Kaledo Style v4r1 User Guide Es

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KALEDO®STYLE

V4R1

Guía del usuario

Junio 2014
Bienvenido 9
Acerca de Kaledo®Style 9
Acerca de 9
Ayuda 9
Bibliotecas de contenido 9
Información legal 10
Advertencia 10
Marcas de Lectra 10
Otras marcas 10
Convenciones utilizadas en la ayuda 10
Símbolos 10
Vocabulario 10
Contactos 11
Lectra online 11
Novedades 12
Nuevas funciones 12
Visualización rápida 12
Gestión de sombras 12
Modificaciones 12
Nueva gestión del texto 12
Insertar marcadas 12
Insertar modelos 12
Teclas de acceso directo 12
Entorno 13
Presentación general 13
Acerca de la interfaz 13
Idioma de la interfaz 13
Iniciar Kaledo®Style 13
Interfaz de Kaledo®Style 14
Entorno de trabajo 14
Acceder a los iconos y a las barras de menús 14
Barra de herramientas estándar 15
Barra de herramientas de usuario 15
Barra de herramientas de motivo 16
Barra de herramientas Color 16
Barra de herramientas de vector 16
Barra de herramientas de pantalla completa 17
Barra de herramientas de imagen 17
Barra de texto 17
Acceso a las ventanas 18
Acoplar ventanas y menús 18
Barra de estado 20
Modo pantalla completa 20
Documento de trabajo 21
Visualización 21
Cuadrícula visible/invisible 21
Espacio cuadrícula 21
Reglas visibles/invisibles 22
Área de impresión 22
Formato 22

-2-
Orientación 23
El área de trabajo 23
Cuadro de imagen visible/invisible 23
Espesor en función del zoom/Espesor no afectado por el zoom 23
Color de relleno 23
Zoom 24
Zoom Ampliar 24
Talla real 24
Ajustar a la ventana 24
Zoom Reducir 24
Centrar 25
Actualizar la página actual 25
Desplazamiento dentro de la ventana 25
Deshacer y restablecer 25
Cancelar 25
Restablecer 25
Administrador de objetos 26
Propiedades analíticas 26
Visualización de la longitud y el ángulo de un vector 26
Menú contextual 27
Menú contextual sin selección 27
Menú contextual con selección 27
Multidocumentos 27
Fichas 27
Cascada 27
Mosaico vertical 27
Mosaico Vertical 28
Reorganizar los iconos 28
Barra de título 28
El cursor 28
Introducción de datos 28
Nuevo documento 28
Abrir 28
Abrir archivos recientes 29
Cerrar 30
Releer 30
Insertar 30
Inserción de un archivo .pst con distinta escala a la del archivo activo 32
Importar PGS 32
Selección de escáner (TWAIN) 33
Escáner 34
Salir 34
Salida de datos 34
Guardar 34
Guardar como 35
Exportar 35
Imprimir 37
Preferencias 37
Pestaña General 37
Pestaña COM 38
Pestaña Compresión/Reducción 38

-3-
Pestaña Insertar marcada 39
Pestaña Avanzado 39
Pestaña Generar cada vez que se guarda 40
Administrador de memoria 40
Paletas y paletas de temporada 42
Las paletas de temporada 42
Mis paletas 42
Ventanas de creación de paletas 42
Crear una nueva paleta de temporada 42
Añadir un color a una paleta 43
Eliminar muestras de color de la paleta 43
Ordenar las muestras de color 43
Especificar el tamaño de las muestras de color 43
Gestionar colores que no se encuentran en el gamut 44
Buscar un color 44
Cargar una paleta 44
Cargar una paleta 44
Añadir una paleta 44
Cambiar el nombre de una paleta 45
Guardar una paleta 45
Fuentes de colores 45
Las paletas de referencia 45
Editor de colores 46
Seleccionar un color en un espacio de color: RGB, HSV, CMYK, L*A*B* o XYZ 46
Para medir un color con un espectrofotómetro: 46
Elegir un color en pantalla 47
Libro de color Pantone® 47
Mostrar lista de colores 48
Degradados de colores 49
Mostrar una paleta 50
Ventana paleta 50
Formatos de paletas de colores 52
Dibujar 53
Presentación general 53
Dibujar con vectores 53
Forma libre 53
Multilínea 54
Curva Bézier abierta 55
Curva Bézier cerrada 55
Elipse 56
Rectángulo 56
Polígono 57
Vectorización de las líneas de modelo 58
Vectorización de los contornos 59
Extracción de área 60
Trazar con precisión 62
Definir escala 62
Definir magnetismo 62
Introducción/Visualización de los valores de diseño... 64
Dibujo simétrico 67

-4-
Simetría 67
Simetrizar 68
Desimetrizar 69
Simetría inactiva 69
Simetría siguiente 69
Dibujar a partir de una imagen digitalizada 69
Vectorización 69
Estados gráficos 71
Selección por estado gráfico 73
Trabajar con estilos de líneas 74
Líneas 74
Seleccione el tipo y grosor de la línea 74
Crear líneas estilizadas 74
Inversión de líneas estilizadas 75
Degradado 76
Patrón 77
Sombra 77
Motivo 78
Máscara 79
Editar formas vectoriales 79
Transformación 79
Fusión 81
Sección 81
Añadir punto 81
Suprimir punto 82
Goma 83
Simplificación 83
Crear logotipos 84
Vectorización de textos 84
Distorsión 84
Eliminar una malla de distorsión 85
Efectuar una distorsión 86
Distorsión libre 86
Distorsión en curvas 86
Volver a utilizar una malla de distorsión 87
Eliminar una malla de distorsión 88
Aplanar una malla de distorsión 88
Gestión de sombras 88
Modo de aislamiento 89
Diseño textil 90
Presentación general 90
Crear variantes de color 90
Reducción del color 90
Paso al modo indexado 91
Variantes de color 91
Volver a colorear por el procedimiento de arrastrar y soltar 92
Mezclar colores 93
Bloquear colores 93
Eliminar variantes 93
Definir visualización de variantes de color 93

-5-
Crear motivos 94
Cuadro Efectos 94
Definir un motivo 94
Poner a escala y rotar un motivo en la ficha Motivo 95
Definir la escala de un motivo 95
Desplazar un motivo 96
Eliminar y recuperar un motivo 96
Leer y guardar un motivo 97
Manipular texturas 97
Desplazar textura 97
Ajustar tamaño textura 98
Girar textura 98
Modo de repetición de una imagen 99
Preparar un modelo para vestirlo 99
Preparar los rectos hilos de los modelos 101
Definir tamaño del Modelo para texturizado 102
Crear paneles de presentación 103
Presentación general 103
Añadir texto 103
Texto 103
Crear texto 103
Crear vistas en un archivo 104
Vistas 104
Crear una vista 105
Modificar una vista 105
Hacer visible o invisible el cuadro de un archivo de vista 105
Guardar un archivo de vista 106
Abrir un archivo de vista 106
Insertar un archivo de vista 106
Insertar y manipular objetos OLE 106
Nuevo objeto... 106
Enlaces... 107
Objeto incrustado 107
Convertir en imagen 107
Enlaces 107
Mostrar paleta 108
Trabajar con las imágenes 108
Modificar definición de la imagen 109
La ventana Modificar la definición de las imágenes 109
Imágenes contenidas en un documento abierto o insertado. 109
Imágenes del área de trabajo 110
Configuración 110
Rellenar una imagen 110
Formas de usar las imágenes 111
Asociación 111
Asociación automática 111
Disociación de todos los contornos 112
Ver 112
Cambio de dimensiones 113
Imagen original 113

-6-
Parámetros de la imagen 114
Niveles de gris 114
Blanco y negro 114
Luminosidad y contraste 115
Ampliar y mover la imagen en el cuadro de diálogo 116
Extracción 116
Supresión 117
Fichas técnicas 118
Presentación general 118
Datos de medidas 118
Medidas 118
Código de barras 121
Interoperabilidad con CAD 122
Insertar modelos Modaris® 122
Configuración 122
Compaginación 123
Insertar marcadas Diamino® 123
Opciones DXF AAMA 124
Herramientas comunes 125
Presentación general 125
Seleccionar y manipular 125
Selección 125
Selección directa 126
Seleccionar todo 127
Deseleccionar todo 127
Agrupar 127
Desagrupar 127
Visualización rápida 127
Primer plano 128
Segundo plano 129
Avanzar 129
Retroceder 129
Número de gráficos 129
Alinear 130
Mismas dimensiones 130
Cortar 130
Copiar 131
Pegar 131
Pegar en un cuadro 132
Duplicar 132
Suprimir 132
Distribución 132
Bloquear 133
Ajustar 134
Desplazamiento 135
Desplazar con precisión 136
Rotación 136
Girar con precisión 136
Puesta a escala 137
Ampliar con precisión 138

-7-
Escala y rotación 139
Estirar 139
Simetría vertical 139
Simetría horizontal 140
Rotación 90° horaria 140
Rotación 90° antihoraria 140
Gestión del color en los programas de software Kaledo 141
Espacios de color 141
Datos espectrales 141
Espacios periféricos 141
Espacios CIE 142
Espacios periféricos estándar 142
Perfiles de color 143
Selector de perfiles y espacio de trabajo 144
Seleccionar perfiles 144
Configurar un perfil 144
Reglas de conversión 146
Selector de colores 146
Libros ygamas de colores 149
Libro y gama de colores 150
Teclas de acceso directoeclas de acceso directo – Por tema 153

-8-
Bienvenido

Kaledo®Style es un producto de Lectra para el diseño de moda. Parte de la oferta de diseño de Kaledo, Kale-
do®Style utiliza los tejidos concebidos en Kaledo Print, Kaledo Weave y Kaledo Knit.
Permite a los diseñadores imaginar tendencias y temas, diseñar nuevos modelos, crear productos en dife-
rentes colores y diferentes tejidos y producir paneles de presentación.
Puede tomar decisiones de forma fácil y rápida sobre los estilos a seleccionar y las modificaciones a rea-
lizar.
El hecho de poder compartir las mismas imágenes de alta calidad facilita enormemente la comunicación
con los redactores de las especificaciones técnicas.

Acerca de Kaledo®Style
Acerca de
Haga clic en la herramienta Acerca de para comprobar qué versión de Kaledo®Style está utilizando.

Ayuda
Haga clic en la herramienta Ayuda para acceder a la ayuda online de Kaledo®Style. También puede pul-
sar la tecla F1. La versión PDF de esta Guía de usuario está disponible en el menú Inicio de Windows >
Programas > Lectra > Kaledo Style > Read user guide. Para obtener los mejores resultados, conviene
imprimir la documentación en PDF (en caso necesario) enanverso-reverso.

Bibliotecas de contenido
Kaledo®Style incluye Bibliotecas de contenido, disponibles en [ALLUSERSPROFILE]\Lectra\Kaledo Content
Library.
las bibliotecas de colores

Kaledo®Style dispone de varias bibliotecas de colores. Desde el menú Color > Abrir una
paleta de colores, puede acceder a la Biblioteca Pantone® en NCS-Natural Color Sys-
tem®, en Munsell, etc.

bibliotecas de colores para hilos


bibliotecas de símbolos de mantenimiento
bibliotecas de planos de montaje
bibliotecas de puntos de medición
bibliotecas de modelos de informe
bibliotecas Snapfashun

-9-
Información legal
Advertencia
Toda la información incluida en esta guía puede ser modificada sin previo aviso. Aunque se han tomado
todas las precauciones al elaborar este documento, Lectra no asume responsabilidad alguna respecto a los
errores que puedan aparecer en esta guía. Las prestaciones y otros datos citados en esta documentación
son aproximados y carecen de valor contractual.
No se autoriza la reproducción, el archivado en un sistema de recuperación o la transmisión por cualquier
medio (mecánico, electrónico, fotocopiado, grabado o de otro tipo) de la presente guía sin el previo con-
sentimiento por escrito de Lectra.

Marcas de Lectra
Lectra® , Kaledo® , U4ia® son marcas registradas de Lectra.

Otras marcas
© Pantone, Inc. es propietaria de los derechos de “PANTONE Open Color Environment™ (POCE™)” así
como de los programas de software distribuidos bajo licencia por Lectra para su uso conjunto con
PANTONE TEXTILE Color System® . "PANTONE Open Color Environment™ (POCE™)”y sus programas de
software no deben copiarse en otro disco o memoria para fines distintos de la ejecución de PANTONE
TEXTILE Color System® .
Illustrator ® , Adobe® y Acrobat™ Reader son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated.
X-Rite® es una marca registrada de X-Rite, Incorporated.
Windows ® NT, Windows ® 2000, Windows ® XP, Windows ® Vista y Windows ® Seven son marcas regis-
tradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y en otros países.
Los nombres de los productos mencionados en el presente documento se citan a efectos identificativos
exclusivamente y pertenecen a sus correspondientes propietarios.

Convenciones utilizadas en la ayuda


Símbolos
El icono Observación se utiliza para proporcionar información complementaria sobre
cada función.

El icono Sugerencia indica trucos, recomendaciones y teclas rápidas.

El icono Precaución indica problemas potenciales o resultados imprevisibles rela-


cionados con ciertas operaciones.
abc Enlace en la misma página o a otra ventana

Vocabulario
Clic Hacer un clic con el botón izquierdo del ratón
Doble clic Hacer dos clics rápidos con el botón izquierdo del ratón
abc > abc Comandos que deben ejecutarse siguiendo un orden específico

- 10 -
Contactos
Call Center en América enviar un e-mail a: [email protected]
Call Center en Asia Pacífico enviar un e-mail a: [email protected]
Call Center en Europa enviar un e-mail a: mailto:[email protected]
Call Center en Italia enviar un e-mail a: [email protected]
Call Center en España enviar un e-mail a: [email protected]

Lectra online
? > LectraOnline

El icono LectraOnline permite abrir la página web www.lectra.com. Desde nuestra página, puede
entrar en LectraOnline para adquirir productos, cursos de formación y cualquier servicio de Lectra, así
como para recibir asistencia técnica o acceder a nuestros servicios especializados.

- 11 -
Novedades

Nuevas funciones
Visualización rápida
Visualización rápida
Pestaña Compresión/Reducción

Gestión de sombras
Gestión de sombras

Modificaciones
Nueva gestión del texto
Añadir texto

Insertar marcadas
Insertar marcadas Diamino®
Pestaña Insertar marcada

Insertar modelos
Insertar modelos Modaris®

Teclas de acceso directo


Cerrar la aplicación Alt+F4 o Ctrl+Q
Cerrar el documento activo Ctrl+F4 o Ctrl+W
Deseleccionar todo Shift+Ctrl+A
Transformación oO
Forma libre oF
Rotación oR

Simetría vertical o Alt+1

Simetría horizontal o Alt+2

- 12 -
Entorno

Presentación general
El Entorno de trabajo muestra las distintas herramientas y funciones disponibles en Kaledo®Style. Cree y
modifique su actual proyecto en el Documento de trabajo.
Kaledo®Style tiene una orientación multiobjeto. Puede navegar de un documento a otro mediante las dife-
rentes pestañas. Observación: Algunas acciones tendrán influencia en todos los documentos, mientras
que otras sólo afectarán al documento activo.
Esta sección describe asimismo las opciones de Introducción de datos y Salida de datos, así como los pará-
metros para personalizar Kaledo®Style, en particular las Preferencias.

Acerca de la interfaz
Idioma de la interfaz
Puede elegir el idioma de la interfaz antes de iniciar Kaledo®Style. Haga clic en Inicio > Programas >
Lectra > Tools > E-Manager para seleccionar su idioma entre todos los que ofrece la interfaz.
La lista no incluye los idiomas que no emplean el alfabeto latino. Puede activarlos introduciendo sen-
cillamente sus abreviaturas. No obstante, quizás haya incompatibilidades con el sistema operativo activo.
En algunos casos, tal vez sea necesario instalar fuentes específicas.

Alemán DL
Inglés GB
Chino simplificado CN
Chino tradicional TW
Español ES
Francés FR
Italiano IT
Japonés JP
Portugués PL

Se puede definir un nuevo idioma mediante Cambiar idioma en Edición > Preferencias >
Pestaña General

Iniciar Kaledo®Style
Para iniciar Kaledo®Style, seleccione la aplicación Kaledo®Style en el menú Lectra de la carpeta Pro-
gramas, al que se accede con el botón Inicio.

- 13 -
Interfaz de Kaledo®Style

La ventana Kaledo®Style se compone de varias zonas:


1 - La barra de menús (Acceso a los iconos y a las barras de menús)
2 - Las barras de iconos (Acceso a los iconos y a las barras de menús)
3 - Las ventanas (Acceso a las ventanas)
4 - El área de trabajo
5 - Las pestañas
6 - La barra de estado

Entorno de trabajo
Acceder a los iconos y a las barras de menús
Desactive la barra de menús, la Barra de estado y las diferentes barras de herramientas haciendo clic en el
menú Ventanas.

Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una de las barras de menús se muestra la lista
de barras y ventanas disponibles. Solo serán visibles las que estén marcadas.

Estas herramientas le permiten seleccionar las barras de herramientas que se van a ver o que estarán ocul-
tas.
Por defecto, las barras de herramientas se agrupan bajo la barra de menús. Puede personalizar la interfaz
de Kaledo®Style reorganizando las barras de herramientas y las ventanas como desee. Las barras de
herramientas pueden mostrarse en una ventana independiente (barras de herramientas flotantes) o fijas
en cualquier borde de la pantalla.

- 14 -
Tan solo tiene que situar el cursor encima de una zona vacía de la barra de menús y mover el cursor hasta
que el puntero se transforme en una cruz. A continuación, haga clic con el botón izquierdo para selec-
cionar la barra de herramientas y extraerla o anclarla a uno de los bordes de la pantalla.
Una barra de herramientas flotante puede hacerse invisible haciendo clic en la cruz situada en la esquina
superior derecha de la misma.
Al hacer clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas aparecerá la lista de las barras de
herramientas y de ventanas disponibles.
El menú Ventanas > Barra de herramientas muestra asimismo la lista de barras de herramientas dis-
ponibles que se pueden activar en Kaledo®Style. Por defecto, todas las barras de herramientas están acti-
vas.

Para activar o desactivar una barra de herramientas, haga clic en su nombre en la lista. Cuando
está activa se muestra una marca de verificación.

Barra de herramientas estándar

Lectra online Nuevo documento

Abrir Guardar

Cortar Copiar

Pegar Imprimir

Ayuda Zoom Ampliar

Talla real Zoom Reducir

Acerca de

Barra de herramientas de usuario

Selección Selección directa

Desplazamiento Rotación

Escala Escala y rotación

- 15 -
Estirado Zoom

Simetría Medidas

Texto Nuevo objeto

Barra de herramientas de motivo

Desplazar textura Ajustar tamaño textura

Girar textura

Barra de herramientas Color

Rectángulo Contorno

Rellenar una imagen Vectorización

Reducción del color de la ima-


Niveles de gris
gen

Blanco y negro Luminosidad y contraste

Barra de herramientas de vector

Modo geometría Modo contorno

Forma libre Multi-Línea

Curva Bézier abierta Curva Bézier cerrada

Elipse Rectángulo

- 16 -
Polígono Transformación

Fusión Sección

Añadir punto Suprimir punto

Goma Simplificación

Extracción de área Sombra

Barra de herramientas de pantalla completa

Modo de pantalla completa

Barra de herramientas de imagen

Extracción Supresión

Encuadrar Asociación

Disociación de todos los con-


Asociación automática
tornos

Modificar definición de la ima-


Visualización
gen

Imagen original Mostrar paleta

Barra de texto

Herramientas de gestión del Texto (fuente, tamaño, negrita, subrayar, color, jus-
tificación, interlineado...)

- 17 -
Acceso a las ventanas
Ventanas > Ventanas
El menú Ventanas muestra una lista de las ventanas que pueden activarse en .
Es posible desactivar las ventanas Propiedades analíticas, Estados gráficos, Ventana de paleta y Admi-
nistrador de objetos haciendo clic sobre cada una de ellas.

Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una de las barras de títulos de la ventana se mues-
tra la lista de barras y ventanas disponibles. Solo serán visibles las que estén marcadas. Apa-
recerá una marca de verificación para las que están activadas.

Acoplar ventanas y menús


Ventanas > Ventanas
Hay muchas formas de personalizar el entorno de Kaledo®Style: las ventanas y barras de herramientas
pueden ser flotantes o estar acopladas.

- 18 -
Para mostrar u ocultar las barras de herramientas y ventanas:

1. Si hace clic con el botón derecho en una de las barras de herramientas visibles se abre la lista
de barras de herramientas y ventanas disponibles (esta lista también se ve en el menú Ven-
tanas). Sólo están activas y son visibles las que están marcadas.

Para desplazar las barras de herramientas y ventanas:

1. Mueva el cursor por encima de una barra de herramientas hasta que se transforme en una cruz

2. Mantenga pulsado el botón izquierdo para seleccionar la barra de herramientas.


La barra de menús o la barra de iconos se acoplará automáticamente cuando se aproxime a los bor-
des de la ventana.

- 19 -
Aparecerán los iconos de las ventanas. Sitúe el cursor por debajo de una ventana y arrástrelo para
visualizar la zona, destacada en azul, en la que se acoplará la ventana. Cuando suelte el botón
izquierdo la ventana estará acoplada.

Estos iconos indican las posibilidades de bloqueo en los bordes


de la ventana.

Cuando coloque el cursor en la ventana de trabajo, aparecerá


este icono. Las ventanas pueden acoplarse según lo indicado.

Cuando coloque el cursor encima de cualquier ventana que no


sea la ventana de trabajo, aparecerá este icono en el centro de la
nueva ventana. Esto permite mostrar las posibilidades de aco-
plamiento en los bordes de la ventana o dentro de una ficha.

Estas barras y ventanas pueden no estar acopladas (flotantes). Al mantener la tecla CTRL pul-
sada, puede colocarlas libremente sin fijarlas.

Barra de estado
Desactive la barra de menús haciendo clic en ella dentro del menú Ventanas > Barra de estado.
Situada en la parte inferior de la zona de trabajo, la barra de estado muestra información relativa al
formato, al magnetismo (ver Definir magnetismo), al espacio de trabajo RGB ―también llamado 'espacio
interno'― (ver Selector de perfiles y espacio de trabajo) e incluso a la escala (Definir escala) del docu-
mento.
Un menú desplegable le permite especificar el porcentaje de zoom que aplicar al documento. El valor
mínimo y máximo de este menú desplegable se definen en la sección Escala de la ventana Edición > Pre-
ferencias > Avanzado.

Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una de las barras de menús se muestra la lista
de barras y ventanas disponibles. Solo serán visibles las que estén marcadas.

Modo pantalla completa


Vista > Modo de pantalla completa
Este modo permite ampliar el espacio de trabajo ya que es posible definir una segunda zona de dibujo: La
barra Pantalla completa (no acoplada) es el único elemento de la ventana.

Haga clic derecho en esta barra, o en las reglas activas, para abrir la lista de barras y ventanas. Elija las
que quiera acoplar. (Consultar Acoplar ventanas y menús)

Las ventanas se pueden acoplar aunque no aparezcan los iconos de acoplamiento.

- 20 -
Todos los parámetros se guardarán cuando se cierre la aplicación y volverán a mostrarse al abrir de nuevo
este modo.

La tecla de acceso rápido de este modo es la tecla F12.

Para pasar al modo de pantalla completa:

1. Vista > Modo de pantalla completa .

Documento de trabajo
Visualización
Cuadrícula visible/invisible
Vista > Cuadrícula visible/invisible o CTRL+3
El Formato de impresión que aparece en pantalla puede incluir una cuadrícula para dibujar o colocar los ele-
mentos y para definir los tamaños con precisión. Cuando la cuadrícula está activada, aparecen en pantalla
líneas discontinuas horizontales y verticales. Estas líneas no aparecen en el documento impreso.
El espaciado entre los puntos de la cuadrícula corresponde al valor definido con la función Espacio cua-
drícula del menú Objeto.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula (esta función permite alternar entre las dos opciones):

1. Seleccione Vista > Cuadrícula visible o Cuadrícula invisible. La cuadrícula aparecerá o des-
aparecerá de la ventana de impresión dependiendo de los parámetros anteriores.

Espacio cuadrícula
Objeto > Espacio cuadrícula...
La distancia entre los puntos de la cuadrícula está determinada por el valor actual del espaciado activo,
tanto vertical como horizontal.

La cuadrícula aparece únicamente en el área de impresión.

La función Espacio cuadrícula... del menú Objeto se utiliza para definir este valor en el cuadro de diá-
logo Espacio cuadrícula....
Este valor puede expresarse en varias unidades de medida.

Para definir el espaciado de la cuadrícula:

1. Seleccione Espacio cuadrícula... en el menú Objeto.


2. Se abre un cuadro de diálogo.
3. Introduzca el valor unitario que desee y confirme haciendo clic en OK.

Cuando la cuadrícula se modifica, los elementos existentes no se realinean. No obstante, los ele-
mentos creados después de la modificación se alinearán con la nueva cuadrícula si se ha acti-
vado el magnetismo.

Para elegir la unidad del documento, haga clic en la unidad que desee (Cm o Pulgadas) en el
menú desplegable de la Barra de estado.

- 21 -
Reglas visibles/invisibles
Vista > Reglas visibles/invisibles
Las reglas son guías de medida que se sitúan verticalmente a la izquierda y horizontalmente en el borde
superior de cada documento de Kaledo®Style. Las reglas permiten dibujar y colocar los elementos con pre-
cisión.
El origen de la regla (o punto cero) se sitúa en el ángulo inferior izquierdo del marco de impresión de la
página.
El número de incrementos de la regla depende del nivel de zoom con el que se trabaje. A mayor nivel de
zoom, menor número de incrementos.
La posición del cursor se muestra en las reglas mediante líneas horizontales y verticales. Cuando utilice las
reglas, puede que sea preferible seleccionar el cursor grande en forma de cruz (consultar Edición > Pre-
ferencias > Pestaña General).

Mostrar las reglas (esta función permite alternar entre las dos opciones):

1. En el menú Vista:
La función Reglas visibles muestra las reglas en la ventana del documento activo.
La función Reglas invisibles oculta las reglas en la ventana del documento activo.

Para elegir la unidad del documento, haga clic en la unidad que desee (Cm o Pulgadas) en el
menú desplegable de la Barra de estado.

Área de impresión
Por defecto, el área de impresión indicada es una página A4. El Formato de la página se puede modificar.
También puede definir sus propios formatos.

Formato
Vista > Formato
Kaledo®Style ofrece diferentes formatos de impresión que se corresponden con los que ofrecen las diver-
sas impresoras. Un formato se materializa en pantalla mediante un marco que puede visualizarse o per-
manecer oculto.
Los márgenes de impresión aparecen dentro del marco de impresión.
Cree su propio formato de impresión modificando el fichero de configuración format.lst situado en la car-
peta Archivos de programa/LectraKaledo®Style/bin. Kaledo®Style Es necesario reiniciar para que se
tenga en cuenta el nuevo formato.
Es necesario utilizar la siguiente sintaxis:
%F <Ancho Alto> <Unidad> (cm o pulgada) <Nombre del formato>. Cada campo debe estar separado
por un espacio.
Ejemplo:
%F 8,5 13 cm My_format
%F 21,0 29,7 cm A4
%F 84 118,8 cm A0
%F 10,1 14,3 pulgadas B4

El formato A4 se activa por defecto. Al seleccionar los formatos de impresión, se verán los már-
genes correspondientes a la impresora. Seleccione la impresora antes de seleccionar la función
de los formatos de páginas de impresión.

Para definir un formato de página:

1. Vista > Formato.

- 22 -
2. Seleccione el tipo de formato de impresión necesario en el menú Formato o haga clic derecho
en el indicador del formato en la Barra de estado.
3. Si el marco es Formato de Pagina" On/Off en la Barra de estado aparecerá en pantalla.

Orientación
Vista > Vertical/Horizontal u ALT+CTRL+Z
Kaledo®Style permite orientar la página de impresión en modo Vertical u Horizontal. La función Vertical
o Horizontal alterna para que pueda seleccionar el modo adecuado.

Por defecto, el área de impresión se muestra en modo Vertical.

Para definir la orientación de una página:

1. Seleccione Vertical u Horizontal.


2. Si el marco de impresión está activo, el formato aparecerá de forma vertical u horizontal.

La orientación obtenida utilizando esta función afecta únicamente a la ventana de impresión,


pero no al documento. Esta función puede activarse durante una sesión de trabajo. Sin
embargo, el cambio entre el formato Horizontal y el formato Vertical y viceversa se hace
rotando el centro de la ventana 90° en sentido horario. Por lo tanto, algunos elementos que ori-
ginalmente estaban dentro de la ventana, ya no estarán en ella. Otros elementos que al prin-
cipio estaban fuera de la ventana, aparecerán dentro de la misma.

El área de trabajo
Puede dibujar en cualquier punto del documento, pero sólo los elementos que estén dentro del
área de impresión se tendrán en cuenta a la hora de imprimir.

Cuadro de imagen visible/invisible


Vista > Cuadro visible/Cuadro invisible
Los cuadros de selección, representados por una línea negra, pueden visualizarse u ocultarse para cada
imagen.
El marco puede activarse o desactivarse utilizando la función Cuadro visible o Cuadro invisible del
menú Vista. Esta función afecta a todos los marcos de todas las imágenes de todos los documentos.

Para mostrar u ocultar el marco de una imagen:

1. Seleccione Cuadro visible o Cuadro invisible en el menú Vista. En función de la con-


figuración anterior, aparecerán o desaparecerán todos los marcos de las imágenes del docu-
mento.

Espesor en función del zoom/Espesor no afectado por el zoom


Vista > Grosor en función del zoom/Grosor no afectado por el zoom
Puede decidir aplicar o no el efecto zoom al contorno de los objetos. El hecho de aplicarlo cambiará la forma
en que se ve el grosor de la línea dependiendo de la escala de zoom.

Color de relleno
Color > Color de fondo
Puede modificar el color de fondo del área de trabajo, que es blanca por defecto.

Modificar el color de fondo:

- 23 -
1. Abra el Editor de colores.
2. Seleccione el color que desee.
3. Haga clic en Color > Color de fondo.

Zoom
Z permite activar la herramienta Zoom
Esta herramienta amplía una zona seleccionada.

Para obtener una vista ampliada de una zona concreta:

1. Haga clic en la herramienta Zoom .


2. Haga clic con el botón izquierdo y arrastre el cursor para definir un rectángulo alrededor de la
zona deseada, después suelte el botón del ratón.

Para aplicar el máximo zoom:

1. Haga clic en la herramienta Zoom (S HIFT+CTRL+CLIC CON EL BOTÓN DERECHO).

2. Haga clic una vez en el dibujo: la zona señalada será el centro del zoom.

Zoom Ampliar
Vista > Zoom Ampliar o CTRL++
La herramienta Zoom Ampliar muestra una vista ampliada del documento. El porcentaje de zoom se
duplica cada vez que se activa. Este porcentaje aparece indicado en todo momento en la Barra de estado.

Para mostrar una vista ampliada de un documento:

1. Haga clic en el icono Zoom Ampliar .


2. Al hacer clic una vez en este icono se selecciona un zoom del 100%.
3. Al hacer clic una segunda vez en este icono se selecciona un zoom del 200%.

Talla real
Vista > Talla real o CTRL+1
La herramienta Talla real muestra el documento a escala 1:1.

Para mostrar un documento a escala 1:1:

1. Haga clic en el icono Talla real .

Ajustar a la ventana
Vista > Ajustar a la ventana o CTRL+0
Ajustar a la ventanaajusta la escala de la página en pantalla para adaptarla a la ventana de trabajo.

Zoom Reducir
Vista>Zoom ReduciroCTRL+-
La herramienta Zoom Reducir muestra una vista reducida del documento. El porcentaje de zoom se divide
entre dos cada vez que se activa. Este porcentaje aparece indicado en todo momento en la Barra de estado.

Para mostrar una vista reducida de un documento:

1. Haga clic en el icono Zoom Reducir .


2. Al hacer clic una vez en este icono el zoom disminuye reduciendo la vista a la mitad.

- 24 -
3. Al hacer clic una vez más el zoom vuelve a disminuir mostrando la vista a un 25% del tamaño
original.

Centrar
Vista > Centrar o ALT+.
Centrar (ALT+.) centra la ventana de impresión en la pantalla.

Actualizar la página actual


Vista > Actualizar la página acualo CTRL+L
Actualizar la página acual actualiza la vista en pantalla. De esta forma se pueden eliminar los píxeles
parásitos que queden en pantalla.

Desplazamiento dentro de la ventana


Las barras de desplazamiento situadas a la derecha y en la parte inferior de la pantalla permiten desplazar
el documento dentro de la ventana. Kaledo®Style ofrece además otras herramientas para desplazar y mani-
pular objetos.
Desplazamiento vertical
Rueda de desplazamiento del ratón
Desplazamiento horizontal
S HIFT + RUEDA DE DESPLAZAMIENTO del ratón
Zoom
CTRL + RUEDA DE DESPLAZAMIENTO del ratón
La mano
Pulse el botón central del ratón o mantenga pulsada la rueda de desplazamiento para definir la posición del
área de impresión en la zona de trabajo.

En un ratón de 2 botones, pulse simultáneamente los botones izquierdo y derecho para emular
un ratón de 3 botones o uno con rueda.

La barra espaciadora también activa la herramienta Mano. Cuando cambie la vista, sólo tiene que arrastrar
la página de impresión dónde desee en la ventana de trabajo.
Selección y Desplazamiento elementos
Kaledo®Style ofrece distintas herramientas para seleccionar y desplazar elementos.

Deshacer y restablecer
Cancelar
Edición > Deshacer o CTRL+Z
Cualquier operación que modifique un documento después de guardarse por última vez puede des-
hacerse.
Establezca el número máximo de anulaciones con el comando Preferencias (Pestaña General) del menú Edi-
ción.
La Barra de estado muestra el número máximo de anulaciones posibles en todo momento. Cuando se
alcanza el número máximo de anulaciones, el contador se pone a cero para las siguientes operaciones.

Para deshacer la última operación:

1. Seleccione Deshacer.

Restablecer
Edición > Restablecer o S HIFT+CTRL+Z

- 25 -
Se puede volver a activar una operación deshecha, y volver al estado en el que estaba el documento justo
antes de la acción Deshacer.

Administrador de objetos
Kaledo®Style muestra una representación analítica del contenido de un documento. Cada entidad aparece
en un árbol. Los objetos reciben un nombre dependiendo de su tipo (polígono, círculo, eje de simetría…) y
los grupos están formados por todos los objetos incluidos en esos grupos.
Esta ventana interactúa con el Documento de trabajo: un objeto seleccionado en el documento activo apa-
rece resaltado en esta ventana. Cuando se selecciona un objeto en el árbol de objetos, aparecen con-
troladores de selección a su alrededor.
La interacción entre el Árbol de objetos y el área de trabajo facilita la identificación de un objeto en dibu-
jos complejos.

Si desea seleccionar varios elementos a la vez, mantenga pulsada la tecla S HIFT mientras los
selecciona.

Propiedades analíticas
F4
El nombre de esta ventana depende de la naturaleza del objeto seleccionado.
Cuando se muestra la ventana Propiedadesanalíticas pueden consultarse las propiedades (dimensiones
de una imagen, tipo de trazo, dimensiones del motivo original aplicado al vector seleccionado, etc.) de cual-
quier objeto, que siempre dependerán de la naturaleza del mismo…

Las Dimensiones de las imágenes se expresan en la unidad elegida en la ventana Intro-


ducción/Visualización de los valores de diseño.

Las propiedades mostradas en negro son modificables. Las que aparecen en gris son solo de lectura.
Esta ventana, cuyo objeto es mostrar información, permite además realizar 3 operaciones que afectan al
elemento seleccionado:
Para una imagen, las variantes aparecen en un menú desplegable al que se accede desde la
Variante activa. Haga clic en esta zona con el botón izquierdo para alternar entre las diferentes
Variantes de color.

El símbolo que aparece en el campo Variante activa indica la existencia de un menú des-
plegable. Haga clic en el campo que desee para que aparezca el menú desplegable y elegir una
opción.

Cuando se selecciona un texto, aparece una nueva área dedicada al texto. Se puede añadir texto,
suprimirlo o modificar el texto existente. El botón Actualizar aplica los cambios en el Documento
de trabajo. El texto también se puede Subrayar o Tachar haciendo doble clic en las casillas
correspondientes. Estos cambios se aplican a todo el texto.
También se puede cambiar la escala de una textura o hacerla girar: Los valores introducidos en
las casillas correspondientes se aplican cuando se pulsa la tecla INTRO.
Las propiedades concretas se detallan en las funciones y herramientas correspondientes.

El método abreviado de teclado para ver esta ventana es la tecla F4.

Visualización de la longitud y el ángulo de un vector


Objeto > Introducción/Visualización de los valores del dibujo...

