Tema 2
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Tema 2
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RECORDAR:
2.1 Movimiento
a. Distancia y desplazamiento
Posición ( x ): valor numérico que indica un lugar en la recta respecto al origen / la referencia. Unidad: m.
Trayectoria / Distancia: magnitud escalar que mide el camino real recorrido por un cuerpo. Unidad: m.
Desplazamiento ( ⃗S): vector que une a la posición inicial con la posición final.
Magnitud de la cantidad con unidad
Dirección del vector – se puede dar con puntos cardenales o grados NXX°E
b. Rapidez y velocidad
S
Velocidad: término vector que indica el desplazamiento por intervalo de tiempo v= . Unidad m s−1
∆t
Rapidez / velocidad instantánea: cambio de posición con respecto al tiempo. El valor de la velocidad en
el momento de tiempo en que se determina la velocidad (con un velocímetro).
La velocidad/rapidez instantánea es la gradiente de la gráfica en el instante definido.
Es muy diferente a velocidad media.
Δx
Velocidad media - V =
tT
Planos de referencia:
Como determinar velocidades relativas si dos objetos viajan en la misma dirección pero a velocidades /
rapideces diferentes. Ej: Un auto que sobrepasa a otro viaja +x m s-1 más rápido, la velocidad relativa del
auto más rápido con respecto al auto más lento en +x m s-1
c. Aceleración
Δv
Aceleración: vector definido por a= . Su unidad es m s−2
t
Si un objeto tiene a = 5m s−2, por cada segundo que pasa su velocidad aumenta por la magnitud m s−1
Aceleración no implica aceleración constantemente aumentando, es posible acelerar y que la
velocidad sea constante – ej: la dirección cambia.
Ap&H: Determinar los valores instantáneos y medios para la velocidad, la rapidez y la aceleración
Placas de luz
A light gate is a device that
senses when an object cuts
through a beam o. light. The
time .or which the beam is
broken is recorded. I. the
length o. the object that
breaks the beam is known,
the average speed o. the
object through the gate can
be calculated.
Alternatively, two light gates
and a timer can be used to
calculate the average velocity
between the two gates. Several
light gates and a computer can
be joined together to make
direct calculations o. velocity
or acceleration.
o
Fotografía strobe
o A strobe light gives out very brie. fashes o. light at .xe time intervals. I. a camer is pointed at an
object an the only source o. light I the strobe light, then th developed picture will have captured
an object.s motion.
Interpretación:
o Un signo positivo de velocidad indica que la velocidad se direcciona hacia la derecha
o A medida que una velocidad positiva disminuye, se le llama desaceleración
o Si la velocidad es cero, indica que el cuerpo se detiene.
o Si el signo de velocidad es negativo indica que la velocidad es se direcciona hacia el sentido
opuesto, es decir el cuerpo viaja en sentido opuesto.
o Si una velocidad negativa aumenta, indica que la velocidad aumenta, pero direccionada hacia al
sentido opuesto.
Cuando la velocidad es negativa y la velocidad negativa disminuye (es decir se acerca al eje x) la
pendiente es positiva – indica que hay una fuerza que actúa hacia la derecha, en la dirección positiva
Pendiente = 0
e. Cálculo de pendientes
∆ y yf − yi
pendiente=
=
∆ x xf −xi
RECORDAR: no poner unidades en el cálculo de pendiente.
Todas las ecuaciones del MRUA tienen 4 incógnitas. Necesito que me den la información de 3 para
calcular la última.
Ap&H: Resolver problemas utilizando las ecuaciones del movimiento para la aceleración uniforme
g. Movimiento de proyectiles
Cuando un objeto se lanza cerca de la superficie, acelera hacia abajo por la fuerza gravitatoria que actúa
sobre el objeto, que la fuerza ejerce sobre el objeto (a la vez que el objeto ejerce una fuerza del mismo
valor sobre la Tierra – despreciable)
El calor de la constante gravitatoria puede darse por la forma de la tierra, latitudes, etc.
Características
Aceleración – la velocidad varía (no es constante)
Es en línea recta
Los valores se calculan a través de ecuaciones
Gráfica velocidad-tiempo
Características:
o Dirección: movimiento vertical (para arriba o para abajo)
o Aceleración: a=g La aceleración gravitatoria es una constante en el movimiento de caída
libre porque siempre es vertical y hacia abajo.
o Libre de rozamiento (suponiendo que se produce en el vacío)
Supone: que todos los cuerpos a pesar de la masa caen al mismo tiempo y con la misma aceleración
(si es en el vacío)
Es un movimiento simétrico (los movimientos de subida y bajada son simétricos): si empieza y cae
en el mismo lugar siempre se cumple que
o u1=v 2 , v 1=u2
o El tiempo que demora en el movimiento de subida y el tiempo del movimiento de bajada son
iguales. Por eso t T =( t 1 o t 2) ∙ 2
Análisis de movimiento:
Subida:
o En el movimiento de subida la fuerza gravitatoria actúa en sentido contrario a la velocidad y el
desplazamiento. se representa como -g
En un momento del recorrido, el objeto se detiene en el aire antes de descender de nuevo.
