en modo exacto, hemos obtenido 90π,


pulsa Â[ENTER] para ejecutar → NUM, obtendrás:
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 13

que es el valor correspondiente al volumen en la tabla (1) de valores


iniciales y de prueba.

11. Antes de continuar, fija la calculadora en modo aproximado y el for-


mato numérico en FIX 4.

12. Pulsa [VAR] para acceder al menú de variables del directorio

y pulsa Â[F2] para recuperar el programa.

13. Pulsa [H] para activar el editor.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 14

14. La tecla Â(10,3) permite saltar de línea,

la usaremos para escribir con más comodidad el programa1 .

15. Pulsa [HIST] para copiar la fórmula correspondiente a la suma de áreas


de las bases y completa el programa como sigue

16. A continuación copia la fórmula del área lateral y escribe la parte


correspondiente de programa2 .

1
Los saltos de línea desaparecen al cargar el programa en la pila.
2
Observa que los nombres de las variables Abas y Alat deben estar entre apóstrofes
(quoted names) en caso contrario, se produciría un error en ejecuciones del programa
posteriores a la primera.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 15

17. Vamos a probar el funcionamiento del programa, pulsa [ENTER] para


cargar el programa en la pila.

Pulsa Á[F2] para almacenarlo con el nombre VACL, sustituyendo a la


versión anterior.

Pulsa ahora [F2] para ejecutar la versión actualizada del programa

observa que el programa ha creado las variables Alat y Abas. Pulsa


[F1] y [F2] para obtener los valores que contienen las variables.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 16

Compara los valores obtenidos con los que aparecen en la Tabla 1 de


la página 8.
18. Vamos a terminar. Primer pulsa [CLEAR] para limpiar3 la pila.

Pulsa Â[F4] para recuperar el programa guardado en [VACL].

Pulsa [H] para activar el editor.

Para acabar el programa, escribe los nombre Alat y Abas sin apóstro-
fos,

3
Tecla Â(4,5).
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 17

eso hace que se carguen sus valores en la pila, pulsa [+] para entrar el
comando +

19. Ahora tendrás el valor Alat + Abas en la pila, entra el nombre Atot
entre apóstrofos4 y escribe STO.

Pulsa [ENTER] para cargar el programa en la pila

y pulsa Á[F4] para guardarlo con el nombre VACL.

4
Observa que en este caso quieres usar el nombre, no el valor, por eso debes escribirlo
entre apóstrofos.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 18

Pulsa [F4] para ejecutar el programa.

Observa que el programa ha creado la variable Atot, pulsa [F1] para


obtener su valor.

2.2 Reordenación de variables


En la actividad anterior hemos observado que las nuevas variables se van
añadiendo por la izquierda conforme se crean, en tanto que las variables
antiguas se desplazan a la derecha. Esto ha motivado que la variable R
haya pasado a la segunda página del menú
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 19

Es posible que queramos tener otra ordenación de las variables. En nuestro


ejemplo, una ordenación más conveniente podría ser la siguiente:

[H] [R] [V ACL] [V ol] [Atot] [Alat] [Abas]

De esta forma, aparecerían en primer lugar las teclas correspondientes a


las variables R y H que contienen los datos de entrada, seguidamente, ten-
dríamos la tecla correspondiente al programa y, a continuación, las teclas
correspondientes a las variables de salida, ordenadas de manera que la va-
riable Abas (área de las bases) pasaría a la segunda página del menú. La
siguiente actividad muestra como reorganizar el contenido de un directorio
usando la aplicación de gestión de variables y directorios FILES.

Actividad 2.2 Para reorganizar el directorio, realiza los siguientes pasos:

1. Pulsa [FILES]

para acceder a la aplicación de gestión de variables y directorios, verás


que el directorio actual está resaltado.

Pulsa [ENTER] o [OK] para entrar en el contenido del directorio


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 20

2. Usa las teclas de desplazamiento para resaltar la variable H

y pulsa [ENTER].

Observa que ha aparecido un 1 junto a la variable H y se ha resaltado


la variable R.

3. Pulsa [ENTER] para asignar el número de orden 2 a la variable R.

4. Resalta el programa VACL y pulsa [ENTER] para asignarle el número


de orden 3.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 21

5. Continua asignando números de orden hasta que obtengas la siguiente


pantalla.

6. Ahora pulsa [NEXT] para pasar a la segunda página de menú

y pulsa [F4] para ejecutar ORDER.

7. Pulsa [CANCEL] para salir de FILES. Observa que el directorio ha


quedado organizado de la forma deseada.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 22

Actividad 2.3 Completa la siguiente tabla usando el programa VACL

R H Vol Abas Alat Atot


3.5 12

Actividad 2.4 Crea un directorio con el nombre ESFE. Escribe un pro-


grama con el nombre CVAE (Cálculo del Volumen y Area de la Esfera) que
calcule el volumen y el área de la superficie esférica a partir del radio. La
entrada es una variable global R que contiene el radio y la salida son las
variables globales Vol y Area. Usa las fórmulas
4
V = πR3 , A = 4πR2 .
3
Usa la siguiente tabla de valores iniciales y de valores de verificación

R H Vol Area
3.5 12.1 179. 59 153. 99

Actividad 2.5 Reorganiza el directorio ESFE de forma que las variables


aparezcan en el siguiente orden

[R] [CVAE] [Vol] [Area] .

Actividad 2.6 Crea un directorio con el nombre CONO. Escribe un pro-


grama con el nombre CVAC (Cálculo del Volumen y Area del cono) que
calcule el volumen, el área lateral, el área de la base y el área total de la
superficie cónica a partir del radio de la base y la altura.

R
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 23

La entrada son las siguientes variables globales:

• R, que contiene valor del radio.

• H, que contiene el valor de la altura.

La salida está formada por las siguientes variables globales:

• Vol, que contiene el valor del volumen.

• Abas, que contiene el valor del área de la base.

• Alat, que contiene el valor del área lateral.

• Atot, que contiene el valor del área total.

Usa las fórmulas


1 p
V = πR2 H, Abas = πR2 , Alat = πR R2 + H 2 , Atot = Aabs + Alat ,
3
y la siguiente tabla de valores iniciales y de valores de verificación

R H Vol Abas Alat Atot


2.5 11.5 75. 3 19. 6 92. 4 112. 1

2.3 Soluciones a las actividades


Actividad 2.3
R H Vol Abas Alat Atot
3.5 12.1 465. 7 77. 0 266. 1 343. 1

Actividad 2.4
Programa Acción
<< Abre programa.
’1/3*π*R^2*H’ EVAL Calcula el valor del volumen.
’Vol’ STO Guarda el valor con el nombre Vol.
’4*π*R^2’ EVAL Calcula el valor del área de la
la superfice esférica.
’Area’ STO Guarda el valor con el nombre Area.
>> Cierra programa.

Actividad 2.6
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 24

Programa Acción
<< Abre programa.
’1/3*π*R^2*H’ EVAL Calcula el valor del volumen.
’Vol’ STO Guarda el valor con el nombre Vol.
’π*R^2’ EVAL Calcula el valor del área de la base.
’Abas’ STO Guarda el valor con el nombre Abas.