- 26 -
Si selecciona un vector, puede consultar los datos aritméticos asociados. Puede configurar la visualización
de estos datos en la ventana Introducir/Mostrar valores del dibujo...: es posible seleccionar o des-
eleccionar las opciones Utilizar escala del documento, Ángulo, Longitud y Escala.

Para los vectores creados mediante las herramientas Forma libre, Multilínea y Curva Bézier abierta,
Kaledo®Style se muestra el ángulo entre el primer y el último punto así como la longitud del vector. La
visualización tiene lugar en la barra de estado, en el mismo lugar que la Introducción/Visualización de los
valores del dibujo.

De los vectores creados con las herramientas Curva Bézier cerrada, Elipse, Rectángulo, Polí-
gono o Extracción de área, Kaledo®Style solo muestra el perímetro.

Cuando un vector creado con la herramienta Extracción de área tiene más de un contorno
(por ejemplo, un vector perforado), no es posible visualizar ninguna información.

Menú contextual
Menú contextual sin selección
Si no se selecciona ningún objeto, este menú mostrará las funciones predeterminadas.

Menú contextual con selección


Según la naturaleza y el número de elementos seleccionados, el contenido de este menú se adaptará ofre-
ciendo solamente las funciones pertinentes.

Este menú aparece cuando se hace clic con el botón derecho en un elemento o en una selección
de elementos.

Mediante los menús contextuales se accede a las funciones que se usan habitualmente y a las funciones
que no tienen ninguna tecla de acceso rápido.

Accesible únicamente desde los menús contextuales, la herramienta Retirar máscara elimina
los objetos de Máscara aplicados a los elementos, en particular después de su importación.

Multidocumentos
Fichas
En Kaledo®Style se pueden abrir varios documentos simultáneamente.
Mediante las pestañas se puede pasar de un documento a otro. Al hacer clic en una pestaña se activa el
documento asociado.

Si se ha hecho un cambio que no se ha guardado, aparece un asterisco (*) dentro de la pestaña, junto al
nombre de los documentos.
El número máximo de ficheros que se pueden abrir simultáneamente depende del tamaño de los ficheros y
de la cantidad de memoria disponible.

Cascada
Ventanas > Disposición > Cascada
Cuando hay varios documentos abiertos al mismo tiempo, esta herramienta los organiza en forma de cas-
cada: cada uno se superpone al siguiente. Solo se aplicará a los documentos minimizados.

Mosaico vertical
Ventanas > Disposición > Mosaico vertical

- 27 -
Cuando hay varios documentos abiertos al mismo tiempo, esta herramienta los organiza en forma de
mosaico: Solo se aplicará a los documentos minimizados.

Mosaico Vertical
Ventanas > Disposición > Mosaico vertical
Cuando hay varios documentos abiertos al mismo tiempo, esta herramienta los organiza en forma de
mosaico: Solo se aplicará a los documentos minimizados.

Reorganizar los iconos


Ventanas > Disposición > Reorganizar los iconos
Cuando hay varios documentos abiertos simultáneamente, esta herramienta permite organizar los docu-
mentos minimizados en la parte inferior del área de trabajo. Solo se aplicará a los documentos mini-
mizados.

Barra de título
Los siguientes atributos aparecen en la barra de título, de izquierda a derecha:
En el extremo izquierdo, aparecen el icono de Kaledo®Style y el nombre de la aplicación. Si hace
clic en el icono, aparece un menú que permite restaurar, mover o cerrar la ventana de Kale-
do®Style.
El nombre del documento activo.
En el extremo derecho, los iconos para Reducir, Agrandar y Cerrar la ventana.

Al igual que la Barra de estado, no es posible mover la Barra de título.

El cursor
El cursor de selección predeterminado es una flecha.
Para seleccionar un cursor en forma de cruz grande, utilice Edición >> Preferencias, seleccione la Pes-
taña general y después marque la opción Visualización cruz grande. El tamaño de la cruz se puede ajus-
tar:
S reduce rápidamente el tamaño del cursor
W reduce el tamaño del cursor en pequeños incrementos
A aumenta rápidamente el tamaño del cursor
Q aumenta el tamaño del cursor en pequeños incrementos.

Introducción de datos
Nuevo documento
Fichero > Nuevo documento o CTRL+N

La función Nuevo documento (icono de la Barra de herramientas estándar) crea un nuevo documento
en una ventana nueva.
La barre de título del nuevo panel muestra “Kaledo Style 1” por defecto, hasta que se guarde con otro
nombre por primera vez. Si hay varios documentos abiertos, el nombre del nuevo documento será: Kaledo
Style seguido del número de paneles abiertos +1.

Abrir
Fichero > Abrir o CTRL+O
Los documentos de Kaledo®Style pueden identificarse por su icono y su extensión: .pst.

- 28 -
Kaledo®Style ofrece la posibilidad de abrir documentos procedentes de otras aplicaciones en
varios formatos.
Antes de abrir un documento, puede ver el contenido del fichero seleccionado en la “miniatura”.
El cuadro de diálogo de apertura permite seleccionar el directorio que contiene el documento que se va a
cargar, seleccionar el tipo de documento reconocido por Kaledo®Style, mostrar el contenido del docu-
mento en una miniatura (opción Miniatura seleccionada).
La opción de Miniatura puede utilizarse para mostrar rápidamente el contenido de los diferentes docu-
mentos sin cargarlos en Kaledo®Style.

Cuando se abre un documento y se modifica por primera vez, el nombre del documento
va precedido de un asterisco * (p. ej.:*[col.pst]) en la barra de información, indicando que el
documento original ha sido modificado al menos una vez.

Gestión de colores

La opción Sin gestión del color no aparece selecionada por defecto. No se realizará ninguna
conversión de datos: los valores de la imagen se interpretarán como si estuvieran en el espa-
cio de trabajo RVA.
La opción Sobrepasar los perfiles integrados no aparece seleccionada por defecto. De este
modo, si la última imagen, que se haya abierto o importado, incluye un perfil, se conservará el
perfil integrado en origen. De lo contrario, se utilizará el perfil de importación que se haya espe-
cificado (como si la imagen no incluyera ningún perfil).

Si en un archivo de Kaledo el espacio interno y el espacio de trabajo RGB (espacio interno


en curso) son distintos, se mostrará un mensaje para:

l ajustarlo al documento (en caso de que no haya ninguno más abierto)


l cargar el documento sin conversión
l cancelar la operación

Con los archivos de imagen (TIFF, Jpg, etc.), se utiliza el perfil de importación o el perfil inte-
grado, si lo hubiera.

Para abrir un documento:

1. Seleccione Abrir... o haga clic en .


2. Seleccione el directorio que contiene el documento.
3. Seleccione el tipo de fichero (por defecto .pst).
4. A partir de este punto hay 3 posibilidades:
Introducir el nombre del documento (con su extensión) y validarlo con la tecla INTRO.
Seleccionar el nombre del documento en la lista y hacer clic en Abrir.
Hacer doble clic sobre el nombre del documento en la lista.

También se puede abrir un fichero arrastrándolo y soltándolo desde un explorador.

Abrir archivos recientes


Fichero > Abrir archivos recientes
Los nombres de los archivos utilizados recientemente se indican al final del menú Fichero.

- 29 -
Por defecto se indican los nombres de los 4 últimos archivos utilizados. Esto se puede modificar en el menú
Edición > Preferencias > Pestaña General.

Cerrar
Fichero > Cerrar o CTRL+W o CTRL+F4

Para cerrar un documento:

1. Seleccione Cerrar. Si el documento activo no se ha guardado, aparece un mensaje para guar-


darlo.

Releer
Fichero > Releer... o CTRL+R
Kaledo®Style permite cancelar por el motivo que sea todas las modificaciones realizadas y volver al original
de un documento previamente guardado (última versión guardada).

Para volver a la última versión guardada del documento:

1. Seleccione Releer. Aparece un mensaje de aviso.


Al hacer clic en Aceptar aparece el documento tal y como se había guardado.
Al hacer clic en Cancelar aparece el documento modificado.

Insertar
Fichero > Insertar... o CTRL+I
Un documento guardado se puede insertar en el documento activo de la hoja de dibujo. Esto tiene la ven-
taja de poder crear una biblioteca de dibujos que se pueden insertar dependiendo de la tarea que vaya a
realizar.
Hay cinco maneras de insertar un documento:
Insertar un documento tal como se ha guardado (Posición original).
Insertar un documento en la esquina inferior izquierda de la pantalla (Esquina inferior
izquierda).
Insertar un documento aumentado o reducido proporcionalmente donde desee en la hoja de
dibujo (Ampliar en el cuadro).
Insertar un documento estirado o reducido en cualquier punto de la hoja de dibujo (Deformar
en el cuadro).
Aplicar un factor de escala al documento insertado (Puesta a escala).

Puede elegir aplicar la Puesta a escala únicamente al elemento o al elemento Y a su contorno.


El ajuste (opción Puesta a escala de contornos marcada o no) de la ventana Opciones de
puesta a escala es el que estará activo cuando se utilicen las siguientes opciones de inser-
ción:
Ampliar en el cuadro
Deformar en el cuadro
Puesta a escala

Si en un archivo de Kaledo el espacio interno del archivo y el espacio de trabajo RVA


(espacio interno en curso) son diferentes se mostrará un mensaje pidiéndole que utilice el
espacio de trabajo RVA o que cancele la operación.
Con los archivos de imagen (TIFF, Jpg.. ;) se utiliza el perfil de importación o el perfil inte-
grado, si existe.

- 30 -
Para insertar un documento:

1. Seleccione Insertar.... Aparecerá el cuadro de diálogo de inserción del documento.


2. Seleccione el tipo de inserción.
3. Seleccione el documento que desea insertar y haga doble clic sobre el documento elegido, o
haga clic en Abrir. El documento se cargará. La duración de la carga se indica mediante el pun-
tero que se transforma en reloj.
4. Cuando el documento está cargado:
Si ha seleccionado la opción Ampliar en el cuadro, debe definir una ventana rectangular (cua-
dro) dentro de la cual se mostrará el documento en proporción. Para ello, coloque el puntero al
comienzo de la ventana y haga clic.
Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre el ratón para definir el tamaño de la ven-
tana haciendo nuevamente clic para validarla. El documento aparecerá en la ventana definida.
Si ha seleccionado la opción Deformar en el cuadro sucede lo mismo que con la opción Ampliar
en el cuadro, salvo que la ventana definida corresponderá al estrechamiento o estiramiento del
documento.
Si ha elegido la opción Posición original, el documento aparecerá cuando se haya cargado, en su
tamaño original y en el lugar donde estaba cuando lo guardó por última vez. Esto sólo ocurre si el
formato (como .kdf...) es compatible con este tipo de información.
Si ha elegido la opción Esquina inferior izquierda, el documento se mostrará en la esquina infe-
rior izquierda de la pantalla a tamaño original.
Si ha elegido la opción Puesta a escala, introduzca el factor de escala que desee en la ventana
Definir escala.
5. Una vez en pantalla, el documento se selecciona automáticamente (aparece con los con-
troladores de selección).

Para gestionar la escala al insertar el documento:

Es posible definir y aplicar una escala al fichero activo (Objeto > Definir escala). Esta escala se guar-
dará junto con el documento.
Si el documento activo y el documento .pst que va a insertar tienen la misma escala predeterminada (es
decir, si ninguno de los dos tiene una escala definida), la inserción de la escala se establece en la ventana
Insertar. La escala de inserción definida en esta ventana se aplicará al documento .pst insertado.

La escala se aplica al fichero .pst insertado, pero no al fichero en curso, que se quedará con la
escalapredeterminada.
Lo mismo ocurre si el fichero activo y el fichero .pst insertado tienen la misma escala.

La inserción de ficheros .dxf no supondrá ningún conflicto de escala entre el fichero .dxf y el fichero
activo. Al insertar el documento, se aplicará la unidad definida en Edición > Preferencias > Pestaña avan-
zado y la escala elegida en la ventana Insertar.

El control de un único criterio facilita el trabajo con la escala de inserción. Modificar úni-
camente la escala en la ventana Insertar sin modificar la unidad simplificará el procedimiento
de inserción.

Kaledo®Style reconoce concretamente las siguientes extensiones: pst, vpt, kdf, knt, kwd, iff, pv, ppm,
jpg, jpeg, bmp, tif, tiff, gif, svg, pla, gbr, plx, vet...

Gestión de colores

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La opción Sin gestión del color no aparece selecionada por defecto. No se realizará ninguna
conversión de datos: los valores de la imagen se interpretarán como si estuvieran en el espa-
cio de trabajo RVA.
La opción Sobrepasar los perfiles integrados no aparece seleccionada por defecto. De este
modo, si la última imagen, que se haya abierto o importado, incluye un perfil, se conservará el
perfil integrado en origen. De lo contrario, se utilizará el perfil de importación que se haya espe-
cificado (como si la imagen no incluyera ningún perfil).

Inserción de un archivo .pst con distinta escala a la del archivo activo


Durante la inserción de un archivo .pst que tenga una escala diferente de la del archivo activo puede pro-
ducirse un conflicto de escalas.
En tal caso, los parámetros de la ventana Insertar no pueden aplicarse, ya que no hay una referencia
común entre los dos archivos.

Si el documento contiene objetos de colección, estarán en modo de solo lectura durante la


inserción.
Para poder modificarlos es necesario romper la conexión.

Otros parámetros suplementarios se presentan en la ventana Tipo de inserción. Dichos parámetros le


permitirán seleccionar la correspondencia de escala deseada:
Ignorar la escala (opción predeterminada)
Utilizar la escala del documento
Utilizar la escala del documento insertado
Si inserta varios documentos, el mismo parámetro se puede aplicar a todas las inserciones siguientes, sin
que se necesario preguntarle cada vez.
Mostrar de nuevo esta ventana de diálogo (opción predeterminada)
No mostrar más y conservar la última elección
No mostrar más e ignorar la escala siempre

Es posible ocultar esta ventana, pero sólo para la sesión de trabajo en curso. Cuando Kale-
do®Style se vuelva a iniciar, tan pronto se detecte un conflicto de escala volverá a aparecer la
ventana Tipo de inserción.

Importar PGS
Fichero > Petición PGS...
Kaledo®Style autoriza la importación de modelos de Investronica PGS.
La función de importación permite acceder a la base de datos de la aplicación Investronica PGS.

- 32 -
Para importar una entidad PGS:

1. Fichero > Petición PGS...


2. A través del cuadro de diálogo Petición PGS, introduzca un nombre de modelo o un filtro de
búsqueda (%) en el campo 1.
3. Confirme el criterio mediante el botón Buscar para mostrar el resultado de la búsqueda en la
ventana 2.
4. Al seleccionar un nombre de Modelo en esta ventana 2, la lista de piezas que lo componen apa-
recerá en la ventana 3 y la lista de tallas en la ventana 4.
5. Seleccione una o varias líneas en estas ventanas 3 y 4.

Si se seleccionan varias tallas en la ventana 4, las piezas aparecerán en forma de panel, api-
ladas siguiendo el eje del recto hilo.

6. Confirme la selección con el botón OK para que se muestre la geometría de las piezas en forma
de dibujo vectorial en el Documento de trabajo.
7. El conjunto está organizado en grupos y subgrupos para poder manipularlos mejor (herra-
mientas de Selección, Desplazamiento, ...). Cuando un grupo corresponde a la geometría com-
pleta de una única pieza, los datos analíticos PGS pertinentes aparecen en el cuadro de
Propiedades

Para definir la configuración gráfica de las importaciones PGS:

1. Con el botón Configuración de la ventana Petición PGS se abre la ventana Tools Graphic
configuration.
2. Seleccione el color de relleno, el color de contorno, el grosor y el tipo de trazo de las Líneas
externas de corte, Líneas externas de acabado, Piquetes, Marcas y Textos.
3. Confirme la selección con OK.

Selección de escáner (TWAIN)


Fichero > Selección de escáner

- 33 -
Kaledo®Style implementa el protocolo de comunicación TWAIN. Esta ventana permite seleccionar entre la
lista de escáneres instalados que utilizan el protocolo TWAIN que se activa con Kaledo®Style.

Escáner
Fichero > Escáner
Las imágenes procedentes de cualquier tipo de documento o de tejido se pueden digitalizar con la ayuda
de un escáner. La calidad de la digitalización dependerá de la resolución del escáner conectado, expresada
en puntos por pulgada (ppp).
Kaledo®Style no gestiona la utilización de un escáner. Kaledo Style sólo puede seleccionar el escáner
(Fichero > Selección de escáner) e iniciar la digitalización (Fichero > Escáner). Para ajustar y poner en
marcha el escáner, consulte la documentación correspondiente.
Las siguientes recomendaciones le facilitarán la digitalización y el almacenamiento de imágenes para que
puedan ser utilizadas por Kaledo®Style.
El tamaño del fichero obtenido depende de varios criterios:
el número de colores de la imagen
el tamaño de la imagen que va a digitalizar
la resolución elegida Una imagen digitalizada a 300 ppp ocupa más espacio que una a 100 ppp.
La función Escáner se utiliza para iniciar la digitalización. El nombre del escáner activo aparece junto a
esas dos funciones.

Salir
Fichero > Salir o CTRL+Q o ALT+F4
Si los documentos abiertos no se han guardado, en el momento de salir se mostrarán mensajes para guar-
darlos.

También puede hacer clic en la cruz: .

Salida de datos
Guardar
Fichero > Guardar o CTRL+S
Cuando hay un documento abierto, Kaledo®Style reemplaza automáticamente la antigua extensión por la
extensión .pst.
Para ahorrar espacio en disco puede comprimir el documento (véase Pestaña Compresión/Reducción en
Preferencias en el menú Edición).
La función Guardar permite guardar un nuevo documento y las modificaciones realizadas durante una
sesión de trabajo en el directorio actual.

Para guardar un documento:

1. Haga clic en Guardar : la función Guardar permite reemplazar la versión anteriormente


guardada de un documento con la versión que aparece en pantalla.
2. Si es necesario, seleccione el directorio en el que se va a guardar el documento.
3. Introduzca el nombre.
4. Los nombres pueden tener caracteres en mayúsculas y minúsculas así como cifras. Procure no
utilizar otros tipos de caracteres.
5. Kaledo®Style añade automáticamente la extensión .pst al final del nombre.
6. Haga clic en Guardar o pulse la tecla INTRO.
7. Haga clic en Cancelar para cancelar la operación de guardado.

- 34 -
8. Kaledo®Style va a guardar el documento. El documento permanece en la pantalla, y su nombre
se indica en la Barra de título del documento sin el carácter *.

Si ha decidido generar miniaturas (véase Pestaña Generar siempre que se guarda), se gene-
rarán automáticamente en el formato y el directorio seleccionados.

Guardar como
Fichero > Guardar como... o S HIFT+CTRL+S
La función Guardar como... se puede utilizar para hacer copias de seguridad y guardar versiones suce-
sivas del mismo documento.

Para guardar un archivo como... :

1. Fichero > Guardar como...


2. Si es necesario, seleccione el directorio en el que se va a guardar el documento.
3. Introduzca el nombre.
4. Los nombres pueden tener caracteres en mayúsculas y minúsculas así como cifras. Procure no
utilizar otros tipos de caracteres.
5. Kaledo®Style añade automáticamente la extensión .pst al final del nombre.
6. Haga clic en Guardar o pulse la tecla INTRO.
7. Haga clic en Cancelar para cancelar la operación de guardado.
8. Kaledo®Style va a guardar el documento. El documento permanece en la pantalla, y su nuevo
nombre se indica en la Barra de título del documento.

Si ha decidido generar miniaturas (véase Pestaña Generar siempre que se guarda), se gene-
rarán automáticamente en el formato y el directorio seleccionados.

Exportar
Fichero > Exportar... o CTRL+E
La aplicación Kaledo®Style puede utilizarse para guardar un documento en un formato gestionado por
otras aplicaciones.
Para que un documento de Kaledo®Style se pueda exportar a otra aplicación tiene que estar guardado en
un formato que sea compatible con dicha aplicación. Le recomendamos que lo guarde inicialmente en for-
mato Kaledo®Style ya que éste puede modificarse posteriormente.
Puede guardar el documento completo (Todo), o una parte del documento delimitada por el rectángulo de
selección (Parte), o bien una selección de elementos Selección). Más tarde podrá definir la resolución de
una imagen antes de exportarla. La resolución viene predefinida como resolución actual de la pantalla (p.
ej.: 94 ppp).
Alisado: Este parámetro suaviza los contornos de los elementos para evitar efectos de reborde y
asegurar una buena calidad de imagen.
Utilizar perfil de impresora: Permite exportar el fichero teniendo en cuenta el perfil de impre-
sora que haya seleccionado con el Gestor de colores (consultar Gestión del color en los pro-
gramas de software Kaledo).
Se pueden utilizar los siguientes formatos de exportación:
Extensión svg
Extensión png

Si exporta en formato png, el botón Opciones de la ventana Exportar le proporcionará acceso


al cuadro de diálogo Opciones de exportación PNG. Tiene la opción de poner el Fondo
transparente.

- 35 -
Extensión tif o tiff (Tagged Image File Format)
Extensión jpg o jpeg (File Interchange)
Extensión gif
Extensión bmp (Bitmap File Windows)
Extensión ppm
Extensión pcx (PC PaintBrush)
Extensión pic o pict (Macintosh)
Extensión tga o targa Bitmap
Extensión WMF wmf. El formato de fichero WMF es el formato original o genérico de Windows.
Puede contener objetos de mapas de bits o elementos vectoriales, es decir, coordenadas vec-
toriales.
Extensión EMF emf. El formato EMF (Enhanced Metafile Format) es un formato gráfico disponible
en Windows que guarda la información vectorial así como la información de mapas de bits.

Si exporta en formato wmf y emf, el botón Opciones le da acceso a un cuadro de diálogo que
permite generar ficheros en modo de Vector o Imagen. Esta elección depende del tipo de
documento.

Si quiere exportar en formato PostScript, sólo tiene que seleccionar una impresora PostScript y
después la opción Generar en un fichero en el cuadro de diálogo de impresión.

Cuando introduzca el nombre del documento no necesitará introducir la extensión, ya que Kaledo®Style
asigna automáticamente la extensión al guardar el documento.

Para exportar un documento entero:

1. Fichero > Exportar... : Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar.


2. Seleccione la opción Todo.
3. Seleccione el formato de exportación en el campo Tipo, elija las opciones e introduzca la reso-
lución que necesite.
4. Introduzca el nombre del documento.
5. Haga clic en Guardar para iniciar la exportación.

Para exportar una selección de elementos:

1. Seleccione los elementos que va a exportar.


2. Fichero > Exportar... : Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar.
3. Elija la opción Selección.
4. Seleccione el formato de exportación en el campo Tipo, elija las opciones e introduzca la reso-
lución que necesite.
5. Introduzca el nombre del documento.
6. Haga clic en Guardar para iniciar la exportación.

Para exportar una parte del documento:

1. Fichero > Exportar... : Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar.


2. Seleccione la opción Parte.
3. Seleccione el formato de exportación en el campo Tipo, elija las opciones e introduzca la reso-
lución que necesite.
4. Introduzca el nombre del documento.
5. Haga clic en Guardar para iniciar la exportación. Desaparece el cuadro de diálogo.

- 36 -
6. Defina el rectángulo de selección alrededor de la parte que va a exportar. Tras definir el rec-
tángulo de selección, comienza la exportación.

Imprimir
Fichero > Imprimir... o CTRL+P
La impresión de un documento incluirá todos los dibujos y todas las imágenes que se encuentren dentro
de los márgenes del área de impresión. Kaledo®Style gestiona distintos tipos de impresora como impre-
soras láser, de inyección de tinta, de transferencia térmica y de sublimación térmica.
La calidad de la impresión dependerá de la resolución de la impresora conectada, expresada en puntos por
pulgada (ppp). A mayor resolución, mayor calidad.
Cuando utilice el gestor de colores de Kaledo®Style (consultar Gestión del color en los programas de
software Kaledo), podrá ver en pantalla la forma en la que se van a imprimir los colores en el papel. Si no
utiliza el gestor de colores, Kaledo®Style propone parámetros de ajuste para algunas impresoras con-
cretas.
Por este motivo, antes de crear un documento debe estar seguro del tipo de impresora que tiene.
En primer lugar tendrá que configurar la impresora que vaya a utilizar. Esta función abre el cuadro de diá-
logo de impresión estándar de Windows. Debe consultar la documentación correspondiente o la ayuda en
línea de Windows.
La función Imprimir da acceso al cuadro de diálogo Impresión.

Para imprimir el documento activo:

1. Seleccione Imprimir... (icono de la Barra de herramientas estándar). Aparecerá el cuadro


de diálogo Impresión.
2. Haga clic si es necesario en Configurar para seleccionar la impresora, el formato y el número
de copias.
3. Seleccione Documento en la zona Tipo de documento.
4. Seleccione las opciones necesarias.
5. Defina todos los parámetros de ajuste necesarios.
6. Haga clic en el botón Imprimir para iniciar la impresión.

Aplanamiento (transparencia) es una opción para imprimir los efectos de transparencia y


sombreado para los objetos vectoriales rellenos.

Preferencias
Kaledo®Style permite configurar las preferencias que definirán la forma de ejecución de algunas ope-
raciones. Las preferencias se muestran en un cuadro de diálogo que se activa mediante el comando Pre-
ferencias... del menú Edición. Se encuentran en la Pestaña general, la Pestaña COM, la Pestaña
compresión/reducción, la Pestaña Avanzado y la Pestaña Generar siempre que se guarde.

Las Preferencias que se han guardado más recientemente se consideran


preferencias predeterminadas.

Pestaña General
Cambiar idioma: Introduzca la abreviatura del idioma en el campo correspondiente. Cualquier
texto de la interfaz que no se pueda mostrar en el idioma predeterminado se mostrará en un
idioma alternativo.
Visualización cruz grande: Muestra el cursor en forma de cruz.
Presentación durante el dibujo: Muestra la cruz mientras se dibuja. Esta opción no funciona
con las herramientas Forma libre y Desplazamiento.

- 37 -
Modo de visualización: hay disponibles 3 modos de visualización que se pueden seleccionar en
función del método utilizado: Rápido, Antialias y Ninguno.
Doble búfer: impide el parpadeo.
Número de anulaciones: Corresponde al número de anulaciones autorizadas, con un límite de
50. Sin embargo, dependiendo del tamaño de la memoria asignada por el parámetro Tamaño de
la memoria de anulación de la pestaña Avanzado, el sistema puede modificar este número
durante una sesión de trabajo.
Número de archivos recientes: determina el número de archivos que aparecen en el menú
Abrir archivos recientes.
Número de líneas estructuradas: máximo número de líneas estilizadas que se mostrarán en el
menú Vector > Líneas. El número predeterminado es 4, mientras que el mínimo es 0 y el máximo
es 10.

Pestaña COM
Kaledo®Style incorpora la técnica OLE.
Generación Vector/Imagen: Según la naturaleza del objeto de Kaledo®Style que va a insertar
en la aplicación, debe seleccionar la generación Vector o Imagen con la Resolución adecuada.
En ambos casos se genera un “metafichero”, pero en modo de imagen la escena se convierte pre-
viamente en imagen.

Pestaña Compresión/Reducción
La Compresión de ficheros permite ganar espacio en el disco cuando se guarda el documento.
Mínima: el tiempo de compresión es muy breve, pero la compresión no es la óptima.
Media: tiempo y calidad de compresión medios.
Máxima: la compresión del archivo es óptima pero el tiempo de compresión es mayor.
Los ficheros comprimidos tienen la misma extensión .pst que los ficheros no comprimidos. Kaledo®Style
los descomprime automáticamente mientras se cargan.
La Reducción de imágenes permite limitar el tamaño máximo de los objetos utilizados en Kale-
do®Style.
Máxima Ancho/alto (píxeles): Sirve para establecer el umbral a partir del cual se van a redu-
cir todas las imágenes.
Reducir las imágenes al abrir o al insertar documentos. Al activar esta opción se asegura
de que las imágenes abiertas (consultar Abrir), insertadas (consultar Insertar) o pegadas (con-
sultar Pegar) en Kaledo®Style no tendrán una definición superior al umbral fijado en Ancho/alto
máximo (píxeles).
Preguntar al usuario antes de reducir las imágenes permite decidir si se quiere que apa-
rezca una ventana de confirmación cuando una imagen supere el umbral establecido en Ancho-
/alto máximo (píxeles).
Fusionar los recursos a la lectura de un archivo: Active esta función para que, al leer los
archivos Kaledo®Style, se fusionen y compriman las texturas indexadas y las paletas de colores
idénticas. Se recomienda dejar marcada esta opción para optimizar el rendimiento al guardar.
En la zona Visualización rápida, es posible especificar:
la Resolución de los grupos que están en modo Visualización rápida,
el Tamaño máximo de una imagen, que es el tamaño máximo que puede ocupar un grupo en
el modo Visualización rápida,
el Tamaño máximo total, que es el tamaño total que puede ocupar todos los documentos simul-
táneamente abiertos en modo Visualización rápida.

Un contador (Tamaño actual de la caché) le indica el espacio que utilizan actualmente los
documentos abiertos en modo Visualización rápida. En caso de superar el tamaño máximo
autorizado, no será posible volver a pasar al modo Visualización rápida del otro grupo.

- 38 -
También puede elegir Guardar las imágenes de caché. Si marca esta opción, se guardarán las imá-
genes de caché. El peso del archivo guardado es mayor, pero el tiempo de apertura se reduce.
Si desmarca esta opción, las imágenes de caché se recalcularán al abrir los documentos. El archivo guar-
dado será menos pesado, pero el tiempo de apertura será mayor.

Pestaña Insertar marcada

Si desea crear una configuración nueva:

1. Haga clic en el icono Nueva configuración .


2. Indique un nombre y una ruta para los modelos (archivos .mdl) y las marcadas (archivos.plx).

Si tiene marcadas y modelos en varias carpetas, puede crear tantas configuraciones como sea
necesario.

3. Haga clic en Aplicar.

Definir la configuración actual:

1. Seleccione una de las configuraciones existentes.

2. Haga clic en Elegir como configuración actual : al insertar el modelo, las marcadas se
buscan en el lugar especificado en esta configuración.

Eliminar una configuración:

1. Seleccione una configuración.

2. Haga clic en Suprimir configuración .

Pestaña Avanzado
Bloqueo
Protección de los ficheros: Muestra un mensaje que indica si el documento que va a abrir ya lo
ha abierto otro usuario.
Modo lectura sobre los ficheros protegidos: Impide guardar modificaciones en un fichero que
ya ha abierto otro usuario. En la barra de título situada a la derecha del nombre del fichero,
[locked file] (fichero bloqueado) se indica que el fichero no se puede modificar.
Escala: Se pueden definir el valor mínimo y máximo de la escala de zoom. Escala mín. puede
aceptar valores entre 0,001 y 1; Escala máx. entre 1 y 64. Esto resulta especialmente útil cuando
se insertan ficheros .mdl, por ejemplo.
Tamaño memoria de anulación (MB): corresponde al tamaño de la memoria (en megabytes)
que quiera dedicar a la anulación. El número de anulaciones posibles para las operaciones como la
modificación de los colores de una imagen, por ejemplo, aumenta según el tamaño de la memoria
asignada. Sin embargo, quedará menos espacio en la memoria para las demás aplicaciones.
Valor predeterminado: 3 megabytes
Emulación botón ratón central (ms): Si tiene un ratón con 2 botones, el botón central de un
ratón de 3 botones se puede simular pulsando simultáneamente los otros dos botones. Hay que
definir la duración en milisegundos (ms) entre la pulsación de un botón y otro para que el sistema
interprete que se ha accionado el botón central. Utilice esta opción para definir esta duración.
Valor recomendado: 50 ms. Si dispone de un ratón con 3 botones conviene ajustar este valor a 0
ms.

- 39 -
Unidad DXF: el formato DXF no hace referencia a las unidades, este parámetro le permite definir
la unidad que se aplicará a los datos DXF.
Tamaño máximo de una imagen (MB): corresponde al tamaño máximo de la memoria (en
megabytes) que puede asignar a cada una de las imágenes que componen el documento.Valor pre-
determinado:
Valor predeterminado: 4,5 megabytes.
Servidor de modelos: En este campo se puede indicar el nombre de la máquina en la que está
instalado el servidor de modelos.

Pestaña Generar cada vez que se guarda


Al guardar el documento puede generar miniaturas del documento y de sus Vistas. Estas miniaturas se
exportan en el formato y la dimensión que elija al directorio que desee.
Puede crear una lista para generar distintos tipos de miniatura.

Para configurar la generación de miniaturas:

1. Edición > Preferencias > pestaña Generar siempre que se guarda.


2. En el caso de miniaturas de documentos, haga clic en Añadir una etiqueta documento...
En el caso de miniaturas de "Vistas" (áreas de visualización ), haga clic en Añadir una eti-
queta vista...
3. Introduzca el nombre de la miniatura.
4. Seleccione el directorio de destino.
5. Seleccione el formato de exportación.

La transparencia del fondo de una exportación png se establecerá en la ventana Opciones de


exportación PNG (Fichero > Exportar... > Opciones), marcando la opción Fondo trans-
parente. Este es el ajuste que se tendrá en cuenta cuando se genere una miniatura de docu-
mento en formato png.

6. Introduzca el ancho y el alto de la miniatura (valor en píxeles). Si se trata de un formato vec-


torial no es necesario que introduzca el ancho y la altura.
7. En caso necesario, marque la opción Alisado.
8. Haga clic en OK para validar. La nueva miniatura se añade a la lista.

Para eliminar una miniatura:

1. Seleccione la miniatura haciendo clic en su nombre.


2. Haga clic en Eliminar.

Para modificar una miniatura:

1. Seleccione la miniatura haciendo clic en su nombre.


2. Haga clic en Modificar una vista....
Cuando la opción Generar siempre que se guarda está activa, cada vez que se guarda el documento
genera sistemáticamente miniaturas en la parte superior izquierda de la pestaña.

Administrador de memoria
La calidad y la velocidad se han mejorado para trabajar con imágenes grandes o con un gran número de
texturas. Por este motivo Kaledo®Style gestiona ahora una memoria caché.
En la esquina inferior derecha de la ventana de la aplicación hay un monitor que muestra la memoria uti-
lizada por Kaledo®Style. Utilice la tecla F5 del teclado para activar y desactivar el monitor. El monitor mues-
tra la siguiente información:

- 40 -
Memoria utilizada por Kaledo®Style y por todos los docu-
mentos abiertos

Memoria utilizada por la memoria caché de las imágenes

Memoria disponible en Kaledo®Style

Nivel de memoria física

Memoria no disponible en Kaledo®Style

También se obtiene información detallada en la etiqueta que aparece cuando el cursor del ratón se sitúa
sobre del área de visualización del monitor de memoria durante más de un segundo.

Memoria utilizada = memoria roja y


rosa
Memoria caché = memoria rosa
Disponible = memoria blanca
Carga física = nivel de carga de la
RAM

Kaledo®Style puede gestionar hasta 2,0 GB de RAM.


La memoria caché aumenta la velocidad y la calidad de visualización de las imágenes en Kale-
do®Style.
Para aumentar la memoria para Kaledo®Style (zona blanca en el monitor de memoria), puede
aumentar la cantidad de memoria viva (memoria virtual) de su PC o cerrar otras aplicaciones.
La memoria caché se gestiona para que permanezca dentro del nivel de la memoria física.
La memoria caché almacena imágenes de mapa de bits y también permite almacenar motivos
de relleno vectorial.
La memoria caché se puede borrar seleccionando S HIFT+CLIC con el cursor en la zona de visua-
lización del monitor de memoria.

- 41 -
Paletas y paletas de tem-
porada

Kaledo®Style permite trabajar con distintos tipos de paletas de colores.


Las paletas de temporada
Mis paletas
Las paletas de referencia
Todas estas paletas se abren después en la Ventana Paleta para utilizarlas en ella.

Formatos de paletas de colores

Kaledo®Style reconoce las paletas de colores de Adobe, por lo que éstas pueden abrirse.
Las paletas de color Adobe tienen extensión .ase, .aco o .act.
Se reconocen también otras extensiones de paletas de colores: .lpx, .dic, .col, .clr, .cwy, .pff, .iff, .pvp,
.usr, .pal, .lib, .qtx y .cxf.

Las paletas de temporada


Una paleta de temporada está compuesta por muestras de color procedentes de distintas fuentes de
color (Editor de colores, Cuentagotas, Libro de color Pantone®, otra paleta, etc...). En las paletas de tem-
porada es posible añadir, modificar o eliminar colores sin que estos cambios afecten a los elementos abier-
tos en la aplicación.
Cada paleta de temporada se abre en una ventana independiente. Es posible abrir varias paletas de
temporada simultáneamente.
Las herramientas disponibles para crear estas paletas de temporada se describen en el apartado Ventanas
de creación de paletas

Mis paletas
Son paletas de temporada personalizadas, creadas por el usuario.
Para acceder a estas paletas personalizadas, haga clic en Color > Abrir mi paleta.
Se guardan en una carpeta cuya ruta se especifica en las Preferencias, pestaña General.
Las herramientas disponibles para crear Mis paletas se describen en el apartado Ventanas de creación de
paletas.

