Processing Cap.2 Arte Electronico
Processing Cap.2 Arte Electronico
Processing Cap.2 Arte Electronico
• ÓRDENES O INSTRUCCIONES:
Son los elementos estructurales del programa. Todas las
instrucciones deben finalizar con “;”
Ejemplo:
point (50,100);
• COMENTARIOS EN EL CÓDIGO:
Son usados para hacer notas (apuntes) entre las líneas de
código para aclarar y facilitar la comprensión. Localizar formas.
- Para hacer comentarios de una línea se debe iniciar el
comentario con “//”
//int v - velocidad de desplazamiento.
(activar o desactivar la función)
Tonos grises
EL COLOR (HSB)
- Formas personalizadas:
El orden de posición de los vértices, cambia la
manera en que la figura se dibuja.
Con LINES, va contando de dos en dos vértices.
ÁNGULOS BASADOS EN
PIE
CHORD
size(500,200);
arc(100,100,75,75,0,PI);
arc(233,100,75,75,0,PI);
arc(367,100,75,75,0,radians(270));
1º DECLARAR LA VARIABLE:
Indicamos el tipo de variable seguido por el nombre.
Los nombres:
- Una sola palabra
- Sin espacios
- Comenzar por una letra aunque incluyan números
- No incluir carácteres especiales de puntuación salvo
GUION BAJO _
El tipo: int, float, char….
TIPOS:
2º INICIALIZAR LA VARIABLE:
Se le asigna un valor con el signo =.
** posición de background
** posición mouseX, mouseY
Estas variables devuelven unos valores en
pixeles que permiten interactuar en nuestra
pantalla.
** mouseX, mouseY
(posición horizontal y vertical del mouse)
ACTIVIDADES en clase:
- Cambia la posición de background en los
dos bloques setup y draw.
ACTIVIDAD en clase: