Kick-Boxing Ready
Kick-Boxing Ready
Kick-Boxing Ready
Kick boxing
Kickboxing
キックボクシング
Practicantes Bill Wallace, Ernesto Hoost, Jean-Claude Van Damme (solo en cine), Kim Marc Herzog, Rob Van Dam,
Famosos Remy Bonjasky,Franz Darling Aguilera, Mauricio Pablo César Serrate, Bryan Fury
Deporte Olímpico No
Este deporte se ha propagado principalmente a través de Europa, Norteamérica, África del norte y Australia. Algunas
figuras que figuraron como estrellas en la década de 1970 y 1980 son Bill Superfoot Wallace, Benny The Jet
Urquídez, Kathy Long, Don The Dragon Wilson y Dennis Alexis.
Cabe destacar que a pesar de sus raíces este deporte no puede ser considerado un arte marcial sino justamente un
deporte de contacto o deporte de ring, ya que no posee o promulga una filosofía; y que técnicamente adopta el boxeo
y técnicas de piernas muy similares a la del thai boxing dejando de lado la creencia de que adopta técnicas de piernas
del karate coreano o Taekwondo ya que las mismas son percutadas en su ejecución a diferencia de las técnicas de
piernas del kick boxing y del que son penetrantes en su ejecución (claro ejemplo de esto es la patada circular del kick
boxing arma principal en el arsenal de las técnicas de pierna la cual se golpea con el extremo de la tibia con la pierna
semiflexionada lo cual le da a la pierna un efecto penetrante similar al de un bate de béisbol, lo cual es ideal para un
deporte de ring en el cual está permitido el nocaut con manos o pies, a diferencia de otras artes marciales
tradicionales donde se busca obtener la percusión o el efecto snap en las técnicas de piernas). Es importante notar
que en algunos estilos propios del karate japonés como el kyokushinkai, o el shotokan también se usan patadas
frontales, circulares, o laterales penetrantes en mayor o menor medida.
Reglas
Existen diferentes reglas de Kick boxing, dependiendo de la modalidad, organización/ asociación/ federación y el
tipo de evento, sea este amateur o profesional. Las reglas comunes a las mayores organizaciones son de manera
general:
• Son válidos todos los ataques de pierna sobre los muslos, en su interior o exterior, golpeando con la tibia o el
empeine. Conocidos como low kicks. También hay patadas circulares altas, y a media altura, así como otras
patadas como: las frontales, las descendentes, las oblicuas descendentes, las patadas en giro, las patadas de frente
y en gancho, sin embargo varias de estas son muy espectaculares estas pero poco efectivas en un combate ya que
son complicadas y permiten que el oponente las encaje, bloquee, esquive o desvie, por lo que se suelen ver en los
últimos asaltos si la puesta fuera de combate o "knock out" K.O. no es ya posible, con el fin de ganar por puntos.
• En la cadera no se esta permitido golpear, ni en las partes bajas o genitales.
• Cada asalto consta de tres minutos y de un minuto de descanso (con muchas variaciones, tales como dos minutos
y medio con 45, etc).
• No se aceptan golpes de codo y solo algunos golpes de rodilla, salvo en el llamado "Kick Boxing Japonés", o
modalidad K1, la cual se basa en el reglamento del famoso torneo *K-1 [1] donde se permiten golpes de rodillas,
Kick boxing 3
como la rodilla circular y la rodilla frontal, e inclusive en el reglamento están permitidos los agarres con intención
del golpe, pero dentro de un tiempo límite para poder golpear al adversario.
• Están permitidos todos los golpes de puño, incluidos los de puño girado, pero ningún golpe a mano abierta.
• No se aceptan proyecciones ni agarres.
Modalidades
Actualmente el kickboxing, se divide en 6 modalidades competitivas por asaltos, divididas en categorías de peso:
semi-contact, light-contact, full-contact, kickboxing, K1, y Thai Boxing. Según las diferentes federaciones o
asociaciones.
Características generales de cada modalidad:
Semi-Contact: Es una modalidad de combate al punto donde los dos luchadores pelean con la finalidad de lograr
marcar el mayor número de golpes marcados y sus respectivas puntuaciones usando técnicas legales con velocidad,
foco y concentración. La principal característica del semi contact son los gestos técnicos únicos y veloces. La
modalidad del semi contact suele ser ejecutada con un nivel de contacto muy leve, controlando los movimientos de
ataque y defensa. Las técnicas de los puñetazos y las patadas, son estrictamente controladas. Los puntos válidos se
consiguen golpeando con y en zonas legales. Cuando los luchadores van a comenzar, chocan sus guantes y se
preparan a que el árbitro inicie el combate, el tiempo solo será detenido cuando el árbitro lo indique para dar algún
tipo de aviso a los luchadores o hablar con los jueces de mesa, o puntuar la técnica ejecutada. Esta modalidad es muy
similar a los combates de competencia de karate Do al punto, donde se pueden marcar los golpes con las piernas y
puños tanto en la cabeza como en el tronco, y segar las piernas a manera de barrido. Dentro del Karate este tipo de
competencia esta regida por la World Karate Federation, la cual engloba a los 4 estilos de karate tradicional moderno
japonés, Shotokan, Goju Ryu, Wado Ryu, y Shito ryu, en todo el mundo.