Ventanas de creación de paletas


Crear una nueva paleta de temporada

Para crear una nueva paleta de temporada:

1. Brochas > Nueva paleta...


O

Haga clic en Crear nueva paleta en la ventana Nueva paleta.

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2. En la Nueva paleta vacía que se abre, puede crear su paleta de temporada con ayuda de las
diferentes fuentes de color que se le muestran:

Libro de color Pantone®

Editor de colores

Degradados de colores
Paletas existentes

Añadir un color a una paleta

Para añadir un color (o varios) a una paleta:

1. Seleccione uno o varios colores en el Editor de colores, el Libro de color Pantone® o en


otra paleta, y arrastre y suelte la selección en la paleta de temporada.
2. Cree un degradado de color en el cuadro de Degradados de colores y, a continuación,
haga clic en el botón Añadir a la paleta.

Para reemplazar un color, arrástrelo y suéltelo en una paleta.


Para añadir el color en la paleta actual, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras lo arrastra y
suelta.

Eliminar muestras de color de la paleta

Para eliminar muestras de colores de una paleta:

1. En la ventana Nueva paleta, haga clic en las muestras de color que desea eliminar. Mantenga
pulsada la tecla CTRL para realizar una selección múltiple.

2. Haga clic en .

Ordenar las muestras de color

Para ordenar las muestras de color de una paleta:

1. En la ventana Nueva paleta, seleccione los colores que desea ordenar.


2. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Ordenar en el menú contextual. Selec-
cione, a continuación, un tipo de clasificación.

También puede arrastrar y soltar los colores para posicionarlos en la paleta.

Especificar el tamaño de las muestras de color

Para especificar el tamaño de las muestras de color de una paleta:

1. En la ventana Nueva paleta o en la ventana Paleta, haga clic con el botón derecho en la paleta
> Tamaño de las muestras de color en el menú contextual.
2. Introduzca el Ancho y el Alto (en píxeles) y confirme pulsando OK.

En la ventana Nueva paleta puede modificar el tamaño de las muestras moviendo la rueda del
ratón mientras mantiene pulsada la tecla CTRL.

- 43 -
Gestionar colores que no se encuentran en el gamut
La opción Alarma color fuera de gamut permite comprobar si los colores de la paleta se encuentran den-
tro del gamut de la impresora.
También puede situar todos los colores de la paleta dentro del gamut.

Para comprobar si los colores se encuentran dentro del gamut de la impresora:

1. Abra la paleta en la ventana Nueva paleta.


2. Clic con el botón derecho > Alarma color fuera de gamut.

Aparecerá un símbolo de exclamación en los colores que están fuera del gamut. Cuando rea-
lice una impresión, estos colores serán sustituidos automáticamente por los colores más próxi-
mos que se encuentran en el gamut.
Esto no modifica los valores de su paleta.

Para hacer que los colores de la paleta entren dentro del gamut de la impresora:

1. Abra la paleta en la ventana Nueva paleta.


2. Clic con el botón derecho > Situar colores dentro del gamut de la impresora.
Las sustituciones de color son válidas únicamente para el perfil actual de la impresora y para
los parámetros de los perfiles (tales como el tipo de papel, DPI, etc...).

Situar de modo permanente los colores en el gamut modifica los valores de los colores de su
paleta. No realice sustituciones de gamuts para colores que tiene intención de comunicar a un
taller por medios electrónicos.

Buscar un color
En la ventana Nueva paleta puede buscar los colores por nombre.

Para buscar un color:

En el campo de texto de búsqueda, situado en la parte inferior de la paleta, introduzca una o


varias letras para buscar automáticamente todos los colores cuyo nombre comience por la secuen-
cia introducida.
Haga clic en el botón Buscar para seleccionar todos los colores cuyo nombre contenga la secuen-
cia introducida en el campo de texto.

Cargar una paleta


Cargar una paleta
Puede cargar una paleta desde la ventana de creación de paletas de temporadao desde la ventana Paleta.

Para cargar una paleta en otra paleta:

1. Haga clic en para Cargar una paleta de referencia o una paleta de temporada guardada.
2. Se muestra la ventana Abrir donde puede seleccionar el archivo de paleta (Degradados de colo-
res o la paleta de temporada guardadas) que desea abrir.

Añadir una paleta


Puede añadir una paleta desde la ventana de creación de paletas de temporadao desde la ventana Paleta.

- 44 -
Para insertar una paleta:

1. Haga clic en para Añadir una paleta de referencia o una paleta de temporada guardada.
2. Se muestra la ventana Abrir donde puede seleccionar el archivo de paleta que desea abrir.
Cuando se cargue el archivo, todos los colores de la paleta seleccionada se mostrarán a con-
tinuación de los demás colores de la paleta.

Cambiar el nombre de una paleta


Para cambiar el nombre de una paleta de temporada:

1. En la ventana Nueva paleta, haga clic en para Cambiar el nombre de la paleta mos-
trada.
2. En el cuadro de diálogo que aparece introduzca un nombre y confirme con OK. El nuevo nom-
bre aparecerá en la barra de título de la paleta.

Guardar una paleta


Para guardar una paleta de temporada:

1. Cuando haya terminado de crear la paleta, haga clic en para Guardar la paleta.
2. Se abrirá la ventana Guardar como. Puede entonces asignar un nombre a la paleta de tem-
porada (si no lo ha hecho ya) y especificar el lugar en el que desea guardarla.

Fuentes de colores
Las paletas de referencia
Brochas > Abrir paletas de color
Kaledo®Style incluye una serie de paletas de referencia en sus bibliotecas de contenido (Libro de color
Pantone®, NCS-Natural Color System®, Munsell, etc).

Estas paletas de referencia se encuentran en [ALLUSERSPROFILE]\Lectra\Kaledo Con-


tent Library\Color Palettes.
[ALLUSERPSROFILE] designa:
Documents and Settings\All Users\ en Windows XP
ProgramData\ en Windows Vista y Windows 7.

Para seleccionar un color de una paleta de referencia:

1. Brochas > Abrir paletas de color


2. Cuando encuentre el color, arrástrelo y suéltelo en la paleta actual.

El color que seleccione se convierte en el color de contorno (o de relleno) actual en la ventana


Estados gráficos.

- 45 -
Editor de colores
Brochas > Editor de colores... o F10
El Editor de colores le permite elegir un color. Puede mostrarlo para elegir el color actual, añadir colores a
su paleta, modificar un color de la paleta, seleccionar un color de fondo, borrar un color, seleccionar un
color para el texto, etc.

El color se expresa en un formato hexadecimal estándar.

Seleccionar un color en un espacio de color: RGB, HSV, CMYK, L*A*B* o XYZ

Para seleccionar un color en un espacio de color:

1. Abra la ventana del Editor de colores.


2. Haga clic en la pestaña del espacio de color en el que desea seleccionar el color: RGB, HSV,
CMYK, L*A*B* o XYZ.
3. Utilice los cursores, las casillas de valores o el modelo de espacio de color para obtener el color
que desea. En la casilla Color actual, el color seleccionado se simula en los distintos peri-
féricos disponibles.
4. Introduzca, si es necesario, un nombre de color en el campo Nombre.

Si elige las pestañas RGB o HSV, puede elegir su espacio de trabajo de los distintos espacios
RGB propuestos.
Inmediatamente se tienen en cuenta las modificaciones hechas en un espacio.

Para medir un color con un espectrofotómetro:


Los colores pueden leerse con los espectrofotómetros X-Rite® Eye-one o Colormunki.
La lista de espectrofotómetros le permite seleccionar el aparato que va a utilizar.
El botón Calibración... le permite definir los parámetros y la calibración del espectrofotómetro.
Las opciones Individual o Media le permiten establecer si se utilizará una única lectura para crear el
color de paleta o si se utilizará el valor medio de varias lecturas para crear un color de paleta individual.

Para medir un color con un espectrofotómetro:

1. Abra la ventana del Editor de colores > pestaña Medida/Pantalla.

- 46 -
2. En Opciones, seleccione Individual o Media.
3. Coloque el espectrofotómetro sobre la muestra a leer.
4. Haga clic en Leer color. El color se ajusta en el recuadro del Color actual.
5. Si utiliza la opción Media, desplace el espectrofotómetro a la posición siguiente en la muestra y
vuelva a hacer clic en Leer color. Repita la operación hasta que haya obtenido el color que
desea y haga clic, a continuación, en Hecho.
6. Introduzca, si es necesario, un nombre de color en el campo Nombre.

Elegir un color en pantalla

Utilice el Cuentagotas para seleccionar colores haciendo clic en un color individual o haciendo clic y
arrastrando el puntero del ratón para seleccionar un área de color (se calcula la media de los colores para
obtener un color individual). Cuando selecciona un color, éste se muestra en la casilla Color actual.

Para elegir un color en pantalla:

1. Abra el Editor de colores, pestaña Medida/Pantalla.

2. Haga clic en Cuentagotas .


3. Seleccione un color o una gama de color en pantalla.
4. Haga clic en la herramienta Cuentagotas para desactivarla (o pulse la tecla ESC).
5. Cierre el Editor de color para que el color seleccionado en pantalla se convierta en el color
actual.

Libro de color Pantone®


F11

El botón Libro de color Pantone... de la ventana Nueva paleta le permite acceder al libro de color
Pantone® for Fashion and Home.

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Muestra y oculta la barra de información situada a la izquierda de las tarjetas de colores.

Muestra y oculta el índice de colores situado en la parte inferior de la ventana. Puede arrastrar el cur-
sor en el índice de colores para pasar los colores del libro. Haga clic encima de una casilla de color para
seleccionar ese color.
Si conoce el número de 6 cifras del Libro de color Pantone, puede introducirlo en los campos Lumi-
nosidad, Tono y Saturación o en la casilla de referencia para localizar el color.
Color(es) más parecido(s) muestraelnúmero y el nombre del color seleccionado.
El botón Añadir añade el color seleccionado al historial. Puede utilizar este historial para volver a selec-
cionar colores con mayor facilidad.

Mostrar lista de colores


El menú Libro de color Pantone® muestra las tarjetas de colores. Los nombres y los números de los colores
Pantone® se muestran debajo de cada color. Cuando selecciona un color en una tarjeta, su número y su
muestra aparecen en la casilla Color(es) más parecido(s).
Hay varias formas de localizar un color:
Haga clic en los botones de desplazamiento:

permite desplazarse al principio o al final del libro de color.

hace avanzar o retroceder un grupo de tarjetas.

hace avanzar o retroceder una tarjeta de cada vez.


Mueva el cursor de colores a la derecha o a la izquierda.
Haga clic en un color del índice de colores para mostrar ese color en la lista.

Para seleccionar un color del libro de color Pantone:

1. F10 para abrir la ventana Editor de colores > Libro de color Pantone
O

- 48 -
Haga doble clic en un color de la Ventana Paleta > Libro de color Pantone
O
F11
2. Se muestra el menú Pantone® y comienza a parpadear la muestra de color equivalente Pan-
tone® más próxima.
3. Una vez localizado un color, haga clic en el mismo para mostrarlo en el recuadro Color actual
O
Arrastre y suelte un color en la paleta actual.

Degradados de colores
Las paletas pueden incluir las gamas de colores degradados. Los degradados de color se basan en los colo-
res primarios que usted ha seleccionado.
Se muestran dos tipos de degradados: Lineal y Cuadrado.

Herramientas del cuadro Degradados de colores:

1. Brochas > Nueva paleta > Degradados de colores .

permite añadir colores primarios.

permite eliminar un color primario seleccionado.

Puede utilizar 20 colores primarios como máximo.

Para crear un degradado de color de tipo Lineal:

1. Elija Lineal en la lista desplegable.

2. Haga clic en para Añadir un color primario.


3. Arrastre y suelte un color de la paleta en la casilla del color primario que desee.
4. Proceda de la misma manera con todas las casillas de colores primarios que haya definido en su
degradado.
5. Puede arrastrar los colores primarios para controlar la distribución de pasos entre los mismos.

Para añadir otras casillas de colores primarios:

utilice la herramienta
Pulse la tecla CTRL, haga clic en el control de posición y después arrastre la casilla de
color primario hasta la posición deseada.

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Para eliminar una casilla de color primario:

utilice la herramienta
Con la tecla S HIFT pulsada, haga clic en esta casilla.

6. En Pasos, introduzca el número de colores que desea recuperar de este degradado.


7. Haga clic en Añadir a paleta: los colores se añaden a la paleta actual.

Para crear un degradado de color de tipo Cuadrado:

1. Elija Cuadrado en la lista desplegable.


2. Arrastre y suelte un color de la paleta en cada casilla del color primario que desee.
3. Introduzca el número de Pasos y el número de Filas: se indica el número de colores que se cal-
cularán para este degradado.
4. Haga clic en Añadir a paleta: los colores se añaden a la paleta actual.

Los degradados se crean con los valores RGB, independientemente de la forma en como haya
creado los colores primarios.

Mostrar una paleta


Ventana paleta
La ventana Paleta muestra todas las paletas existentes (Paletas de referencia, Paletas de temporada o Mis
paletas) con las que desea trabajar.
Estas paletas pueden ser utilizadas por las imágenes o pueden proceder de paletas abiertas de modo que
sus colores sean accesibles para pintar u otros trabajos de concepción.
La ventana Paleta es totalmente independiente.

Para abrir la ventana Paleta:

Ventanas > Ventanas > Paleta

Para abrir una paleta de trabajo en la ventana Paleta:

1. Haciendo clic en Abrir paleta puede cargar una paleta guardada.


Todos los colores que componen la paleta actual aparecen como muestras de color en la ventana Paleta.
En la ventana Paleta, puede reorganizar las muestras de color o modificar los colores (Para añadir un
color a una paleta desde la ventana Paleta:, Para suprimir un color en la ventana Paleta:, Para modificar
un color en la ventana Paleta: (p60)).
La paleta no forma parte del documento. Puede guardarse y leerse por separado. Se pueden utilizar diver-
sos formatos para comunicarse con otras aplicaciones.
En principio, pueden obtenerse tantos colores como se quiera. La primera vez que se ejecuta, el programa
Kaledo®Style le ofrece una paleta predeterminada.
Posteriormente, cada vez que se ejecute Kaledo®Style aparecerá la última paleta abierta.
La paleta actual puede modificarse al principio o durante la sesión de trabajo.

Las combinaciones S HIFT + CLIC IZQUIERDO o/y CTRL+ CLIC CON EL BOTÓN DERECHO permiten
seleccionar varios elementos en la paleta.

- 50 -
Para guardar una paleta desde la ventana Paleta:

1. Si realiza modificaciones en la paleta cargada, puede guardar la paleta .

Hay un menú contextual (clic con el botón derecho en la Paleta) que permite ordenar los colo-
res, ver sus nombres (si la paleta tiene nombres) y cambiar el tamaño de las muestras de colo-
res.

Se pueden eliminar, modificar y añadir colores.

Para añadir un color de una paleta desde la ventana Paleta:

Abra el Editor de colores.


1. Brochas > Editor de colores...
O
Haga doble clic en una muestra de color en la ventana Paleta: Aparece la ventana Editor de
colores.
2. Seleccione su color.

3. Haga clic en : el color se añade a la paleta.

Una vez añadidos a la Paleta, los nuevos colores se colocan al final de la lista.

Desde la paleta de referencia:


1. Brochas > Abrir paletas de colores
2. Arrastre y suelte uno o varios colores en la ventana Paleta.
Desde la paleta de temporada:

1. Brochas > Nueva paleta... > Cargar una paleta


2. Arrastre y suelte uno o varios colores en la ventana Paleta.

También puede arrastrarlos y soltarlos desde el Editor de colores hasta la ventana Paleta.
Estos colores pueden añadirse (al final) o sustituir un color existente. Con CTRL+ARRASTRAR Y
SOLTAR , puede elegir el lugar donde desea añadir un color a la paleta. El Libro de color Pan-
tone® también permite seleccionar colores mediante el método de arrastrar y soltar.

Para modificar un color en la ventana Paleta:

El botón se habilita cuando se selecciona un color en la ventana Paleta. Se crea un vínculo entre la
ventana Paleta y la ventana Editor de colores.

Siempre que esté activo , las modificaciones realizadas en el Editor de colores se verán inmediatamente
en la muestra de color seleccionada. Este vínculo entre las dos ventanas sigue activo mientras el icono está

- 51 -
activo, por lo que podrá modificar todas las muestras de color que desee, de una en una. Sólo tiene que
seleccionar una muestra y hacer las modificaciones que considere convenientes antes de seleccionar otra.

No existe un comando Deshacer en la Paleta. Las modificaciones son definitivas. Si necesita


retroceder, la única solución es cargar la última paleta guardada.

Para asignar un nombre al color de la paleta en la ventana Paleta:

Los colores se nombran activando la opción de clic de botón derecho del ratón en la ventana
Paleta > Mostrar nombres.

1. En la ventana Paleta, seleccione un color.

2. Haga clic en la herramienta Modificar el color seleccionado .


3. Se abrirá la ventana Editor de colores. En el campo Nombre, asigne un nombre al color (o
modifique el existente): El nombre se asocia inmediatamente al color, y está visible en la ven-
tana Paleta si está marcada la opción de clic de botón derecho del ratón > Mostrar nombres.
4. Cierre el Editor de colores cuando haya acabado de asignar nombres a los colores de su
paleta.

Para suprimir un color en la ventana Paleta:

1. Selecciónelo y pulse .

Formatos de paletas de colores


Kaledo®Style reconoce las paletas de colores de Adobe, por lo que éstas pueden abrirse.
Las paletas de color Adobe tienen extensión .ase, .aco o .act.
Se reconocen también otras extensiones de paletas de colores: .lpx, .dic, .col, .clr, .cwy, .pff, .iff, .pvp,
.usr, .pal, .lib, .qtx y .cxf.

- 52 -
Dibujar

Presentación general
Kaledo®Style ofrece varias herramientas vectoriales que permiten dibujar modelos. Las herramientas espe-
cializadas de simetría y de construcción automática de formas cerradas facilitan la tarea.
Todas las herramientas proporcionan un alto nivel de precisión gracias a que se pueden introducir valores
de longitud y de ángulo.
La ventana Estados gráficos está especialmente dedicada a recoger la información básica sobre los vec-
tores que el usuario dibuja y rellena: colores de líneas de contorno, color de relleno, atributos de las líneas,
etc.
Kaledo®Style ofrece 2 métodos para crear modelos:
Dibujarlos utilizando vectores (preferentemente vectores cerrados como la Elipse, elRectángulo,
el Polígono o la Curva Bézier cerrada o utilizando la herramienta Extracción de área para facilitar el
rellenado).
Obtenerlos a partir de las imágenes utilizando las funciones de Vectorización
Tras la fase de creación, herramientas como Transformación, Fusión, Sección o Simplificación permiten
modificar y ajustar los modelos.

Dibujar con vectores


Compruebe que se encuentra en Modo geometría .
Para cada vector seleccionado, la ventana Propiedades analíticas muestra la información relativa a la Trans-
parencia del vector, su Modo de relleno, su Número de puntos, son Grosor y su Tipo de trazo...

Forma libre
Vector > Forma libre o F
La herramienta de dibujo Forma libre puede utilizarse para dibujar curvas y líneas irregulares tal como lo
haría con un bolígrafo o un lápiz. Con esta herramienta se utilizan dos modos: el modo Línea y el modo
Curva.

Para seleccionar el modo Línea o Curva:

1. Haga doble clic en la herramienta Forma libre para abrir la ventana Línea o curva.
El modo Línea dibuja un trazo formado por segmentos rectos.
El modo Curva dibuja un trazo formado por curvas que corresponde a un suavizado de la línea.

Dibujo a mano alzada como con un lápiz:

1. Haga clic en la herramienta Forma libre .


2. Dibuje manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado. Suéltelo para dejar de dibujar.
3. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

La herramienta Forma libre puede crear múltiples puntos. Puede utilizar la herramienta Sim-
plificación para suavizar la línea.

- 53 -
El trazado continúa mientras mantenga pulsado el botón del ratón y se detiene en el momento en que lo
suelta. Los puntos de construcción aparecerán únicamente cuando se utilicen las herramientas de modi-
ficación. Estos puntos son idénticos a los que aparecen en Multilíneas (en modo Línea) o en una Curva
Bézier (en modo Curva).
Al igual que los demás elementos, un dibujo a mano alzada puede modificarse y redimensionarse.

La tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en curso.

Multilínea
Vector > Multilínea o J
La herramienta Multilínea permite trazar segmentos de líneas y, junto con algunas teclas, arcos de cual-
quier ángulo.

Para trazar un arco de círculo:

1. Haga clic en la herramienta Multilínea .


2. Basta con mantener pulsadas las siguientes teclas mientras se traza:
Q para dibujar un arco en sentido horario, la tecla A tiene la misma función pero acelera la crea-
ción del arco de círculo.
W para dibujar un arco en sentido antihorario, la tecla S tiene la misma función pero acelera la
creación del arco.
3. Observación: cuando se pulsa una de estas teclas, el arco de círculo también puede modi-
ficarse moviendo el ratón.
4. Haga clic con el botón derecho para validar el dibujo.
5. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Con un Cuadro de botones, gire la rueda en sentido horario o en sentido contrario para trazar
un arco de círculo.

La tecla Z (o la tecla del cuadro de botones) permite ver el ángulo de la curva.

Para dibujar líneas horizontales o verticales:

1. Haga clic en la herramienta Multilínea .


2. Sólo hay que hacer clic en el punto de partida de la línea, manteniendo pulsada la tecla S HIFT ,
y mover el ratón en la dirección deseada, haciendo clic al mismo tiempo para terminar un seg-
mento.
3. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Las líneas y los arcos de círculo se pueden combinar.

Para trazar varias líneas unidas entre sí:

1. Haga clic en la herramienta Multilínea.


2. Haga clic en el punto de partida del dibujo y después haga clic cada vez que termine un seg-
mento.

- 54 -
3. Cuando haya terminado el dibujo, haga clic con el botón derecho.
4. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Al dibujar multilíneas puede eliminar el último punto pulsando el botón central del ratón, mien-
tras que la tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en curso.

Para introducir y/o mostrar las medidas de las líneas, utilice la herramienta Intro-
ducción/Visualización de los valores de diseño.

Curva Bézier abierta


Vector > Curva Bézier abierta o P
Una Curva Bézier cerrada está formada por puntos de construcción, cada uno de ellos con dos con-
troladores. Para dar a la curva la forma que desee, debe manipular estos controladores y puntos de cons-
trucción.
La herramienta Curva Bézier abierta permite trazar curvas definidas por dos puntos de anclaje exactos.

Para trazar curvas Bézier:

1. Haga clic en la herramienta Curva Bézier abierta .


2. Haga clic en el punto de partida del dibujo y trace el primer segmento.
3. Haga clic para terminar el segmento precedente y comenzar el siguiente. De este modo se
ajusta la curva del segmento anterior.
4. Repita la etapa 3 para obtener la forma deseada. Haga clic en el botón derecho del ratón para
terminar el objeto.
5. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Cuando dibuje una Curva Bézier abierta, puede eliminar el último punto pulsando el botón
central del ratón, mientras que la tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en
curso.

Para introducir y/o mostrar las medidas de las líneas, utilice la herramienta Intro-
ducción/Visualización de los valores de diseño.

Curva Bézier cerrada


Vector > Curva Bézier cerrada
Una Curva Bézier cerrada está formada por puntos de construcción, cada uno de ellos con dos con-
troladores. Para dar a la curva la forma que desee, debe manipular estos controladores y puntos de cons-
trucción.
La Curva Bézier cerrada permite trazar formas cerradas dibujadas con curvas. Estas formas se trazan exac-
tamente igual que una Curva Bézier abierta, con la salvedad de que la forma creada siempre será cerrada.
El procedimiento consiste en definir 2 puntos que van a limitar la longitud de las formas y, a continuación,
abrir dicha forma para crear puntos de construcción que darán movimiento a la forma.

Para trazar curvas Bézier cerradas:

1. Haga clic en la herramienta Curva Bézier cerrada .


2. Haga clic en el punto de partida del dibujo y trace el primer segmento.

- 55 -
3. Haga clic para terminar el segmento precedente y comenzar el siguiente. De este modo se
ajusta la curva del segmento anterior.
4. Repita la etapa 3 para obtener la forma deseada. Haga clic en el botón derecho del ratón para
terminar el objeto.
5. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Cuando dibuje una Curva Bézier cerrada, puede eliminar el último punto pulsando el botón
central del ratón, mientras que la tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en
curso.

Para introducir y/o mostrar las medidas de las líneas, utilice la herramienta Intro-
ducción/Visualización de los valores de diseño.

Elipse
Vector> Elipse
La herramienta Elipse permite dibujar óvalos y círculos.

Para trazar elipses:

1. Haga clic en la herramienta Elipse .


2. Haga clic y arrastre el puntero del ratón en la ventana para crear el objeto. Suelte el botón del
ratón para validar el objeto.
3. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Mantenga pulsada la tecla S HIFT para trazar círculos con la herramienta Elipse.

Para trazar elipses indicando medidas exactas:

1. Haga clic en la herramienta Elipse .


2. Haga clic en el punto donde desee colocar el centro de la elipse.
3. Introduzca los valores deseados (véase Introducción/Visualización de los valores de diseño).
4. Pulse INTRO para confirmar los valores: la elipse se dibujará.
5. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

La tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en curso.

Rectángulo
Vector > Rectángulo
La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados.

Para trazar rectángulos:

1. Haga clic en la herramienta Rectángulo .

- 56 -
2. Haga clic y arrastre el puntero del ratón en la ventana para crear el objeto. Suelte el botón del
ratón para terminar el objeto.
3. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Mantenga pulsada la tecla S HIFT para trazar cuadrados con la herramienta Rectángulo.

Para trazar rectángulos indicando medidas exactas:

1. Haga clic en la herramienta Rectángulo .


2. Haga clic en el punto donde desee centrar el rectángulo.
3. Introduzca los valores deseados (véase Introducción/Visualización de los valores de diseño).
4. Pulse Intro para confirmar los valores: el rectángulo se dibujará.
5. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

La tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en curso.

Polígono
Vector > Polígono
La herramienta Polígono permite trazar formas constituidas por varios segmentos de línea cuyos extre-
mos se unen formando ángulos.

Para trazar polígonos:

1. Haga clic en la herramienta Polígono .


2. Haga clic para marcar los puntos y, a continuación, haga clic con el botón derecho del ratón
para finalizar el objeto.
3. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Cuando dibuje un polígono, puede suprimir el último punto pulsando el botón central del
ratón.

Para trazar un arco de círculo:

1. Haga clic en la herramienta Polígono .


2. Basta con mantener pulsadas las siguientes teclas mientras se traza:
Q para dibujar un arco en sentido horario, la tecla A tiene la misma función pero acelera la crea-
ción del arco de círculo.
W para dibujar un arco en sentido antihorario, la tecla S tiene la misma función pero acelera la
creación del arco.
3. Observación: cuando se pulsa una de estas teclas, el arco de círculo también puede modi-
ficarse moviendo el ratón.
4. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

- 57 -
Con un Cuadro de botones, gire la rueda en sentido horario o en sentido contrario para trazar
un arco de círculo.

La tecla Z (o la tecla del cuadro de botones) permite ver el ángulo de la curva.

Para dibujar líneas horizontales o verticales:

1. Haga clic en la herramienta Polígono .


2. Sólo hay que hacer clic en el punto de partida de la línea, manteniendo pulsada la tecla S HIFT y
mover el ratón en la dirección deseada, haciendo clic al mismo tiempo.
3. Al pulsar la tecla ESC se desactiva la herramienta actualmente seleccionada y se activa la herra-
mienta Selección.

Las líneas y los arcos de círculo se pueden combinar.

Cuando dibuje un Polígono, puede eliminar el último punto pulsando el botón central del
ratón, mientras que la tecla ESC permite interrumpir y cancelar la operación en curso.

Para introducir y/o mostrar las medidas de las líneas, utilice la herramienta Intro-
ducción/Visualización de los valores de diseño.

Vectorización de las líneas de modelo


Modificación > Vectorizar las líneas de modelo

Para vectorizar líneas de modelo:

1. Seleccione las líneas de modelo que desea vectorizar.


2. Modificación > Vectorizar las líneas de modelo
O
Hacer clic con botón derecho > Vectorizar las líneas de modelo
3. Las líneas estilizadas se vectorizarán.

La vectorización de las líneas de modelo puede activarse cuando se extrae el área .

Ejemplo de relleno...

Sin vectorización de las líneas de Después de la vectorización de las


modelo líneas de modelo

- 58 -
Vectorización de los contornos
Modificación > Vectorizar el contorno

Para vectorizar el contorno:

1. Seleccione el contorno que desea sectorizar.


2. Modificación > Vectorizar el contorno
O
Haga clic con el botón derecho > Vectorizar el contorno
3. El contorno del elemento seleccionado se vectorizará

La vectorización de los contornos permite en particular rellenar con un degradado, un motivo o


un color.
He aquí un ejemplo de contorno vectorizado, y posteriormente rellenado con un degradado.

- 59 -
Extracción de área
Vector > Extracción de área

Con la herramienta Extracción de área , puede crear con rapidez y facilidad secciones vectoriales cerra-
das que se colocan en objetos vectoriales existentes.
Se pueden designar secciones individuales o una serie de secciones que sean o no adyacentes. Cuando se
seleccionan secciones independientes, se crea una forma vectorial cerrada para cada sección, dando lugar
a un grupo. Cuando se seleccionan simultáneamente una serie de secciones, se crea únicamente una
forma vectorial.

Haciendo doble clic en el icono aparece el cuadro Extracción de área que incluye:
Enviar los objetos creados a segundo plano que coloca la forma cerrada detrás de los vectores ori-
ginales. Esta opción funciona como la herramienta Segundo plano. De la misma forma, también
podrá aplicar la herramienta Primer plano en el área extraída.
Extensión de la línea permite prolongar de forma virtual las líneas del vector original para que
el algoritmo consiga crear un vector cerrado.

Para visualizar la Extensión de la línea de las líneas estilizadas, seleccione la Longitud de


las extensiones y, a continuación, haga clic en el área que desea extraer manteniendo pulsado
el botón izquierdo del ratón: Las extensiones de línea aparecerán en color rosa.
Si la longitud aplicada a las extensiones de línea del área es suficiente para cerrar el área, apa-
recerá en azul, lo que indicará su extracción.

La Extensión en cruz resulta útil cuando la opción Extensión de la línea no basta para cerrar
un área para poder aplicarle la herramienta Extracción de área.

Extracción de área rea-


Extracción de área realizada con
lizada con la opción
las opciones Extensión de la
Extensión de la línea:
línea Y Extensión en cruz: el
Dibujo original. El área no está cerrada y
área se define nítidamente y la
la extracción de área
extracción se circunscribe al área
sobrepasa el área pre-
prevista.
vista.

- 60 -
Vectorización de las líneas estilizadas permite vectorizar líneas estilizadas (consulte Vec-
torización de las líneas de modelos) mientras se extrae el área sobre la que se ha hecho clic.
Vectorización de los contornos permite vectorizar contornos (véase Vectorización de los con-
tornos) manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado y pasando por los contornos que se
desea vectorizar.
Aplicar a los objetos seleccionados limita la aplicación de la herramienta Extracción de
zona solo a los vectores que haya seleccionado previamente. Después de marcar esta opción,
seleccione los vectores que desee, haga clic en y continúe con la extracción;

Otra forma de hacer que la herramienta Extracción de zona se aplique solo a la selección de
vectores es seleccionar los vectores, hacer clic en Alt+ y continuar con la extracción.

Para extraer un área:

1. Vector > Extracción de área


O

2. Pase por el (o las) área(s) que desea extraer manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado:
Estas áreas se volverán de color azul.
3. Cuando suelte el botón del ratón, habrá confirmado la extracción.

4. Active la herramienta Selección para seleccionar el área extraída (haciendo clic en uno de
estos bordes).

Para realizar una selección múltiple cuando se extrae un área:

1. Vector > Extracción de área


O

2. Mantenga pulsada la tecla S HIFT y haga clic en las distintas áreas que desee extraer: Estas
áreas se volverán de color azul.
3. Cuando suelte la tecla S HIFT se confirmará la extracción. Se extraerán todas las áreas que se
hayan vuelto azules.
4. A continuación, seleccione el área extraída (haciendo clic en uno de sus bordes) para mani-
pularla.

Ejemplo de selección posible con S HIFT+clic en cada parte del cue-


llo.

Para sustraer un área de la selección que desea extraer

1. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en el área que desee sustraer de su selección: Dicha
área ya no aparecerá en azul.

- 61 -
Ejemplo de deselección posible con CTRL+clic en la parte central del
cuello, representada en rojo.

Las teclas S HIFT y CTRL pueden pulsarse a la vez.

Trazar con precisión


Definir escala
Objeto > Definir escala
Una escala es una relación que se asocia a un documento. Esta relación se define mediante la función Defi-
nir escala del menú Objeto.
El principio de esta función es definir una correspondencia entre una distancia en la pantalla y un valor (en
la unidad de medida elegida) introducido para esa distancia.
La relación se memoriza en el documento y se activa al abrirlo.

Utilice el botón para restablecer la escala real del documento.

Kaledo®Style muestra funciones para gestionar la escala durante la inserción:

Para definir una escala:

1. Seleccione Definir escala en el menú Objeto.


2. Haga clic en el punto de partida del segmento de definición de la escala y mantenga pulsado el
botón del ratón.
3. Desplace el puntero (se muestra una línea interactivamente) hasta que se alcance la longitud a
redefinir y entonces suelte el botón.
4. Aparece el cuadro de diálogo de introducción de datos.
5. Introduzca el nuevo valor y valídelo haciendo clic en OK.

Este valor de escala será el que se utilice cuando use Medidas e Introducción/Visualización de
los valores de diseño.

Definir magnetismo
Objeto > Definir magnetismo...
Kaledo®Style ofrece distintos tipos de magnetismo que permiten colocar y crear elementos con precisión.
Pueden utilizarse dos funciones:
Una para seleccionar el tipo de magnetismo (utilizando la Barra de estado)

- 62 -
Otra en el menú Objeto > Definir magnetismo... para definir el radio de atracción y el mag-
netismo.
Hay 3 tipos de magnetismo: Ninguno, Cuadrícula y Objetos.
Cuadrícula: cuando cree elementos de dibujo, el punto de partida y el de llegada del dibujo esta-
rán atraídos por puntos de la cuadrícula. Lo mismo ocurre cuando se desplaza un elemento.

Objetos: se activa el anclaje de objetos para todos los elementos del área de anclaje. El tamaño
del área de anclaje puede definirse en el cuadro de diálogo Definir magnetismo (Menú Objeto
> Definir magnetismo...).
En el caso de elementos vectoriales, el anclaje está disponible para todos los puntos de un ele-
mento, así como para sus puntos característicos como pueden ser los controladores del centro o
los puntos tangentes de las curvas Bézier. Los puntos característicos se muestran con círculos de
colores. Mientras dibuja, para estar seguro de que ha anclado un punto característico, el punto se
rellena de color.

Mientras que dibuja, el anclaje puede activarse y desactivarse manteniendo pulsada la barra
espaciadora.
Cuando la simetría está activada o desactivada, o con elementos simétricos, se puede utilizar
como punto de anclaje el eje de simetría que se indica mediante una línea de colores.

Para seleccionar un tipo de magnetismo:

Tipo de magnetismo

1. Hacer clic de uno en uno (en la Barra de estado) en el indicador adecuado hasta que se obtenga
el magnetismo deseado.
2. Para desactivar el magnetismo, seleccione Desactivar magnetismo.
3. Los distintos tipos de magnetismo pueden activarse en el siguiente orden: Off, Cuadrícula
,Objetos.
4. El tipo de magnetismo activado se muestra permanentemente en la Barra de estado.

- 63 -
El magnetismo sobre los elementos agrupados se aplica a cada uno de los elementos y no al rec-
tángulo de selección.

La función Definir magnetismo... del menú Objeto puede utilizarse para definir el tipo de magnetismo
que hay que aplicar en la selección actual, así como el radio de atracción utilizando el cuadro de diálogo
Definir magnetismo...
El radio de atracción, que puede expresarse en diferentes unidades de medida, puede utilizarse para tra-
bajar con precisión o para evitar mostrar las manipulaciones (Zoom , por ejemplo).

Para definir el magnetismo:

1. Seleccione el elemento que desea atraer.


2. Seleccione ObjetoDefinir magnetismo…
3. Aparecerá el cuadro de diálogo.
4. Seleccione el tipo de magnetismo deseado.
5. Introduzca el valor de atracción en la unidad que desee y valídelo haciendo clic en OK.

Introducción/Visualización de los valores de diseño...