En la altura máxima, el cuerpo permanece un instante en reposo v1 =¿ u2=0 m s h es la altura
−1
máxima, sustituye a s en las ecuaciones de movimiento.
Bajada:
o En el movimiento de descenso la fuerza gravitatoria actúa en el mismo sentido que la velocidad y
el desplazamiento. se representa como +g
2
S ∝t – si el tiempo aumenta, S tiene que aumentar por un factor de 4
Características
Trayectoria parabólica
Libre de rozamiento la única fuerza que actúa es la fuerza peso
Movimiento: parabólico - es decir, es en dirección oblicua (en un ángulo con respecto a la horizontal)
o sube / baja y se desplaza horizontalmente simultáneamente.
Las velocidades se dibujan como tangentes a la trayectoria.
Descomposición del movimiento: Se puede descomponer el movimiento del proyectil en dos
movimientos que conocemos. Los dos movimientos, horizontal y vertical, se consideran
independientemente uno del otro.
Al final se puede combinar estas partes del movimiento para responder a preguntas de la velocidad y
desplazamiento del movimiento en su totalidad.
En una posición específica del movimiento, la velocidad resultante es la velocidad real, la cual se
descompone en dos velocidades componentes, una velocidad horizontal y una velocidad vertical.
Análisis de fuerzas
Eje y movimiento de caída libre porque F N =P
Eje x MRU porque F N =0 la velocidad en el eje x es constante, siempre igual.
Gráfica desplazamiento-tiempo
A partir de u (resultante) / v resultante, θ siendo el ángulo entre la horizontal paralela al piso y el vector u
del proyectil:
u x =u cos θ / v x =v cos θ
u y =u sinθ / v y =v sin θ
En la subida
Se representa a la aceleración vertical como –g
En la altura máxima – h
0=u sin θ−¿
2
gt
h=( u sin θ ) t−
2
2 2
0=u sin θ−2 gh
En la bajada
Se representa a la aceleración vertical como g
El alcance en el movimiento de subida: alcance=u x ∙ t=t(u cos θ)
Como u x es constante, alcance total=2 t (u cos θ) Tiempo del movimiento entero es doble el tiempo
que demora en llega a la altura máxima
No hay símbolo para el alcance.
Datos rápidos para ayudar en cálculos. Análisis de aceleración:
Para una velocidad específica, el mayor rango se obtiene lanzando el cuerpo en un Componente Componente
ángulo de 45° con respecto a la horizontal horizontal: vertical:
Si dos objetos se lanzan juntos, uno horizontalmente y el otro se saca de reposo,
ambos caen al piso al mismo tiempo. 0 9.8 m s -2
La velocidad horizontal depende de la altura máxima y del tiempo. (No masa – sin constante
fricción)
La velocidad resultante con sus componentes vertical y horizontal forman un triángulo rectángulo – la
resultante es la hipotenusa
2 2 2
a + b =c
2
(v x ) +¿
v=√ (v x )2 +¿ ¿
Aplicaciones y habilidades:
Orientación
Los cálculos se limitaran a aquellos en que se desprecia la resistencia del aire.
El movimiento de proyectiles solo aparecerá en problemas en que se utiliza un valor constante de g cerca de la
superficie de la Tierra.
No se exigirá la ecuación de la trayectoria de un proyectil.
2.2 Fuerzas
Los objetos como partículas puntuales
Diagramas de cuerpo libre
Equilibrio trasnacional
Las leyes del movimiento de Newton
El rozamiento de solidos
Orientación
Los alumnos han de etiquetar las fuerzas utilizando nombres o símbolos comúnmente aceptados (por ejemplo:
“peso” o “fuerza de gravedad” o “mg”).
Los diagramas de cuerpo libre han de mostrar las longitudes de los vectores a escala actuando desde el punto de
aplicación.
Los ejemplos y las preguntas se limitaran a casos con masa constante.
“mg” ha de ser identificada como el peso.
Los cálculos para la determinación de las fuerzas resultantes se limitaran a situaciones en una o dos
dimensiones.
F=ma
Ff ≤ μs R
F f =μ d R