Light-Contact: Las competiciones suelen ser ejecutadas con gestos técnicos muy bien controlados, en combinación.
En la modalidad del light contact los luchadores pelean continuadamente hasta que el árbitro central pronuncie
"STOP" O "BREAK". Se usan técnicas del full contact (golpes de boxeo, algunas patadas del karate o del
Taekwondo), pero estas técnicas deben ser bien controladas al golpear con y en zonas legales. El Light contact ha
sido creado como una modalidad intermedia entre el Semi y el Full contact. El árbitro central no juzga a los
luchadores, solo se encarga de hacer respetar las reglas, las peleas pueden ser desarrolladas en un tatami o en un ring.
No hay patadas bajas a los muslos o low kick, o golpes de rodilla o codo, barridos a los pies , o agarres o
lanzamientos.
Full-Contact: difiere principalmente de la anterior en dos aspectos; el primero es que incluye la GRAN MAYORÍA
de técnicas del boxeo, el karate, y el Taekwondo, pero no los golpes a mano abierta; y se incluyen otras técnicas
como el puño en giro, y barridos a las piernas. Y el segundo, y más importante es la búsqueda de la puesta fuera de
combate o Knock Out (k.o) del oponente. Siendo válidas también las puntuaciones obtenidas por golpes y
combinaciones anotadas. Sin embargo se mantienen las restricciones en los referente a: las patadas bajas a los
muslos o low kicks, los golpes de rodilla o codo, y los agarres o lanzamientos.
Kick- boxing: incluye los golpes del boxeo, las patadas penetrantes del karate y las patadas bajas del boxeo tailandés
o muay thai. buscando el "knock out" o k.o. Siendo válidos también las puntuaciones obtenidas por golpes y
combinaciones anotadas. Pero no se permiten los golpes con el codo, los barridos a las piernas, y los agarres o
lanzamientos. Es importante notar que esta modalidad deportiva es la que más practicantes ha dado a las artes
marciales mixtas o MMA/AMM; junto con algunos deportes de combate como el Judo, el jujutsu brasileño, la lucha
olímpica, y el boxeo.
K1: viene dada por el famoso torneo del mismo nombre que se celebra en la ciudad del Osaka en el Japón, siendo
este el torneo más famoso del mundo en la modalidad del combate en pie, y el que más dinero paga a los ganadores.
Esta modalidad, es igual a la de kickboxing, sin embargo se da mayor libertad a un mayor número de golpes de
rodilla, y al uso de agarres para conectar golpes de rodilla; aunque hay un límite de tiempo a la duración de este tipo
Kick boxing 4
Arbitraje
De forma muy similar al boxeo, existe un comité arbitral mínimo
compuesto por tres árbitros de mesa, o jueces, y un árbitro principal
que se sube al ring.
Existen diversas formas de puntuar, aunque la más extendida es la
puntuación basada en factores de 10. 10-10 es empate, 10-9 gana la
esquina con 10 puntos, y 10-8 para grandes diferencias de nivel, y
cuando existe una cuenta de protección. Generalmente se usan
"cuentapatadas" para asegurar que se hace un mínimo de patadas por
German Open 2010.
asalto. Existen diversas reglas al respecto, según la organización, pero
generalmente se permite "recuperar" patadas en asaltos posteriores.
El árbitro del ring es quien tiene siempre la última palabra, y se debe apoyar en los jueces en caso de duda.
Generalmente existe un par de figuras adicionales, como el juez central, que lleva la suma de puntuaciones. Un
cronómetro es imprescindible para parar la cuenta en casos de tiempo muerto y tocar la campana cuando comienza y
termina el asalto.
Las normas de competición para categorías amateur de Kick boxing dictan un máximo de tres asaltos de tres
minutos, aunque puede variar según la organización. Generalmente para finales de campeonatos son tres asaltos de
dos minutos, y para combates de exhibición se pueden hacer de dos asaltos.
Equipamiento e instalaciones
Emplea en términos generales las mismas protecciones (bucales, guantes y casco acolchados...) e instalaciones que el
boxeo (el ring), con la salvedad de que hay que proteger también las piernas, llevando unos tibiales acolchados que
cubren pie, empeine, y pierna hasta debajo de la rodilla, o bien unos tibiales individuales que cubren la tibia, así
como una protección también acolchada para la ingle, conocido como coquilla. En función del tipo de combate, es
decir, que sea profesional o amateur se llevaran un número de protecciones mayor o menor, influyendo también las
onzas de cada guante.
Se viste en general torso desnudo, pantalones cortos de raso u otra tela ligera, hasta algo más de la mitad del muslo y
de vivo colorido, y se combate descalzo, o con vendas en los tobillos. También se puede lucha sin guantes; con
vendas o guantillas, según la modalidad. De la cual también depende el uso de varias de las protecciones, como
cascos, protectores de empeine, chalecos/ petos, etc...