Objeto > Introducción/Visualización de los valores de diseño...
Esta función indica, por una parte, los valores exactos del vector que está dibujando y, por otra, permite
introducir los valores deseados mientras dibuja.
Dichos valores son visibles en la zona indicadora de valores de la Barra de estado.
Esta herramienta ofrece dos funciones: Visualización y Edición.
La función Visualización proporciona información sobre un vector trazado o modificado (dimen-
siones y orientación, dependiendo de la naturaleza del objeto).

Las opciones Utilizar la escala del documento, Ángulo y Longitud de la parte Visua-
lización también afectan a la función Mostrar la longitud y el ángulo de un vector.

La función Edición le permite indicar valores exactos para el vector que se está trazando o modi-
ficando.
Por ejemplo, para una línea se muestran un valor de orientación y una dimensión. De este modo, todos
estos valores (o uno solo) pueden indicarse durante el trazado. Las herramientas de modificación que fun-
cionan del mismo modo son Desplazar textura, Ajustar tamaño textura, Girar textura, Estirar, Ajustar y
Cambio de dimensiones.

Para indicar los valores:

1. Seleccione la herramienta (Forma libre, Rectángulo, Elipse...).


2. Haga clic en el lugar donde quiera dibujar: El cursor se transforma en un bolígrafo y entonces
se puede modificar el elemento moviendo el ratón (hasta que valide la forma y el tamaño del
objeto con un nuevo clic).
3. Introduzca los valores deseados utilizando un ";" para separarlos.
4. Valide con la tecla INTRO: el objeto aparecerá.
5. Para un vector concreto también se puede introducir un único valor.
6. En el caso de una línea, una vez que se ha definido el ángulo, la longitud se puede modificar
desplazando el cursor. Un clic con el botón izquierdo validará el segmento y a continuación pue-
den trazarse otros nuevos. Un clic con el botón derecho validará toda la línea.
7. También se puede introducir únicamente la longitud, poniendo un ";" antes del valor. Después
de validar con INTRO, se define la longitud del segmento con los valores indicados. Aún puede
modificar el ángulo antes de validarlo haciendo clic con el botón izquierdo.

- 64 -
Haciendo doble clic en la zona correspondiente de la Barra de estado, se abre el cuadro Intro-
ducción/Visualización de los valores de diseño.
Aquí se pueden definir los valores que se van a ver y en qué modo, Edición o Visualización. Puede selec-
cionar que se muestren todos los valores o únicamente los más útiles para las modificaciones.

La Escala se utiliza exclusivamente para las funciones Puesta a escala y Escala y rotación.

En la parte Unidad y escala, puede elegir entre tener en cuenta la escala del documento actual (cuando
se selecciona esta opción) o la escala predeterminada (cuando no se ha seleccionado). La escala del docu-
mento puede definirse en la función Definir escala.

Cuando se introduce un valor desde el teclado, éste afecta al primer valor. Un valor precedido de
";" se aplicará a la segunda entrada.

Herra- Mostrar o editar Parámetros


Icono Modos Comentario Opcional
mienta formatos afectados
« número; número » Ancho; alto
Introducir « número » o « ;
Ancho o alto Tecla
número »
Rectángulo - S HIFT: cua-
« número; número » Ancho; alto
Visua- drado
Ancho del cua-
lización « número »
drado
« número; número » Ancho y alto
Introducir « número » o « ; Tecla
Ancho o alto Dimensiones del cuadro
Elipse número » S HIFT: Cír-
incluidas
Visua- « número; número » Ancho y alto culo
lización « número » Radio del círculo
« número con signo; Pendiente; lon-
número » gitud
Pendiente o lon- Gamma de la pendiente
Introducir « número con signo » gitud, o longitud [-180;+180]
Tecla Shift:
o « ; número » o « cuando sólo está Según el cuadro de diálogo
línea hori-
Línea número » activada la lon- Intro-
zontal o ver-
gitud ducción/Visualización
tical
« número con signo; Pendiente; lon- de los valores de
Visua- número » gitud diseño
lización « número con signo » Pendiente o lon-
o « número » gitud
Ver la herramienta Ver la herra- Tecla
Introducir Línea a línea
Línea mienta Línea S HIFT: línea
Polígono
Visua- Ver la herramienta Ver la herra- horizontal o
Línea a línea
lización Línea mienta Línea vertical
« número con signo; Pendiente; lon-
Puntos de control por pun-
número » gitud
tos de control
Pendiente o lon- Según el cuadro de diálogo
Introducir « número con signo » gitud, o longitud Intro-
Tecla Shift:
o « ; número » o « cuando sólo está ducción/Visualización
segmento
número » activada la lon- de los valores de
horizontal o
gitud diseño
vertical
Curva Bézie-
entre los
r
puntos de
control
siguientes y
Visua- « número con signo; Pendiente; lon- Gamma de la pendiente
en curso
lización número » gitud [-180;180]

- 65 -
Según el cuadro de diálogo
Intro-
ducción/Visualización
de los valores de
diseño
Puntos de control por pun-
tos de control
« número con signo » Pendiente o lon-
o « número » gitud
Tecla Shift:
Curva
Bézier Puntos de control por pun- segmento
Introducir Ver Curva Bézier Ver Curva Bézier horizontal o
cerrada tos de control
vertical
entre los
puntos de
Visua- Puntos de control por pun- control
Ver Curva Bézier Ver Curva Bézier
lización tos de control siguientes y
en curso
desplazamiento
« número con sig-
horizontal; des-
no;número con signo
plazamiento ver-
»
tical
Introducir
desplazamiento
« número con signo »
horizontal
Mover - -
« ; número con signo ; desplazamiento
» vertical
desplazamiento
« número con sig-
Visua- horizontal; des-
no;número con signo
lización plazamiento ver-
»
tical
ampliación hori-
« número; número » zontal; amplia-
ción vertical
Introducir ampliación hori- -
« número »
Escala zontal -
ampliación ver-
« ; número »
tical
Visua- La misma escala para
« número » Escala
lización X e Y a la vez
Introducir Gamma del ángulo de rota-
Ángulo de rota-
Rotación Visua- « número con signo » ción -
ción
lización [-180;+180]
La misma escala para
X e Y a la vez
Escala y Visua- « número ; número Escala; ángulo
Gamma del ángulo de rota- -
rotación lización con signo » de rotación
ción
[-180;+180]
Visua- Estirar desde el lado donde
Estirar « número con signo » Delta X o delta Y -
lización se ha hecho clic
Gamma de la pendiente
[-180;180]
« número con signo; Pendiente; lon-
Ajustar - Introducir Paso a paso -
número » gitud
Según el cuadro de diálogo
Intro-

- 66 -
« número con signo » pendiente

ducción/Visualización
« ; número » o « de los valores de
longitud
número » diseño

Gamma de la pendiente


Visua- « número con signo; Pendiente; lon- [-180;180]
lización número » gitud
Paso a paso
Según el cuadro de diálogo
« número con signo » pendiente Intro-
ducción/Visualización
« número » longitud de los valores de
diseño
Pendiente de la
primera " línea ";
longitud de la pri-
« número con signo; Según el cuadro de diálogo
mera " línea " |
número | número Intro-
pendiente de la
con signo; número » ducción/Visualización
segunda " línea ";
de los valores de
longitud de la
Cambio de Visua- diseño; 2 "líneas" de
segunda " línea " -
dimensiones lización izquierda a derecha
« número con signo |
Pendientes
número con signo »
« número; número » Longitudes
« número con signo; Pendiente y lon- Dependiendo del cuadro
número » gitud de diálogo Intro-
ducción/Visualización
« número con signo » Pendiente
de los valores de
diseño; líneas de los
« número » Longitud
extremos
desplazamiento
« número con sig-
Desplazar horizontal; des-
Introducir no;número con signo
textura plazamiento ver-
»
tical
Ajustar Introducir « número » Factor de zoom
tamaño tex- Gamma del ángulo de rota-
Girar tex- Ángulo de rota-
tura Introducir « número con signo » ción
tura ción
[-360;+360]

En las tres herramientas relativas a las texturas, cuando se introduce el signo igual (=) delante
de un valor, dichovalor no modifica el estado actual, sino el estado original de la textura.
El signo (=) por sí mismo indica que debe utilizarse el estado original de la textura como punto
de partida para la transformación, y no el estado actual, que puede ser el resultado de varios
cambios sucesivos del original.
Además, en el modo Ajustar tamaño textura, al introducir =1 se restablece la escala ori-
ginal de la textura. Asimismo, en modo Rotación textura, =0 devuelve a la textura su posi-
ción original.

Dibujo simétrico
Simetría
Vector > Simetría
La función Simetría permite dibujar de forma simétrica respecto a uno o varios ejes predefinidos.
La herramienta Simetría es interactiva: la imagen simétrica de un dibujo aparece simultáneamente a

- 67 -
medida que va dibujando.
Cuando un elemento de dibujo se define por su imagen simétrica, si dicho elemento se selecciona, también
se selecciona su imagen simétrica.
El eje de simetría se representa con una línea negra de puntos y guiones cuando está activo y en color gris
cuando está inactivo.

Cuando se selecciona un eje de simetría, la ventana Propiedades muestra el Color de con-


torno, la Transparencia, el Modo de relleno, el Número de puntos, el Tipo de línea y el
Grosor.

Para definir la simetría:

1. Seleccione la herramienta Simetría .


2. Haga clic en el punto de partida del eje de simetría, manteniendo pulsado el botón del ratón.
3. Aparecerá un eje interactivo siguiendo los movimientos del ratón.
4. Coloque este eje de acuerdo con la orientación deseada y suelte el botón del ratón.
5. El eje de simetría aparecerá como una línea negra de puntos y guiones.

La longitud de los ejes de simetría carece de importancia, únicamente la orientación define la


simetría.
Para definir un eje horizontal o vertical, sólo hay que mantener pulsada la tecla S HIFT antes de
hacer clic sobre el punto de partida del eje y mover el ratón en la dirección correspondiente
con la tecla pulsada.
La tecla CTRL puede utilizarse para orientar el eje con ángulos concretos: 45°, 135°, 225° y
315°.
El ángulo de orientación del eje se coloca en función del movimiento del ratón.

Para activar o desactivar un eje de simetría:

1. Haga clic en el eje de simetría.

Para activar una serie de líneas de simetría:

1. Haga clic en el eje una primera vez para seleccionarlo, a continuación vuelva a hacerlo man-
teniendo pulsada la tecla S HIFT.

Para suprimir un eje de simetría, selecciónelo antes de eliminarlo como cualquier otro ele-
mento.

Simetrizar
Vector> Simetrizar o CTRL+J
Kaledo®Style puede hacer simétrico un elemento o un grupo de elementos respecto a uno o varios ejes o
respecto a cualquier eje predefinido.
La función Simetría debe estar activada (ejes de simetría activados mediante selección). El elemento ori-
ginal y su elemento simétrico estarán emparejados: cuando seleccione una de las dos partes, ambas apa-
recerán como seleccionadas.
Por consiguiente, cada vez que modifique una de las partes, la modificación afectará a la otra.

Para simetrizar un elemento:

1. Active la simetría y seleccione el eje de simetría deseado.


2. Seleccione el elemento original.

- 68 -
3. Seleccione Simetrizar.

Desimetrizar
Vector > Desimetrizar o S HIFT+CTRL+J
Para desparejar un elemento original de su doble simétrico, sólo tiene que utilizar la función
Desimetrizar.

Para desimetrizar un elemento:

1. Seleccione el elemento deseado.


2. Vector > Desimetrizar.

Si un grupo de elementos se crea mediante simetrías sucesivas, para desimetrizarlos deberá


hacerlo tantas veces como los haya simetrizado.

Simetría inactiva
Vector> Simetría inactiva

Para desactivar la simetría:

1. Haga clic en el eje de simetría.


2. Vector > Simetría inactiva

Simetría siguiente
Vector > Simetría siguiente
La función Simetría siguiente permite pasar al eje de simetría siguiente (en el orden de creación de los
ejes).

Dibujar a partir de una imagen digitalizada


Vectorización
Vector > Vectorización

La herramienta Vectorización permite superponer rápida y fácilmente secciones vectoriales cerradas


sobre secciones existentes de una imagen (indexada o de colores verdaderos). De este modo puede recu-
brir únicamente las secciones que desee y dejar la imagen original intacta. Desde la ventana Estados grá-
ficos, puede elegir entre rellenar o no la sección vectorial creada.
Al vectorizar se pueden generar un gran número de puntos. Utilice la herramienta Simplificación para sua-
vizar las líneas resultantes de esta vectorización.

Para configurar el cuadro de diálogo Vectorización:

El cuadro de diálogo Vectorización permite especificar criterios basados en el color:


Tolerancia: para la teoría de colores del Tono y RGB, este parámetro corresponde al radio de
una esfera centrada alrededor del color "señalado". Para los criterios de Círculo, corresponde al
radio (expresado en píxeles) del círculo de selección de colores. Cuando se inicia Kaledo®Style,
cada uno de estos 3 criterios tiene una tolerancia asignada a los siguientes valores pre-
determinados: Tono 32, RGB 64 y Círculo 5. Pero si durante una sesión se modifica la tole-
rancia, ésta será válida para todas las operaciones futuras hasta que se vuelva a modificar.
Modo
LISO: trabaja con un único color. El relleno se aplica exclusivamente a los píxeles similares y adya-
centes al píxel seleccionado. Esta operación se detendrá cuando ya no encuentre píxeles adya-
centes similares.

- 69 -
TONO y RGB: según la teoría del color utilizada, puede ajustar los colores del intervalo (definido
con el parámetro Tolerancia) del color que haya seleccionado. A mayor tolerancia, mayor será la
zona de relleno.
CÍRCULO: le permite actuar sobre los colores situados en una zona circular. Esta zona se define
en la pantalla mediante un círculo cuyo radio viene definido por la Tolerancia. Este radio, expre-
sado en píxeles, también se puede definir con la rueda del ratón. Cuando utilice Círculo, haga clic
y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor para que aparezca un círculo
interactivo bajo el cursor. Utilice las teclas Q, W, A y S del teclado para aumentar o disminuir la
tolerancia. Suelte el botón del ratón para aplicar el relleno.

Para preparar una imagen para vectorización:

1. Abrir o Insertar una imagen.


2. Examine la imagen para buscar todas las líneas discontinuas, como en la imagen inferior.

3. Si hay que hacer correcciones, haga doble clic en la herramienta Vectorización.

4. Seleccione la herramienta Lápiz del cuadro de diálogo Vectorización. Esta herramienta sólo
funciona en las imágenes de color verdadero.

La herramienta Lápiz utiliza los mismos parámetros que se aplican a las herramientas de
dibujo. Antes de dibujar, compruebe que el modelo/tamaño de la línea que ha elegido están
activos y que no se ha aplicado ningún relleno.

5. Con el Lápiz, dibuje por encima de la zona abierta de forma que la línea discontinua se cierre
completamente.

6. La imagen ya está preparada para la vectorización.

- 70 -
Para vectorizar una parte de la imagen:

1. Haga clic en la herramienta Vectorización.


2. Haga clic en una sección particular de la imagen. Sobre la sección se superpone una capa vec-
torial que se rellena con el motivo actual de la ventana Estados gráficos.

Dependiendo de la imagen y de lo que necesite, quizás tenga que configurar el cuadro de diá-
logo Vectorización.

3. En el ejemplo siguiente, se ha vectorizado una parte del vestido. El motivo seleccionado en la


ventana Estados gráficos se aplica al vector recién creado.
4. Siga haciendo clic en las secciones de la imagen hasta que todas las zonas estén rellenas.

5. A continuación se pueden agrupar los distintos vectores para obtener el resultado siguiente.

La imagen original no se ha modificado: los vectores se crean y se superponen a la misma.


El relleno sólo afecta a estos vectores.

Estados gráficos
Esta ventana se actualiza dependiendo del objeto seleccionado en el Documento de trabajo. El relleno de
objetos se gestiona desde esta ventana:

- 71 -
El cuadrado de la izquierda, en primer plano por defecto, está asociado al color de relleno del vector selec-
cionado. El cuadrado ligeramente a la derecha indica el color del contorno del vector.
El cuadrado situado en primer plano es el cuadrado activo. Cuando se hace clic sobre un cuadrado, éste se
activa (aparece en primer plano).

Al situar el cursor sobre un elemento de la ventana Estados gráficos aparece un recuadro


informativo que indica su función.

Para definir el color del cuadrado activo, sólo tiene que hacer clic en una muestra de color de la paleta:
Relleno > Patrón abre el Cuadro Efectos. Elija el patrón y aplíquelo.
Relleno > Motivo abre el Cuadro Efectos. Cree o seleccione el motivo y aplíquelo.
Vector > Líneas abre la lista de las distintas líneas. Elija el tipo de línea.
Relleno > Degradado abre el Cuadro Efectos. Puede crear, seleccionar o cargar un tipo de som-
breado y aplicarlo al objeto.
Cuando haya seleccionado el objeto, el cuadrado pequeño le permite cambiar el estado de Relleno a
Ninguno: puede configurar el cuadrado activo con los ajustes definidos o vaciarlo.

En este ejemplo, el color de contorno está activo. En este caso el color azul. Un clic en
suprime el contorno…

…En este caso, el color de relleno es verde y el objeto no tiene contorno.

Aquí, el color de relleno está activo. El contorno es azul y el fondo verde. Un clic en suprime
el relleno de fondo…

…No hay relleno de color y el contorno sigue siendo azul.

En estos dos casos, el cuadrado activo está vacío (en el primer caso, el color del contorno, en
el segundo, el color del fondo). Cuando selecciona un color de la paleta, el cuadrado pequeño
se modifica, pero no así el cuadrado activo.
Para aplicar el color al cuadrado activo, haga clic en el cuadrado pequeño.
Igualmente, al hacer clic de nuevo en el cuadrado pequeño, se vaciará el cuadrado activo y se
enviará el color al cuadrado pequeño.

En este caso concreto, el objeto no tiene ni contorno ni fondo: es invisible.

La regla situada a la derecha permite ajustar la transparencia.

La ventana de vista previa muestra la línea elegida entre las líneas


disponibles en la lista, o la línea estilizada que haya creado.
La combinación de estos parámetros define el estado en curso.

El estado en curso puede memorizarse con este botón. A continuación pueden definirse los demás esta-
dos. A continuación pueden definirse los demás estados. Se pueden crear y guardar numerosos estados
(definidos por color de relleno, color de contorno, tipo y grosor de trazo, relleno…). Estos estados se

- 72 -
pueden cargar con un simple clic. Los estados gráficos guardados se cargan automáticamente durante la
siguiente sesión.
Los estados guardados se muestran en la ventana Estados gráficos. Ya no se pueden modificar.

Los estados guardados se borran cuando se arrastran o mueven a la papelera.

Guardar un estado gráfico en un archivo.

Leer un estado gráfico guardado en un archivo.

Esta flecha intercambia los colores entre los dos cuadrados. Los patrones no se ven afectados por esta
función (ya que no pueden aplicarse al contorno). Cuando hay sombreado o algún motivo, esta flecha des-
aparece.
El Cuadro Efectos aparece al hacer doble clic en el cuadrado activo.
Una vez configurado el enfoque en la ventana Estados gráficos, CTRL+rueda de desplazamiento controla
el zoom.
Puede usar la rueda de desplazamiento para desplazarse por los distintos estados guardados cuando sea
necesario.
Los estados guardados pueden reorganizarse fácilmente con el procedimiento de arrastrarlos y soltarlos.

Si se seleccionan varios objetos, puede que aparezca un signo de interrogación, que indica


que no se puede dar información fiable sobre el contorno y el fondo, ya que existen diferencias
entre ellos.

Selección por estado gráfico


En función de sus atributos gráficos, puede seleccionar los elementos de una composición que incluya
varios elementos, por ejemplo. Para ello basta con definir una o varias características gráficas comunes a
los elementos deseados.
Se seleccionan todos los elementos que posean estas características gráficas (Color de contorno, Color
de relleno, Tipo de relleno o de línea y Transparencia).

Para seleccionar elementos en función de su estado gráfico:

1. En la ventana Estados gráficos, elija las características gráficas que desea aislar (para ello,
seleccione un elemento existente que posea las características que desea).

2. Clic derecho en los cuadros de relleno de la ventana Estados gráficos > Selección por estado
gráfico.
3. En la ventana Selección por estado, marque los estados gráficos que desee buscar de los que
haya definido (puede seleccionar solo en función del tipo de líneas o bien solo en función de la
transparencia...)
4. Si confirma la búsqueda pulsando en Aceptar, seleccionará todos los elementos que se corres-
pondan con los criterios gráficos elegidos.

Puede utilizar los estados gráficos guardados para iniciar esta Selección por estado. Para
ello, haga clic con el botón derecho en un estado de los que aparecen en la lista de la ventana
Estados gráficos.
De esta forma, se buscan las características gráficas del estado guardado, pero no se modifica
el estado actual.

- 73 -
Trabajar con estilos de líneas
Líneas
Vector > Líneas

Para seleccionar un tipo de línea:

1. Seleccione el tipo de línea en el submenú Líneas. El tipo de línea elegido aparecerá en la ven-
tana Estados gráficos.

Si la forma no necesita un contorno, no se utiliza ningún tipo de línea.

Seleccione el tipo y grosor de la línea


El submenú Líneas (activado desde el menú Vector) ofrece varios tipos de línea estándar (continuas, de
puntos, mixtas) y líneas estilizadas especiales para las costuras Estas líneas tienen un grosor pre-
determinado de 1 punto. Las Opciones pueden utilizarse para definir el grosor de las líneas para obtener
líneas acabadas en punta de flecha y para definir líneas estilizadas.
Al hacer clic en el botón Aplicar espesor de la ficha Líneas del Cuadro efectos se aplicará el grosor actual al
elemento seleccionado en la ventana principal.

Para seleccionar un tipo de línea:

1. Seleccione el tipo de línea en el submenú Líneas del menú Vector, o con el botón Tipo de
trazode la ficha Línea del Cuadro Efectos. El tipo de línea elegido aparecerá en la ventana Esta-
dos gráficos.

Si la forma no necesita un contorno, no se utiliza ningún tipo de línea.

Para definir el grosor de la línea:

1. Seleccione Opciones en el submenú Línea del menú Vector. Aparece el cuadro de diálogo que
permite definir los parámetros de las líneas.
2. Defina el valor con ayuda del cursor o introduzca un valor (10 píxeles máximo).
3. Haga clic en Aplicar. El tipo de línea elegido aparecerá en la ventana Estados gráficos.

Para definir una línea con punta de flecha:

1. Seleccione Opciones en el submenú Línea del menú Vector. Aparece el cuadro de diálogo que
permite definir los parámetros de las líneas.
2. Haga clic en la casilla de la punta de flecha deseada.
3. Haga clic en Aplicar. El tipo de línea definido aparecerá en la ventana Estados gráficos.

Crear líneas estilizadas


Se pueden crear líneas estilizadas exclusivamente a partir de elementos vectoriales (desagrupados) y uti-
lizarlas como líneas actuales.
A continuación podrá guardar en el fichero cada línea individual, personalizada, junto con sus atributos.
Las líneas personalizadas se incorporarán a la lista de trazos disponibles. Esta lista puede verse haciendo
clic en el menú Vector > Líneas o en el botón Tipo de línea de la ventana Efectos, pestaña Línea.

Para que una línea personalizada aparezca en el menú Líneas, deberá guardarla, leerla desde
un fichero o hacer clic en el botón Aplicar después de crearla.

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Para crear una línea estilizada:

1. Haga clic en el menú Vector > Línea > Opciones o doble clic en la vista previa del Estilo de
línea de la ventana Estados gráficos: se abre el cuadro Efectos dispuesto sobre la pestaña
Línea.

2. Haga clic en el icono : desaparece el cuadro de diálogo y ya puede elegir el elemento


básico.
3. Cree un marco alrededor del o de los elementos que constituyen la base de la línea.
4. El cuadro de diálogo vuelve a aparecer con la línea recién definida.
5. Puede cambiar los parámetros Ancho, Alto e Intervalo para modificar la línea.
6. Haga clic en Aplicar para validar la línea y añadirla al menú Líneas.

Para abrir y guardar una línea estilizada:

1. Los botones y permiten leer y guardar las líneas personalizadas y estilizadas res-
pectivamente.
Hacer clic en esos botones equivale a seleccionar Abrir y Guardar en el menú Fichero. Las
líneas estilizadas pueden identificarse por su extensión .lst.

Al leer y guardar una línea estilizada, ésta se añade al menú Líneas. Esta línea estilizada se con-
vierte en la línea actual.

2. El número de líneas personalizadas puede definirse en Preferencias > pestaña General >
Número de líneas estructuradas. De manera predeterminada este número es igual a 4, pero
puede ser cualquiera entre 0 y 10.

Si se ha alcanzado el número máximo de líneas estilizadas predefinidas, al crear una nueva


línea estilizada se borrará la línea estilizada más antigua.
Cuando salga de Kaledo®Style, se conservarán las líneas estilizadas que se hayan guardado y
se mostrarán durante la siguiente sesión.

Inversión de líneas estilizadas


Modificación > Invertir las líneas estilizadas
Esta herramienta le permite invertir el aspecto de la línea estilizada aplicada al vector seleccionado.

Invertir una línea estilizada:

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1. Seleccionar el vector al que se aplica la línea estilizada que quiere invertir.
2. Modificación > Invertir las líneas estilizadas.

Degradado
Relleno > Degradado...
Kaledo®Style ofrece la posibilidad de aplicar elementos de dibujo (texto gráfico incluido), diferentes tipos
de degradado y diferentes colores en la base. Los tipos de degradado los define el usuario y pueden guar-
darse en la biblioteca. La definición se hace con ayuda del editor de degradados.

Cuando se aplica un degradado a un elemento de dibujo que ya tiene un motivo, el degradado


se superpone a dicho motivo. Del mismo modo, cuando se dibuja un elemento, si en la ventana
Estados gráficos, hay un motivo y un degradado activos, se aplican los dos, pero sólo es visible
el degradado.

Este editor de degradados puede abrirse de dos formas:


Haciendo doble clic en los cuadrados de la ventana Estados gráficos
Mediante el comando Relleno > Degradado...

El degradado no puede aplicarse al contorno de un elemento de dibujo.

Cuando se rellena un elemento de dibujo, si en la ventana Estados gráficos, hay un tipo de degradado será
visible, pero no así el color de base.
Un degradado permite una transición progresiva entre colores (también blanco y negro). Estatransición es
el resultado de diferentes tonos continuos dentro de un elemento de dibujo.
Puede incluir un cierto número de colores intermedios diferentes (99comomáximo) organizados en cual-
quier orden.
Hay distintos tipos de degradado:
Lineal corresponde a una transición de colores en una determinada dirección. Esta dirección
puede ser horizontal, vertical o respecto a un ángulo cualquiera.
Concéntrico corresponde a una transición de colores mediante círculos concéntricos desde el
exterior del elemento de dibujo hacia el centro.
Cuadrado corresponde a una transición de colores en cuadrados concéntricos desde el exterior
del elemento de dibujo hacia el centro.
Paso corresponde a una transición de colores mediante formas concéntricas desde el exterior del
elemento de dibujo hacia el centro. Estas formas corresponden al contorno exterior del elemento
de dibujo, lo cual produce un efecto de volumen.

Para seleccionar y ajustar el tipo de efecto de degradado:

Consiste en seleccionar el tipo de efecto y trabajar a continuación con los distintos parámetros. El efecto
así conseguido se muestra de forma interactiva en la zona del indicador. Los distintos parámetros pueden
ajustarse de forma interactiva o introduciendo los valores.
La Orientación se expresa en grados (de 0 a 360) y se hace en sentido antihorario. Sólo el tipo
Concéntrico no se ve afectado por la orientación. Orientación permite especificar el ángulo de
salida.

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Centro horizontal/vertical: estos parámetros permiten desviar el centro del degradado para
que no coincida con el centro del elemento de dibujo. Tras esta desviación, el centro se habrá des-
plazado horizontal o verticalmente. La escala del desplazamiento se expresa en porcentaje (máx.-
.=100%). Los valores del desplazamiento cambian con las referencias respecto al centro (véase el
diagrama más abajo). Sólo el tipo Lineal no se ve afectado por este parámetro.
Abrir y Guardar el degradado: La extensión del fichero de degradado es .deg.
Un fichero de degradado puede leerse con el botón Abrir. El nuevo degradado sustituye al de la
zona del indicador.
Un fichero de degradado puede guardarse con el botón Guardar.
El nombre del fichero de degradado debe ir seguido del sufijo .deg
Los procedimientos de lectura y guardado son idénticos que para un documento.
Aplicar la sombra actual a la ventana Estados gráficos: Una vez definido el degradado, si desea
utilizarlo como motivo de relleno, sólo hay que hacer clic en el botón Aplicar para enviarlo hacia la
ventana Estados gráficos.
El botón Suprimir borra todos los colores intermedios en la zona del indicador del color inter-
medio, para poder volver a definir el degradado.
El botón Ninguno borra el degradado de la ventana Estados gráficos, y en este caso, el color de
base se aplicará a los elementos de dibujo.

Para crear un degradado:

1. Mediante el comando Relleno > Degradado... o sitúe el cursor sobre el indicador de som-
breado de la ventana Estados gráficos. Aparece el editor de degradados.
2. Seleccione el tipo de degradado que desee.
3. En la paleta de temporada de Kaledo®Style, haga clic en el color que desea utilizar para comen-
zar el degradado.
4. En el Editor de colores, haga clic en el indicador del color inicial. El indicador tiene en cuenta el
color inicial.
5. En la ventana Paleta, haga clic en el color que desea utilizar para terminar el degradado.
6. En el Editor de colores, haga clic en el indicador del color final. El indicador tiene en cuenta el
color final.
7. Para los colores intermedios:
En la paleta de temporada, haga clic en el color que desee.
En el Editor de colores, haga doble clic en la zona del indicador de color, en el punto deseado. Apa-
rece el símbolo del indicador en la zona. En la zona aparece el símbolo del indicador.
8. Repita la operación anterior si es necesario para los demás colores.
9. Ajuste los parámetros si es necesario.
10. Aplique el degradado a la ventana Estados gráficos haciendo clic en Aplicar.

Puede arrastrar los colores intermedios hacia el interior de la zona.

Patrón
Relleno > Patrón...
Estos Patrones son esquemáticos.
Estos patrones son esquemáticos. Sólo tiene que hacer clic en el Patrón deseado para activarlo. Aparecerá
una vista previa del Patrón seleccionado. El comando Aplicar aplica el patrón a la ventana Estados grá-
ficos, así como a todos los dibujos seleccionados.

Sombra
Vector > Sombra o CTRL+M

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La función Sombra se utiliza para crear una sombra a una distancia definida, tanto dentro como fuera del
elemento de dibujo. La sombra es una curva.

Las sombras se dibujan por defecto en el exterior del dibujo. Para crear la sombra en el interior
del dibujo, introduzca un Valor de margen negativo.

Una sombra puede aplicarse a todos los tipos de elementos de dibujo, con la excepción de las imágenes.
Cuando se aplica una sombra a los elementos de dibujo agrupados, esta sombra se aplica a cada uno de los
elementos.

Para definir y crear una sombra:

1. Seleccione el elemento de dibujo deseado.

2. Haga doble clic en


O
Vector Sombra…
3. En la ventana Sombra:
Elija el Tipo de ángulo (Inglete, Biselado o Curvo) que mejor se adapte a su dibujo.
Elija la unidad entre las propuestas en el menú desplegable y defina el Valor de margen.
La opción Resolución de las intersecciones mejora las sombras al evitar las superposiciones.
La opción Margen a los dos lados permite crear dos sombras a cada lado de las líneas del
dibujo.
4. Haga clic en Ok para cerrar la ventana y aplicar una sombra al elemento seleccionado.

Haga clic en Anular para cerrar la ventana sin crear la sombra.

Para dibujar una sombra interactivamente:

1. Seleccione el elemento de dibujo deseado.

2. Haga clic en
3. Haga clic en el vector y arrastre la sombra manteniendo pulsado el botón izquierdo. El grosor
de la sombra se indica en la Barra de estado.

A las sombras dibujadas de esta manera se les aplica el Tipo de ángulo elegido en la ventana
Sombra (CTRL+M). Al igual que las opciones Margen a los dos lados y Resolución de las
intersecciones.

Motivo
Relleno > Motivo...
Un motivo es una imagen o un dibujo repetido que puede crear y modificar en el Cuadro efectos. Una vez
definido, el motivo está disponible en la ventana Estados gráficos y puede utilizarse para rellenar una
selección de vectores.

Cuando se utiliza para rellenar, el motivo se convierte en unatextura.

Los detalles sobre todas las funciones de creación y manipulación están disponibles en Crear motivos y
Manipular texturas.

- 78 -
Máscara
Una Máscara es un objeto vectorial aplicado a un elemento, que sólo permite ver la parte del elemento que
se encuentra en sus límites.

Para formar una máscara con varios objetos vectoriales, antes deben agruparse dichos obje-
tos.

Para crear una máscara:

1. Primero seleccione el elemento y después la forma vectorial que será la máscara.

El orden de selección es importante, ya que determina el elemento que se convertirá en más-


cara: El primer elemento seleccionado será la ilustración y el segundo la máscara.

2. Objeto > Crear máscara


O
Haga clic con el botón derecho del ratón > Crear máscara.
3. El resultado será la forma vectorial rellenada con la imagen contenida en los límites de la más-
cara.

En el caso de que se haya realizado una selección múltiple con un rectángulo de selección, la
máscara será el elemento que se encuentre en primer plano.

Para cancelar una máscara:

1. Selecciónela.
2. Objeto > Retirar recorte
O
Haga clic con el botón derecho del ratón > Retirar recorte.

Editar formas vectoriales


Transformación
Vector > Transformación u O
Puede añadir un número ilimitado de puntos de construcción en un elemento de dibujo para modificar su
forma con precisión. Sólo tiene que utilizar la herramienta Transformación o la herramienta Añadir punto.

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Para mover un punto de un elemento de dibujo:

1. Haga clic en Transformación .


2. Haga clic en el elemento de dibujo para seleccionarlo: aparecen los puntos de construcción y
los controladores de selección.
3. Haga clic en el punto de construcción o en el controlador de selección que desee modificar. Man-
tenga el botón pulsado mientras hace el cambio y suéltelo para confirmarlo.

Para mover varios puntos a la vez:

1. Haga clic en Transformación .


2. Mantenga pulsada la tecla S HIFT mientras hace clic en los vectores que desea seleccionar.
3. Mantenga pulsada la tecla S HIFT mientras hace clic en los puntos que desea mover. También
puede utilizar áreas de selección.

Para deseleccionar los puntos seleccionados, mantenga pulsada la tecla S HIFT y haga clic en
ellos.

4. Haga clic en uno de los puntos seleccionados, mantenga pulsado el botón izquierdo y realice el
movimiento que desee: todos los puntos seleccionados se desplazarán simultáneamente.

Para añadir un punto de construcción a un elemento de dibujo:

1. Haga clic en Transformación .


2. Haga clic en el elemento de dibujo para seleccionarlo: aparecen los puntos de construcción y
los controladores de selección.
3. La combinación ALT+CLIC permite añadir un nuevo punto en el contorno de la forma.

4. Este nuevo punto puede desplazarse inmediatamente.

Para borrar un punto de un elemento de dibujo:

1. Haga clic en Transformación .


2. Haga clic en el elemento de dibujo para seleccionarlo: aparecen los puntos de construcción y
los controladores de selección.
3. La combinación ALT+CLIC permite borrar un punto de construcción mientras está selec-
cionado.

Para transformar una línea en curva Bézier:

1. Haga clic en Transformación .


2. Haga clic en el elemento de dibujo para seleccionarlo: aparecen los puntos de construcción y
los controladores de selección.
3. Si pulsa la combinación S HIFT+CLIC sobre un punto de construcción puede transformar la línea
seleccionada en curva Bézier. Manteniendo S HIFT+CLIC sobre un punto, puede desplazar el
controlador de este punto y modificar así la curva del elemento.

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Con la herramienta Transformación activada, puede desplazar un elemento haciendo clic en
el elemento seleccionado (evitando los puntos de construcción y los controladores de selec-
ción), y manteniendo pulsado el botón izquierdo durante el desplazamiento. Suelte el botón
izquierdo cuando haya terminado el desplazamiento.

Para manipular los controladores de una curva Bézier:

1. Haga clic en Transformación .


2. Haga clic en el elemento de dibujo para seleccionarlo: aparecen los puntos de construcción y
los controladores de selección.
3. Haga clic en el controlador que desee modificar y realice la modificación que desee, man-
teniendo pulsado el botón izquierdo.
4. Liberte el botón izquierdo para confirmar la modificación de la curva.

El comando Shift+Clic le permite limitar sus modificaciones a un solo lado de la curva: solo
afectará al controlador seleccionado.

Fusión
Vector > Fusión
La herramienta Fusión permite fusionar elementos de dibujo.
Pueden crearse una serie de elementos de dibujo y unir después sus extremos. Deesta forma se pueden
obtener formas complejas compuestas por curvas, líneas y formas diversas.
Sólo pueden fusionarse figuras abiertas con extremos (Forma libre, Curva Bézier abierta, Multilínea).
Kaledo®Style fusiona el primer punto del elemento de dibujo con el controlador de selección del segundo.