’π*R* (R^2+H^2)’ EVAL Calcula el valor del área lateral.
’Alat’ STO Guarda el valor con el nombre Alat.
’Abas + Alat’ EVAL Calcula el valor del área total.
’Atot’ STO Guarda el valor con el nombre Atot.
>> cCierra programa.

3 Variables locales
Las variable locales son un tipo de variable especialmente diseñado para su
uso en programación. El comportamiento de las variables locales en User-
RPL es similar al comportamiento que tienen las variables locales en otros
lenguajes de programación: Pascal, C, Fortran, etc. La idea fundamental es
que una variable local solo existe dentro del procedimiento o programa que
la crea, no interacciona con variables globales del mismo nombre que puedan
existir previamente y desaparecen automáticamente5 cuando la ejecución del
programa finaliza.
En el caso del lenguaje de programación User-RPL, las variables locales
tienen las siguientes características:
• No aparecen en el área de variables del directorio actual.
• Sólo son accesibles dentro del programa que las crea.
• No interaccionan con variables globales.
• El tiempo de acceso6 es inferior al tiempo de acceso de las variables
globales.
• La variables locales son borradas automáticamente al finalizar o inte-
rrumpirse el programa que las crea.

3.1 Uso de variables locales


3.1.1 Estructura de variable local
Disponemos de dos estructuras para crear variables locales
<< → v1 v2 v3 << programa que usa v1 v2 v3>> >>
5
Es decir, el espacio de memoria que ocupan queda liberado.
6
Tiempo que tarda la calculadora en guardar o recuperar el valor que contine la variable.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 25

<< → v1 v2 v3 ’expresión algebraica que contiene v1 v2 v3’ >>

En la sintaxis hemos usado, por simplicidad, sólo 3 variables locales: v1,v2 y


v3, pero puede usarse cualquier número de variables locales; también puede
usarse cualquier nombre válido como nombre de variable local.
Al ejecutarse una estructura de variable local como las descritas arriba, se
producen las siguientes acciones:

• Se descargan 3 valores de la pila y se guardan ordenadamente en las


variables v1, v2, v3, empezando de derecha a izquierda.

• Se ejecuta el programa o se evalúa la expresión algebraica que acom-


paña la definición de las variables.

Veamos con mayor detalle como se produce la asignación de variables.

• En primer lugar se descarga el valor del nivel 1 de la pila, y se guarda


en la variable en v3.

• El valor del nivel 2 de la pila se guarda en v2.

• El valor del nivel 3 de la pila se guarda en v1.

Este funcionamiento puede parecer algo extraño, pero si escribimos 3 valores


en la línea de edición separados por espacios

y pulsamos [ENTER], obtenemos:

Es decir, si escribimos
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 26

y ejecutamos el programa, entonces:

— El valor 3 se guardaría en v3.


— El valor 2 se guardaría en v2.
— El valor 1 se guardaría en v1.

Es importante destacar que las variables sólo son accesibles por el programa
o expresión algebraica que sigue a la declaración de variables locales → v1
v2 v3.
Como primer ejemplo, vamos a escribir un programa que realiza las siguien-
tes acciones:

• Toma del nivel 2 de la pila el valor del radio y lo guarda en la variable


local R.

• Toma del nivel 1 de la pila el valor de la altura y lo guarda en la


variable local H.

• Calcula el valor del volumen del cilindro usando las variables locales
R y H y devuelve el resultado a la pila.

Actividad 3.1 Realiza los siguientes pasos

1. Crea un subdirectorio de HOME con el nombre CIL2, entra en CIL2.

2. Pulsa Â[+] para escribir los delimitadores del programa.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 27

3. Pulsa la tecla Â[0]

para escribir el carácter que define las variables locales.

4. Escribe el nombre de las variables locales en el orden R H

en ese orden, el radio R se tomará del nivel 2 de la pila y la altura H


del nivel 1.

5. Escribe la expresión algebraica que corresponde al volumen del cilindro


entre apóstrofos.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 28

6. Pulsa [ENTER] para cargar el programa en la pila.

7. Escribe el nombre Vol

y pulsa [STO] para guardar el programa con ese nombre.

8. El diagrama de pila para el programa Vol es el siguiente:


Programa Vol
Datos ⇒ Resultado
Nivel 2 R Nivel 2
Nivel 1 H Nivel 1 Vol
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 29

9. Vamos a usar los siguientes valores de prueba:


R H Vol
3.5 12.1 465. 6626
Escribe los valores separados por un espacio

y pulsa [ENTER].

Pulsa [F1] para ejecutar el programa, obtendrás:

Pulsa Â[ENTER] para ejecutar →NUM, resulta


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 30

3.1.2 Etiquetado de resultados


Vamos a modificar el programa de la Actividad 3.1 incorporando el comando
→NUM y añadiendo una etiqueta al resultado.

Actividad 3.2 Realiza los siguientes pasos:

1. Pulsa Â[F1] para recuperar el contenido del programa.

2. Pulsa [H] para activar el editor.

3. Entra el comando →NUM.

4. Escribe la etiqueta7 “Vol”.


7
La etiqueta es una cadena de caracteres (string) y debe ir entre comillas dobles.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 31

5. Escribe el comando →TAG.

Puedes encontrar el comando en [PRG][TYPES] o en el catálogo de


comandos

6. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pila

7. Pulsa Á[F1] para actualizar el contenido de la variable Vol con el pro-


grama modificado, carga los valores 3.5 y 12.1 en la pila
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 32

y pulsa [F1] para ejecutar el programa, obtendrás:

3.2 Programa con resultados múltiples


Como segundo ejemplo, vamos a realizar un programa con el nombre VACil
(Volumen y Area del Cilindro) que lleve a cabo las siguientes acciones:

• Tome del nivel 2 de la pila el valor del radio de la base y lo guarde en


la variable local R.
• Tome del nivel 1 de la pila el valor de la altura y lo guarde en la
variable local H.
• Calcule, usando las variables locales R y H:

— El valor del volumen del cilindro.


— El valor del área lateral.
— El valor del área total.

También queremos que devuelva los resultados a la pila debidamente


etiquetados.

El siguiente diagrama de pila describe con precisión la estructura de las


entradas y salidas
Programa VACil
Datos ⇒ Resultado
Nivel 3 Nivel 3 Vol: valor volumen
Nivel 2 R Nivel 2 Alat: valor área lateral
Nivel 1 H Nivel 1 Atot: valor área total
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 33

Usa los siguientes valores iniciales y de prueba:

R H Vol Alat Atot


4.5 15.1 960. 6 426. 9 554. 2

Actividad 3.3 Realiza los siguientes pasos:

1. Crea un subdirectorio de HOME con el nombre CIL3.

2. Entra en CIL3.

3. Escribe el inicio del programa.

4. En este caso, no nos bastará con una sólo expresión algebraica, debe-
mos por lo tanto usar un programa, pulsa Â[+] para escribir otro par
de delimitadores de programa.

5. Escribe entre apóstrofos la expresión algebraica para el volumen


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 34

y escribe el comando → NUM para forzar su evaluación8 numérica.

Añade la etiqueta y el comando →TAG para generar el valor etique-


tado.

Observa que, según el enunciado, el volumen es el resultado que debe


aparecer en el nivel más alto de la pila, por lo tanto debe ser carga-
do en primer lugar. Los siguientes resultados se cargarán en niveles
inferiores de la pila y desplazarán el volumen hacia arriba.

6. Procede de forma análoga para calcular el área lateral, evaluarla nu-


méricamente y etiquetarla.
8
Cuando en un programa aparece una expresión algebraica, la expresión se carga en
la pila y debemos usar EVAL o →NUM para evaluarla. El caso de la estructura de
variable local << → R H ’π ∗ Rˆ2 ∗ H’ >> es un caso especial. En este caso la expresión
algebraica se evalúa automáticamente.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 35

7. Completa el programa con el cálculo, evaluación y etiquetado del área


total,

donde hemos usado la fórmula

Atot = Alat + 2Abas = 2πRH + 2πR2 = 2πR(H + R).

8. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pi-


la.

9. Escribe el nombre del programa


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 36

y pulsa [STO]. Carga los valores de entrada en el orden adecuado

y pulsa [F1] para ejecutar el programa, obtendrás:

3.3 Uso de variables auxiliares


Al confeccionar algunos programas, es bastante frecuente que necesitemos
una variable auxiliar. En esta sección vamos a ver como definir y usar
variables locales auxiliares.
Como ejemplo, vamos a escribir un programa, que denominaremos Med, que
tome una lista de números de la pila, la almacene en una variable local X,
calcule la media aritmética y devuelva el resultado a la pila con la etiqueta
Med.
Aunque es posible realizar el programa utilizando comandos de manipula-
ción de la pila, podemos escribir un programa más claro usando las variables
locales N y S en las que guardaremos, respectivamente, el número de ele-
mentos de la lista y la suma. El diagrama de pila del programa Med es el
siguiente:

Programa Med
Datos ⇒ Resultado
Nivel 1 Lista X Nivel 1 Valor medio de los
elementos de la lista X

Usa los datos de prueba

X Med
{1, 2, 3, 4, 5, 6} 3.5
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 37

Actividad 3.4 Realiza los siguientes pasos:

1. Crea un subdirectorio de HOME con el nombre MED1.

2. Entra en el subdirectorio MED1

3. Escribe los delimitadores de programa y el siguiente inicio de estruc-


tura de variable local.

La sintaxis 0 0 → X N S, asigna el valor inicial 0 a las variables locales


N y S, por lo tanto tomará un sólo objeto de la pila que guardará en
la variable X.

4. Escribe el siguiente fragmento de programa

que calcula el valor de la suma de los elementos de la lista y guarda


este valor en la variable local S.

5. Usa ahora el comando SIZE para calcular el número de elementos de


la lista y guarda el número de elementos en la variable local N.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 38

6. Calcula la división y etiqueta el resultado.

7. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pi-


la.

Entra el nombre

y pulsa [STO] para guardar el programa.

8. Carga la lista de prueba en la pila


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 39

y ejecuta el programa, debes obtener

4 Presentación de resultados con MSGBOX


Una buena forma de presentar resultados consiste en añadir una etique-
ta al valor usando el comando →TAG. Una segunda forma, muy elegante,
de presentar mensajes y resultados es el comando MSGBOX. El comando
MSGBOX toma como argumento un string y, como resultado, produce una
cuadro de diálogo en la pantalla. Puedes encontrar el comando MSGBOX
en el [PRG][OUT], o bien en el catálogo de funciones y comandos

Un sencillo ejemplo, nos permitirá comprender su funcionamiento.

Actividad 4.1 Realiza los siguientes pasos.

1. Escribe el siguiente programa:


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 40

2. Pulsa [EVAL] para ejecutar el programa, obtendrás:

3. Pulsa [ENTER] o [F6] para ejecutar [OK] y continuar.

El argumento de MSGBOX debe ser una cadena de caracteres (string). El


siguiente ejemplo muestra como crear un mensaje a partir de un valor usando
el comando →STR y la concatenación de strings. El objetivo es escribir un
programa denominado AR1 que

• Tome de la pila el valor del radio y lo almacene en la variable local R.

• Calcule el valor del área del círculo de radio R.

• Presente un mensaje con el texto: AREA = valor calculado.

• Cargue en la pila el resultado convenientemente etiquetado.


Usa como valores de prueba

R AREA
23.41 1721. 68

Actividad 4.2 Realiza los siguientes pasos:

1. Crea un subdirectorio de HOME con el nombre DRP5.

2. Entra en DRP5
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 41

3. Escribe los delimitadores de programa y el programa

que calcula el área a partir del radio. Guarda el programa con el nom-
bre AR1

y usa los valores de prueba para verificar su funcionamiento.

4. Pulsa Â[F1] para recuperar el programa y [H] para activar el editor.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 42

Necesitaremos dos copias del resultado, una para construir el mensaje


con MSGBOX y otra para devolverla etiquetada a la pila. Podríamos
escribir el programa con comandos de pila pero, para mayor claridad,
usaremos la variable local auxiliar A que contendrá el resultado. Mo-
difica el programa como sigue:

Ahora el programa toma un valor de la pila y lo guarda en la varia-


ble local R, la variable A contendrá inicialmente el valor 0. Una vez
calculado el valor del área, lo guarda en A.
5. Escribe la siguiente línea de programa.

Esta línea de código produce el siguiente efecto:

• Primero carga la cadena de caracteres “Area = ” en la pila.


• Carga en la pila el valor de A y lo convierte en string con el
comando →STR.
• Concatena9 las dos cadenas de caracteres con el comando +.
9
El comando +, cuando actúa con strings, realiza la concatenación, esto es , junta las
dos cadenas.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 43

Para comprender bien el efecto de la nueva línea de código, pulsa [EN-


TER] para salir del editor y cargar el programa en la pila,

guarda la nueva versión del programa con Á[F1], carga el valor de prue-
ba en la pila

y ejecuta el programa, obtendrás el siguiente string:

que constituye el texto de entrado para el comando MSGBOX.


6. Borra la pila, recupera nuevamente el programa y activa el editor,
añade el comando MSGBOX.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 44

7. Para terminar, escribe la última línea de código

que carga el valor del área en la pila, carga la etiqueta y construye el


valor etiquetado con →TAG.
8. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pila,

pulsa Á[F1] para guarda la versión actual en AR1 y carga el valor de


prueba en la pila.

Cuando ejecutes el programa, obtendrás en primer lugar el siguiente


mensaje:
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 45

Pulsa [ENTER] para continuar, entonces el programa continua y ge-


nera el resultado etiquetado que se carga en la pila.

5 Ejecución condicionada
A menudo, la ejecución de una parte de un programa depende del cumpli-
miento de una condición. Un ejemplo es el cálculo de la siguiente función:
½
sin x si x ≤ 0,
f (x) =
x2 si x > 0.
En esta sección veremos las estructuras IF-THEN-ELSE y CASE, que per-
miten gestionar la ejecución de partes del programa usando condiciones.

5.1 Estructura IF-THEN-ELSE


La sintaxis de esta estructura es
<<
IF ’expresión-test’
THEN ’acciones-caso-cierto’
ELSE ’acciones-caso-falso’
END
>>
En la ejecución del programa, se evalúa la ’expresión-test’.

• Si la ’expresión-test’ es cierta, se ejecutan los comandos comprendidos


entre THEN y ELSE.
• Si la ’expresión-test’ es falsa, se ejecutan los comandos comprendidos
entre ELSE y END.
• En cualquier caso, la ejecución continua después de END.

Como ejemplo, vamos a programar la función


½
sin x si x ≤ 0.
f (x) =
x2 si x > 0.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 46

Actividad 5.1 Crea un directorio con el nombre DRP6, fija el modo an-
gular en radianes y entra en DRP6.

Realiza los siguientes pasos:

1. Escribe los delimitadores de programa e inicia una estructura de va-


riable local.

2. El submenú10 [BRCH] del menú [PRG]

contiene las órdenes de ejecución condicionada, accede a [BRCH][IF]


y escribe la condición.

10
BRanCH = ramificar.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 47

Observa que hemos usado notación algebraica para la condición y, por


lo tanto, debemos delimitarla con apóstrofos.
3. Pulsa11 Â[·] para escribir un retorno de carro. Escribe la palabra cla-
ve THEN y, a continuación, las acciones que deben ejecutarse si la
condición es cierta.

4. Entra un retorno de carro, escribe la palabra ELSE y, a continuación,


las acciones que deben ejecutarse cuando la condición es falsa.

5. Escribe la palabra clave END para cerrar la estructura de ejecución


condicional.

6. En las estructuras condicionales, las condiciones (que siguen a la pa-


labra clave IF) se evalúan automáticamente; por el contrario, las ex-
presiones algebraicas que aparecen después de THEN o de ELSE sólo
se cargan en la pila, por lo tanto, en cualquier caso deben ser evalua-
das. Por lo tanto, debes incluir un EVAL o un →NUM después de la
palabra clave END.
11
Tecla Â(10,3).
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 48

Pulsa [ENTER] para cargar el programa en la pila.

7. Observa que los retornos de carro desaparecen al cargar el programa en


la pila, pero si pulsas [H] para acceder al editor, obtendrás la siguiente
presentación.

Pulsa [ENTER] para regresar a la pila y guarda el programa con el


nombre F. Pulsa [VAR], carga el valor 4 en la pila y pulsa [F1] para
ejecutar F,

obtendrás:
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 49

Entra ahora el valor −3 y ejecuta F, ahora el resultado es

Verifica que este valor es el correspondiente a seno de −3 radianes.

Actividad 5.2 Define y representa la siguiente función


½
cos x si x ≤ 0,
g(x) =
1 − x2 si x > 0.
Verifica que funciona correctamente con los valores de prueba x = −0.25
rad y x = 1.25.

Actividad 5.3 Modifica la función anterior para que fije el modo angular
en radianes antes de realizar la evaluación.

5.2 Estructura CASE


La estructura CASE permite gestionar más de dos alternativas, la sintaxis
de la estructura CASE es
<< ...
CASE
’condición 1’ THEN ’acciones para condición 1 cierta’ END
’condición 2’ THEN ’acciones para condición 2 cierta’ END
.. ..
. .
’condición n’ THEN ’acciones para condición n cierta’ END
’acciones por defecto’
END . . .
>>
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 50

• La estructura CASE permite definir n condiciones. Si la ’condición


j’ es cierta, se ejecutan las acciones comprendidas entre el THEN que
sigue a la condición y el próximo END. Después la ejecución continua
después del END que cierra la estructura CASE. Las condiciones se
evalúan de arriba a abajo.

• Después del END correspondiente a la última condición puede definirse


una serie de ’acciones por defecto’, que se ejecutarán si ninguna de las
condiciones es cierta.

Como ejemplo, vamos a definir la siguiente función:




⎪ −1 si x ≤ −π,

cos(x) si −π < x ≤ 0,
g(x) =

⎪ 1 si 0 < x ≤ 2,
⎩ 2
5−x si 2 < x.

Actividad 5.4 Realiza los siguientes pasos. Fija el modo angular en radia-
nes y entra en el directorio DRP6.

1. Escribe los delimitadores de programa y el inicio de una estructura de


variable local.

2. Pulsa [PRG][BRCH][CASE] y pulsa [F1] para escribir la palabra clave


CASE.

3. Entra un retorno de carro y escribe la primera condición, pulsa [F2]


para escribir THEN, a continuación, escribe las acciones correspon-
dientes y END.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 51

4. Para escribir la condición 2, dado que la evaluación de condiciones es


secuencial empezando por la primera basta con que exijas x ≤ 0.

5. Escribe la línea correspondiente a la condición 3.

6. Si no se ha cumplido ninguna de las condiciones anteriores, esto es,


para x > 2, la función debe asignar el valor 5−x2 , incluimos la fórmula
como acción por omisión y cerramos la estructura CASE con un END
final.

7. De forma análoga a como hicimos en la actividad anterior, escribimos


el comando →NUM
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 52

que se ejecutará después de salir de la estructura CASE, provocan-


do la evaluación de la expresión algebraica cargada en la pila. Pulsa
[ENTER] para cargar el programa en la pila

y guárdalo con el nombre G.

8. Puedes verificar con diferentes valores el buen funcionamiento de G,


si entras en la aplicación de representación de funciones y escribes

obtendrás la siguiente representación gráfica:


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 53

Actividad 5.5 Escribe un programa que permita calcular la siguiente fun-


ción ⎧

⎪ −2 si x ≤ −1,

x−1 si −1 < x ≤ 0,
g(x) =

⎪ x2 − 1 si 0 < x ≤ 2,

1 si 2 < x.

Actividad 5.6 Realiza manualmente un esquema del gráfico de la función


g definida en la actividad anterior. Representa la función con la calculadora
y compara el resultado con tu gráfico.

5.3 Soluciones de las actividades


Actividad 5.2
Programa Acción
<< Abre programa.
→X Define X como variable local.
<< Inicia programa asociado a variable local.
IF ’X≤ 0’ Inicia estructura condicional IF.
THEN ’cos(x)’ Expresión del caso afirmativo.
ELSE ’1-x^2’ Expresión en el caso negativo.
END Final estructura condcional.
→NUM Evalúa la expresión cargada por IF.
>> Cierra estructura de variable local.
>> Cierra programa.

El gráfico de la función es el siguiente:

Actividad 5.3
Simplemente debes escribir RAD delante de →NUM.
Actividad 5.5
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 54

Programa Acción
<< Abre programa.
→X Define X como variable local.
<< Inicia programa asociado a variable local.
CASE Inicia estructura condicional CASE
’X≤ −1’ THEN ’-2’ END Primer caso.
’X≤0’ THEN ’X-1’ END Segundo caso.
’X≤2’ THEN ’X^2-1’ END Tercer caso.
1 Acción por omisión.
END Final estructura condcional CASE.
→NUM Evalúa la expresión cargada por CASE.
>> Cierra estructura de variable local.
>> Cierra programa.

Actividad 5.6
La representación gráfica en el intervalo x ∈ [−3, 3] tiene el siguiente aspec-
to:

Observa la discontinuidad de salto en x = 2.

