Tema 2 Didáctica de Las Matemáticas

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Didáctica de las Matemáticas (Asignatura 2)

Rosa Silva Grados

Tema 2
La afectividad, el juego y las matemáticas

Universidad Internacional de La Rioja


Índice del tema 2

►  2.1- Las matemáticas y su dimensión afectiva


►  2.2- Creencias en educación matemática
►  2.3- Emociones en la resolución de problemas. La ansiedad
matemática
►  2.4- El traspaso de emociones del profesor al alumno
►  2.5- El juego como recurso didáctico
►  2.6- El factor de la competición en el juego
►  2.7- Los juegos y la Teoría de Situaciones Didácticas
►  2.8- Juegos para el aprendizaje de los contenidos curriculares de
Primaria

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2.1- Las matemáticas y su dimensión afectiva

¿Se puede deber este miedo a las frustraciones que sufrimos cuando las
aprendemos?
¿Y si hubiera otra forma de aprenderlas?

Cada vez es más importante contar con la dimensión afectiva en la


escuela y, en particular, en las matemáticas. Esa formación en el ámbito
emocional y afectivo se basa en la importancia que tienen nuestros
pensamientos y creencias en la explicación del modo en que nos
comportamos ante las actividades matemáticas: los rechazos y las
atracciones hacia las mismas, hacia el profesorado que la enseña, hacia
la situación de aprendizaje en la que se desarrolla, y, en general, hacia la
escuela, hacia los demás o hacia ellos mismos. La diversidad y la
variedad emocional, que tanto profesores como alumnos pueden
experimentar, influirán de manera decisiva sobre la salud física y/o
emocional de ambos (Guerrero y Blanco, 2004, p.1).

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2.1- Las matemáticas y su dimensión afectiva

ü  No se me dan bien…
ü  Soy de letras…

Ø  Metodología óptima
Ø  Actitud de los alumnos al enfrentarse a las matemáticasà Ámbito afectivo
Ø  GOLEMAN y su Alfabetización Emocionalà Los afectos, creencias,
actitudes y emociones como factores que influyen en la calidad del
aprendizaje, según Goldin, McLeod o Gómez-Chacón (Gil, Blanco y
Guerrero, 2005).

Los profesores de Primaria también llevan consigo una fuerte negatividad


hacia las matemáticas y esto será determinante a la hora de enseñarlas.
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2.2- Creencias en educación matemática

Son descriptores básicos de esta dimensión afectiva CREENCIAS,


ACTITUDES y EMOCIONES.

A partir de la formulación de creencias de Ortega y Gasset, Cañón (1996)


dice:

“La creencia es certidumbre en que nos encontramos, sin saber


cómo ni por dónde hemos entrado en ella…No llegamos a ellas tras
una faena de entendimiento, sino que operan ya en nuestro fondo
cuando nos ponemos a pensar sobre algo”

Hay creencias sobre matemáticas, sobre el aprendizaje de las


matemáticas, acerca de uno mismo como aprendiz de matemáticas,
suscitadas por el contexto y sobre el contexto.

Es necesario darle importancia a las múltiples creencias que tiene


un niño en lo que se refiere a matemáticas.

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2.2- Creencias en educación matemática
Sobre el aprendizaje de las matemáticas:

¿Qué es para ti aprender matemáticas?


“Saber dividir, saber multiplicar, saber hacer cosas con números…, ser
profesor”
“Pues aprender a hacer las cosas que hay en matemáticas…, sí, para saber
las cosas”
“Aprender todo en general: las cuentas, los polígonos, las fracciones, el
gramil…”

¿Qué es para ti saber matemáticas?


“Saber cómo se sacan esos problemas, porque puedes ser muy listo, muy
listo, pero no tener ni idea de cómo plantear los problemas, pero luego si
sabes plantear esos problemas, pero no eres muy listo, aunque no seas muy
listo, puedes plantearlo y puedes sacarlo”
“Saber las matemáticas es dejar de comerse el coco”
“Saber es que te digan un ejercicio y que lo sepas, y luego que te acuerdes.
Quiero aprender matemáticas, pues, por ejemplo, cuando yo tenga hijos,
saber matemáticas y poder explicarle a mis hijos lo que ellos no sepan, y
quiero saber porque el saber no ocupa lugar”
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2.2- Creencias en educación matemática
Acerca del papel del profesorado en el aprendizaje y metodología:

Profesora: Pero explicar, ¿qué significa para ti? Ponme un ejemplo.