Para fusionar dos elementos de dibujo:

1. Seleccione el primer elemento de dibujo que desea fusionar.

2. Seleccione la herramienta Fusión .


3. Haga clic en el extremo del primer elemento de dibujo a fusionar.
4. Desplace el puntero hasta el extremo del otro elemento de dibujo y haga clic. Los elementos se
fusionarán.

Sección
Vector > Sección
La herramienta Sección permite seccionar un elemento de dibujo, por ejemplo, para extraer una deter-
minada forma de dicho elemento. La sección puede efectuarse en la línea de contorno y no sólo en un punto
de construcción.
Sección es comparable a cortar con tijeras.
Cuando se secciona un punto de construcción en una forma cerrada, el punto en el que se efectúa la sec-
ción desaparece pero sigue activo. A continuación puede desplazarse, apareciendo los puntos del extremo
en los que se ha efectuado el corte.

Para seccionar elementos de dibujo:

1. Seleccione el elemento de dibujo a seccionar.

2. Seleccione la herramienta Sección .


3. Haga clic en el lugar donde debe hacerse la sección.

Añadir punto
Vector > Añadir punto

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Puede añadir un número ilimitado de puntos de construcción en un elemento de dibujo para modificar su
forma con precisión. Sólo tiene que utilizar la herramienta Transformación o la herramienta Añadir punto.
Para añadir puntos, haga clic en un punto ya existente y arrástrelo hasta obtener una forma satisfactoria.
Para añadir un punto entre dos segmentos se han definido dos procedimientos (véase la descripción a con-
tinuación). El nuevo punto se puede asignar a cualquiera de estos dos segmentos.

Para añadir un punto de construcción a un elemento de dibujo:

1. Seleccione el elemento de dibujo deseado.


2. Aparecerán los controladores de selección en el rectángulo de selección.

3. Haga clic en la herramienta Añadir punto .


4. Aparecerán los puntos de construcción en el contorno de la forma.
5. Haga clic en el lugar del elemento donde desee añadir un punto.

Para añadir un punto en el extremo de un segmento

1. Haga clic en la herramienta Añadir punto .


2. Haga clic en el punto del segmento en el que debe comenzar la modificación y mantenga pul-
sado el botón del ratón.
3. El nuevo punto se superpondrá al existente.
4. Arrastre el punto hasta conseguir la forma deseada y suelte el botón.

Para añadir un punto entre dos segmentos:

1. Haga clic en la herramienta Añadir punto .


2. Haga clic en el lugar del segmento donde desea comenzar la modificación y mantenga pulsado
el botón del ratón.
3. Se crea el nuevo punto. Arrástrelo hasta el lugar que desee y después libere el botón.

Suprimir punto
Vector > Suprimir punto
Se pueden suprimir puntos de construcción para obtener otra forma.

Para borrar un punto de un elemento de dibujo:

1. Seleccione el elemento de dibujo deseado.


2. Aparecerán los controladores de selección en el rectángulo de selección.

3. Haga clic en Suprimir punto .


4. Aparecerán los puntos de construcción en el contorno de la forma.
5. Haga clic en el punto que desea borrar.
6. El punto desaparecerá.

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Goma
Vector > Goma
La Goma se puede utilizar para borrar partes del dibujo. El símbolo de la Goma puede ser una ventana rec-
tangular u otra forma que escoja.
La creación de esta forma sigue el mismo principio que la creación de una Multilínea, excepto por el grosor
de la línea.
El color de la zona borrada será el color actual del fondo.

Para borrar una zona a lo largo de cualquier contorno:

1. Haga clic en la herramienta Goma .


2. Proceda igual que para crear un Polígono.

Para borrar con goma una zona a lo largo de un contorno rectangular:

1. Haga clic en la herramienta Goma .


2. Coloque el cursor en el punto de partida de la ventana que enmarca la zona a borrar y arrastre
el cursor hasta conseguir la ventana deseada.

Simplificación
Vector> Simplificación

La herramienta Simplificación reduce el número de puntos en un dibujo vectorial, permitiendo sua-


vizar las formas de los vectores. Esta herramienta es muy útil para los vectores trazados con las herra-
mientas Forma libre, Extracción de área y Vectorización.
Hay dos opciones de simplificación de vectores:
Precisión: introduzca la tolerancia en la unidad seleccionada. A mayor tolerancia, más se sim-
plifica la imagen.
Simplificación automática: reduzca los puntos según la relación de simplificación indi-
cada. A mayor relación, más se simplifica la imagen.

- 83 -
Para simplificar vectores:

1. Seleccione una forma vectorial que haya que simplificar.

2. Haga doble clic en la herramienta Simplificación para abrir el cuadro de diálogo Sim-
plificación vectorial.
3. Seleccione Precisión o Simplificación automática e introduzca una tolerancia o una rela-
ción de simplificación.
4. Haga clic en la forma vectorial. El vector se simplificará.
5. Si el resultado no es el buscado, haga clic en Deshacer, ajuste los criterios de simplificación y
repita el paso 4.
O
Para simplificar aún más la forma con la misma relación, haga clic de nuevo en la forma vec-
torial.
6. Si es necesario, utilice las herramientas de manipulación de puntos para ajustar la forma vec-
torial.

Crear logotipos
Vectorización de textos
Texto > Vectorizar
El programa permite vectorizar textos: el texto se elimina y se sustituye con vectores. Los vectores obte-
nidos tienen en cuenta los atributos originales del texto (color, fuente, tamaño, tachado o subrayado).
A continuación puede aplicar a estos vectores las herramientas de Simplificación vectorial o de trans-
formación.

Distorsión
La herramienta Distorsión le permite aplicar distorsiones a elementos vectoriales o a grupos de elementos
vectoriales.

- 84 -
Aparece sobre el vector o grupo de vectores una malla de distorsión manipulable que permite dis-
torsionarlo.
La malla de distorsión es una cuadrícula compuesta por 4 X 4 puntos.

Los puntos de paso se representan mediante cuadrados rellenos.


Los controladores se representan mediante círculos.

Eliminar una malla de distorsión

Para crear una malla de distorsión:

1. Clic derechosobre el elemento que desea distorsionar > Distorsión > Creación: se crea sobre
el elemento una malla de distorsión.
2. Se activa la herramienta Transformación.

Para aumentar la precisión de la malla de distorsión:

1. Una vez creada la malla, puede aumentar la precisión de la cuadrícula.


2. ALT+CLIC en el lugar de la malla donde desea añadir un punto de paso y dividir la malla en sen-
tido horizontal y vertical.

Malla de distorsión inicial ...Dividida una vez ...Dividida dos veces

3. Las distorsiones pueden ser más precisas.

ALT+CLIC en un borde de la malla permite dividir solo en sentido vertical u horizontal.

ALT+CLIC en un borde vertical ALT+CLIC en un borde horizontal

- 85 -
Efectuar una distorsión
Distorsión libre

Para distorsionar un elemento vectorial:

1. Seleccione el elemento vectorial para que aparezca la malla de distorsión.

2. Clic derecho > Distorsión > Transformación O .

3. Sitúese sobre el controlador o sobre el punto de paso que desee.


4. Mantenga pulsado el botón izquierdo para realizar la distorsión.
5. Suelte el botón izquierdo para confirmar la distorsión de la malla.
6. Repita la operación hasta que obtenga el resultado deseado.

Si mantiene pulsada la tecla S HIFT mientras selecciona y desplaza un controlador o un punto


de paso, limitará el alcance de la distorsión al único punto manipulado, en lugar de afectar a
todos los puntos de la malla que estén cerca del punto desplazado.

Vector que desea dis- Distorsión con arrastrar y Distorsión con S HIFT+arras-
torsionar soltar trar y soltar

Distorsión en curvas
Si activa la opción Magnetismo de objeto, la distorsión respetará el contorno de la curva (consulte Defi-
nir magnetismo).

Para distorsionar un elemento vectorial respetando las curvas:

1. Clic derecho > DistorsiónCrear sobre el vector que desea distorsionar (aquí, texto vectorial).

- 86 -
2. Dibuje las curvas que determinarán la distorsión del vector o del grupo de vectores.
3. Active el magnetismo de objeto.
4. Desplace las esquinas de la malla de distorsión siguiendo las curvas.

5. Ajuste los controladores de la malla de distorsión como necesite.


6. Elimine las curvas.

7. El vector (o grupo de vectores) se habrá distorsionado.

Volver a utilizar una malla de distorsión


Puede aplicar a las mallas de distorsión las funciones Copiar, Cortar y Pegar.

Si vuelve a utilizar una malla de distorsión se respetarán las proporciones del vector de des-
tino.

Para copiar una malla de distorsión:

1. Seleccione un vector o un grupo de vectores que tenga una malla de distorsión.


2. Haga clic derecho para abrir el menú contextual > Distorsión > Copiar.
3. El vector o el grupo se mantienen intactos y la malla se guarda en el portapapeles, lista para ser
pegada.

Para cortar una malla de distorsión:

1. Seleccione un vector o un grupo de vectores que tenga una malla de distorsión.


2. Haga clic derecho para abrir el menú contextual > Distorsión> Cortar.
3. La malla se elimina del vector o del grupo (consulte Eliminar una malla de distorsión), pero se
guarda en el portapapeles, lista para ser pegada.

- 87 -
Para pegar una malla de distorsión:

1. Seleccione el vector o grupo de vectores al que desea aplicar la malla que se encuentra en el por-
tapapeles
2. Haga clic derecho para abrir el menú contextual > Distorsión > Pegar.

Puede hacer varias selecciones: la malla que se encuentra en el portapapeles se aplicará a


todos los vectores seleccionados.

Eliminar una malla de distorsión

Para eliminar una malla de distorsión:

1. Seleccione la malla de distorsión.


2. Clic derecho > Distorsión > Supresión: se elimina la malla de distorsión y el elemento
vuelve a su estado original, sin verse afectada por las distorsiones que se le hayan podido rea-
lizar.

Aplanar una malla de distorsión

Para aplicar definitivamente la malla de distorsión:

1. Seleccione la malla de distorsión.


2. Clic derecho > Distorsión > Aplanamiento: la distorsión se aplica definitivamente al ele-
mento seleccionado. El elemento ya no tiene ninguna malla de distorsión.

La aplicación se realiza con una gran precisión vectorial. La herramienta Simplificación permite
reducir la precisión.

Gestión de sombras
Puede aplicar una sombra a los objetos, textos, imágenes...

Para definir una sombra:

1. Seleccione el objeto de destino.


2. Haga clic derecho > Sombra > Parámetros...
3. Ajuste la sombra deseada.
4. Si acepta los ajustes, la sombra se aplicará al objeto.

Si selecciona varios objetos puede aplicarles la misma sombra a todos a la vez.

Copiar una sombra existente:

1. Si selecciona un objeto con sombra, se activa el icono en la Entorno de trabajo.


2. Haga clic en el objeto deseado. Se le aplica una sombra de las mismas características.

Si desea aplicar la sombra copiada a varios objetos del documento, haga doble clic en el botón
.
A continuación, pulse la tecla Esc para salir de este modo.

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Modo de aislamiento
Tiene la posibilidad de aislar un elemento (o un grupo de elementos) del resto de la escena haciendo doble
clic sobre ellos. Al hacerlo accederá al modo aislamiento, que le permite trabajar en el elemento aislado.

Para aislar un elemento:

1. Haga doble clic en el elemento para abrirlo en el modo de aislamiento.


2. Se abre el elemento (o el grupo al que pertenece): Ya puede trabajar con el elemento (o el
grupo de elementos) abierto en el modo de aislamiento.

Cuando lo que se abre es un grupo de elementos, puede hacer doble clic de nuevo en uno de
ellos para que quede aislado.
La lista de elementos aislados aparece en la barra de herramientas de la ventana.

3. Haga clic en para que el elemento salga del modo de aislamiento una vez efectuadas las
modificaciones.

Aislar un elemento que posee una cuadrícula de Distorsión.


Haciendo doble clic en el elemento distorsionado, accederá al modo de aislamiento. El elemento
aparece representado sin distorsión.
Realice todas las modificaciones que desee. Cuando salga del modo de aislamiento, la cua-
drícula de distorsión se aplicará de nuevo al elemento.
Aislamiento de un elemento con una máscara
Si hace doble clic sobre un elemento que tiene una máscara aplicada, accederá al modo de ais-
lamiento, en el que aparecerán el elemento y la máscara completos.
Tiene la posibilidad de cambiar la posición, el tamaño y la forma de la máscara. Cuando salga
del modo de aislamiento, la máscara se aplicará de nuevo al elemento.
Aislar el contorno de una imagen
Si hace un doble clic sobre una imagen, se abrirá en el modo de aislamiento. Dispone de todas
las herramientas necesarias para crear o modificar los contornos de la imagen.
Al salir del modo de aislamiento, los contornos se asocian a la imagen.

Si elimina todos los elementos que forman un grupo, se eliminará también ese grupo.

- 89 -
Diseño textil

Presentación general
Los modelos se pueden vestir con tejidos creados con programas de creación textil de Lectra, o con imá-
genes procedentes de otras fuentes. Además, los degradados de color de los tejidos pueden ajustarse y
usarse como ejemplos para presentar los paneles de las colecciones.

Crear variantes de color


Las imágenes con las que va a trabajar pueden ser:
Imágenes indexadas
Imágenes de color verdadero
Las variantes de color sólo pueden gestionarse para imágenes indexadas, Kaledo®Style ofrece herra-
mientas para convertir las imágenes de color verdadero en imágenes indexadas.
Una vez hecha esta conversión, puede crear y gestionar las variantes de color.

Reducción del color


Color > Reducción del color...

Puede utilizar las herramientas Reducción del color y Paso al modo indexado para convertir una ima-
gen de color verdadero en una imagen de colores indexados. Los colores se pueden reducir a los colores de
la imagen seleccionada, a una paleta, o a un número determinado de colores.

Las imágenes de color verdadero con menos de 256 colores no necesitan reducción manual

con la herramienta Reducción del color .

Para reducir a los colores de una imagen o a una paleta:

1. Abra la imagen que quiera reducir.

2. Haga clic en Reducción del color .


3. Haga clic en Borrar para eliminar la paleta predeterminada.

4. Haga clic en el cuentagotas y seleccione los colores de la imagen que quiera tener en la
paleta reducida.
O

Abra una paleta, haga clic en el cuentagotas y seleccione los colores de la paleta que
quiera tener en la paleta reducida.
5. Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho para desactivar el cuentagotas, o
haga clic de nuevo en Borrar.
6. Seleccione Reducir a los colores de la paleta y haga clic en Cerrar. El cursor se transforma
en un bote de pintura (si no ha seleccionado mostrar cruz grande en el menú Preferencias).
7. Haga clic en la imagen. Ésta se reduce visualmente.
8. Para convertir la imagen en modo indexado, selecciónela y haga clic en Color > Paso al modo
indexado.

- 90 -
Para reducir a un número concreto de colores:

1. Abra la imagen que quiera reducir.

2. Haga clic en Reducción del color .


3. Seleccione Reducción a (n.º) colores e introduzca un número en el campo.
4. Haga clic en Cerrar. El cursor se transforma en un bote de pintura.
5. Haga clic en la imagen. Ésta se reduce visualmente.
6. La imagen está preparada para convertirse al modo indexado.

Paso al modo indexado


Color > Paso al modo indexado
Todos los colores de una imagen indexada llevan como referencia números de índice. Si aparece una paleta
en la parte inferior de la ventana Propiedades, la imagen seleccionada está indexada. Las imágenes de colo-
res verdaderos (menos de 256 colores) pueden indexarse y entonces se pueden añadir nuevas variantes
de color. Si no, debe hacerse una Reducción del color previamente.

Para convertir una imagen al modo indexado:

1. Asegúrese de que la imagen no necesita una Reducción del color.


2. Seleccione la imagen.
3. Color > Paso al modo indexado.

Variantes de color
Color > Variantes de color...
Una variante de color es una variación de la paleta de color utilizada para producir diseños textiles. Al igual
que las paletas, las variantes de color se asocian a imágenes de colores reducidos.

- 91 -
Para crear variantes de color:

1. Seleccione la imagen de color reducido para la que quiera crear variantes de color.
2. Haga clic en Variantes de color. La imagen aparece en la ventana de visualización de las
variantes de color.

3. Haga clic en Duplicar la variante . Se añade una copia de la variante activa a la lista de
miniaturas.
4. Para nombrar la variante, resalte el nombre predeterminado de la variante (Variante 1, Variante
2, etc.) e introduzca el nombre que quiera en la zona de edición situada debajo de las minia-
turas de variantes. Los nombres aparecerán al imprimir.
5. Modifique los colores de las variantes según convenga.

Cuando trabaje con grupos de colores, sólo aparecerán los colores primarios de los grupos en
la ventana Variantes de color. Si trabaja con un color perteneciente a un grupo de colores
degradados, se conservará su color degradado.

Volver a colorear por el procedimiento de arrastrar y soltar


Es posible arrastrar y soltar los colores:
En el interior de una variante.
Entre variantes.
Entre el Editor de colores, la ventana Paleta o el Libro de color Pantone® y la variante selec-
cionada.

Para arrastrar y soltar colores dentro de una variante:

Para reemplazar un color:


Haga clic en la muestra de color que desea utilizar y arrástrela y suéltela sobre la muestra de color
que desea reemplazar.
Para intercambiar las posiciones de los colores:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre y suelte la muestra de color.

Estas acciones de arrastrar y soltar también pueden hacerse directamente dentro de la ima-
gen.

Para arrastrar y soltar colores entre variantes:

1. Para reemplazar un color: Haga clic en la muestra de color que desea utilizar y arrástrela y suél-
tela sobre la muestra de color que desea reemplazar.

Para arrastrar y soltar entre la paleta de temporada, el editor de colores o el libro de color Pan-
tone y la variante:

1. Seleccione una variante.


2. Color > Editor de colores
O
Haga doble clic en una muestra de color de la ventana Paleta para abrir el Editor de colores (que
da acceso al Libro de color Pantone®).
3. Para reemplazar un color: Coloque el cursor en la casilla Color actual del Editor de color, en
una muestra de color del Libro de color Pantone® o en una muestra de color de la ventana
Paleta, y arrastre y suelte sobre el color que desea reemplazar de la variante.

- 92 -
Mezclar colores
La herramienta Mezclar colores reorganiza los colores de la variante seleccionada. Cada vez que se
hace clic en esta herramienta los colores se reorganizan aleatoriamente.

Para mezclar los colores de las variantes:

1. Active una variante. (Quizás tenga que Bloquear colores en determinadas ocasiones).

2. Haga clic en la herramienta Mezclar colores para mover aleatoriamente las muestras de
color dentro de la variante. Se genera una nueva variante.
3. Haga clic nuevamente en la herramienta Mezclar colores para reorganizar de nuevo los colo-
res.

4. Haga clic en la herramienta Duplicar la variante para añadir la variante recién creada a la
lista de miniaturas.
5. Cuando salga de la ventana de variantes de color se mostrará la última variante activa.

Haga clic en la herramienta Duplicar la variante y mezclar colores para generar aleatoriamente
una nueva variante y añadirla a la lista de vistas previas. Este método permite crear variantes
de color fácilmente.

Bloquear colores
Antes de mezclar aleatoriamente colores para crear nuevas variantes, tal vez desee bloquear ciertos colo-
res para que no puedan ser modificados.
Para bloquear (o desbloquear ) un color, pulse S HIFT+CLIC en el color en la ventana Variantes de color.

Eliminar variantes

Para eliminar variantes:

1. Seleccione la variante que quiera eliminar de la lista de viñetas de la ventana Variantes de


color.

2. Haga clic en Eliminar la variante .

Definir visualización de variantes de color


El cursor superior de la ventana Variantes de color permite Ajustar tamaño de muestras de
color.
El cursor inferior permite Ajustar tamaño de imágenes.

La herramienta Ajustar la imagen a la ventana permite ampliar o reducir la imagen actual


para ajustarla al tamaño actual de la ventana.

Mostrar/ocultar cuadros de las muestras de colores. El recuadro es muy útil cuando se


emplean colores suaves o neutros.
La RUEDA DE DESPLAZAMIENTO del ratón le permite asimismo ampliar o reducir la variante actual.

Para ver las variantes:

1. Seleccione la imagen para la que desee ver una variante diferente.

- 93 -
2. Haga clic en Color > Variantes de color.
o
haga clic con el botón derecho en la imagen indexada seleccionada y elija Variantes de
color... en el menú contextual.
3. Seleccione una variante de color en la lista de miniaturas de variantes de color. Ésta se muestra
en la ventana principal Variantes de color.
4. Haga clic en OK para salir de la ventana de variantes de color.

Crear motivos
Cuadro Efectos
En Kaledo®Style, un motivo es una imagen, normalmente un tejido, que puede utilizarse para “vestir” los
modelos.
Los motivos se administran en el Cuadro Efectos (menú Relleno > Motivo o Degradado o Patrón).Se puede
cambiar el tamaño, la orientación y la escala de los motivos, e incluso desplazarlos ligeramente (Desplazar
un motivo) para que no estén alineados. Un motivo se puede leer y guardar. Una vez definido, el motivo
estará disponible en la ventana Estados gráficos cuando haga clic en Aplicar.

Si hay variantes de color, podrá elegir una en la lista de variantes activas.

Definir un motivo
Un motivo se puede definir de dos formas diferentes: con la herramienta utilizando una ventana

rectangular, o con la herramienta seleccionando un elemento con textura o una imagen.

Para definir con una ventana rectangular :

Con este método de definición, podrá crear un motivo utilizando cualquier parte del dibujo y enmarcándolo
en la ventana de definición rectangular.
La opción Foto de pantalla le permite incluir en el motivo elementos que no forman parte del documento.

1. Haga clic en el icono .


2. El Cuadro Efectos se oculta para que el motivo se pueda seleccionar.
3. Mantenga pulsado el botón del ratón y haga clic en el punto de partida del motivo; a con-
tinuación dibuje la ventana de selección hasta que obtenga el motivo deseado.
4. Se mostrará de nuevo el cuadro de diálogo. El motivo definido aparece en la ventana del motivo.

Para definir por selección :

1. Haga clic en el icono .


2. Haga clic dentro del elemento.
3. El Cuadro Efectos desaparece para que se pueda seleccionar el elemento.
En el caso de un elemento vectorial que ya está relleno con un motivo, se obtendrá el motivo
básico.
Para una imagen, el motivo corresponderá a la imagen original independientemente de las trans-
formaciones que haya sufrido.

- 94 -
Si hay varios elementos, haga clic fuera de los mismos manteniendo pulsado el botón del ratón,
a continuación arrastre la ventana de selección hasta que abarque todos los elementos que for-
man el motivo que quiere extraer. Todos los motivos básicos de los elementos seleccionados se
añadirán al Cuadro Efectos.

Poner a escala y rotar un motivo en la ficha Motivo


A la hora de definir un motivo, su tamaño y orientación corresponden a la ventana rectangular definida
durante la extracción. Cuando se selecciona una imagen, se extraen su tamaño y orientación originales. Por
tanto, esta herramienta le permite definir el tamaño y la orientación del recto hilo del motivo (pre-
determinado como vertical). Esta modificación se guarda en la memoria. El motivo definido inicialmente
también se conserva.

Cuando rellena una imagen de mapa de bits utilizando las teclas del teclado alfanumérico,
puede optar entre el motivo original, el motivo con tamaño u orientación modificado(s) o
incluso por el motivo con una escala predeterminada. Estas opciones se explican en los capí-
tulos relativos al relleno.

Para poner a escala y rotar un motivo:

1. Haga clic en la ficha Motivo (Relleno > Motivo...).


2. Mostrar motivo (véase Definir un motivo).

3. Haga clic en el icono . El Cuadro Efectos se oculta para que el motivo se pueda modificar.
4. Haga clic en cualquier sitio.
5. El rectángulo que rodea el motivo aparece bajo el cursor. El estado del motivo se indica en la
Barra de estado, en la parte inferior izquierda. Los parámetros mostrados corresponden, de
izquierda a derecha, al ángulo expresado en grados y en décimas de grados y a la relación de
escala referente al motivo original.
6. Esta herramienta permite poner a escala Y rotar el motivo. Para alternar entre el tamaño y la

orientación y viceversa, utilice la tecla Z (o la tecla del cuadro de botones).

La orientación se activa siempre en primer lugar.

7. La rueda del cuadro de botones y las teclas Q y W o A y S del teclado alfanumérico permiten
modificar el motivo.
Q y A amplían el motivo o lo giran en sentido horario.
W y S reducen el motivo o lo giran en sentido antihorario.
8. Siga utilizando el botón o las teclas hasta que obtenga la orientación o el tamaño necesario.
9. Haga clic para confirmar la modificación.
10. Volverá a aparecer el Cuadro Efectos.

Si desea volver a modificar el motivo posteriormente, aparecerá la última modificación.

Definir la escala de un motivo


Esta herramienta permite adaptar las dimensiones de un motivo a las de una imagen para, por ejemplo,
rellenarla a escala.
El principio de esta función es definir una correspondencia entre una distancia en la pantalla y un valor (en
la unidad de medida elegida) que desee obtener para esta distancia.
El procedimiento consiste en definir un segmento de una determinada longitud en la pantalla y, a

- 95 -
continuación, asignarle una nueva longitud utilizando el cuadro de diálogo apropiado.
La longitud de segmento definida aparece en la zona de introducción de datos.
Esta zona permite redefinir la nueva longitud que puede expresarse en las unidades indicadas en la lista

desplegable. El botón restablece la escala real del motivo.

Para definir la escala de un motivo:

1. Haga clic en la ficha Motivo (Relleno > Motivo...).


2. Muestre el motivo en la ventana de la ficha Motivo (véase Definir un motivo).

3. Haga clic en el icono .


4. Haga clic en el motivo manteniendo pulsado el botón del ratón en el punto de partida del seg-
mento.
5. Arrastre el cursor hasta conseguir la longitud deseada y suelte el botón. Aparecerá el cuadro de
diálogo de introducción de datos.
6. Introduzca el nuevo valor en la unidad elegida y haga clic en OK para confirmar.

Desplazar un motivo
Esta herramienta permite desplazar horizontal o verticalmente un motivo con relación a su doble. Cuando
se activa esta herramienta, un cuadro de diálogo muestra 4 copias del motivo actual para que pueda juzgar
el efecto de desplazamiento de un motivo respecto a otro.
Cuando se ven por primera vez, los motivos están alineados vertical y horizontalmente unos respecto a
otros.
Un desplazamiento horizontal corresponde a un desplazamiento de izquierda a derecha de los dos motivos
inferiores.
Un desplazamiento vertical se corresponde con un desplazamiento de abajo arriba de los dos motivos de la
derecha.

Para desplazar un motivo:

1. Haga clic en la ficha Motivo (Relleno > Motivo...).


2. Muestre el motivo en la ventana de la ficha Motivo.

3. Haga clic en el icono .


4. Aparecerá el cuadro de diálogo Desplazamiento motivo.
5. Seleccione la opción de desplazamiento necesaria (Horizontal o Vertical).
6. Hay 4 maneras de hacer un desplazamiento:
Usando las teclas del teclado numérico
Desplazando el motivo en sentido vertical u horizontal con el botón izquierdo pulsado
Introduciendo un porcentaje (entre 0 y 100) y confirmándolo con la tecla TAB. Este porcentaje se
aplica respecto al ancho del motivo.
Introduciendo un número de píxeles y confirmándolo con la tecla TAB. Las dimensiones (en píxe-
les) de un motivo, o de una parte de un motivo, se pueden obtener utilizando la herramienta Defi-
nir la escala de un motivo.
7. Haga clic en Cerrar.

La tecla Z le permite anular los desplazamientos.

Eliminar y recuperar un motivo


Esta herramienta elimina el motivo actual de la ventana de la ficha Motivo y lo envía a la ventana principal
de Kaledo®Style. Durante su eliminación, el motivo se coloca en la parte inferior izquierda de la ventana.

- 96 -
Dependiendo del motivo original se transforma en imagen de colores verdaderos o indexada.

Para eliminar y recuperar un motivo:

1. Haga clic en la ficha Motivo (Relleno > Motivo...).


2. Muestre el motivo en la ventana de la ficha Motivo.

3. Haga clic en el icono .


4. El motivo desaparece de la ficha Motivo y se coloca en la parte inferior izquierda de la ventana
principal.

No se puede cancelar una eliminación con el comando Deshacer (CTRL+Z). Para recuperar el


motivo tendrá que proceder como para Definir un motivo.

Leer y guardar un motivo


El procedimiento para usar estas dos herramientas es el mismo que para los comandos Inserción y Guar-
dar del menú Fichero. Los ficheros de motivos se identifican por la extensión .mot.

Para guardar un motivo:

1. Haga clic en : la función Guardar permite reemplazar la versión anteriormente guardada


de un motivo con la versión que aparece en pantalla.
2. Si es necesario, seleccione el directorio en el que se va a guardar el documento.
3. Introduzca el nombre.
4. Los nombres pueden tener caracteres en mayúsculas y minúsculas así como cifras. Procure no
utilizar otros tipos de caracteres.
5. Kaledo®Style añade automáticamente la extensión .mot al final del nombre.

6. Haga clic en Guardar o pulse la tecla INTRO.


7. Haga clic en Cancelar para cancelar la operación de guardado.

Manipular texturas
Cuando se aplica un motivo a un modelo, el motivo se convierte en textura. La textura es el revestimiento
del modelo.

Desplazar textura
Relleno > Desplazar textura
Una textura se puede transformar de modo interactivo con un control visual o introduciendo valores en la
ventana Introducción/Visualización de los valores de diseño.

Para usar la herramienta Desplazar textura en modo interactivo:

1. Seleccione la herramienta Desplazar textura .


2. Haga clic dentro del motivo y mantenga pulsado el botón del ratón mientras mueve el cursor
para obtener el resultado deseado.

Esta herramienta desplaza la textura en todo el elemento agrupado. Si se mantiene pulsada la


tecla S HIFT haciendo clic en una parte del modelo, la herramienta se activa únicamente en la
parte seleccionada.

- 97 -
Cuando se ajusta el desplazamiento de un solo elemento de una simetría, la ventana Pro-
piedades muestra el desplazamiento de las dos texturas separándolas con el símbolo |.

Ajustar tamaño textura


Relleno > Ajustar tamaño textura
La textura se puede transformar en modo interactivo con un control visual o introduciendo o copiando valo-
res en la ventana Propiedades o en la ventana Introducción/Visualización de los valores de diseño.

Para usar la herramienta Ajustar tamaño textura de modo interactivo:

1. Seleccione la herramienta Ajustar tamaño textura .


2. Haga clic dentro del motivo y mantenga pulsado el botón del ratón mientras mueve el cursor
para obtener el resultado deseado.

Para utilizar la herramienta Ajustar tamaño textura introduciendo los valores de los pará-
metros:

El tamaño y la orientación se pueden cambiar con precisión utilizando directamente los valores de los pará-
metros que están en la parte Textura de la ventana Propiedades.
1. Seleccione el elemento deseado.
2. En el campo Escala textura de la ventana Propiedades, introduzca el nuevo valor y confírmelo
pulsando la tecla TAB o INTRO.

Esta herramienta escala la textura en todo el elemento agrupado. Si se mantiene pulsada la


tecla S HIFT haciendo clic en una parte del modelo, la herramienta se activa únicamente en la
parte seleccionada.

Cuando se ajusta la textura de un solo elemento de una Simetría, la ventana Propiedades ana-
líticas muestra las escalas de las dos texturas separándolas con el símbolo |.

Girar textura
Relleno > Girar textura
La textura se puede transformar en modo interactivo con un control visual o introduciendo o copiando valo-
res en la ventana Propiedades o en la ventana Introducción/Visualización de los valores de diseño.

Si se usa antes de rellenar, esta herramienta le permite Preparar los rectos hilos de los
modelos.

Para usar la herramienta Girar textura en modo interactivo:

1. Seleccione la herramienta Girar textura .


2. Haga clic dentro del motivo y mantenga pulsado el botón del ratón mientras mueve el cursor
para obtener el resultado deseado.

Para utilizar la herramienta Girar textura introduciendo los valores de los parámetros:

El tamaño y la orientación se pueden cambiar con precisión utilizando directamente los valores de los pará-
metros que están en la parte Textura de la ventana Propiedades.
1. Seleccione el elemento deseado.
2. En el campo Rotación textura de la ventana Propiedades, introduzca el nuevo valor y con-
fírmelo pulsando la tecla TAB o INTRO.

- 98 -
Esta herramienta gira la textura en todo el elemento agrupado. Si se mantiene pulsada la tecla
S HIFT haciendo clic en una parte del modelo, la herramienta se activa únicamente en la parte
seleccionada.

Cuando se ajusta la textura de un solo elemento de una simetría, la ventana Propiedades mues-
tra las escalas de las dos texturas separándolas con el símbolo |.

Modo de repetición de una imagen


Cuando un vector se ha rellenado con una imagen (ya sea un tejido o una textura), puede configurar el
Modo de repetición de la imagen en la ventana Propiedades analíticas.
De esta forma puede insertar fácilmente un motivo en una prenda (por ejemplo, un logotipo).
En la ventana Propiedades analíticas, elija:

Repetición
Sin repetición

Si en el modo Sin repetición, la imagen desaparece del vector tras un desplazamiento, pulse
Shift+Clic en una de las herramientas de manipulación de motivo (, o ) para ajustar la imagen y
recuperarla.

Para crear un motivo insertado:

1. En el Taller de modelo, defina un vector en el modelo y elija Sin repetición como modo de
repetición de ese vector.
2. Defina el recto de hilo (consulte Preparar los rectos hilos de los modelos).
3. En el Taller del Producto, aplique un tejido al vector.

Preparar un modelo para vestirlo


Puede preparar un modelo que debe transformarse en un producto.
Para obtener un resultado los más realista posible, puede especificar:
el recto hilo del motivo (definido en el Cuadro Efectos > Poner a escala y rotar un motivo en la
ficha Motivo). Éste se tendrá en cuenta cuando se vista el modelo y corresponderá al recto hilo del
modelo.

La orientación en la que quiere aplicar la textura (Preparar los rectos hilos de los modelos) para
que el vestido del modelo siga el recto hilo.

- 99 -
la talla del modelo (Definir tamaño del modelo para texturizado), para que el modelo se vista con
las proporciones adecuadas.

Cuando el motivo se ha aplicado al modelo, se convierte en textura. Para ajustar su talla, orien-
tación y posición, utilice las herramientas Manipular texturas.

- 100 -
En Propiedades, encontrará toda la información necesaria sobre las texturas.

Preparar los rectos hilos de los modelos


Relleno > Mostrar recto hilo > Ninguno / Formas cerradas / Formas abiertas / Todas las for-
mas
La orientación del recto hilo puede definirse antes del relleno. La herramienta utilizada para ello es Girar
textura.
La orientación que defina aquí es el recto hilo de cada forma que compone el modelo. El recto hilo del
motivo corresponderá al recto hilo de cada forma.
Esta herramienta, junto con la herramienta Definir tamaño del modelo para texturizado le permitirá ver el
producto de la forma más realista posible.

Si reduce mucho la imagen, es posible que las flechas que indican los rectos hilos no se vean.

Para preparar el recto hilo de una forma:

1. ALT+CTRL+V activa (y desactiva) la visualización de las flechas del recto hilo del vector.
2. Puede seleccionar los vectores en los que quiera mostrar los rectos hilos:
Ninguno
Formas cerradas
Formas abiertas
Todas las formas
3. Cada vez que se activa este método abreviado de teclado se pasa al modo de visualización
siguiente.
4. Active la herramienta Girar textura para ajustar el recto hilo del vector (el recto hilo pre-
determinado es vertical).
5. Cuando vista este vector, el recto hilo del motivo corresponderá a su recto hilo.

Un modelo está formado por varios vectores. Puede definir por separado el recto hilo de cada
vector. Por consiguiente, cuando aplique el motivo al modelo, el motivo corresponderá al recto
hilo de cada vector.

- 101 -
Definir tamaño del Modelo para texturizado
Relleno > Tamaño de modelo para la textura
Ajustando la escala del motivo (Definir la escala de un motivo) a la escala de la forma que quiere vestir,
obtendrá un resultado más real para que las texturas sean uniformes.
El procedimiento consiste en definir un segmento de una determinada longitud en la pantalla y, a con-
tinuación, asignarle una nueva longitud utilizando el cuadro de diálogo apropiado.

Para definir el tamaño de un modelo para texturizado:

1. Seleccione las formas que quiera vestir con un motivo.


2. Relleno > Tamaño de modelo para la textura
3. Haga clic en las formas correspondientes, manteniendo pulsado el botón del ratón, para definir
el punto de partida del segmento.
4. Arrastre el cursor hasta conseguir la longitud deseada y suelte el botón. Aparecerá el cuadro de
diálogo de introducción de datos.
5. Introduzca el nuevo valor en la unidad elegida y haga clic en OK para validar.
6. Ahora podrá aplicar el motivo a las formas.