6 Formularios de entrada de datos


6.1 Formularios de entrada de datos
Cuando los datos son simples, la mejor estrategia de entrada de datos para
nuestros programas consiste en que el programa tome los datos directamente
de la pila. En este caso basta con escribir un simple diagrama de pila para
describir la forma de funcionamiento del programa. Cuando los datos de
entrada son complejos, los formularios de entrada de datos son un excelente
recurso.
Pulsa Â[7] para acceder al menú [N.SLV] que contiene los recursos de reso-
lución numérica de ecuaciones.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 55

Pulsa [ENTER] para aceptar la opción Solve equation, obtendrás el siguiente


formulario.

Observa los siguientes elementos:

Título

Campo de datos
Etiqueta de campo

Información acerca del campo

Un formulario contiene:

• Un título principal, en el ejemplo es SOLVE EQUATION.

• Uno o más campos de entrada de datos.

• Delante de cada campo, hay una etiqueta.

• Cuando seleccionamos un campo, puede mostrarse información de ayu-


da en la base de la pantalla, en el ejemplo vemos la información Enter
function to solve.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 56

6.2 Uso simplificado del comando INFORM


El comando INFORM nos permite definir formularios de entrada de da-
tos para nuestros programas. Puedes acceder al comando INFORM en
[PRG][IN] o a través del catálogo de funciones.

El comando INFORM toma como entrada 5 objetos:

• Nivel 5: “Título del formulario”, debe ser un string.

• Nivel 4: {campo1, campo2,. . .}, lista de especificaciones de campos.

• Nivel 3: {formato}, lista de especificaciones de formato, puede ser una


lista vacía.

• Nivel 2: {lista de valores de reset}, puede ser una lista vacía.

• Nivel 1: {lista de valores iniciales}, puede ser vacía.

A partir de la información proporcionada por estos 5 objetos, la calculadora


construye el formulario de entrada de datos y suspende la ejecución del
programa hasta que pulsemos [OK] o [CANCEL].
Si el usuario llena el formulario y pulsa [OK], se obtiene:

• Nivel 2: Una lista de los valores entrados en los distintos campos del
formulario.

• Nivel 1: El valor 1, que indica el usuario ha salido del formulario


pulsando [OK].

Si el usuario cancela el formulario, se obtiene:

• Nivel 1: El valor 0, que indica que el usuario no ha rellenado el for-


mulario.

Aunque en principio puede parecer complejo, en la práctica es bastante


sencillo usar el comando INFORM. Como primer ejemplo vamos a construir
un formulario con el título PRUEBA y tres campos de entrada con etiquetas
A, B y C.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 57

Actividad 6.1 Crea un subdirectorio de HOME con el nombre DRP7, en-


tra en DRP7 y realiza los siguientes pasos:

1. Escribe los delimitadores de programa y un string con el título del


formulario.

2. Pulsa12 Â[·] para entrar un retorno de carro y escribe la lista con


las etiquetas de los campos.

Observa que las etiquetas son strings y que, por lo tanto, deben
ir entre comillas dobles.
3. Entra tres listas vacías, correspondientes a las especificaciones de
formato, valores de reset y valores por defecto.

Eso completa el grupo de 5 objetos necesarios para ejecutar IN-


FORM.
4. Accede a [PRG][IN] y entra el comando INFORM.
12
Tecla Â(10,3).
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 58

5. Pulsa [ENTER] para cargar el programa en la pila y guárdalo con


el nombre P1.

6. Accede al área de variables y pulsa [F1] para ejecutar el progra-


ma.

Como resultado, la calculadora construirá el formulario de entra-


da que acabas de diseñar

Observa el título, las etiquetas de campo y las opciones [CANCL]


y [OK].
7. Entra los valores A = 1 y B = 3, deja en blanco el campo C.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 59

8. Para salir del formulario, pulsa [ENTER] o [F6] para ejecutar


[OK], obtendrás

El valor 1 del Nivel 1 de la pila, indica que el usuario ha relle-


nado el formulario; la lista del Nivel 2 contiene los valores de
los campos. Observa que el valor correspondiente al campo C es
NOVAL, esto es debido a que hemos dejado el campo vacío.

Actividad 6.2 Ejecuta el programa P1 y, cuando aparezca el formulario,


pulsa [F5] para ejecutar [CANCEL]. Observa que, como resultado, obtienes
el valor 0 en el Nivel 1 de la pila. Esto indica que el usuario ha cancelado
el formulario.

Actividad 6.3 Vamos a entrar valores por omisión al formulario del pro-
grama P1. Realiza los siguientes pasos:

1. Pulsa Â[F1] para recuperar el contenido de P1 y [H] para activar el


editor. Según se ha indicado anteriormente, la tercera lista vacía

sirve para especificar los valores iniciales.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 60

2. Escribe tres ceros en esa lista.

Esto indica que los tres campos deben tomar, inicialmente, el valor 0.
3. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pila y
Á[P1] para guardar en P1 la nueva versión. A continuación, ejecuta
P1, obtendrás

6.3 Un ejemplo de aplicación


Como ejemplo, vamos a escribir un programa que calcule el área de un
trapecio

X
X +Y
H A= H
2
Y

y que tenga como entrada un formulario. Podemos realizar el programa de


varias maneras, optaremos por una solución mixta, esto es, crearemos una
función con el nombre A que tome de la pila los valores X,Y y H y que
devuelva el valor del área debidamente etiquetada. Después crearemos un
programa que genere un formulario y que ejecute la función A, de esta forma
puedes calcular el área de forma directa y a través del formulario.

Actividad 6.4 Realiza los siguientes pasos:

1. En primer lugar, crea un subdirectorio de HOME con el nombre DRP8,


y entra en él.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 61

2. Escribe la función que calcula el área en el editor de ecuaciones.

Recuerda que para que aparezcan las comas dentro del paréntesis debes
entrar un espacio13 .

3. Pulsa [ENTER] para cargar la fórmula en la pila

y pulsa Á[2] para ejecutar el comando DEFINE, obtendrás:

4. Pulsa Â[F1] para recuperar el contenido de A,


13
Tecla (10,4).
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 62

pulsa [H] para activar el editor.

Añade el comando →NUM, para forzar la evaluación numérica, el


string “AREA” y el comando14 →TAG para generar la etiqueta del
resultado.

5. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pi-


la.

14
Recuerda que puedes obtener →TAG en [PRG][TYPE].
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 63

Pulsa Á[A] para guardar la nueva versión del programa con el nombre
A.
6. Vamos a verificar el funcionamiento de A con los siguientes valores
de prueba
X Y H A
12.1 4.7 5.8 48.72
Recuerda que para una estructura de variable local como la empleada

el diagrama de pila es
Función A
Datos ⇒ Resultado
Nivel 3 X
Nivel 2 Y
Nivel 1 H Nivel 1 A
Carga los valores de prueba en la pila

y pulsa [F1] para ejecutar A, obtendrás:


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 64

7. Ahora, vamos a generar un programa que permita entrar los datos


usando un formulario y, después, ejecute la función A para calcular
el área. Escribe los delimitadores de programa y los cinco objetos que
definen el formulario.

Accede a [PRG][IN] y escribe el comando INFORM.