Alumno: Tú traes hojas cada día diferentes. Explicar por lo menos de qué
va a ir la cosa para que no nos asustemos tanto
Profesora: ¿Porque tú te asustas cada vez que vengo con las hojas
nuevas?
Alumno: Pues claro que sí

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Alumno: Lo mejor que un profesor de matemáticas puede hacer por mí es


que me ponga ejercicios y que me olvide.
Profesora: A ver, explícame esto.
Alumno: No es que me olvide sino que me deje a mí, me deje hacer a mí.
Me pongas ejercicios y que me olvides, me digas haz esto y
luego te diga yo ya lo he hecho, y me digas está bien, está mal…

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2.3- Emociones en la resolución de problemas.
La ansiedad matemática

IRA
RECHAZO
NEGACIÓN
FRUSTRACIÓN
PESIMISMO
EMOCIONES CULPABILIDAD
VERGÚENZA
DESESPERANZA
ORGULLO
COMPASIÓN
GRATITUD
ALEGRÍA
EXCITACIÓN…

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2.3- Emociones en la resolución de problemas.
La ansiedad matemática

¿QUÉ ES LA ANSIEDAD MATEMÁTICA?

“La ansiedad matemática describe el pánico, indefensión, parálisis y


desorganización mental que surge cuando a un sujeto se le exige
resolver un problema matemático” (Tobías y Weissbrod, 1980; p. 65)

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2.3- Emociones en la resolución de problemas.
La ansiedad matemática

No sirvo para las matemáticas…


Esta materia es demasiado difícil…

Alumno con dificultades en


alguna tarea matemática

ATENCIÓN A LAS EMOCIONES

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2.3- Emociones en la resolución de problemas.
La ansiedad matemática
o  MALOS RECUERDOS
ASOCIADOS A ESTA
MATERIA
o  MALAS EXPERIENCIAS
VINCULADAS A ALGÚN
PROFESOR
o  METODOLOGÍA
INADECUADA

DAR CONFIANZA AL
ALUMNO

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2.3- Emociones en la resolución de problemas.
La ansiedad matemática

El papel del profesor ante la resolución de problemas

ü  Plantear problemas que


pueda resolver

ü  Dejarle que encuentre su


PROPORCIONAR
camino para resolverlo
UNA ZONA SEGURA
AL ALUMNO
ü  Dejar que disfrute el proceso

ü  Refuerzo positivo de la
evaluación tanto si consigue
resolverlo como si no

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2.3- Emociones en la resolución de problemas.
La ansiedad matemática
Es de gran utilidad el modelo de resolución de problemas y
entrenamiento en autoinstrucciones que plantean Eloísa Guerrero y
Lorenzo Blanco (2004). En su diseño establecen fases y consignas
para ambos procesos.

Modelo de Resolución Entrenamiento en


de Problemas Autoinstrucciones
1.  Analizar y comprender 1.  Autoinstrucciones antes del
el problema suceso: fase de preparación
2.  Buscar una estrategia 2.  Autoinstrucciones al comienzo
de resolución del suceso: fase de
3.  Llevar a cabo el plan y confrontación
examen 3.  Autoinstrucciones durante la
4.  Revisión de la solución tarea: fase de afrontamiento
y del proceso 4.  Fase de reforzamiento del éxito

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2.4- El traspaso de emociones del profesor al alumno
¿Me gustan las ¿Tengo miedo a las matemáticas?
matemáticas? ¿Creo que siempre estoy
¿Disfruto con ellas? haciendo las cosas mal?
¿Veo aplicaciones en mi vida ¿No les encuentro ningún
diaria? sentido?
¿Me interesa cómo han ¿Por qué tengo que saberlas?
sucedido los NO ¿Para qué me sirven?
acontecimientos históricos ¿Trasladaré este miedo a mis
matemáticos? alumnos?
¿Veo su esencia en la ¿Sabré explicárselas si yo no las
naturaleza, la pintura, la entiendo?
arquitectura, la música, etc.? Si yo no les veo ninguna utilidad,
¿cómo les diré a ellos que las
tienen?