- 102 -
Crear paneles de pre-
sentación

Presentación general
Kaledo®Style le ofrece varias herramientas y funciones para crear paneles de presentación, paneles de ten-
dencias, guiones gráficos y paneles de colección...
Para presentar una colección o un documento, puede completar su diseño añadiendo Texto o Insertar y
manipular objetos OLE, o bien mejorar el panel insertando distintos elementos, especialmente imágenes.
Las imágenes se pueden mostrar directamente o por medio de Vistas. Al igual que las conexiones con las
imágenes, estas vistas permiten hacer múltiples usos de una imagen original, y facilitan las actua-
lizaciones en el caso de que se introduzcan modificaciones en la imagen. Las herramientas Seleccionar y
manipular permiten organizar todos los elementos del panel de tendencias o de cualquier otro panel de pre-
sentación que desee crear. Quizás tenga que trabajar con las imágenes insertadas: en el capítulo Trabajar
con las imágenes se explican detalladamente las funciones disponibles.

Añadir texto
Texto
Crear texto
Texto > Texto o T

La herramienta Texto es un editor de texto con funciones ampliadas. Permite completar un gráfico con
leyendas, comentarios, párrafos o títulos. Un texto puede estar formado por un solo carácter o por varios
párrafos.
Los caracteres pueden ser negros, blancos o de cualquier color de la paleta.
El texto puede tratarse como cualquier otro elemento de dibujo en Kaledo®Style. Es posible seleccionarlo,
cambiarlo de lugar, estirarlo, girarlo o incluso alinearlo con otros elementos de diseño. También es posible
crear efectos de simetría, cambiar el color de los caracteres, etc.

Al Vectorizar los textos, obtendrá vectores a los que puede aplicar herramientas vectoriales.
También puede rellenarlos con Patrón.

Insertar un cuadro de texto:

1. Texto > Texto o clic en .


2. Con el botón izquierdo pulsado, dibuje un cuadro de texto del tamaño que desee. Suelte el
botón para confirmar el cuadro de texto. El texto introducido en el interior se adaptará al cua-
dro.

Por otro lado, si después de activar la herramienta Texto, hace clic en el documento, creará
texto libre cuyo cuadro se adaptará al texto introducido.

- 103 -
3. Escriba o copie y pegue el texto deseado.

Si anula la selección de un cuadro de texto vacío, se eliminará.

Modificar el contenido de un cuadro de texto:

1. Ventanas > Barras de herramientas > Texto para mostrar la Barra de texto.

2. Texto > Texto o clic en .


3. Haga clic en el cuadro de texto.
4. Seleccione el texto con el botón izquierdo pulsado.
5. Utilice las herramientas disponibles en la barra de texto.

Si hay varios cuadros de texto superpuestos, haga clic en un punto común a todos ellos y pulse
la tecla N para seleccionar sucesivamente los distintos cuadros.

Modificar varios cuadros de texto:

1. Seleccione los cuadros de texto.


2. Utilice las herramientas disponibles en la barra de texto.
3. Los cambios se aplicarán a los textos de todos los cuadros seleccionados.

Cambiar el tamaño de un cuadro de texto:

1. Haga clic en Transformación


2. Seleccione su cuadro de texto.
3. Tire de los controles para cambiar el tamaño del cuadro de texto. Cuando haya conseguido el
tamaño deseado, suelte el botón.

Recuerde que solo es posible cambiar el tamaño de los cuadros definidos, no del texto libre.

Crear vistas en un archivo


Vistas
El documento puede dividirse en varias partes creando vistas personalizadas que se colocan en un marco
rectangular. En cada vista puede colocar los elementos que desee y crear con ellos una biblioteca de ele-
mentos que pueden:
Insertarse en otros documentos de Kaledo®Style.
Utilizarse con Lectra PDM y con el programa Kaledo®Style o con cualquier otro programa que uti-
lice la tecnología OLE.
Por ejemplo, en el siguiente documento que contiene una camisa, Se pueden crear dos vistas: una que con-
tenga el delantero y otra la espalda de la camisa.

- 104 -
Una vista corresponde a todos los elementos incluidos en el rectángulo de la vista que haya definido. Las
vistas pueden guardarse en archivos independientes, y pueden identificarse con el nombre del documento
de Kaledo®Style seguido del nombre de la vista y de la extensión .vpt. Por ejemplo, si el documento de
Kaledo®Style se llama Skirt con una vista denominada Front, el archivo de la vista se llamará: Skirt_
Front.vpt.
Los archivos de “vista” se crean al guardar el documento y se conservan en el mismo directorio que el docu-
mento.
Las vistas pueden crearse dentro de miniaturas (véase Preferencias > Pestaña Generar cada vez que se
guarda).
La apertura de un archivo de “vista” y la inserción de un archivo “vista” son dos acciones diferentes. La
apertura de una vista muestra dicha vista a partir del documento .pst en el que se ha creado. La inserción
de una vista copia el contenido de dicha “vista” en el documento actual.

Al abrir o insertar un archivo de “vista”, si no encuentra el documento .pst en el que se ha


creado la vista (es decir, se ha movido a otro directorio), puede intentar localizarlo.

El menú Vista situado bajo el menú Ventanas da acceso a los siguientes comandos:
Crear para crear una vista.
Modificar... para modificar una vista... o eliminarla.
Visualizacion de los marcos para hacer visible o invisible el cuadro de un archivo de vista.

Crear una vista


Ventanas > Vista > Crear una vista...
Una vista es una zona de un documento. Después de activar la herramienta Crear una vista, puede tra-
zar un rectángulo de selección manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Cuando suelte el botón
izquierdo, la zona quedará definida. A continuación debe nombrar la vista y escribir un comentario si lo
considera necesario. La vista se compone de todo lo que hay dentro del rectángulo de selección.
Aceptar valida la vista creada.
Cancelar borra la vista creada.

Modificar una vista


Ventanas > Vista > Modificar una vista...
Todas las vistas situadas en el documento actual están disponibles en la lista desplegable Vista. Cuando
haya seleccionado la vista puede cambiar el nombre y añadir comentarios o modificar los existentes.
El botón Ver amplía la ventana y le permite efectuar ajustes de visualización tales como el Color o el Gro-
sor del marco de las vistas.
El botón Borrar le permite borrar la vista seleccionada. Antes de borrarla definitivamente, el sistema soli-
cita su confirmación.

Si intenta borrar una vista que se ha guardado como archivo .vpt, el sistema le pedirá que lo
confirme.

Hacer visible o invisible el cuadro de un archivo de vista


Ventanas > Vista > Cuadro visible o Cuadro invisible

- 105 -
Puede elegir que las vistas existentes aparezcan rodeadas de un cuadro o, al contrario, hacer que estos
cuadros no se vean.

Guardar un archivo de vista


Para poder introducir las vistas en otro documento, éstas deben guardarse previamente. Al guardar el
documento, también se guardan las vistas.
Todas las vistas del documento se guardan individualmente y se nombran automáticamente con el nombre
del archivo seguido del nombre de la vista (NomArchivo_NomVista.vpt). La extensión es .vpt.

Abrir un archivo de vista


Al igual que para los otros documentos, puede abrir un archivo de "vista" utilizando el comando Abrir del
menú Fichero y seleccionando la extensión .vpt.
Abrir un archivo .vpt supone abrir el archivo .pst en el que se ha creado la vista con la vista en modo de
pantalla completa. Si el archivo .pst ya está abierto, la vista pasará al primer plano y estará en el modo de
pantalla completa.

Insertar un archivo de vista


Los archivos de "vista" se suelen insertar como elementos de la biblioteca. La inserción de una "vista"
supone copiar todos sus elementos en el documento en curso. Al igual que para los otros documentos,
puede insertar un archivo de "vista" utilizando el comando Fichero > Insertar y seleccionando la extensión
.vpt. Una "vista" insertada en un documento puede identificarse porque su marco está trazado con una
línea discontinua.
Ejemplo:
Un archivo de "vista" insertado puede compararse con un objeto "OLE" en modo de vínculo, y en tal caso
no se pueden modificar sus características gráficas (color, tipo de línea, etc.). Sólo están disponibles las
funciones de manipulación como Zoom, Rotación, Desplazamiento, etc. Las "vistas" insertadas están vin-
culadas a su archivo fuente, lo que permite actualizarlas si se modifican en el archivo fuente. Inserción >
Conexiones internas... abre un cuadro de diálogo que muestra todas las vistas insertadas y permite
actualizar las "vistas" que se han modificado en la fuente. También puede romper el vínculo con el archivo
fuente. La lista de las vistas modificadas aparece en la columna Estado.

Para actualizar una vista o romper un vínculo:

1. En la columna Conexión, haga clic en el nombre. Utilice las teclas CTRL+S HIFT para hacer una
selección múltiple.
2. Haga clic en el botón correspondiente a la acción deseada.

Cuando se inserta un documento de Kaledo®Style, las vistas que pueda contener no se inser-
tan.

Insertar y manipular objetos OLE


Nuevo objeto...
Fichero> Inserción del objeto> Nuevo objeto...
Cuando activa la función Nuevo objeto... y selecciona Crear un nuevo... elcuadro de diálogo se modi-
fica.
En el área Tipo de objeto aparecen los distintos documentos que se pueden crear. Sólo tiene que selec-
cionar en la lista el nombre de los documentos que quiera crear. Con la opción Mostrar como icono, el
objeto estará representado dentro del documento de Kaledo®Style por el icono de identificación de los
ficheros de la aplicación original.
Después de validar la elección haciendo clic en OK, puede crear el objeto con las herramientas adecuadas
de la aplicación del servidor.

- 106 -
Para volver al documento de Kaledo®Style:

1. Si está editando in situ, haga clic fuera de la ventana del objeto, en la ventana del documento de
Kaledo®Style.
2. Si está utilizando otra aplicación, cierre la ventana.

Enlaces...
Fichero > Inserción del objeto > Enlaces...
La función Enlaces... permite gestionar los vínculos de objetos procedentes de aplicaciones externas y del
documento de Kaledo®Style. Cuando active esta función, aparecerá el cuadro de diálogo Enlaces. Todos
los vínculos se muestran en una lista, indicando de izquierda a derecha: el nombre del fichero y su ruta de
acceso, el tipo de fichero (documento, gráfico, etc…) y el tipo de actualización (automática o manual).
Puede elegir entre actualización Automática o Manual.
Con la opción Automática, el objeto vinculado se actualiza en el documento de Kaledo®Style en
cuanto modifique su fuente.
Con la opción Manual, el objeto vinculado se actualiza haciendo clic en Actualizar ahora.
Abrir fuente se utiliza para abrir directamente el fichero seleccionado en la lista para con-
sultarlo o modificarlo.
Cambiar fuente... se utiliza para redefinir la ruta de acceso al fichero seleccionado en la lista, si
ha cambiado su ubicación o su nombre.
Romper la conexión elimina el vínculo entre el objeto del documento de Kaledo®Style y
su fuente. Puede utilizar esta opción si, por ejemplo, el documento fuente debe modificarse y no
quiere que las modificaciones afecten al documento de Kaledo®Style.

Objeto incrustado
Fichero> Inserción del objeto > Objeto incorporado
El menú Objeto incorporado aparece sólo cuando se selecciona un objeto OLE insertado. Para el objeto
seleccionado hay diferentes posibilidades.
Si el objeto estaba vinculado, la modificación se producirá en la aplicación compatible OLE en la que se
encontraba inicialmente el objeto.
Si el objeto se había incrustado, Edición abrirá el fichero directamente en Kaledo®Style, mientras que
Abrir abrirá la aplicación con la que se creó el objeto. (Excel para un fichero .xls, por ejemplo).
El comando Convertir permite modificar un objeto.

Convertir en imagen
La función Convertir en imagen convierte en imagen un objeto OLE. El objeto convertido se integra en el
documento y ya no está vinculado a la aplicación fuente. Con esta función sólo se pueden convertir objetos
OLE.

Para convertir un objeto OLE en imagen:

1. Seleccione el objeto OLE.


2. Clic con el botón derecho > Convertir en imagen.

Enlaces
Fichero> Inserción del objeto> Enlaces...
La función Enlaces... muestra la lista de vínculos presentes dentro del documento activo. En ella figura la
información correspondiente a cada vínculo, como ubicación del fichero original, fechas de creación y modi-
ficación del fichero y su estado. Esta información le permite comprobar si se ha actualizado un vínculo a
partir del fichero original: El estado Modificado indica que se ha modificado el fichero original.
Para mantener la coherencia entre el fichero original y su representación, deberá actualizar el elemento.
Por otra parte, el estado Idéntico indica que el elemento de referencia y el vínculo en el documento activo
son idénticos.

- 107 -
Un vínculo es sencillamente una representación de un elemento existente que se ha guardado
previamente. No se puede modificar directamente. Deberá modificar el elemento original, guar-
dar la modificación y actualizar el vínculo en el documento activo.

Es posible Romper la conexión: el elemento formará parte del documento activo, ya no será tan solo una
representación vinculada que indique un fichero original guardado. Este elemento puede modificarse.

Mostrar paleta
Color> Mostrar paleta...
Los datos de la paleta de una imagen o un vector relleno con una textura se pueden ver mediante la herra-
mienta Mostrar paleta.

Para mostrar los datos de la paleta:

1. Haga clic en la herramienta Mostrar paleta .


2. Haga clic en la imagen para la que desea obtener los datos de paleta. Aparece el cuadro de diá-
logo Mostrar paleta.
3. Introduzca el número de colores que se van a mostrar por línea.
4. Marque:
Insertar en un rectángulo para insertar los datos de la paleta en un rectángulo definido.
Nombre del color para mostrar los nombres de los colores junto a las muestras de colores. Sólo
está disponible para imágenes indexadas (una imagen con color verdadero se define mediante
píxeles y no mediante colores).
5. Haga clic en OK. La paleta se inserta automáticamente, o bien tendrá que hacer clic y arrastrar
el ratón para definir el perímetro de la paleta si ha marcado Insertar en un rectángulo.

Si el color mostrado no tiene nombre, aparecerá su valor RGB.

Trabajar con las imágenes


Kaledo®Style permite trabajar con imágenes, y ofrece numerosas herramientas y funciones para uti-
lizarlas en función de sus necesidades. Se pueden abrir ficheros gráficos (imágenes de color verdadero o
imágenes indexadas), y también se pueden crear nuevas imágenes (por ejemplo, con las herramientas Aso-
ciación y Asociación automática).
Observación: una imagen se puede rellenar en el modo rectángulo o en el modo contorno. La selección
se realiza haciendo clic en uno de los iconos de la Barra de herramientas Color.

El modo Rectángulo permite rellenar la imagen entera (o un rectángulo dibujado a mano).

El modo Contorno permite rellenar un contorno de la imagen.


El modo Contorno también está pensado para las imágenes. Este modo permite dibujar los contornos que
se integrarán en la imagen utilizando las diversas herramientas de dibujo. Con este modo puede aplicar un
relleno con un motivo de "textura" o con un color uniforme.
Para una imagen de colores verdaderos, la definición (píxel), las dimensiones(cm) y la resolución se

- 108 -
muestran en la ventana Propiedades; para una imagen indexada, esta información se completa con el
número de colores de la paleta, el número de variantes y el nombre de la variante activa.

Modificar definición de la imagen


Imagen > Modificar la definición de las imágenes...

La herramienta Modificar la definición de las imágenes se ha diseñado para facilitar la mani-


pulación de imágenes de alta definición, con la posibilidad de establecer umbrales de resolución o defi-
nición. Las imágenes reducidas pesarán mucho menos. Sin embargo, su calidad será menor. La
modificación es efectiva.

La ventana Modificar la definición de las imágenes


Al marcar Aplicar a todas las imágenes del documento, se opta por aplicar la reducción a
todas las imágenes del área de trabajo, y no únicamente a las imágenes seleccionadas.

Si no se selecciona ninguna imagen, esta opción estará desactivada y los parámetros indicados
en la ventana se aplicarán a todas las imágenes que se encuentren en el área de trabajo y supe-
ren el umbral máximo.

Para establecer el umbral máximo de resolución de las imágenes se puede:


Ajustar a la resolución de la pantalla: optimiza la definición de la imagen para su visua-
lización. 100 dpi garantiza efectivamente una buena calidad de visualización de la imagen a escala
1:1.
Ajustar a la resolución de la impresora: esta opción fija la definición de la imagen en 300 dpi,
lo que garantiza una buena calidad de impresión de la imagen.
Introducir el valor deseado (Ajustar a la resolución siguiente).

La resolución de la impresora indica la resolución máxima de la impresora. Es inútil indicar una


resolución superior a la resolución de la impresora para imprimir las imágenes.

También puede definir la Anchura y la Altura (en píxeles) asignadas a las imágenes.

La opción Guardar las proporciones originales permite conservar la relación existente entre
la anchura y la altura de la imagen.

Imágenes contenidas en un documento abierto o insertado.


En las ventanas Abrir e Insertar, al marcar la opción Reducir imágenes se puede aplicar a las imágenes
del fichero abierto o insertado la reducción definida en Edición > Preferencias > Pestaña Com-
presión/Reducción.
Si marca la opción Reduzca las imágenes cuando los documentos se abren o se insertan en Edición
> Preferencias > Pestaña Compresión/Reducción, al abrirlas o insertarlas el sistema detectara cualquier
imagen que supere la definición máxima establecida en dicha ventana (Anchura/Altura máxima [píxe-
les]).
Dependiendo del comportamiento solicitado (opción Preguntar al usuario antes de reducir las imá-
genes en Edición > Preferencias > pestaña Compresión/Reducción), la reducción se hará auto-
máticamente o se propondrá al usuario.

Cuando se abre un fichero .pst, está opción no está disponible.

Los ajustes Reduzca la imagen cuando los documentos se abren o se insertan y Pre-
guntar al usuario antes de reducir las imágenes se aplican asimismo a la herramienta

- 109 -
Pegar. Así pues, esto afectará a las imágenes o documentos pegados en Kaledo®Style que
superen la definición máxima establecida por la reducción de definición, siempre y cuando la
opción Reduzca las imágenes cuando los documentos se abren o se insertan esté habi-
litada. Si se ha marcado la opción Preguntar al usuario antes de reducir las imágenes, el
sistema solicita que se confirme la reducción.

Imágenes del área de trabajo

Para aplicar la reducción a una imagen:

1. Seleccionar la imagen o la textura

2. o Imagen > Modificar la definición de las imágenes... : Se abre la ventana Modificar la


definición de las imágenes. En ella encontrará la resolución y las dimensiones de la imagen
seleccionada.
3. Modifique la definición de la imagen si es necesario.

Si la resolución que aparece en la ventana Modificar la definición de las imágenes no se


corresponde con la resolución del motivo de la ventana Propiedades, significa que la textura
se ha redimensionado previamente (por ejemplo, con Ajustar tamaño textura).

Configuración

Para configurar la herramienta Modificar la definición de las imágenes:

1. Edición > Preferencias > pestaña Compresión/Reducción.


2. Los diferentes ajustes disponibles son:
Anchura/Altura máxima (píxeles) permite definir los valores máximos deseados para el ancho
y el alto de la imagen. Las imágenes en las que se aplica la herramienta conservarán sus pro-
porciones, pero la dimensión mayor se reducirá en el valor que aquí se indique.
Al marcar Reduzca las imágenes cuando los documentos se abren o se insertan, se activa
la reducción al abrir o insertar documentos que contengan imágenes con una definición superior
al umbral establecido.
Se le pedirá que confirme esta reducción si ha marcado la opción Preguntar al usuario antes
de reducir las imágenes. En caso contrario, se aplicarán automáticamente las reducciones espe-
cificadas en la opción Reduzca las imágenes cuando los documentos se abren o se inser-
tan.

Rellenar una imagen


La herramienta Relleno le permite rellenar una imagen con un color uniforme o un motivo y practicar una
perforación.
El relleno depende del estado gráfico actual.

Esta herramienta no está disponible si el estado gráfico designa un degradado o un Patrón.

Para rellenar una imagen con un motivo o un color:

1. Haga clic en la herramienta .


En el modo Rectángulo puede rellenar la imagen con un rectángulo. Para ello trace un rectángulo
en la imagen con el botón izquierdo del ratón, suelte el botón y obtendrá un rectángulo con el color
o el motivo actual.

- 110 -
En el modo Contorno, el relleno se basa en los contornos vectoriales asociados a la imagen: haga
clic con el botón izquierdo del ratón y suéltelo.
Para rellenar toda la imagen basta con hacer clic sobre ella.

Si va a rellenar la imagen con un motivo, el marco del motivo aparecerá al soltar el botón
izquierdo del ratón. Puede ajustar la posición del motivo con el ratón y girarlo con las teclas
A/S y/o Q/W. Para acceder a la escala del motivo, pulse Z una vez. Las teclas A/S y Q/W sir-
ven para modificar el tamaño del motivo. Al pulsar Z por segunda vez se vuelve al control de
giro. Un clic izquierdo confirma el relleno. Un clic derecho anula la operación.

Para perforar una imagen:

1. Haga clic en dentro de la ventana Estados gráficos.

2. Haga clic en la herramienta .


3. Trace un rectángulo en la imagen: la imagen se perfora.

Para acceder a las opciones de relleno:

1. Haga doble clic en . Puede modificar la composición entre la imagen rellenada y el motivo apli-
cado:
Sombra: conserva la luminancia de la imagen original y aplica el color (crominancia) del motivo.
La regleta Luminancia permite disminuir la luminancia general de la imagen original.
Textura: se trata de la operación inversa. Conserva la crominancia de la imagen original y aplica
la luminancia del motivo. La regleta Luminancia permite disminuir la luminancia general del
motivo.
Transparencia: permite regular la aplicación del relleno en función de la Transparencia elegida
en la regleta. Con un valor de cero la transparencia es máxima; con un valor de 100 no hay trans-
parencia.
Alisado: el motivo se aplica con un tratamiento de alisado, que resulta especialmente visible en
motivos poco definidos.

Formas de usar las imágenes


Asociación
Imagen > Contorno > Asociación
La herramienta Asociación permite incluir un elemento vectorial en una imagen; una vez asociado el ele-
mento vectorial, éste pasa a denominarse contorno.

Para asociar un contorno:

1. Seleccione el elemento vectorial.

2. Haga clic en el icono Asociación .


3. Haga clic en la imagen: el elemento vectorial se convierte en parte de la imagen y por tanto en
un contorno de dicha imagen.

Asociación automática
Imagen > Contorno > Asociación automática
La herramienta Asociación automática crea automáticamente una imagen de mapa de bits a partir de un
elemento vectorial y asocia los contornos de ese elemento a la imagen. Esta función resulta práctica si tra-
baja con varios dibujos técnicos vectoriales. Con esta herramienta puede transformarlos rápidamente en
imágenes y trabajar con ellos como tales.

Haga doble clic en para acceder a los parámetros siguientes:

- 111 -
Resolución (dpi): la resolución predeterminada es de 200 dpi (ppp), lo que garantiza una
buena calidad de imagen al imprimir (recuerde: la resolución de la pantalla es de 100 ppp). Si
desea rellenar con un motivo el elemento vectorial que va a convertir en imagen, tendrá que definir
desde el principio la resolución adecuada.
Borde imagen (píxeles) es la distancia en píxeles entre el recuadro de los elementos de la ima-
gen y el borde externo de la imagen
Conservar los atributos gráficos es la opción que permite conservar el patrón de relleno de los
elementos vectoriales. Si no se marca esta opción, sólo se conservan los contornos.

Para transformar un elemento vectorial:

1. Haga clic en el icono Asociación automática .


2. Haga clic en el elemento vectorial.
3. Se crea un mapa de bits y los contornos del elemento se asocian a la imagen.

Si desea obtener una imagen a partir de distintos elementos vectoriales: puede agrupar dichos
elementos previamente o puede hacer clic en el icono y seleccionarlos después con un recua-
dro.

Disociación de todos los contornos


Imagen > Contorno > Disociación de todos los contornos
La herramienta Disociación de todos los contornos permite disociar todos los contornos que estaban aso-
ciados previamente a una imagen. Cuando se hayan extraído todos los contornos, quedarán disociados de
la imagen y se convertirán en elementos de dibujo vectoriales.

Para disociar todos los contornos de una imagen:

1. Seleccione la imagen. Si los contornos no son visibles, utilice la herramienta Visualización para
que todos los contornos situados en la imagen sean visibles.

2. Haga clic en el icono Disociación de todos los contornos .


3. Haga clic en cualquier punto de la imagen.
4. Todos los contornos situados en la imagen aparecerán como seleccionados y se consideran ele-
mentos vectoriales.

Ver
Imagen > Visualización

- 112 -
La herramienta Visualización permite ver los diferentes contornos asociados a una imagen. Los contornos
se pueden mostrar solos o superpuestos en la imagen.

Para mostrar todos los contornos de una imagen:

1. Seleccione la imagen.

2. Haga clic en el icono Visualización .


3. Un primer clic en la imagen oculta la imagen y sólo se muestran los contornos. Un segundo clic
muestra los contornos superpuestos a la imagen. Un tercer clic muestra de nuevo la imagen.
La tecla Ctrl+H del Cuadro de botones o del teclado alfanumérico permite mostrar los contornos de la ima-
gen seleccionada. Pulse de nuevo esta tecla para volver a mostrar la imagen (sin contornos).

Cambio de dimensiones
Imagen > Cambio de dimensiones
La herramienta Cambio de dimensiones permite cambiar la forma geométrica de una imagen ajustando
la altura y el ancho del recuadro de la imagen.
Esto permite, por ejemplo, guardar sólo una parte de la imagen. El elemento se redimensiona usando los
controladores de selección.

Cuando cambia de dimensiones, la imagen no se modifica. Sin embargo, si una vez modificada
es menor que la original, la imagen se recortará de acuerdo con las nuevas dimensiones.

Para redimensionar una imagen:

1. Seleccione la imagen.

2. Seleccione la herramienta Cambio de dimensiones .


3. Haga clic en uno de los controladores de selección manteniendo pulsado el botón del ratón y
cambie las dimensiones de la imagen.

Imagen original
Imagen > Imagen original
La herramienta Imagen original permite recuperar la orientación y el tamaño original de una imagen
creada o insertada si se han modificado sus dimensiones o su orientación. Las demás modificaciones como
el relleno y la eliminación se conservan.

Para recuperar la imagen original

1. Seleccione la herramienta Imagen original .


2. Haga clic en la imagen que desee.

- 113 -
Parámetros de la imagen
Niveles de gris
Imagen > Niveles de gris
La herramienta Niveles de gris permite transformar una imagen en color en diferentes niveles de gris.
Puede seleccionar un contorno (si este modo está activado) o un rectángulo de selección, o bien toda la ima-
gen.

Para transformar una imagen en color en niveles de gris:

1. Haga clic en Niveles de gris .

2. Seleccione el modo de trabajo (Contorno o Rectángulo ).


3. Si selecciona el modo Contorno, haga clic en la imagen, y si selecciona el modo Rectángulo,
trace un recuadro.
4. La imagen se transformará en niveles de gris.

Blanco y negro
Imagen > Blanco y negro
La herramienta Blanco y negro permite transformar una imagen en una imagen en blanco y negro. Puede
seleccionar un contorno (si este modo está activado) o un rectángulo de selección, o bien toda la imagen.
Dependiendo de la imagen, puede ajustar el umbral de la transformación en blanco y negro.

Este umbral puede definirse haciendo doble clic en el icono . Se trata de seleccionar la imagen, utilizar
la barra de desplazamiento o introducir valores para definir el umbral.

Para definir el umbral:

1. Haga doble clic en la herramienta Blanco y negro .


2. Aparecerá el cuadro de diálogo Blanco y negro.
3. Haga clic en el botón Selección de una imagen .

- 114 -
El botón Selección de una imagen permanecerá seleccionado hasta que haga clic con el
botón derecho del ratón.

4. En la ventana de Kaledo®Style, haga clic en la imagen para la que debe definirse el umbral.
5. La imagen aparece en la ventana del cuadro de diálogo.
6. Utilice la barra de desplazamiento o introduzca el valor necesario hasta que se obtenga un
umbral satisfactorio para la imagen, después haga clic en Cerrar.

El umbral definido será válido para todas las transformaciones en imágenes en blanco y negro
realizadas desde ese momento. Por supuesto, este parámetro puede ajustarse para otra ima-
gen.

Para transformar una imagen en imagen en blanco y negro:

1. Ajuste el umbral si es necesario (ver el procedimiento antes descrito).

2. Haga clic en .

3. Seleccione el modo de trabajo (Contorno o Rectángulo ).


4. Si selecciona el modo Contorno, haga clic en la imagen, y si selecciona el modo Rectángulo,
trace un recuadro.
5. La imagen se transformará en una imagen en blanco y negro.

Luminosidad y contraste
Imagen > Luminosidad y contraste
La herramienta Luminosidad y contraste permite iluminar u oscurecer una imagen ajustando el
contraste, el parámetro Gamma y las proporciones de colores RGB.
Estos parámetros se definen previamente en el cuadro de diálogo Luminosidad y contraste (que se abre
haciendo doble clic en ):
Selección de una imagen permite elegir la imagen (en la ventana de Kaledo®Style) e inser-
tarla en el cuadro de diálogo.
Gamma permite corregir los colores aclarándolos más o menos. Cuanto mayor sea el coeficiente
elegido, más claros serán los colores de la imagen (debido al aumento de la luz).
La horquilla de valores va de 0 a 100. El valor inicial predeterminado se establece en 50.
Contraste permite cambiar la densidad en las zonas de alta densidad. Cuando se incrementa el
valor, las zonas de alta densidad se vuelven más oscuras para intensificar el contraste. Cuando se
disminuye el valor, las zonas de alta densidad se vuelven más claras para reducir el contraste.
La horquilla de valores va de 0 a 100. El valor inicial predeterminado se establece en 50.
Las proporciones (Proporción de rojo, Proporción de verde y Proporción de azul) le permiten defi-
nir los componentes RGB. Por ejemplo, si el color dominante en la imagen que se va a definir es el
rojo, puede reducir este color dominante modificando el rojo.
La horquilla de valores va de 50 a 150. El valor inicial predeterminado se establece en 100.

Pulse el botón para restablecer el valor predeterminado de los parámetros.

Para configurar esta herramienta:

1. Haga doble clic en la herramienta Luminosidad y contraste .


2. Aparecerá el cuadro de diálogo Luminosidad y contraste.

3. Haga clic en el botón Selección de una imagen .


4. En la ventana de Kaledo®Style, haga clic en la imagen que se va a configurar: La imagen apa-
rece en la ventana Luminosidad y contraste.
5. Haga clic con el botón derecho para salir de la herramienta Selección de una imagen.

- 115 -
6. Modifique los parámetros utilizando la barra de desplazamiento o introduciendo los valores que
desee.
7. Los parámetros son interactivos para la imagen que aparece en el cuadro de diálogo.
8. Haga clic en la imagen para aplicarle los ajustes.

Los parámetros serán válidos para cualquier uso que se vaya a dar a esta herramienta des-
pués. Obviamente, es posible modificar los parámetros de otra imagen.

Para aclarar u oscurecer una imagen:

1. Defina los parámetros necesarios (consulte el procedimiento más arriba).

2. Seleccione el modo de trabajo (Contorno o Rectángulo ).

3. Haga clic en el botón .


4. Proceda en función del modo de trabajo elegido.

Ampliar y mover la imagen en el cuadro de diálogo


Imagen > Luminosidad y contraste
El botón izquierdo del ratón permite ver de forma detallada en un área de visualización (con una ventana
de recuadro) la parte de la imagen en la que tiene que trabajar. No obstante, esta ampliación estará limi-
tada a la escala 1:1 de la imagen.

Para ampliar una parte de la imagen:

1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en el punto de partida, a continuación desplace el cur-
sor hasta que la ventana alcance el tamaño deseado.

Para restablecer la imagen a su escala original, haga doble clic en la imagen con el ratón.

El botón central del ratón permite desplazar la imagen hacia el interior del Área de visualización. Bajo el
cursor aparece una línea interactiva que representa la distancia y la dirección de desplazamiento.

Para desplazar la imagen:

1. Haga clic en el punto de inicio del movimiento (con el botón central del ratón), a continuación
arrástrelo hasta el punto deseado y suelte el botón para validar.

Extracción
Esta herramienta puede utilizarse para extraer una parte de la imagen con ayuda de una máscara.
Una máscara es un elemento vectorial de cualquier forma, con o sin patrón de fondo. Todos los elementos
de dibujo vectoriales pueden utilizarse como máscaras. En una extracción sólo se conservará la parte de la
imagen incluida en la máscara, el resto de la imagen se borrará. Antes de activar la herramienta, cree la
máscara utilizando las herramientas de dibujo o un dibujo vectorial ya creado.

Dependiendo del tipo de extracción necesaria tendrá que tener cuidado con el tipo de patrón de
relleno del elemento de dibujo utilizado como máscara. Efectivamente, en el caso de una extrac-
ción con un patrón transparente (Ninguno) por ejemplo, sólo se utilizará como máscara la
línea de contorno. El mismo principio se aplica para la supresión de una parte de la imagen.

Para extraer una parte de la imagen:

1. Cree o seleccione una máscara y a continuación colóquela sobre la imagen como desee (com-
pruebe que se ha seleccionado bien).

- 116 -
2. Seleccione la herramienta Extracción .
3. Haga clic dentro de la imagen.
4. La extracción ha terminado. La parte extraída estará bajo la máscara. Tendrá que moverla o
borrarla para ver el resultado.

Supresión
Esta herramienta puede utilizarse para suprimir una parte de la imagen con ayuda de una máscara.
Una máscara es un elemento vectorial de cualquier forma, con o sin patrón de fondo. Todos los elementos
de dibujo vectoriales pueden utilizarse como máscaras. En caso de borrado, sólo se conservará la parte de
la imagen fuera de la máscara; la parte de la imagen superpuesta a la máscara se borrará. Antes de activar
la herramienta, cree la máscara utilizando las herramientas de dibujo o un dibujo vectorial ya creado.

Dependiendo del tipo de borrado necesario tendrá que tener cuidado con el tipo de patrón de
relleno del elemento de dibujo utilizado como máscara. Efectivamente, en el caso de borrar con
un patrón transparente (Ninguno) por ejemplo, sólo se utilizará como máscara la línea de con-
torno. El mismo principio se aplica para la extracción de una parte de la imagen utilizando una
máscara.

Para borrar una parte de la imagen:

1. Cree o seleccione una máscara y a continuación colóquela sobre la imagen como desee (com-
pruebe que se ha seleccionado bien).

2. Seleccione la herramienta Supresión .


3. Haga clic dentro de la imagen.
4. Se habrá borrado. La parte borrada estará bajo la máscara. Para ver el resultado tendrá que des-
plazar o borrar la máscara.

- 117 -
Fichas técnicas

Presentación general
Las fichas técnicas le ayudan a definir sus especificaciones. Para crear estas fichas, quizás tenga que mos-
trar datos técnicos tales como las Medidas en sus creaciones. La generación de un Código de barras puede
servir también para gestionar los ciclos de vida de los productos.
La interoperabilidad de Kaledo le permite comunicarse con las aplicaciones de CAD de Lectra, por ejemplo
para transmitir informaciones que serán muy valiosas en las siguientes etapas de producción.

Datos de medidas
Medidas
Texto > Medidas

El cuadro de diálogo de información sobre las medidas contiene dos elementos: Representación grá-
fica y Acumulación.
Representación gráfica:
Las medidas que haga se mostrarán en los croquis dependiendo de los atributos gráficos seleccionados
previamente. Las líneas de las medidas y las dimensiones son independientes de los objetos de los cro-
quis; puede ampliarlas, reducirlas o girarlas además de aplicarles los atributos habituales.
Flecha: añade flechas a uno de los extremos de la línea de medida.

Cotation: muestra el valor de la medida (curva) en la línea de medida.

Tipo de línea de medida: debajo de las casillas de verificación Flecha y Dimensiones, puede
seleccionar entre 4 tipos de líneas estándar del menú desplegable.
Color de la línea y valor de la medida: el rectángulo de color situado bajo la casilla de veri-
ficación Dimensiones muestra el color que se va a aplicar a la línea y al valor de la medida.
Para cambiar este color, haga clic dentro del rectángulo, se abre un nuevo cuadro de diálogo en el
que puede hacer otra elección.

El valor aparece con el tipo de fuente actual.

Ancho de la línea de medida: a la derecha del rectángulo de color, puede seleccionar o intro-
ducir con el teclado el ancho de línea deseado.
Unidad de medida: elija la unidad de medida.

- 118 -
Distancia del cursor: longitud de una línea recta entre el punto inicial y el final de la medida
(medida del talle en el ejemplo siguiente).
Distancia curvilínea: longitud extendida del elemento medido (longitud de la manga en el ejem-
plo siguiente).