8. Vamos a verificar el funcionamiento del formulario. Pulsa [ENTER]


para salir del editor, escribe el nombre ATRAP (Area del TRAPecio)
y pulsa [STO].

Pulsa [F1] para ejecutar ATRAP, obtendrás


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 65

Pulsa [CANCEL] y borra la pila.

9. Ahora nos queda por realizar la parte nueva, que consiste en tomar los
valores que nos devuelve INFORM, cargarlos en la pila y ejecutar A
para calcular el área. Pulsa Â[ATRAP] para cargar el programa en la
pila y [H] para activar el editor

10. En esta primera versión no tendremos en cuenta si el usuario ha can-


celado el formulario de entrada, escribe el comando15 DROP

para borrar el valor 0 ó 1 del nivel 1 que resulta después de ejecutarse


INFORM.

11. A continuación escribe el comando EVAL

que romperá la lista de valores y cargará su contenido en la pila.

12. Para acabar, simplemente escribe A.


15
Puedes obtener DROP en [PRG][STACK], o en el catálogo de comandos. También
puedes teclearlo directamente.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 66

Como existe un programa con el nombre A en el directorio activo, esto


provocará la ejecución del programa. No hace falta nada más.

13. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pila,

pulsa Á[ATRAP] para guardar la nueva versión del programa.

14. Vamos a verificar el funcionamiento de ATRAP, pulsa [F1] para eje-


cutar el programa, obtendrás el formulario.

Entra los valores de prueba


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 67

y pulsa [OK] o [ENTER], obtendrás:

Actividad 6.5 La primera versión del programa ATRAP no ha previsto el


caso de que el usuario cancele el formulario de entrado, en este caso en el
Nivel 2 de la pila no habrá lista de valores y se producirá un error. Vamos
a verificar esta afirmación, ejecuta16 [CLEAR] para limpiar la pila

y pulsa [F1] para ejecutar ATRAP, obtendrás nuevamente el formulario de


entrada.

Cancela el formulario pulsando [CANCEL] o [F5], obtendrás el siguiente


error:

16
Tecla Â(4,5).
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 68

El error se ha producido como sigue: al cancelar INFORM, se ha devuelto


únicamente un valor 0 que se ha cargado en el nivel 1, el comando DROP
ha borrado el valor 0; entonces, el comando EVAL ha encontrado la pila
vacía y se ha generado el error.

Vamos a modificar el programa ATRAP para que funcione correctamente en


el caso de que el usuario cancele el formulario de entrada de datos. Para ello
vamos a emplear la estructura de ejecución condicionada IF-THEN-ELSE.
La secuencia de acciones es la siguiente:

1. Tomamos el valor 0 o 1 que resulta de la ejecución de INFORM y lo


guardamos en la variable local F (flag).

2. Si F toma el valor 1, tendremos una lista de valores en el Nivel 2 de


la pila y debemos ejecutar A para calcular el área.

3. Si F toma el valor 0, el usuario ha cancelado el formulario y no tenemos


lista de datos, podemos optar por no hacer nada o bien escribir un
mensaje, por ejemplo, CANCELADO.

Actividad 6.6 Realiza los siguientes pasos.

1. Recupera el contenido de ATRAP y activa el editor.

2. Borra los tres últimos comandos del programa.

3. Crea la estructura de variable local


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 69

seguida de un nuevo par de delimitadores de programa.

Observa que una vez ejecutado INFORM, el valor 0 ó 1 del Nivel 1 de


la pila se guardará en la variable local F.

4. Accede a [PRG][BRCH][IF] y escribe la condición.

Si el contenido de F es 1, se ejecutará el caso cierto, si F vale 0, se


ejecutará el caso falso.

5. Escribe las acciones para el caso cierto.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 70

Observa que ahora no necesitas el comando DROP, pues el valor del


Nivel 1 de la pila se ha descargado de la pila al guardarse en la variable
local F.

6. Escribe las acciones para el caso falso, que consistirán en construir un


cuadro de mensaje17 con el texto CANCELADO.

7. Escribe END para terminar la estructura de ejecución condicional.

Observa que después del END debes tener dos delimitadores de pro-
grama, el primero corresponde al subprograma con variable local F y
el segundo cierra el programa principal.

8. Pulsa [ENTER] para salir del editor y cargar el programa en la pila,

pulsa Á[F1] para guardar la nueva versión con el nombre ATRAP.


17
Puedes encontrar el comando MSGBOX en [PRG][OUT]. En la imágen he introducido
retornos de carro y espacios para hacer el progama más legible.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 71

9. Para finalizar vamos a verificar el funcionamiento del programa, eje-


cuta ATRAP y entra los valores de prueba.

Acepta los valores pulsando [ENTER] o [OK], obtendrás:

10. Vuelve a ejecutar ATRAP,

pero esta vez cancela el formulario, obtendrás:

Pulsa [ENTER], [F6] o [CANCEL], entonces se cierra el cuadro de


diálogo y el programa finaliza sin error.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 72

Actividad 6.7 Modifica el formulario de entrada del programa ATRAP


para que asigne valores iniciales X = 0, Y = 0, H = 0.
Actividad 6.8 Crea un subdirectorio de HOME con el nombre DRP9. En
ese directorio crea las funciones A y L que calculan el área y perímetro de
un círculo a partir del radio
L = 2πR, A = πR2
y devuelven los resultado debidamente etiquetados. Una vez verificado el
buen funcionamiento de las funciones A y L, construye el programa APC
(Area y Perímetro del Círculo) que permite entrar el radio desde un formu-
lario de entrada de datos y ejecutar las dos funciones A y L.

6.4 Uso avanzado del comando INFORM


En esta sección veremos como definir los valores de reset, las especificaciones
de formato y los formatos de campo.

6.4.1 Valores de reset


Los valores de reset están definidos por la lista que ocupa el Nivel 2 en la
entrada de INFORM. Si la lista no está vacía debe contener tantos valores
como campos.
Vamos a modificar el programa ATRAP añadiendo los valores de reset.
Actividad 6.9 Realiza los siguientes pasos:
1. Accede al directorio DRP8

y pulsa Â[F1] para recuperar el programa, pulsa [H] para activar el


editor.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 73

La lista marcada es la del Nivel 1, y contiene los valores iniciales. Si


tienes una lista vacía, entra tres ceros.

2. La lista del Nivel 2

contiene los valores de reset, entra tres ceros también en esa lista.

3. Pulsa [ENTER] para cargar el programa en la pila

y pulsa Á[F1] para guardar la nueva versión con el nombre ATRAP.