ÉXITO Tus alumnos disfrutarán Posible FRACASO en el


con las matemáticas aprendizaje de tus alumnos

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2.5- El juego como recurso didáctico
¿Qué es un juego?

§  Una actividad lúdica, entretenida y recreativa cuya finalidad es


divertirse.
§  Puede ser una actividad tanto física como mental.
§  Actividad que debe tener un conjunto de reglas claras que rigen el
juego, dejando claros los objetivos y que deben determinar cuándo
acaba el juego.

Para Piaget, los juegos ayudan y permiten al niño la asimilación y


comprensión de la realidad y el entorno, distinguiendo tres tipos:
funcional, simbólico y de reglas.

Aparece a partir de los 4 años e implica la


socialización, porque el desarrollo del juego necesita de más
jugadores, y competición al establecerse unas normas que
determinan el final del juego.

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2.5- El juego como recurso didáctico
¿Se debe jugar en clase de matemáticas?

El uso del juego como recurso didáctico presenta las siguientes ventajas:

o  La elección adecuada de un juego ayuda a descubrir, comprender y


afianzar conceptos y procesos matemáticos por parte del alumno desde
un enfoque constructivista y dinámico.
o  Genera entusiasmo, diversión, interés, desbloqueo y gusto por estudiar
matemáticas.
o  Permite atender a las necesidades individuales de cada alumno,
mediante la modificación de las reglas y objetivos.
o  Refuerza la autonomía del estudiante, sirviendo de preparación para
hacer frente a posibles situaciones problemáticas.
o  Estimula el desarrollo de la autoestima de los niños.

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2.6- El factor de la competición en el juego

Al final del juego siempre habrá .

Esta competición no debe verse como algo negativo, relacionado


con la rivalidad, el fracaso, la frustración o la derrota. Si el maestro lo
gestiona bien presenta utilidades didácticas importantes, pero debe
prestar especial cuidado ante dos situaciones concretas:

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2.7- Los juegos y la Teoría de las Situaciones
Didácticas
El juego reúne varias de las características propias de la Teoría de
Situaciones Didácticas de Brousseau:

²  El alumno debe disponer de algún procedimiento inicial.


²  El procedimiento de base debe revelarse rápidamente como
insuficiente o ineficaz para el alumno.
²  Existe un medio para la validación.
²  Que exista incertidumbre en el alumno en cuanto a las decisiones a
tomar.
²  Que el medio permita retroacciones.
²  Que el juego sea repetible.
²  Que el conocimiento buscado deba necesitarse como requisito, de
forma lógica, para pasar de la estrategia de base a la estrategia
óptima.

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2.8- Juegos para el aprendizaje de los contenidos
curriculares de Primaria
Los juegos con contenidos matemáticos en Primaria se pueden emplear
con diversos fines, entre los que destacan:

o  Favorecer el desarrollo de contenidos matemáticos en general y


del pensamiento lógico, geométrico y numérico en particular.

o  Desarrollar estrategias a la hora de enfrentarse a situaciones


problemáticas y desafíos.

o  Introducir, reforzar o consolidar algún contenido concreto del


currículo:

•  Números y operaciones.
•  La medida: estimación y cálculo de magnitudes.
•  Geometría.
•  Tratamiento de la información y probabilidad.

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2.8- Juegos para el aprendizaje de los contenidos
curriculares de Primaria

o  Diversificar las propuestas didácticas y atender a la diversidad de


los alumnos.

o  Despertar en los alumnos el interés por la matemática a partir del


factor motivacional de los juegos.

o  Conectar lo matemático con la realidad que rodea al alumno y los


posibles contextos y situaciones que se encuentra en su día a día.

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Referencias bibliográficas

-  Unir (sin fecha). Tema 2 La afectividad, el juego y las matemáticas.


Apuntes de clase de la asignatura 2 (disponible en el aula virtual).

- Capítulo 4 (páginas 68-92) del libro:


Gómez-Chacón, I. (2000). Matemática Emocional. Los afectos en el
aprendizaje matemático. Madrid: Editorial Narcea. Disponible en la
Biblioteca Virtual de Unir para su lectura online.

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www.unir.net

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