Obviamente, si mide el perímetro de una forma cerrada, la distancia del cursor será igual a
0.

Ejemplo: en el ejemplo siguiente, se está midiendo la línea curva. La longitud del talle se mostrará en Dis-
tancia del cursor y la longitud de la manga en Distancia curvilínea.

Coordenadas originales: a medida que introduce y modifica los diferentes croquis, algunos pue-
den verse ampliados o reducidos. Si marca esta opción, las medidas (en las líneas de croquis)
corresponderán a las dimensiones originales de los croquis. Si utiliza la función de dimensiones,
la medida se marcará con un * delante de la cifra de la medida (p. ej.: *3,28 cm).
Acumulación:
Añadir: al hacer clic en este botón, se añade el valor del cuadro Distancia curvilínea, que es el
valor obtenido más reciente, al valor mostrado en el cuadro del acumulado.
Reanudación: al hacer clic en este botón, éste adquiere el valor de cualquier medida selec-
cionada y la añade al valor mostrado en la ventana de totales acumulados.
Borrar: al hacer clic en este botón el acumulado se vuelve a poner en cero.

Para medir las líneas de un diseño:

Medición de una forma cerrada


1. Al medir la distancia entre dos puntos de una forma cerrada, son posibles 2 recorridos de medi-
ción.

2. Durante la medición, pulse la tecla Z para pasar de uno a otro.

- 119 -
Medición de varias líneas que se intersectan
1. Active el magnetismo en los objetos (consulte Definir magnetismo).

2. Texto > Medidas o : aparece la ventana Medidas.


3. Seleccione los distintos parámetros de medidas o conserve los parámetros predeterminados.
4. Haga clic en el punto de partida de la medida y desplace el cursor a lo largo de la línea, man-
teniendo pulsado el botón del ratón.
5. Para pasar a otra línea, coloque el cursor en el nivel de la intersección y después pulse en la
tecla N del teclado.

En el caso de una línea cerrada, puede pulsar juntas las teclas N y Z para elegir el sentido de la
medida.

Haga clic en el punto de inicio del movimiento (con el botón central del ratón), a continuación arrástrelo
hasta el punto deseado y suelte el botón para validar: los valores de la medida aparecen en Distancia del
cursor y Distancia curvilínea de la ventana Medidas.

Ejemplo de medición con ayuda de le tecla N

Para medir por fuera de las líneas de un croquis:

1. Haga clic en el icono Medidas : Aparecerá el cuadro de diálogo Medidas.


2. Seleccione los distintos parámetros de medidas o conserve los parámetros predeterminados.
3. Haga clic en el punto de partida de la medida y mantenga pulsado el botón del ratón.
Los incrementos de la medida se muestran de forma interactiva.
4. Mueva el cursor hasta el punto final de la medida y suelte el botón del ratón. Los valores se indi-
carán en Distancia del cursor y Distancia curvilínea en el cuadro de diálogo.

- 120 -
Para poder medir curvas debe estar activado el magnetismo (Magn. Objetos) (véase Definir
magnetismo).

Para asociar un texto a una medida:

Después de tomar la medida, aparecerá una flecha cuyo nombre predeterminado será la distancia medida.
En la ventana Propiedades, escriba el texto que desee en el campo Texto de medida y confirme con
Intro.

Código de barras
Vector > Código de barras...
Kaledo®Style genera etiquetas de códigos de barras basados en diferentes estándares. El código de
barras generado corresponde a una imagen de mapa de bits.
La altura, el ancho y la resolución de los códigos de barras pueden definirse en función de las nece-
sidades de impresión.

Para generar un código de barras:

1. Seleccione Código de barras...


2. Seleccione los parámetros.
3. Haga clic en Generar o Portapapeles.
4. Haga clic en OK para cerrar la ventana.

- 121 -
Interoperabilidad con CAD
Kaledo®Style, una solución especialmente adaptada a la industria de la confección, permite importar fiche-
ros de CAD procedentes de aplicaciones externas y aplicaciones de Lectra (Modaris ® , Formaris ® y
Diamino® ).

Insertar modelos Modaris®


Se pueden importar formas geométricas de ficheros de "modelos" (.mdl) creados por el programa Moda-
ris®. Para ello debe tener instalado el servidor de modelos Modaservice.

Una vez instalado, Modaservice se ejecuta automáticamente cada vez que se inicia la sesión.

La importación se hace en función de lo que elija: Variantes, Diseños sólidos, Piezas


Puede hacer una selección múltiple (S HIFT+CTRL) para importar piezas.
Aparece el siguiente cuadro de diálogo:

La subventana de la izquierda muestra (desde arriba):


El nombre del modelo y en la parte inferior el campo de comentario del modelo
Las fichas: Variantes, Diseños sólidos, Piezas
El nombre de los distintos “Tipos de tejido”
Los nombres de las tallas para los tipos de desarrollo: Escalado, Confo y Estatura si se encuen-
tran en el fichero importado
La zona de comentario de la variante seleccionada
La subventana de la derecha muestra una vista previa de las distintas formas geométricas corres-
pondientes a la variante seleccionada. Esta área tiene un tamaño limitado: si tiene muchas imágenes, apa-
recerán superpuestas. No obstante, una vez cargadas en la ventana de Kaledo®Style, se mostrarán
horizontalmente, alineadas en relación a sus puntos centrales respectivos.

Configuración
Los atributos gráficos geométricos se pueden configurar definiendo los colores y los tipos de línea.
Del mismo modo, también se pueden configurar los planos definidos en Modaris®, pero sólo se pueden
definir un tipo de línea y un color. La configuración del plano tendrá prioridad respecto al plano definido en
otro sitio. Por ejemplo, en Modaris®, si ha definido un plano denominado Puntos de sobrehilado, toda la
geometría de ese plano tendrá la misma línea y el mismo color.

- 122 -
El cuadro de diálogo de configuración (al que se accede con el botón Configurar) muestra los distintos
tipos de línea de Modaris® y en la zona dedicada a los planos.
Para cada línea se define, de izquierda a derecha: el tipo de línea, el espesor y el color. Para los planos,
debe introducir el nombre del plano tal y como se ha definido en Modaris®.

Si selecciona el tipo de línea “Ninguna”, la línea no se leerá en Kaledo®Style

Para definir un color:

1. Fichero > Insertar... > Seleccione el fichero .mdl > Abrir: Se abrirá la ventana Selección
Artículo.
2. Haga clic en el botón Configurar para abrir la ventana Configuración del fichero MDL.
3. Haga doble clic en un color para sustituirlo por un color básico o un color personalizado.

4. Confirme la elección haciendo clic en OK:

Por lo general, los modelos importados están a escala 1:1. Quizás tenga que modificar los valo-
res de zoom (Escala en la Pestaña Avanzado).

Compaginación
La forma de presentación de las piezas se define con el botón Puesta página.

Para importar una variante de modelo:

1. Seleccione el comando Insertar (CTRL+I) del menú Fichero. Aparece el cuadro de diálogo
Insertar.
2. En el campo Tipo, seleccione Todos los ficheros (*.*) para poder ver los ficheros de "mode-
los" (con la extensión .mdl).
3. Seleccione el fichero de modelo que necesite y haga clic en Abrir. Aparece el cuadro de diálogo
Selección.
4. Seleccione la variante que desee.
5. Marque la casilla Previsualización.
6. Si desea un tipo de tejido concreto, desactive la casilla Todo tipo de tejido y seleccione el
Tipo de tejido de su gusto.
7. Si desea una talla diferente de la talla básica, desactive la casilla Utilizar talla de base y selec-
cione la talla deseada.
8. Dependiendo de la naturaleza de las líneas que forman las imágenes, defina los atributos grá-
ficos de las distintas líneas.
9. Haga clic en el botón Cargar. En la ventana de Kaledo®Style, aparecen las imágenes hori-
zontalmente. Se seleccionarán todas las imágenes.

Las imágenes se componen de varias líneas agrupadas.

Insertar marcadas Diamino®


Para insertar marcadas Diamino, los archivos .plx y .mdl deben estar asociados, que pueden estar guar-
dados en carpetas distintas.Kaledo®Style le permite configurar las asociaciones entre los archivos .plx y
.mdl en la Pestaña Insertar marcada de la ventana Preferencias.

- 123 -
Así, al insertar un archivo .plx, Kaledo®Style buscará los archivos .mdl asociados en la carpeta espe-
cificada.

Insertar ficheros Diamino®:

1. Fichero > Insertar...


2. Seleccione Marker PLX(*.plx) en el campo Tipo de archivo.
3. Seleccione el fichero de marcada (.plx) deseado.
4. El botón Opciones abre el cuadro de diálogo Opciones.
En la sección Configuración actual de la ruta de acceso se muestra la configuración actual
(y las rutas de acceso de los archivos .plx y .mdl). Puede cambiar la configuración actual eligiendo
otra en el menú desplegable (se definen en la Pestaña Insertar marcada).

La configuración elegida al cerrar el cuadro se convierte en configuración actual.

En la pestaña Configurar herramientas gráficas:


Puede personalizar la visualización del fichero de marcada.
En la pestaña Opciones de importación CAM:
Si está marcada la opción Mostrar la talla de las piezas, se visualiza la talla de cada pieza.
Si está marcada la opción Aplicar un color por talla, se asigna un color distinto a cada talla y a
cada instancia de una misma talla. Así, dos instancias de una misma pieza que tengan la misma
talla se identificarán con un color distinto.
5. Confirme su elección mediante OK.
6. Con el botón Abrir se confirma la inserción del fichero.

Opciones DXF AAMA


El formato DXF AAMA es un formato DXF específico para la confección. Para insertar un archivo DXF, puede
ajustar gran número de Opciones.
La unidad DXF puede definirse en la pestaña Avanzado.

- 124 -
Herramientas comunes

Presentación general
Las funciones disponibles en Kaledo®Style permiten seleccionar, manipular y modificar todos los objetos
(vectores e imágenes). Puede ajustar su tamaño, posición u orientación. Además, puede repetirlos todas
las veces que considere necesario.

Seleccionar y manipular
Cuando una herramienta de selección o manipulación está activada, si se acerca el cursor a un vector, éste
último aparece resaltado en azul.

Selección
V permite activar la herramienta Selección
Un elemento seleccionado aparece rodeado de controladores de selección.
Dichos controladores permiten identificar un elemento seleccionado y modificar su tamaño o su forma. Los
controladores aparecen en los dos extremos de una línea o alrededor del cuadro del elemento. Por ejemplo,
una Elipse, aparece dentro de un cuadrado limitado por 8 controladores.

Para evitar que un elemento pueda seleccionarse, puede bloquearlo.

La línea que delimita la forma de un elemento de dibujo se denomina contorno.

Cuando haya terminado de dibujarlo, Kaledo®Style selecciona automáticamente el elemento para que
pueda modificarse inmediatamente con otras herramientas y funciones del menú.
Para seleccionar un elemento, sólo tiene que elegir la herramienta de Selección y hacer clic en el contorno
de dicho elemento o en su fondo con el botón izquierdo del ratón.

Si hay varias áreas superpuestas, puede acceder fácilmente a un área concreta con la tecla N.
Al seleccionar una de las áreas, aparecerá en la Barra de estado el número de áreas super-
puestas en el elemento, así como el área activa. Si pulsa la tecla N, puede cambiar el área hasta
seleccionar el área prevista.

Cuando la herramienta de Selección está activa, para seleccionar un objeto sólo hay que hacer clic en el
mismo con el botón izquierdo del ratón. Si hay alguna otra herramienta activa, puede seleccionar un objeto
(sin salir de la herramienta activa) haciendo CTRL+CLIC BOTÓN IZQUIERDO.

Si se selecciona un objeto estando activa una herramienta distinta de la herramienta de Selec-


ción, pulse la tecla ESC para anular la selección del objeto sin salir de la herramienta activa. De
esta forma podrá, por ejemplo, modificar la configuración de la ventana Estados gráficos sin
salir de la herramienta que esté utilizando.

- 125 -
Si no hay ningún objeto seleccionado, pulse la tecla ESC para volver a la herramienta Selec-
ción desde la herramienta que esté usando.
Pulsando dos veces la tecla ESC se anula la selección de todos los objetos y se vuelve a la herra-
mienta de Selección.

Se pueden seleccionar varios elementos consecutivamente manteniendo pulsada la tecla S HIFT y


haciendo clic en el contorno o en el fondo.
Si hay alguna herramienta diferente de Selección activa, utilice S HIFT+CTRL+CLIC-IZQUIERDO
para hacer una selección múltiple.
También pueden seleccionarse uno o varios elementos con un rectángulo de selección. El com-
portamiento de esta herramienta depende de la forma en que se haya definido la selección:

Si se traza de izquierda a dere- Si se traza de derecha a izquierda,


cha, el rectángulo de selección el rectángulo de selección selec-
sólo tendrá en cuenta aquellos cionará todos los objetos: tanto los
objetos que estén completamente que contenga el rectángulo como los
dentro del mismo. que atraviese el rectángulo.

Ambos métodos pueden combinarse.

Utilice la herramienta de Selección para girar, estirar y desplazar elementos:

1. Cuando está seleccionado, un elemento (o un grupo de elementos) puede transformarse fácil-


mente utilizando tan solo la herramienta de Selección .
Al pasar el cursor por encima del elemento o elementos seleccionados, el cursor se transforma en
, y con el botón izquierdo del ratón pulsado puede desplazar los elementos seleccionados.

Si coloca el cursor encima de un controlador de selección, el cursor se transforma en , o en


. Y puede estirar los elementos manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arras-
trando el cursor en la dirección deseada.

Si coloca el cursor encima de un controlador de rotación, el cursor se transforma en . Y puede


girar los elementos manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando el cursor en
el sentido de rotación deseado.

Selección directa
Alt+S

La función Selección directa le permite seleccionar uno o varios elementos en el interior de un grupo.

Las modalidades de multiselección son las mismas que en la Selección ordinaria.

- 126 -
Una vez aislado, puede modificar el elemento conservando el grupo.

Seleccionar todo
Edición > Seleccionar > Seleccionar todo o CTRL+A
Activa la selección de todos los objetos vectoriales y de todas las imágenes situadas en el Documento de tra-
bajo.

Deseleccionar todo
Edición > Seleccionar > Deseleccionar todo o CTRL+S HIFT+A
Anula todas las selecciones activas en el Documento de trabajo.

Agrupar
Objeto > Agrupar o CTRL+G
Los documentos complejos se componen de numerosos elementos individuales. A veces resulta útil agru-
par varios elementos para manipularlos con más facilidad.
Cuando se agrupan varios elementos se consideran como un único elemento y las manipulaciones se efec-
túan respecto al centro del grupo. Por el contrario, cuando se manipulan elementos seleccionados no agru-
pados, las manipulaciones se hacen respecto al centro de cada elemento.
Cuando hace clic sobre un elemento agrupado con otros elementos, se selecciona todo el grupo. A un
grupo de elementos se le pueden aplicar las mismas manipulaciones que a los elementos individuales:
modificación, desplazamiento, estiramiento, borrado, etc. Por lo general, los elementos que se han agru-
pado no pueden modificarse individualmente (antes se deben desagrupar). Por ejemplo, si selecciona un
grupo de elementos y después el fondo, el patrón se aplicará a todos los elementos del grupo. En un
grupo, resulta imposible aplicar un patrón de fondo a ciertos elementos de dibujo únicamente.

Todas las modificaciones efectuadas con las herramientas Puesta a escala , Rotación , Escala y rota-
ción se realizan con respecto al centro del rectángulo de selección que contiene los elementos agru-
pados.

Para agrupar los elementos:

1. Seleccione los elementos que hay que agrupar con S HIFT+CLIC o encuadrándolos con un rec-
tángulo de selección.
2. Seleccione Agrupar.
3. Alrededor del grupo de elementos aparecerán los controladores de selección.

Desagrupar
Objeto > Desagrupar o CTRL+S HIFT+G
Para poder modificar cada elemento de un grupo por separado hay que desagruparlos. Una vez des-
agrupados, los elementos de dibujo pueden tratarse individualmente.
Cuando se desagrupa un grupo de elementos individuales agrupados, los elementos se recuperan tal y
como estaban antes de su última agrupación.
Los “subgrupos” no se desagruparán en elementos de dibujo independientes.

Para desagrupar los elementos de dibujo de un grupo:

1. Seleccione el grupo de elementos de dibujo.


2. Objeto > Desagrupar.
3. Aparecerán controladores de selección alrededor de cada elemento del grupo desagrupado.

Visualización rápida
Según la potencia de la tarjeta gráfica, la presencia de gran número de elementos transparentes en una
escena puede reducir considerablemente la velocidad de visualización, hasta hacer incómodo su trabajo.

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Para aumentarla y poder manipular rápidamente la escena, Kaledo®Style incluye el modo Visualización
rápida.
A este modo se accede en grupo. Al pasar un grupo al modo Visualización rápida, Kaledo®Stylesustituye
ese grupo por una imagen. Con ello la velocidad de la presentación aumenta notablemente.
Aunque el modo Visualización rápida presenta efectos pixelados si se aumenta mucho el nivel de zoom,
la escena conserva todas las características iniciales. Los grupos en modo Visualización rápida pueden
imprimirse y exportarse sin problema.
Esta acción puede deshacerse (Ctrl+Z).

Para pasar un grupo al modo Visualización rápida:

1. Seleccione uno o varios grupos > Haga clic derecho > Visualización rápida
2. Los elementos seleccionados aparecen rodeados de un cuadro azul. La calidad de su repre-
sentación varía según el nivel de resolución definido en la pestaña Pestaña Com-
presión/Reducción.

Editar un grupo que está en modo Visualización rápida:

Los grupos en modo Visualización rápida no pueden modificarse directamente. No les afectan las modi-
ficaciones gráficas, como el cambio de color o transparencia. Si desea modificar el contenido del grupo, dis-
pone de las siguientes opciones:
Acceder a su contenido haciendo doble clic en él. Se abrirá un Estudio de grupo donde podrá tra-
bajar como en un grupo normal.
Salir del modo Visualización rápida. Recuerde que, si lo hace, perderá velocidad en la mani-
pulación del documento.

En modo Visualización rápida, la resolución de la imagen se indica en la ventana Pro-


piedades analíticas.

Los grupos en modo Visualización rápida pueden moverse, estirarse o girarse dentro de la escena, al
igual que los grupos normales, si bien los estiramientos acentúan el efecto «píxelado». Aparece un icono
de actualización de pantalla . Si hace clic sobre él, Kaledo®Style recalcula la imagen del modo Visua-
lización rápida.

Es posible seleccionar varios grupos que han experimentado una deformación. Haciendo clic
en uno de los iconos , se actualizará la vista de todos.

Primer plano
Objeto > Disposición > Primer plano o CTRL+S HIFT+F
Para disponer correctamente los diferentes elementos de un documento, quizás tenga que modificar el
orden en el que están superpuestos. El menú Modificación > Disposición incluye dos funciones que pue-
den utilizarse para modificar el orden en que se superponen los elementos: Primer plano y Segundo
plano.
Sólo tiene que seleccionar Primer plano para colocar el elemento seleccionado delante de los demás.
Cuando se ha modificado un elemento, puede devolverlo a su posición original cambiando de nuevo el
orden de superposición.
Si selecciona varios elementos y después Primer plano, estos elementos se colocarán delante de todos los
demás. Sin embargo, entre ellos conservarán sus posiciones respectivas.

Para cambiar el orden de superposición de los elementos:

1. Seleccione un elemento.
2. Sólo tiene que seleccionar Primer plano para colocar el elemento delante de los demás.

- 128 -
Segundo plano
Objeto > Disposición > Segundo plano o CTRL+S HIFT+B
Para disponer correctamente los diferentes elementos de un documento, quizás tenga que modificar el
orden en el que están superpuestos. El menú Modificación > Disposición incluye dos funciones que pue-
den utilizarse para modificar el orden en el que se superponen los elementos: Primer plano y Segundo
plano.
Para colocar un elemento detrás de todos los demás, Segundo plano. Un elemento situado en el fondo
puede estar total o parcialmente tapado por los elementos situados delante. Aunque esté oculto, dicho ele-
mento seguirá estando seleccionado y puede cambiarse de nivel o modificarse nuevamente. De esta forma
pueden enviarse al fondo varios elementos seleccionados.

Para cambiar el orden de superposición de los elementos:

1. Seleccione un elemento.
2. Seleccione Segundo plano para colocar el elemento detrás de los demás.

Avanzar
Objeto > Disposición > Avanzar o CTRL+F
Las funciones Avanzar y Retroceder le permiten reorganizar objetos superpuestos y colocar cada uno de
ellos en el orden que le convenga.

Para avanzar un objeto:

1. Seleccione un elemento en una superposición de objetos.


2. Objeto > Disposición > AvanzarOCtrl+FOHaga clic con el botón derecho del ratón > Disposición
> Avanzar
3. El objeto seleccionado se desplazará un nivel hacia el primer plano

En el interior de un objeto agrupado, puede avanzar y retroceder objetos seleccionándolos


con la herramienta Selección directa.

Retroceder
Objeto > Disposición > Retroceder o CTRL+B
Las funciones Avanzar y Retroceder le permiten reorganizar objetos superpuestos y colocar cada uno de
ellos en el orden que le convenga.

Para retroceder un objeto:

1. Seleccione un elemento en una superposición de objetos.


2. Objeto > Disposición > RetrocederOCtrl+BOHaga clic con el botón derecho del ratón > Dis-
posición > Retroceder
3. El objeto seleccionado se desplazará un nivel hacia el segundo plano

En el interior de un objeto agrupado, puede avanzar y retroceder objetos seleccionándolos


con la herramienta Selección directa.

Número de gráficos
Objeto > Número de gráficos... o CTRL+END
Esta función muestra el número de elementos gráficos que se encuentran dentro de una determinada selec-
ción.
En el caso de elementos agrupados, el número mostrado reflejará el número total de elementos sin tener

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en cuenta los grupos. Por ejemplo: Cuando se selecciona un grupo que contiene 3 elementos, el número de
gráficos indicados será 3.

Combinando las funciones Seleccionar todo y Número de gráficos, se mostrará el número


total de elementos gráficos en el Documento de trabajo.

Alinear
Objeto > Alinear
Objeto > Alinear puede alinear automáticamente los elementos seleccionados en un documento.
La alineación se basa en el primer objeto seleccionado.

Para alinear los elementos:

1. Seleccione los elementos.


2. Seleccione el tipo de alineación correspondiente en el menú Alinear.

Mismas dimensiones
Objeto > Mismas dimensiones
La función Mismas dimensiones le permite redimensionar uno o varios elementos utilizando otro ele-
mento como referencia. El elemento de referencia es el primer elemento seleccionado en una selección múl-
tiple. Sus dimensiones (alto y/o ancho) se aplican a los demás elementos de la selección. Mediante un
submenú se puede especificar si el redimensionamiento debe efectuarse sólo a lo Alto (eje X), sólo a lo
Ancho (eje Y) o en Ambas direcciones.

Para redimensionar uno o varios elementos con relación a un elemento de referencia:

1. Asegúrese de seleccionar los elementos en el orden adecuado: el primer elemento seleccionado


no se modificará; servirá de referencia de tamaño para los demás. Para definir el orden de selec-
ción, deberá hacer una selección múltiple con la tecla S HIFT.
2. Seleccione la función Mismas dimensiones. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre
el cursor hacia la derecha para que aparezca el submenú. Active Ancho, Alto o Ambas según
convenga.
Ancho: la anchura del primer elemento seleccionado se aplica a todos los elementos selec-
cionados.
Alto: la altura del primer elemento seleccionado se aplica a todos los elementos seleccionados.
Ambas: la anchura y la altura del primer elemento seleccionado se aplican a todos los elementos
seleccionados.

Cortar
Edición > Cortar o CTRL+X
Todos los elementos de Kaledo®Style pueden borrarse o duplicarse. Hay diferentes métodos para borrar y
duplicar. Algunos de estos métodos utilizan el portapapeles.
El portapapeles es una especie de memoria temporal en la que puede guardarse una selección de ele-
mentos cuando se copian o cortan. El contenido del portapapeles cambia cada vez que se utilizan los
comandos Cortar o Copiar del menú Edición ; una nueva selección reemplaza el contenido anterior del por-
tapapeles.
Dicho contenido puede pegarse gracias a las herramientas Pegar y Pegar en un cuadro.

Para borrar un elemento y colocarlo en el portapapeles:

1. Seleccione el elemento deseado.

2. Seleccione Cortar .

- 130 -
Copiar
Edición > Copiar o CTRL+C
El portapapeles es una especie de memoria temporal en la que puede guardarse una selección de ele-
mentos cuando se copian o cortan. El contenido del portapapeles cambia cada vez que se utilizan los
comandos Cortar o Copiar; una nueva selección reemplaza el contenido anterior del portapapeles.
El contenido del portapapeles puede pegarse en cualquier momento en el documento.

Si un elemento del portapapeles no puede pegarse, la función Edición > Pegar estará des-
activada.

La función Copiar o CTRL+C permite transferir al portapapeles una copia de un elemento seleccionado.
Esta copia puede volverse a insertar después en el documento con la función Pegar o la función Pegar en
un cuadro.

Para copiar un elemento en un sitio concreto del documento:

1. Seleccione el elemento deseado.

2. Seleccione Copiar .
3. Kaledo®Style guarda una copia en el portapapeles que a continuación puede pegarse en el
documento.

Pegar
Edición > Pegar o CTRL+V y S HIFT+CTRL+V
Todos los elementos de Kaledo®Style pueden borrarse o duplicarse. Hay diferentes métodos para borrar y
duplicar. Algunos de estos métodos utilizan el portapapeles.
El portapapeles es una especie de memoria temporal en la que puede guardarse una selección de ele-
mentos cuando se copian o cortan. El contenido del portapapeles cambia cada vez que se utilizan los
comandos Cortar o Copiar; una nueva selección reemplaza el contenido anterior del portapapeles.
Si un elemento del portapapeles no puede pegarse, la función Edición > Pegar estará desactivada.

Para pegar un elemento en las mismas coordenadas que el elemento original:

1. Una vez cortado o copiado el elemento, seleccione Pegar o utilice el método abreviado de
teclado CTRL+V.
2. El elemento se pega en las mismas coordenadas que el elemento copiado o cortado. Si el ele-
mento original no ha sido desplazado, el nuevo elemento se superpondrá al original. Este nuevo
elemento es el que se selecciona.

Si el elemento que se va a pegar se ha cortado o pegado en un programa que controla la colo-


cación de los elementos en el espacio de trabajo (por ejemplo, Kaledo Print), éste se pegará en
las mismas coordenadas en Kaledo®Style. Por el contrario, si el elemento a pegar procede de
un programa que no controla la colocación de los elementos en el espacio de trabajo, se pegará
en la parte inferior izquierda del espacio de trabajo de Kaledo®Style.

Para pegar un elemento en un sitio concreto del documento:

1. Una vez cortado o copiado el elemento, utilice el método abreviado de teclado CTRL+V.
2. Bajo el cursor aparece un recuadro que representa el rectángulo de selección del elemento.
3. Señale el lugar donde debe hacerse la copia y haga clic.
4. La copia aparecerá con las mismas dimensiones que la ventana.

Con las funciones copiar y cortar es muy fácil importar un diseño textil desde Kaledo Print,
basta con copiar en Kaledo Print y pegar en Kaledo®Style.

- 131 -
Pegar en un cuadro
Edición > Pegar en un cuadro o CTRL+S HIFT+V
La función Pegaren un cuadro permite colocar en el documento una copia reducida o ampliada de un ele-
mento. Cuando esta función está activada, en el lugar que elija en el dibujo se coloca un cuadro rec-
tangular que muestra la copia ampliada o reducida.

Para pegar un elemento en un cuadro:

1. Una vez que se ha copiado o cortado el elemento, seleccione Pegar en una caja.
2. Bajo el cursor aparece un recuadro que representa el rectángulo de selección del elemento.
3. Señale el punto de partida de la ventana y arrastre el cursor hasta que las dimensiones de la
ventana sean las adecuadas. Cuando haya definido la ventana, haga clic para bloquear su posi-
ción.
4. La copia aparecerá con las mismas dimensiones que la ventana.

Con las funciones copiar y cortar es muy fácil importar un diseño textil desde Kaledo Print,
basta con Copiar en Kaledo Print y Pegar en un cuadro en Kaledo®Style.

Duplicar
Edición > Duplicar o S HIFT+CTRL+D
Con Kaledo®Style, es muy fácil crear una copia exacta de un elemento sin necesidad de utilizar las fun-
ciones Copiar y Pegar.
La función Duplicar permite hacer varias copias de los elementos seleccionados. Esta función no modifica
el contenido del portapapeles.
Cuando se utiliza la función Duplicar, Kaledo®Style coloca una copia exacta encima del original, des-
plazándola ligeramente.
Este desplazamiento corresponde a un intervalo X y a un intervalo Y de la cuadrícula.
Cuando se duplica un elemento, éste se selecciona por defecto. La copia se superpone a todos los demás
elementos del documento.
La función Duplicar permite asimismo crear líneas de elementos, espaciadas a intervalos iguales en la cua-
drícula.

Para duplicar un elemento:

1. Seleccione el elemento deseado.


2. Seleccione Duplicar.

Suprimir
Edición > Suprimir o DEL
Los elementos seleccionados pueden eliminarse. La función Cortar borra los elementos y los coloca en el
portapapeles.
La función Suprimir permite borrar definitivamente los elementos seleccionados sin colocarlos en el por-
tapapeles.
Los elementos pueden recuperarse en cualquier momento con la función Deshacer.

Para eliminar definitivamente un elemento:

1. Seleccione el elemento que desea eliminar.


2. Seleccione Suprimir.

Distribución
Objeto > Distribución

- 132 -
La función Distribución permite distribuir los elementos en un eje vertical u horizontal respecto a dos ele-
mentos de referencia. Los dos elementos de referencia son el primer y el último elemento seleccionados.
Su posición no se modifica, pero los demás elementos de la selección se desplazan para que sus centros
estén a la misma distancia que los de sus vecinos. Si una página contiene un gran número de elementos de
las mismas dimensiones, con esta función se puede conseguir rápidamente que los elementos se dis-
tribuyan uniformemente en la página.
Ejemplos de distribución horizontal y vertical:
En los siguientes ejemplos, los números en las figuras representan el orden de selección.

Para distribuir los elementos respecto a dos elementos de referencia:

1. Asegúrese de seleccionar los elementos en el orden adecuado: el primer elemento seleccionado


no se modificará; servirá de referencia de tamaño para los demás. Para definir el orden de selec-
ción, deberá hacer una selección múltiple con la tecla S HIFT.
2. Seleccione la función Distribución. Manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre el cursor
hacia la derecha para que aparezca el submenú. Seleccione Vertical u Horizontal según le
convenga. Los elementos se desplazan inmediatamente.

Bloquear
Objeto > Bloquear o CTRL+2
Bloquear un elemento impide su selección, y por tanto, su modificación.

Para bloquear uno o varios elementos:

1. Seleccione los elementos.


2. Objeto > Bloquear > Bloquear selección
O
CTRL+2
O
Clic derecho > Bloquear selección

3. En el Árbol de objetos, el icono de estos elementos se convierte en un candado : los ele-


mentos se bloquean.

- 133 -
Para desbloquear un elemento:

1. En el Árbol de objetos, haga clic en el icono delante del elemento: el candado desaparece y
el elemento se desbloquea.

Para desbloquear todos los elementos:

1. Clic derecho > Desbloquear todo


O
CTRL+ALT+2
O
Objeto > Bloquear > Desbloquear todo
2. Todos los elementos bloqueados en el espacio de trabajo se desbloquean.

Si algún elemento de un grupo está bloqueado, seguirá las modificaciones solicitadas a su


grupo.

Ajustar
Objeto > Ajustar o CTRL+ALT+C
La función Ajustar permite ajustar un elemento para adaptarlo a las dimensiones de otro. Tomemos el
ejemplo de un bolsillo de cualquier tamaño que debe ajustarse para adaptarse a la talla del pantalón.

Puede elegir aplicar la Puesta a escala únicamente al elemento o al elemento Y a su contorno.


El ajuste (opción Puesta a escala de contornos marcada o no) de la ventana Opciones de
puesta a escala es el que estará activo cuando se utilicen las siguientes opciones de inser-
ción:

El procedimiento consiste en seleccionar 2 puntos para delimitar la parte del elemento que hay que ajus-
tar, y después insertarla entre 2 puntos en el elemento de destino.

El elemento que hay que ajustar se colocará en el elemento de destino.

- 134 -
Para ajustar un elemento en otro:

1. Seleccione el elemento que desea ajustar.


2. Seleccione Ajustar.
3. Haga clic sucesivamente en los 2 puntos que delimitan la parte del elemento que hay que ajus-
tar.
4. Aparecerá un segmento interactivo que representa la longitud que hay que ajustar.
5. Arrastre el segmento hacia el elemento de dibujo de destino.
6. Haga clic en el primer punto del elemento de dibujo de destino y arrastre el segmento sobre el
segundo punto y haga clic.
7. El ajuste ha concluido.

Para un ajuste con precisión, le aconsejamos definir magnetismo en los objetos.

Desplazamiento
Objeto > Transformar > Desplazamiento o L
Todos los elementos pueden reposicionarse. Para ello:
Utilice la herramienta Mover y haga clic en el fondo de la imagen o en el contorno del vector.
Utilice ALT+CLIC cuando haya seleccionado el elemento.
Utilice la herramienta Selección.
Si el elemento tiene un fondo, el cursor puede colocarse en cualquier punto del elemento. Si es trans-
parente, debe señalarse su contorno.

La tecla S HIFT permite mostrar el cuadro alrededor del grupo de elementos desplazados (la
tecla debe mantenerse pulsada antes de señalar la selección).

Cuando la herramienta Selección está activada, puede colocar el cursor encima de un objeto hasta que el
cursor se transforme en una cruz . Si hay alguna otra herramienta activa, puede mover un objeto (sin
salir de la herramienta activa) haciendo ALT+CLIC BOTÓN IZQUIERDO.

Con ALT+CLIC BOTÓN IZQUIERDO:

1. Señale el elemento que hay que mover y haga ALT+CLIC BOTÓN IZQUIERDO.

2. Arrastre el elemento hasta el lugar deseado manteniendo pulsados la tecla ALT y el


botón del ratón.

Para utilizar la herramienta Desplazamiento:

1. Seleccione la herramienta Desplazamiento .


2. Seleccione el elemento que va a mover y arrástrelo hasta que lugar que desee.

Para desplazar un elemento horizontal o verticalmente:

1. Seleccione la herramienta Desplazamiento .


2. Seleccione el elemento que desea mover manteniendo pulsado el botón izquierdo.
3. Mantenga pulsada la tecla S HIFT.
4. Mueva el elemento: la restricción horizontal y vertical está activa.
5. Suelte el botón izquierdo del ratón para confirmar el movimiento.

- 135 -
Liberando la tecla S HIFT, podrá volver al desplazamiento libre en cualquier momento.

Desplazar con precisión

Para desplazar con precisión:

1. Seleccione los elementos correspondientes.


2. Haga doble clic en la herramienta Desplazamiento.
3. Aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente.
4. Introduzca los valores de Desplazamiento horizontal y de Desplazamiento vertical. Para
indicar un valor decimal, separe con un punto el número entero y el valor decimal.
5. Haga clic en OK para validar: el elemento se desplaza.

Rotación
Objeto > Transformar > Rotación o R

Para girar un ángulo de forma interactiva:

1. Seleccione el elemento deseado.

2. Seleccione la herramienta Rotación .


3. Señale el contorno o el fondo (en su caso) de los elementos y arrastre el ratón para obtener la
rotación deseada.

Al igual que para mover elementos, la tecla S HIFT permite mostrar el cuadro alrededor del
grupo de elementos sólo para conseguir una rotación más rápida cuando se seleccionan varios
elementos (la tecla debe mantenerse pulsada antes de señalar la selección).

Para aplicar giros periódicos:

1. Seleccione la herramienta Rotación .


2. Seleccione el elemento cuya orientación desea cambiar manteniendo pulsado el botón
izquierdo.
3. Mantenga pulsada la tecla S HIFT.
4. Gire el elemento: el giro se realiza en porciones de 1/16 (expresadas en grados en la Barra de
estado).
5. Suelte el botón izquierdo del ratón para confirmar el giro.

Liberando la tecla S HIFT, podrá volver al giro libre en cualquier momento.

Girar con precisión

Para efectuar un giro con precisión:

1. Seleccione los elementos correspondientes.


2. Haga doble clic en la herramienta Rotación.
3. Aparecerá el cuadro de diálogo Girar con precisión.
4. Introduzca el valor del desplazamiento en Rotación en grados. Para indicar un valor decimal,
separe con un punto el número entero y el valor decimal.
5. Haga clic en OK para validar: el elemento gira.