4. Pulsa [F1] para ejecutar ATRAP, obtendrás


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 74

Completa el formulario como sigue

5. Pulsa la tecla [NEXT] para acceder a la segunda página de menú del


formulario

y pulsa [F1] para ejecutar la opción [RESET], obtendrás el siguiente


cuadro de diálogo

Si aceptas la opción Reset value, el campo seleccionado, en este caso


el campo X, tomará el valor de reset definido en la lista de valores
de reset. Si aceptas la opción Reset all, todos los campos tomarán el
valor por defecto definido en la lista de valores de reset. Pulsa [OK]
para aceptar Reset value, obtendrás
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 75

Pulsa [NEXT], para volver a la primer página del menú del formula-
rio

6. Entra el valor 3.45 en el campo X,

y acepta los valores, resulta

6.4.2 Especificaciones de formato


Las especificaciones de formato permiten estructurar la presentación de los
campos y las etiquetas en el formulario. Las especificaciones de formato son
el objeto de Nivel 3 en la entrada de INFORM y pueden tener una de las
formas siguientes:
• Una lista vacía { }.
• Una lista con el número de columnas: {NUM_COL}.
• Una lista con un par de números {NUM_COL TAB}, donde NUM_COL
es el número de columnas y TAB es el número de espacios reservado
para las etiquetas de campo, si no se especifica nada, INFORM toma
los siguientes valores:
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 76

— NUM_COL = 1 (1 columna).
— TAB = 3 (tres espacios reservados para las etiquetas).

Actividad 6.10 Recupera el programa ATRAP y modifica la lista de espe-


cificaciones de formato de manera que el formulario tenga dos columnas de
campos, esto es, debes sustituir la lista vacía del Nivel 3

por {2}.

Guarda la nueva versión del programa y ejecútala, el formulario de entrada


de datos tendrá ahora el siguiente aspecto

Actividad 6.11 En esta actividad, vamos a ver el funcionamiento del pa-


rámetro TAB.

1. Recupera el programa ATRAP y establece el formato de una colum-


na
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 77

2. Cambia el nombre de tercer campo por ALTURA.

Guarda la nueva versión del programa y ejecútalo, obtendrás el siguien-


te formulario:

Observa que aparece una sola columna de campos. Por otra parte, la
etiqueta del campo 3 es de longitud 6, eso provoca una mala alineación
de los campos. Si estableces el valor de tabulación en 6, los campos
estarán bien alineados.
3. Recupera el programa y modifica la lista de especificaciones de formato
como sigue
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 78

Guarda la nueva versión del programa y ejecútalo, obtendrás el siguien-


te formulario:

6.4.3 Formatos de campo


Recordemos que el comando INFORM toma como entrada 5 objetos:

• Nivel 5: “Título del formulario”, debe ser un string.

• Nivel 4: {campo1, campo2,. . .}, lista de especificaciones de campos.

• Nivel 3: {formato}, lista de especificaciones de formato, puede ser una


lista vacía.

• Nivel 2: {lista de valores de reset}, puede ser vacía.

• Nivel 1: {lista de valores iniciales}, puede ser vacía.

En esta sección nos ocupamos del objeto del Nivel 4, esto es, de la lista de
especificaciones de campo.

{campo1, campo2, campo3, . . . }.

Hemos visto anteriormente, que en su forma más simple, la especificación de


campo está formada por un string que es la etiqueta del campo. En general
un formato de campo puede tener una de las siguientes formas:

• “etiqueta”.

• {“etiqueta” “texto de ayuda”}.

• {“etiqueta” “texto de ayuda” tipo1 tipo2 . . . tipok }.

• { }.

Si incluimos un “texto de ayuda”, éste texto se muestra en la base de la


pantalla cuando seleccionamos el campo. Si especificamos uno o más códigos
de tipo, el sistema verifica si el objeto entrado se ajusta a los tipos prescritos
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 79

y, en caso contrario, genera un mensaje de error. Algunos de los códigos de


tipo más usuales se recogen en la tabla siguiente:

Objeto código de tipo


Número real 0
Número complejo 1
Cadena de caracteres (string) 2
Matriz real 3
Matriz compleja 4
Lista 5
Nombre global 6
Programa 8
Objeto algebraico 9

Si usamos como especificación de formato de campo una lista vacía, entonces


el campo anterior en la lista se expande ocupando el espacio correspondiente
al campo con especificación { }.
Como primera actividad, vamos a ver el uso de texto de ayuda. Tomaremos
como ejemplo de trabajo un formulario de entrada para el cálculo del área
de un triángulo

B·H ⎨ — A área.
A= donde — B base.
2 ⎩
— H altura.

Actividad 6.12 Crea un subdirectorio de HOME con el nombre DRP9.


Entra en DRP9 y realiza los siguientes pasos:

1. Entra los delimitadores de programa y escribe el título del formula-


rio

2. A continuación vamos a entrar las especificaciones de los campos de


entradas de datos, el programa tomará como entrada el valor de la base
y la altura.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 80

Observa que las especificaciones de los campos es una lista que contiene
dos listas de la forma {“etiqueta” “texto de ayuda”}.
3. Completa la entrada de INFORM con una lista vacía para las especi-
ficaciones de formato del formulario (número de columnas y longitud
de tabulación) y dos listas que asignan valores nulos como valores ini-
ciales y valores de reset.

Entra el comando INFORM y pulsa ENTER para salir del editor;


guarda el programa con el nombre ATRG.

4. Ejecuta el programa, obtendrás el siguiente formulario:


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 81

Observa como aparece el texto de ayuda al seleccionar los campos.

En la siguiente actividad vamos a completar la especificación de campos


para que sólo acepten como valores números reales. En este caso debemos
incluir el código 0 en las especificaciones de campo.

Actividad 6.13 Recupera el programa ATRG y modifica las especificacio-


nes de campo como sigue

pulsa ENTER para salir del editor y cargar el programa en la pila.

Pulsa Á[F1] para guardar la nueva versión del formulario. Ejecuta el pro-
grama y obtendrás:
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 82

Entra el valor 24 para la base

y, a continuación, intenta entrar un nombre de variable para la altura,

pulsa ENTER y obtendrás el siguiente mensaje de error:

Pulsa [CANCEL] y entra el valor 12 para la altura,

pulsa [OK] para aceptar los valores, obtendrás


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 83

Para terminar, en la siguiente actividad, vamos a completar el programa


ATRG, de forma que proporcione como salida el valor del área debidamente
etiquetado.

Actividad 6.14 Realiza los siguientes pasos:

1. Escribe la siguiente función,

y guárdala con el nombre A en el directorio {HOME DPR9}.

2. Recupera el programa ATRG y complétalo con una estructura de va-


riable local que ejecute A cuando el usuario complete el formulario
y escriba el mensaje “CANCELADO” cuando el usuario cancele el
formulario. La estructura de variable local se muestra en las dos si-
guientes pantallas. Observa que en la segunda pantalla se repite una
línea de la primera.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 84

3. Guarda la nueva versión con el nombre ATRG. Verifica el buen fun-


cionamiento del programa.

7 Gestión de la memoria
7.1 Organización de la Memoria de la calculadora
La memoria de la calculadora está organizada en varias áreas. Si entras en
la aplicación [FILES]

puedes observar que hay 4 áreas de memoria, que se denominan HOME,


Puerto 0, Puerto 1 y Puerto 2. Si tienes una HP49G+ o una HP50g, y has
insertado una tarjeta SD, aparecerá además un Puerto 3, que corresponde
a la tarjeta SD.

• En la zona HOME se guardan las variables de usuario y puede orga-


nizarse en directorios.

• El Puerto 0 comparte la misma zona de memoria que HOME, en total


unos 240 Kb. Si guardas objetos en el Puerto 0, pierdes espacio para
HOME.

• El Puerto 1 tiene un tamaño de unos 250 Kb, es independiente de


HOME.

• El Puerto 2 es una memoria de tipo flash y se mantiene aunque falle


la alimentación. Tiene un tamaño aproximado de 1Mb en la Hp49G y
de unos 800 Kb en la Hp49G+.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 85

Debes tener en cuenta que los Puertos 0 y 1 son de acceso rápido, pero
su contenido puede perderse si falla la alimentación; por el contrario, el
contenido del Puerto 2 se mantiene aunque retires las baterías.

Actividad 7.1 Accede al File Manager y observa la memoria disponible en


HOME/Puerto 0. En el emulador que estoy usando se obtiene

En este caso, dispongo de 239Kb libres para guardar objetos en el área HO-
ME/Puerto 0.

Actividad 7.2 Accede al editor de matrices y carga en la pila la siguiente


matriz.

Guárdala en la variable A. Accede al File Manager

y pulsa [F6] para entrar en la zona de memoria de HOME. Observa la


variable A.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 86

Si pulsas [F1] puedes editar directamente la matriz en el editor de línea.

Cambia, por ejemplo, el primer 1 por un 20

y pulsa [ENTER] para salir del editor. Pulsa nuevamente [ENTER] para
salir del File Manager. Si recuperas el contenido de A,

verás que se ha modificado el contenido de la matriz.

Para guardar un objeto en un puerto, puedes usar el la opción COPY o


MOVE de la aplicación File Manager. También puedes guardar el objeto
directamente con el comando STO anteponiendo :num puerto: al nombre
del objeto.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 87

Actividad 7.3 Accede al File Manager y selecciona la matriz A que has


creado en la actividad anterior.

Pulsa [F2] para ejecutar [COPY], aparecerá la siguiente pantalla,

que te pide que selecciones un destino para la copia. Selecciona el Puerto 1

y pulsa [OK] o [ENTER], volverás a la vista HOME.

Pula [F6] para acceder al árbol de zonas de memoria y selecciona el Puer-


to 1.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 88

Pulsa [ENTER] o [OK] y accederás a la vista del contenido del Puerto 1,

donde encontrarás la variable A que acabas de copiar. Pulsa [F1] para eje-
cutar la opción [VIEW] e inspeccionar el contenido de la variable.

Pulsa [F6] para ejecutar [OK] y volver a la vista del contenido del Puer-
to 1. Si pulsas la tecla [NEXT] para ver las diferentes páginas de menú,
obtendrás

Pulsando nuevamente [NEXT], obtienes


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 89

Observa que la opción EDIT no aparece en los menús de herramientas de


los Puertos. En cambio, sí que aparece la opción [EDITB], si la pulsas
obtendrás el siguiente mensaje:

que te avisa de que los cambios que realices no se guardarán. Pulsa [OK] y
cambia valor del elemento a11 de 20 a 50.

Pulsa [ENTER] para salir del editor.

Ejecuta [VIEW] y observa que, en efecto, los cambios no se han guardado.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 90

7.2 Acceso a los objetos de los puertos


Para acceder a un objeto de un puerto, basta con especificar el puerto delante
del nombre así, por ejemplo, el nombre :2:A1 corresponde a la variable A1
del puerto 2.

Actividad 7.4 Vamos a recuperar la variable A del Puerto 1. Pulsa Á[·]

para entrar las marcas que delimitan el identificador de puerto, escribe el


número de puerto

y, a continuación, el nombre de la variable.

Pulsa [ENTER] para cargar el nombre en la pila. Los nombres de variables


de puerto no se evalúan automáticamente al cargarse en la pila, pulsa EVAL
y obtendrás:
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 91

También puedes ejecutar una programa almacenada en un puerto. En la


siguiente actividad, vamos a crear un programa, almacenarlo en el Puerto 2
y, después, lo ejecutaremos desde la pila.

Actividad 7.5 Realiza los siguientes pasos.

1. Escribe el siguiente programa:

El programa toma el valor del radio de la pila, lo guarda en la variable


local X y devuelve el valor del área del círculo de radio X debidamente
etiquetado.

2. Escribe el nombre :2:CIR.

y pulsa STO para guardar el programa en el Puerto 2 con el nombre


CIR.

3. Accede al File Manager y verifica que el programa se ha guardado


correctamente.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 92

4. Hemos comentado anteriormente que no puedes editar un objeto guar-


dado en los puertos, pero sí puedes acceder a su contenido y, si es un
programa, ejecutarlo. Accede a la pila y carga el valor 3 y el nombre18
:2:CIR

Tal como sucede con las variables, los programas guardados en los
puertos no se evalúan automáticamente, pulsa [EVAL] para evaluar el
programa, obtendrás:

7.3 Copias de seguridad del sistema


Los comandos ARCHIVE y RESTORE te permiten realizar copias de se-
guridad del contenido de tu calculadora. Supongamos que has realizado un
buen número de las actividades propuestas en este tutorial, entonces habrás
creado varios directorios y al pulsar [VAR] aparecerá un menú con varias
etiquetas de directorio.
18
Observa que cuando cargas :2:ACIR en la pila, los dos puntos iniciales no se muestran.
Francisco Palacios Programación en User-RPL. 93

Este es un buen momento para hacer limpieza, pero quizás sería recomenda-
ble guardar los programas realizados en lugar de borrarlos. Los comandos
ARCHIVE y RESTORE permiten realizar una copia de seguridad del con-
tenido del área HOME de la calculadora. Puedes encontrar los comandos
ARCHIVE y RESTORE en la segunda página del menú [PRG][MEM]

o en el catálogo de comandos.

Si tienes información valiosa en tu calculadora, quizás prefieras realizar las


actividades de esta sección con el emulador.
En la siguiente actividad, vamos a guardar una copia de seguridad denomi-
nada SEG1 en el Puerto 2.

Actividad 7.6 Realiza los siguientes pasos:

1. Escribe el nombre del objeto de seguridad.


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Pulsa [ENTER] para cargarlo en la pila y ejecuta el comando ARCHI-


VE.

2. Después de ejecutar ARCHIVE, accede a la aplicación File Manager


y observa el contenido del Puerto 2.

Verás que se ha creado el objeto de seguridad SEG1.

3. Accede al File Manager y entra en HOME.


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Pulsa reiteradamente [ENTER] para marcar todos los objetos y direc-


torios de HOME excepto el directorio CASDIR.

Pulsa [NEXT] para acceder a la segunda página del menú del File
Manager

y pulsa [F1] para ejecutar [PURGE], obtendrás la siguiente panta-


lla:

Pulsa [F2] para ejecutar la opción [ALL], obtendrás:


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 96

Es decir, acabas de borrar todo el contenido de HOME excepto el di-


rectorio CASDIR.

4. Pulsa [CANCEL] para salir del File Manager y pulsa [VAR], obten-
drás:

que te confirma que has borrado todo el contenido de HOME.

5. Escribe el nombre del objeto de seguridad

y ejecuta el comando RESTORE.


Francisco Palacios Programación en User-RPL. 97

Verás como se reinicia el sistema, pulsa [VAR] para acceder al área de


variables y obtendrás:

es decir, se ha recuperado el contenido de HOME guardado en SEG1.

Importante Debes tener en cuenta que la ejecución de RESTORE


borra todo el contenido actual de HOME.

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