- 136 -
Puesta a escala
Objeto > Transformar > Escala
Puede definirse una relación de escala en función de la anchura y de la altura para redimensionar un ele-
mento. Esta puesta en escala puede afectar a varios elementos seleccionados. Un elemento puede redi-
mensionarse de forma aproximada con el ratón, o con precisión introduciendo valores.

Utilice la herramienta Escala para redimensionar con el ratón. Para redimensionar un elemento con pre-
cisión, haga doble clic en la herramienta Escala para abrir el cuadro de diálogo Ampliar con precisión.

La tecla S HIFT permite mostrar el cuadro alrededor del grupo de elementos al que desea modi-
ficar la escala (la tecla debe mantenerse pulsada antes de señalar la selección).

Para poner en escala uno o varios elementos con el ratón:

1. Seleccione los elementos correspondientes.

2. Haga clic en la herramienta Escala .


3. Haga clic en el contorno de un elemento y arrástrelo para obtener las dimensiones deseadas.

Para escalar los contornos:

1. Haga doble clic en el icono Escala para abrir la ventana Opciones de puesta a escala.
2. Si la opción Puesta a escala de contornos está:
Marcada: el escalado aplicado al elemento seleccionado (sea a través de introducir los valores en
la ventana Opciones de puesta a escala o moviendo los contornos con el ratón) afectará igual-
mente a los contornos.

Elemento escalado (x1.5) con la opción Puesta a escala de contornos

No marcada: los contornos no se escalarán. La puesta a escala se aplicará sólo al tamaño del ele-
mento.

Elemento escalado (x1.5) sin la opción Puesta a escala de contornos

- 137 -
Este ajuste (Puesta a escala de contornos) afectará también a:
la herramienta Ajustar
la opción Puesta a escala del cuadro de la ventana Insertar
la opción Deformar en la caja del cuadro de la ventana Insertar
la opción Puesta a escala de la ventana Insertar

Para aplicar niveles de escala regulares:

1. Seleccione la herramienta Escala .


2. Seleccione el elemento al que desea cambiar el tamaño manteniendo pulsado el botón izquierdo.
3. Mantenga pulsada la tecla S HIFT.
4. Amplíe o reduzca el elemento: los niveles de escala aplicados pueden verse en la Barra de
estado (x0,5, x0,33...x2, x3, x4....).
5. Suelte el botón izquierdo del ratón para confirmar el cambio de tamaño.

Liberando la tecla S HIFT, podrá volver al cambio de dimensiones libre en cualquier momento

Ampliar con precisión


Los valores introducidos corresponden a las escalas de ampliación o reducción dependiendo de la anchura
y la altura del elemento. Las dimensiones del elemento de dibujo cambian dependiendo de la relación de
escala indicada. Por ejemplo, los valores 0.5 (0,5) de ancho y 2 de alto permiten, respectivamente, reducir
a la mitad en el eje X y duplicar en el eje Y.

Para utilizar la herramienta Escala con precisión:

1. Seleccione los elementos correspondientes.

2. Haga doble clic en la herramienta Escala .


3. Aparecerá el cuadro de diálogo Opciones de puesta a escala.
4. Introduzca el valor de ampliación o de reducción en Aumento en anchura y en Aumento en
altura. Para indicar un valor decimal, separe con un punto el número entero y el valor decimal.
5. Haga clic en OK para validar: el elemento se pone en escala.

- 138 -
Escala y rotación
Objeto > Escala y rotación

Para girar un elemento de forma interactiva modificando sus dimensiones:

1. Seleccione el elemento deseado.

2. Seleccione la herramienta Escala y rotación .


3. Señale el contorno o el fondo (en su caso) del elemento y arrastre el ratón para obtener la rota-
ción y las dimensiones deseadas.

La tecla S HIFT permite mostrar el cuadro alrededor del grupo de elementos redimensionados y
girados (la tecla debe mantenerse pulsada antes de señalar la selección).

Estirar
Objeto > Estirar
Las herramientas Estirar o Selección permiten modificar fácilmente las dimensiones de un elemento. El
redimensionamiento puede hacerse siguiendo el eje horizontal o el vertical: esto depende de la forma de
mover el ratón. Al igual que cuando se selecciona un elemento, el método consiste en hacer clic en el con-
torno o en el fondo de un elemento y después arrastrar el ratón a lo largo del eje de estirado que se desee.

Para redimensionar:

1. Seleccione la herramienta Estirar


2. Seleccione el elemento que desee y mueva el ratón a lo largo del eje de estirado deseado.
3. Si hace una selección múltiple la operación de estirado afectará a todos los elementos selec-
cionados.

Para restringir el estiramiento de un elemento:

1. Seleccione la herramienta Estirar


2. Seleccione el elemento que desea estirar.
3. Mantenga pulsada la tecla S HIFT.
4. Estire el elemento: el factor aplicado se ve en la Barra de estado (x0.50, x0.33...x2, x3...).
5. Suelte el botón izquierdo del ratón para confirmar el estiramiento.

Liberando la tecla S HIFT, podrá volver al estiramiento libre en cualquier momento.

Simetría vertical
Objeto > Transformar > Simetría vertical o ALT+1

La herramienta Simetría vertical puede utilizarse en este tipo de manipulaciones y también puede
aplicarse a un texto.
Se pueden voltear elementos aislados o grupos de elementos. También se pueden crear simetrías copiando
y volteando después la mitad de la forma.

Para aplicar una Simetría vertical a un elemento de dibujo:

1. Seleccione el elemento de dibujo deseado.


2. Seleccione Simetría vertical.

- 139 -
Simetría horizontal
Objeto > Transformar > Simetría horizontal o ALT+2

La herramienta Simetría horizontal puede utilizarse en este tipo de manipulaciones y también puede
aplicarse a un texto.
Se pueden voltear elementos aislados o grupos de elementos. También se pueden crear simetrías copiando
y volteando después la mitad de la forma.

Para aplicar una Simetría horizontal a un elemento de dibujo:

1. Seleccione el elemento de dibujo deseado.


2. Seleccione Simetría horizontal.

Rotación 90° horaria


Objeto > Transformar > Rot. 90 horaria o ALT+(
La rotación se hace en el sentido de la agujas del reloj.

Para que un elemento gire un ángulo de 90°:

1. Seleccione el elemento deseado.


2. Seleccione Rot. 90 horaria.

Rotación 90° antihoraria


Objeto > Transformar > Rot. 90 antihoraria o ALT+)
La rotación se hace en el sentido contrario a la agujas del reloj.

Para que un elemento gire un ángulo de 90°:

1. Seleccione el elemento deseado.


2. Seleccione Rot. 90 antihoraria.

- 140 -
Gestión del color en los pro-
gramas de software Kaledo

La gestión del color es un elemento fundamental en los programas de software Kaledo. El color de un pro-
ducto final debe reflejar la intención del diseñador y del fabricante y, por consiguiente, se ha de comunicar
con precisión a lo largo de todo el proceso de producción. Para comprender plenamente la gestión del
color, es importante familiarizarse previamente con conceptos básicos del color como los espacios de color,
el gamut o los perfiles.

Espacios de color
Datos espectrales
Los datos espectrales constituyen la descripción más fiel del color de un objeto. Se trata de medidas físicas
(refracción, emisión o transmisión) en longitudes de onda. En principio, la información espectral se define
en el ámbito de lo visible -de 380 a 730 nm - cada 10 nm. Sin embargo, en las aplicaciones Kaledo la infor-
mación espectral carece de restricciones de rango o valor. Es fundamental comprender que la información
espectral define completamente la forma en cómo un objeto reacciona ante una fuente luminosa (o su radia-
ción si el propio objeto es una fuente luminosa).

Espacios periféricos
Cada periférico (como impresoras, pantallas o escáneres) posee su propio espacio de color que depende
de su capacidad para medir o representar un color. Por ejemplo, las impresoras son más o menos capaces
de imprimir determinados colores sobre ciertos soportes con diferentes combinaciones de tintas. Las apli-
caciones intercambian con estos periféricos información que tal vez no se corresponde entre sí, aunque a
veces comparta el mismo nombre. Estos espacios de color se denominan Espacios periféricos. Esto sig-
nifica que una misma información genera habitualmente diferentes resultados en periféricos diferentes.
Los espacios periféricos más habituales son:
RGB (Rojo, Verde, Azul) se utiliza para las visualizaciones (impresiones, cámaras fotográficas o
escáneres). Este espacio indica los valores de rojo, verde y azul de un color. El inconveniente es
que estos valores son diferentes en cada periférico. Hablamos de colores primarios RGB. Por con-
vención, los valores oscilan entre 0 y 255 o entre el 0 y el 100%.
HSV (Tono, Saturación, Valor) equivale al espacio RGB. Se trata de una forma más intuitiva de
definir un color RGB.
El Tono es un ángulo (0... 360°) que parte del rojo (0°), al verde (120°) y, a continuación, al azul
(240°). Un tono de 361° equivale a un tono de 1°: se trata de un valor cíclico.
La Saturación (0... 360°) está relacionada con el nivel de gris del color. Representa la diferencia
entre el valor más bajo y el valor más alto de rojo, verde y azul. Un color saturado al máximo
(S=100%) tiene un color primario de 0 y otro de 255 (o del 100%). Un color completamente gris
presenta una saturación de 0, lo que significa que todo los colores primarios son iguales
(R=G=B).
El Valor es el valor (0... 100%) entre el negro y el blanco. Un color negro (Rojo=verde=azul=0)
tiene un valor de 0. Este es el valor máximo de los colores primarios RGB. Si un color primario vale
255, el Valor es del 100%.

Existe una variante de HSV denominada HSL (Tono, Saturación, Brillo) que es similar pero
no equivalente ya que el Brillo tiene una definición diferente.

- 141 -
CMJ-CMJN (Cian, Magenta, Amarillo, Negro). Estos espacios son comparables el espacio RGB
pero son utilizados por los colores sustractivos (mezclas de tintas, superposición de cristales colo-
reados, etc.) más que por los aditivos (mezcla de luces). Se trata de otros grupos de colores pri-
marios a los que se puede incluso añadir primarios específicos (por ejemplo, una impresora de 8
tintas, un Hexachrone® Pantone®, colores de acompañamiento, etc.) para mejorar la gama de
colores.
Estos espacios son utilizados fundamentalmente con las impresoras.

Espacios CIE
Como hemos indicado anteriormente, los espacios periféricos no se corresponden entre sí. No pueden uti-
lizarse para comunicar los colores de forma fiable. Ésta es la razón por la que se han creado espacios de
color independientes de los periféricos. La Comisión Internacional de la Iluminación dedica sus esfuerzos a
promocionar la cooperación internacional y el intercambio de información relativa a la ciencia y al arte de la
luz, la iluminación, los colores, la visión, la fotobiología y las tecnologías de la imagen. La CIE ha definido
un conjunto de espacios de color físicos que no dependen de los periféricos utilizados. Estos espacios
incluyen todos los colores visibles.
Por tanto, son más "importantes" que los espacios periféricos y pueden utilizarse para la transmisión de
los colores a pesar de que su definición es menos completa que la de los datos espectrales. En Kaledo,
estos espacios son:
CIE La*b*
XYZ
Existen otros espacios CIE como, por ejemplo, xyZ o CIE Lu*v*. Cada uno de ellos puede calcularse a par-
tir de otro sin pérdida alguna, ya que son todos matemáticamente equivalentes. Algunas paletas de color
pueden contener colores definidos en esos espacios. Serán gestionadas internamente por el software
Kaledo.
Es importante comprender cómo se calculan y lo que implican. Se definen a partir de tres fuentes de datos
diferentes:
Los datos espectrales del color.
Los datos espectrales de la fuente luminosa. Hablamos de Iluminante y esta fuente define el
punto blanco (si el objeto es perfectamente "blanco" -todos sus valores espectrales son del 100%-
el color es el del iluminante). La CIE ha definido un conjunto de iluminantes estándar:
DXX: iluminantes teóricos para diferentes puntos blancos relacionados con la temperatura del
color XX (como 6.500 ºK para D65). Son difíciles de producir artificialmente.
F1... F12: iluminantes fluorescentes. Son aquellos emitidos por los tubos fluorescentes.
A: luz incandescente (de tungsteno) a 2.856 ºK.
B, C: simulación de luz diurna con filtros para un iluminante A. Estos iluminantes son obsoletos.
E: luz blanca perfecta (valor constante para toda longitud de onda).
Los datos espectrales que caracterizan las propiedades de la visión (de hecho, es un conjunto de
tres datos espectrales que representan cada tipo de cono del ojo) incluyen el ángulo de visión.
Reciben la designación de Observador. La CIE ha definido dos Observadores: el Observador a 2º y
el Observador a 10º.
Los valores de la CIE están definidos por el Iluminante y por el Observador que se han utilizado para
generarlos. Son lo que se conoce como condiciones de observación. Desprovistos de esta información,
los datos de la CIE son incompletos. No existe ningún medio de convertir directamente una condición de
observación en otra. Para ello, es indispensable conocer los datos espectrales de origen del color. Existen
dos técnicas de conversión pero son inexactas (por ejemplo, la transformada de Bradfor). Estas técnicas
son utilizadas por el gestor de color de Kaledo cuando no es posible realizar ningún otro tipo de con-
versión.

Espacios periféricos estándar


En ambos mundos existen espacios de color que dependen de los periféricos pero que pueden utilizarse en
espacios independientes de ellos debido a que han sido normalizados y relacionados con los espacios de la
CIE mediante fórmulas matemáticas. Estos espacios se utilizan habitualmente y los principales se han
incluido en Kaledo.

- 142 -
Los más habituales son los espacios RGB específicos como:
sRGB
Adobe 1998 RGB
ProPhoto RGB
Pueden utilizarse para el intercambio de color pero estos espacios son, con pocas excepciones, más peque-
ños que los espacios de color de la CIE.

Perfiles de color
Como ya hemos visto anteriormente, existen dos tipos de espacios de color que son totalmente distintos
entre sí: los espacios periféricos están vinculados con los colores primarios y los espacios independientes
de los periféricos son en relación con ellos, espacios físicos vinculados con la visión de los colores.
Para tender un puente entre ambos se recomienda utilizar los perfiles de color.
Un perfil de color es sencillamente una tabla de correspondencia entre los valores de los periféricos y sus
homólogos CIE (o espectrales). Cuanto más completa sea la tabla, más precisas serán las conversiones.
Por regla general, un perfil de color puede utilizarse en ambos sentidos. Sin embargo, en ocasiones sucede
que son unidireccionales (algunos perfiles de escáner, por ejemplo). Algunos perfiles específicos pueden
ser simples fórmulas matemáticas de conversión (como es el caso de determinados perfiles de pantalla).
La parte principal de un motor de color es la gestión de estos perfiles. Se guardan en forma de archivos y
se cargan a petición dependiendo del periférico utilizado. El Consorcio Internacional del Color (ICC) ha defi-
nido un estándar, denominado Perfiles ICC, para la normalización internacional de los perfiles. La gestión
de los colores de Kaledo es totalmente compatible con el estándar del ICC V4.2 gracias a la utilización del
motor Little CMS v2.
Los perfiles de color se utilizan principalmente para realizar conversiones entre espacios periféricos y espa-
cios independientes de los periféricos. Por tanto, es necesario conocer las condiciones de observación de
los espacios independientes de los periféricos. El estándar ICC define el espacio independiente de los peri-
féricos como D50/2°. Este es el espacio de color mostrado por defecto. Es posible utilizar otras con-
diciones de observación. Este perfil contiene toda la información que el motor de color necesita para
retornar a las condiciones precedentes. Asimismo, se pueden utilizar perfiles con condiciones de obser-
vación diferente pues comparten un único espacio independiente de los periféricos. Sin embargo, cual-
quier falta de adecuación origina resultados aproximados.
Los perfiles de color pueden agruparse en nuevos perfiles compuestos. Esto se utiliza con frecuencia, por
ejemplo, para la simulación de impresión (proofing) o para visualizar una imagen de mapa de bits sRGB
en una pantalla. El proofing consiste, por regla general, en la simulación en un periférico de los resultados
obtenidos en otro periférico.
Los perfiles de color pueden contener, además de tablas de conversión, otra información relativa al peri-
férico como el valor del punto blanco/negro (por ejemplo, el papel blanco utilizado en una impresora), dere-
chos de autor, datos personalizados y tabla de gamut. Este último elemento es importante porque permite
comprobar que el color puede ser gestionado correctamente por el periférico. Los colores que no pueden
ser mostrados o impresos se denominan colores fuera del gamut. El gamut representa el espacio de
color que el periférico puede representar. Por lo general, es más pequeño que el gamut del ojo humano
(que abarca, por definición, todo el espacio CIE).
Los colores que se encuentran fuera del gamut son representados por los colores disponibles más pare-
cidos a ellos. La elección del color “más próximo” es una de las tareas más complicadas del motor de ges-
tión del color. Esta operación debe realizarse rápidamente para poder manipular imágenes de mapa de bits
de gran tamaño y elegir el color más parecido posible, lo que es una apreciación subjetiva. El gamut esta-
blece los límites físicos de un periférico. En el caso de utilización simultánea de múltiples periféricos, los
colores disponibles son los resultantes de la intersección de todos los gamuts. Por ejemplo, en la simu-
lación de una impresión en pantalla, los colores mostrados en la pantalla no son adecuados a menos que se
encuentren a la vez en el gamut de la pantalla y en el gamut de la impresora.

- 143 -
Selector de perfiles y espacio de trabajo
Las aplicaciones Kaledo comparten el mismo selector de perfiles. El usuario puede elegir un perfil para la
pantalla, para la impresora y para el escáner.
Los documentos tienen su propio espacio de trabajo (que se muestra en la barra de estado de la apli-
cación). Este Espacio de trabajo RGB, llamado también Espacio interno, se puede configurar.

Seleccionar y configurar el Espacio de trabajo RGB

El espacio de trabajo RGB aparece en la lista de perfiles cuando no hay ningún documento
abierto o cuando el documento está vacío. Para configurarlo, se sigue el mismo procedimiento
que para el resto de los perfiles: basta con seleccionar el Perfil interno.

A partir de ahora se asignará un perfil de color a cada impresora instalada.

Seleccionar perfiles
1. Haga clic en Color > Gestión del colores....
2. En la ventana que se ha abierto, HAGA DOBLE CLIC en el perfil que desea configurar.

3. Se muestra la ventana del Selector de perfiles, donde puede configurar el perfil selec-
cionado. (Voir "Selector de perfiles y espacio de trabajo" page 144)
4. Vuelva a hacer clic en OK para asignar el perfil.

Configurar un perfil
Cada aplicación dispone de su propio método para configurar un perfil. El selector de perfil atribuye un per-
fil a cada periférico y define las condiciones de observación para la manipulación de los datos CIE. Los per-
files se clasifican por tipo y se seleccionan a través de la barra de cuatro herramientas situada en la parte
superior derecha de la ventana. El gestor de color analiza la información interna de los periféricos para
conocer las condiciones de observación disponibles. Cada periférico posee sus propias condiciones de
observación que pueden combinarse. Si la exactitud es un requisito fundamental, todas las condiciones
deben corresponderse aunque las posibles asimetrías de un periférico no influyen sobre el resto.

- 144 -
Las condiciones de observación utilizadas para la manipulación de valores CIE se configuran en la parte
inferior de la ventana del selector de perfiles. Pueden modificarse en cualquier momento, y los valores CIE
permanecen tal y como se han definido. Los nuevos valores heredan las condiciones activas. Un docu-
mento puede contener varios valores CIE con diferentes condiciones de observación.
Existen varias formas de definir los parámetros de las condiciones de observación. El observador úni-
camente puede mostrar uno de los dos valores estándar (2º ó 10º). En ICC, el observador 10º se utiliza en
pocas ocasiones.
Por su parte, el iluminante tiene tres posibles fuentes:
un iluminante estándar (A, D50, D65, F11...) entre los propuestos en una lista desplegable
un iluminante definido por su temperatura (2.500 ºK a 25.000 ºK) Puede definirse un DXX si no
aparece en la lista. Por ejemplo, puede definirse el iluminante D93 con una temperatura de 9.300
ºK.
Datos espectrales para definir un iluminante personalizado. Pueden cargarse a partir de un
archivo o pueden ser medidos. A continuación, es necesario asignarles un nombre. Esta técnica
permite utilizar elementos del entorno real.
Las condiciones de observación también pueden extraerse del periférico seleccionado. En ese caso, la
correspondencia está garantizada. Sólo los perfiles generados por el generador de perfiles X-Rite I1Profiler
son compatibles con los iluminantes no D50. Los restantes perfiles son reconocidos como iluminantes D50
genéricos.
El botón Aplicar utiliza los parámetros activos y el botón Releer restaura los valores empleados ante-
riormente (o valores de inicio). La selección de los perfiles es independiente de la configuración de las con-
diciones de observación.
Si accede a Configurar... en el menú Opciones, puede configurar el motor ICC: condiciones de resultado,
compensación del punto negro y ruta de acceso a los perfiles. El ajuste de los resultados es importante por-
que influye en la forma en la que se utilizarán los perfiles y en cómo el gestor de color realizará la con-
versión. Cada perfil puede utilizarse con un ajuste específico, pero conviene respetar determinadas reglas
cuando se combinan. Si desea más información sobre el ajuste de resultados, consulte las especificaciones
ICC en la página web de este organismo (www.color.org). No obstante, si busca máxima precisión, debe
realizar siempre un ajuste de color absoluto. En ese caso, el blanco puro aparece coloreado si el blanco del
periférico no se corresponde con el que ha sido definido mediante el ajuste del iluminante.
La compensación del punto negro es una opción que modifica la forma en la que el punto negro (es decir,
sin fuente luminosa) es identificado por el periférico. Esta opción debe aplicarse para obtener mejor cali-
dad y es siempre necesaria salvo en el caso de que sea incompatible con algún motor de gestión del color
obsoleto.

- 145 -
Reglas de conversión
Para convertir un espacio de color en otro deben cumplirse algunas reglas de conversión según el espacio
original, los perfiles utilizados y las condiciones de observación. La tabla siguiente muestra los medios uti-
lizados por Kaledo para gestionar las conversiones.

Fuente de color Destino Perfiles utilizados (1)


Datos espectrales -> CIE -> AC(2) -> perfil sRGB interno ->
Interno (sRGB)
sRGB
CIE Datos espectrales -> CIE
Datos espectrales Datos espectrales -> CIE -> AC(2) -> perfil pantalla -> pan-
Pantalla
talla RGB
Datos espectrales -> CIE -> AC(2) -> perfil impresora ->
Impresora
impresora RGB/CMYK
Interno (sRGB) CIE -> AC(2) -> perfil sRGB interno -> sRGB interno
CIE CIE CA(2)
[CIE La*b*, XYZ] Pantalla CIE -> AC(2) -> perfil pantalla -> pantalla RGB
Impresora CIE -> AC(2) -> perfil impresora -> impresora RGB/CMYK
Pantalla RGB/HSV -> perfil pantalla -> AC(2) -> CIE -> AC(2)
Interno (sRGB)
-> perfil sRGB interno -> sRGB interno
CIE Pantalla RGB/HSV -> perfil pantalla -> AC(2) -> CIE
Pantalla RGB o HSV
Pantalla Sin transformación
Pantalla RGB/HSV -> perfil pantalla -> AC(2) -> CIE -> AC(2)
Impresora
-> perfil impresora -> impresora RGB/CMYK
Impresora RGB/CMYK -> perfil impresora -> AC(2) -> CIE ->
Interno (sRGB)
AC(2) -> perfil sRGB interno -> sRGB interno
CIE Impresora RGB/ CMYK -> perfil impresora -> AC(2) -> CIE
Impresora RGB o CMYK
Impresora RGB/ CMYK -> perfil impresora -> AC(2) -> CIE -
Pantalla
> CA(2) perfil pantalla -> pantalla RGB
Impresora
Interno (sRGB) Sin transformación
CIE sRGB interno -> perfil sRGB interno -> AC(2) -> CIE
RGB o HSV interno sRGB interno -> perfil sRGB interno -> AC(2) -> CIE -> AC(2)
Pantalla
(sRGB/sHSV) -> perfil pantalla -> pantalla RGB
sRGB interno -> perfil sRGB interno -> AC(2) -> CIE -> AC(2)
Impresora
-> perfil impresora -> impresora RGB/CMYK

(1): Cuando se deshabilita un perfil, se utiliza el perfil sRGB.


(2): AC significa Adaptación Cromática. Esta adaptación convierte un espacio CIE en otro con condiciones de observación
diferentes utilizando una transformación aproximada (Bradford). Se realiza cuando las condiciones de observación del per-
fil y las condiciones de observación del trabajo no se corresponden. Si se corresponden, la adaptación cromática no realiza
operación alguna.

Selector de colores
El selector de colores es una forma de crear colores simples a partir de diferentes fuentes (espacios de
color periféricos como RGB, CMYK o HSV).

Selector HSV
Selector RGB (R,G,B de 0 a 255) (H de 0 a 359,9°
S,V de 0 al 100%)

- 146 -
Selector CMYK
(C,M,Y,K de 0 al 100%)

También están disponibles los espacios CIE como CIE La*b y XYZ:

Selector CIE la*b* Selector XYZ

- 147 -
En lo que se refiere a la representación de los límites del gamut (para cada perfil utilizado) en los selec-
tores CIE, es importante señalar los siguiente: Un texto informativo indica que el perfil corresponde a un
límite cuando el ratón pasa por encima. El gamut del propio espacio CIE es representado como límite
visual. Esto muestra fácilmente si el color activo está incluido o no en un determinado gamut. El gamut no
incluye información sobre los selectores de espacios periféricos porque, por definición, es irrelevante qué
color periférico se inscribe en su propia gama. Pero esto no significa que un color periférico pueda encon-
trarse en el gamut de otro periférico.
También es posible obtener colores midiéndolos con los colorímetros, los espectrofotómetros o direc-
tamente en pantalla (como color RGB pantalla). Sólo son compatibles los dispositivos de medida X-Rite.
La tabla correspondiente muestra todas las opciones de calibración, de medidas simples o medias dis-
ponibles.

- 148 -
Libros ygamas de colores

La función Libro de color crea los catálogos de color que se utilizarán como referencia para la
correspondencia entre los colores normalizados y los impresos. Cada libro de color es una estruc-
tura de 32 páginas que contiene diversas filas de muestras de color.
Las muestras de color de los libros pueden ordenarse con ayuda de los espacios de color RGB, HSV
o LAB.
La función Gama de colores genera libros de color con diferentes muestras de color de un color
seleccionado. Las muestras de color de los libros pueden ordenarse con ayuda de los espacios de
color RGB, HSV o LAB.
Puede simplemente verlos y después imprimirlos o insertarlos en su documento.

Libro de color

- 149 -
Gama de colores

Libro y gama de colores


Para crear un libro o una gama de colores:

1. Haga clic en Color > Libro de color... o en Gama de colores... según sus necesidades.
2. Defina todas las opciones que desee: tipo de libro, tamaño y disposición de las muestras de colo-
res, número de copias, diseño de las páginas, etc.
(Ver: Para definir las opciones)

3. Haga clic en el icono Vista previa si desea previsualizar los resultados.


4. Haga clic en Exportar... para guardar el libro de color en un archivo (varios formatos dis-
ponibles).

- 150 -
O
Haga clic en Imprimir para enviarlo a la impresora.

Para definir las opciones:

Si desea imprimir el libro, debe definir varios parámetros.


1. Zona Impresora
Seleccione la impresora que utilizará de la lista desplegable Nombre. También pueden definirse
opciones adicionales, propias de la impresora seleccionada, mediante el botón Propiedades...
La opción Imprimir a fichero crea un fichero de impresión que puede convertir en formato .PDF.
2. Zona Copias
Introduzca el número de ejemplares que desea imprimir.
En caso de impresión multicopia, si marca la casilla Ensamblar, el primer ejemplar se imprimirá
en orden, después el segundo, etc.
Si no marca la casilla Ensamblar, se imprimirán todos los ejemplares de la primera página; des-
pués, todos los de la segunda página, etc.
3. Zona Gama de impresión
Marque Todos los libros de color si desea imprimir todos los libros.
Marque Libros de color e introduzca el número de libros que desea imprimir.
Marque Páginas e introduzca los números de las páginas que desea imprimir. Se imprimen los
libros de color correspondientes.
Marque Nº página para mostrar los números de la página en el libro.
Marque Tamaño real para imprimir el libro de color a tamaño real (escala 1). Es posible que el
libro de color sea demasiado extenso como para caber en una sola página. En ese caso, se impri-
mirá en varias páginas.
Marque Libros por página y elija si desea que Todos los libros de color se impriman en la misma
página o si desea un número específico de libros por página. También puede calcular el número
óptimo de libros de color por página (opción Nº óptimo).
4. Zona Tipo de libro de color

La zona Tipo de libro de color difiere dependiendo de si se encuentra en la ventana Libro de


color o Gama de colores.

Si se encuentra en la ventana Libro de color: seleccione el espacio de color que prefiera para los
valores de las muestras: RGB, HSV, CIE-Lab, RGB% o HSV%.
En la lista Ordenar en, seleccione el componente según el cual desea ordenar el libro de color.
Si se encuentra en la ventana Gama de colores: seleccione el espacio de color que prefiera para
los valores de las muestras: RGB, HSV, CIE-Lab, RGB% o HSV%.
Haga clic en la casilla de color para elegir el color en torno al que desea crear un libro. Se activa el
Editor de colores. Haga clic en OK cuando haya obtenido el color deseado.
En la lista Tamaño de la gama, seleccione la opción Amplia, Media o Estrecha. Esto le permite
definir la distancia (en la escala HSV) entre los dos extremos de la gama de colores.
Marque la casilla Gamut para marcar con un símbolo de exclamación (!) los colores fuera del
gamut.
Marque la casilla Valores para mostrar los valores de los colores.

Utilice estas dos casillas para determinar el orden de los ejes del libro
de color.

5. Zona Muestras de color

La zona Muestras de color difiere dependiendo de si se encuentra en la ventana Libro de


color o Gama de colores.

- 151 -
El tamaño de las muestras y su separación se expresan en la unidad definida en la ventana
Introducción/Visualización de los valores de diseño.

Utilice los campos y para definir el tamaño de las muestras de colores.

Defina la separación entre cada muestra.


Especifique el número de Pasos (si se encuentra en la ventana Libro de color) o de Columnas
(si se encuentra en la ventana Gama de colores).
Haga clic en Restablecer tamaño de muestras para recuperar las medidas por defecto.
6. Zona Texto

Haga clic en la lista desplegable para establecer la fuente.

Haga clic en la lista desplegable para establecer el tamaño de la fuente.


Haga clic en la primera casilla de color para elegir el color del texto.
Marque la casilla Segundo plano para incluir el color de segundo plano y haga clic en la segunda
casilla de color para elegir su color.
7. Zona Página Detalles
Marque Encabezado para poder introducir un encabezado descriptivo para el libro de color en la
zona de texto situada a su lado e incluirlo en el título del libro.
Marque Nº Libro de color para que se muestren los números de los libros.
Marque Fecha para mostrar la fecha en el libro de color.

- 152 -
Teclas de acceso
directoeclas de acceso
directo – Por tema

Fichero

Nuevo docu-
o Ctrl+N
mento

o Ctrl+O
Abrir
O Arrastrar y soltar el fichero en Kaledo®Style

Guardar o Ctrl+S

Guardar como MAYÚS+CTRL+S

Releer CTRL+R

Insertar CTRL+I

Exportar CTRL+E

Imprimir o Ctrl+P

Cerrar la apli-
Alt+F4 o Ctrl+Q
cación

Cerrar el docu-
CTRL+F4 O CTRL+W
mento activo

Edición

Cancelar CTRL+Z

Restablecer S HIFT+CTRL+Z

Cortar o Ctrl+X

Copiar o Ctrl+C

Pegar (en el mismo sitio) o Ctrl+V

Pegar en un cuadro S HIFT+CTRL+V

- 153 -
Simetría

Simetrizar CTRL+J

Desimetrizar S HIFT+CTRL+J

Otros

Ayuda o F1

Lectra online

Acerca de...

Salir de una herramienta ESC

Número de gráficos CTRL+END

Menú contextual CLIC CON EL BOTÓN DERECHO

Mostrar/Ocultar administrador
F5
de memoria

Manipulación de objetos

Selección oV

Selección directa o Alt+S

Selección múltiple Shift y clic en los objetos

Seleccionar todo CTRL+A

Deseleccionar todo S HIFT+CTRL+A

Deseleccionar Shift y clic en los objetos

Seleccionar un objeto en otro modo Ctrl+Clic en el objeto

Desplazar un objeto sin perder la herra-


ALT+CLIC BOTÓN IZQUIERDO PULSADO
mienta

Un rectángulo trazado de derecha


a izquierda selecciona los objetos
Selección rápida
incluidos en el rectángulo y atra-
vesados por el mismo

Un rectángulo trazado de izquierda


a derecha selecciona únicamente
Selección rápida
los objetos contenidos en el rec-
tángulo.

Desplazar objetos

- 154 -
Manipulación de objetos

Desplazamiento oL

Rotación oR

Transformación oO

Forzar un movimiento horizontal o ver- Shift mientras se realiza el movi-


tical miento

Desplazar el objeto seleccionado hacia


arriba, hacia abajo, a la derecha o a la Flechas del teclado
izquierda.

Avanzar CTRL+F

Retroceder CTRL+B

Primer plano S HIFT+CTRL+F

Fondo S HIFT+CTRL+B

Agrupar/desagrupar objetos

Agrupar los objetos seleccionados CTRL+G

Desagrupar los objetos seleccionados S HIFT+CTRL+G

Bloquear selección CTRL+2

Desbloquear todo ALT+CTRL+2

Borrar objetos DEL

Duplicar un objeto S HIFT+CTRL+D

Redimensionar proporcionalmente a par- +arrastrar los controladores de


tir del centro selección

Redimensionar de forma no proporcional Arrastrar los controladores de


a partir del centro selección laterales

Redimensionar proporcionalmente a par- Arrastrar los controladores de rota-


tir del borde ción

Ajustar ALT+CTRL+C

Propiedades analíticas F4

Modificar objetos

Simetría vertical ALT+1

Simetría horizontal ALT+2

- 155 -
Manipulación de objetos

Rot. 90 horaria. ALT+(

Rot. 90 antihoraria ALT+)

Manipulación

Barra espaciadora + Clic con botón izquierdo pul-


Hacer panorámica sado o Mantener pulsada la rueda
de desplazamiento

Desplazamiento vertical RUEDA DE DESPLAZAMIENTO

Desplazamiento hori-
S HIFT+RUEDA DEDESPLAZAMIENTO
zontal

Mostrar / Zoom

Tamaño pantalla Ctrl+0 (cero)

Zoom oV

Zoom Reducir o Ctrl+- o Ctrl+Rueda de desplazamiento

Zoom Ampliar o Ctrl++ o Ctrl+Rueda de desplazamiento

Tamaño real o Ctrl+1

Zoom máximo S HIFT+CTRL+CLIC DERECHO

Mostrar/ocultar rejilla CTRL+3

Modo pantalla completa F12

Centrar ALT+.

Actualizar página actual CTRL+L

Vertical/Horizontal ALT+CTRL+Z

Herramientas de Texto

Texto oT

Alineación izquierda Alt+<

Alineación centrada ALT+=

Alineación derecha ALT+>

Mientras se crea el texto

- 156 -
Herramientas de Texto

Borrar el carácter situado delante del cursor RETROCESO

Insertar un espacio TAB

Terminar la introducción de datos ESC

Paleta

Ctrl+Arrastrar y soltar un
Añadir un color desde el editor de colores color entre el editor de colores
y la paleta

Arrastrar y soltar un color


Reemplazar un color con otro procedente
entre el editor de colores y
del editor de colores
la paleta

Elegir un color I

Diccionario Pantone F11

Editor de colores F10

Herramientas vectoriales

Forma libre oF

Multilínea oJ

Curva Bézier abierta oP

Forzar un dibujo horizontal o verticalmente Shift+dibujar

Curvar el vector en sentido horario (lentamente) Q+dibujar

Curvar el vector en sentido horario (rápidamente) A+dibujar

Curvar el vector en sentido antihorario (lentamente) W+dibujar

Curvar el vector en sentido antihorario (rápi-


S+dibujar
damente)

Visualizar el ángulo de la curva Z

Variantes de color

Bloquear el color S HIFT+CLIC

Intercambiar las posiciones de los Ctrl+Arrastrar y soltar la muestra


colores de color

- 157 -
Herramientas de Motivo

Ampliar el motivo o girarlo en sentido horario (len-


tamente) +Q

Ampliar el motivo o girarlo en sentido horario (rápi-


damente) +A

Reducir el motivo o girarlo en sentido antihorario (len-


tamente) +W

Reducir el motivo o girarlo en sentido antihorario (rápi-


damente) +S

Mostrar imagen

Visualización de la imagen o del contorno CTRL+H

Mostrar recto hilo

Alternar entre un modo


de visualización a otro

Ninguno/
Vectores cerra-
ALT+CTRL+V
dos/Vectores abiertos/
Todos los vectores

- 158 -

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