Unidad 5 - Modificando Objetos de Dibujo

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 15

www.modeladodigital.

com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

En esta unidad veremos cómo funcionan los comandos vinculados a la modificación de


objetos, también estaremos viendo cómo realizar dibujos isométricos de 2 dimensiones en
AutoCAD, y por último veremos cómo chequear y revisar las propiedades de los objetos que
vamos estableciendo en nuestro espacio modelo.

Los comandos de modificación de objetos se encuentran en el grupo Modificación en la


ficha Inicio de nuestra cinta de opciones.

Entre los comandos de modificación que veremos a continuación se encuentran:

● Desplazar ● Descomponer
● Girar ● Estirar
● Recortar/Alargar ● Escala
● Borrar ● Desfase
● Copiar ● Matrices (Polar, Rectangular, De
● Simetría camino)
● Empalme/Chaflán

Desplazar : Desplaza los objetos seleccionados una distancia determinada en una


dirección específica. Para este comando vamos a seguir los siguientes pasos:

Designar objetos: seleccionamos la totalidad de los objetos que queremos desplazar en el


espacio modelo. Luego confirmamos la selección presionando INTRO (o ENTER)

Punto base: Elegimos un punto el cual funcionará de punto base a la hora de desplazar los
objetos. Recomiendo elegir este punto de manera estratégica con el fin de poder luego
establecer los objetos seleccionados de manera exitosa en el lugar que nosotros deseamos.

Segundo punto: Por último debemos elegir un segundo punto, el cual será la nueva
ubicación del punto base elegido en la etapa anterior del comando. En esta solicitud del
comando nos serán de gran ayuda el modo ortogonal y las referencias a objetos activadas.
En cuando al modo ortogonal, podremos establecer una dirección mediante el

Pág. 1 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

posicionamiento del cursor en cierta dirección a partir de los ejes coordenados con respecto
al punto base, y luego mediante el teclado determinar una distancia numérica específica.

Girar : Con este comando podremos girar a uno o varios objetos un ángulo específico
(de 0 a 360) a partir de un punto base. Las solicitudes son las siguientes:

Designar objetos: Aquí deberemos seleccionar el o los objetos que vamos a girar. Una vez
elegidos todos, confirmamos la selección con la tecla ENTER/INTRO.

Punto base: Será el punto base sobre el cual va a girar nuestro/s objeto/s. El punto no
necesariamente debe pertenecer a alguno de los objetos seleccionados, puede ser
cualquier punto de nuestro espacio modelo.

Precise ángulo de rotación: Mediante el movimiento del cursor podemos establecer un


ángulo de giro, si tenemos la ayuda de entrada dinámica activada veremos junto al cursor el
ángulo en el que girarán nuestros objetos dependiendo de donde posicionamos el cursor.
Pero también podemos ingresar manualmente en ángulo exacto que nosotros queremos
que giren los objetos seleccionados

Recortar : Recorta objetos hasta cruzarse con los límites designados por nosotros. Se
solicitan las siguientes elecciones:

Designar aristas de corte: Aquí vamos a designar los límites para nuestro posterior recorte.
Es importante tener en cuenta que los límites de corte deben “dividir en dos” a los
elementos que recortaremos. Una vez seleccionados los límites, lo confirmamos con
ENTER.

Designar objetos: Aquí designaremos los objetos de corte, tanto en este paso como en el
anterior, podemos seleccionar los objetos uno por uno o mediante las diferentes ventanas
de selección.

Para una mejor visualización de este comando aquí tenemos una imagen sobre la dinámica
del comando. Las selecciones 1 y 2 corresponden a los límites, y luego las selecciones 3 y
4 corresponden a los objetos que se recortan, eliminandose los segmentos contenidos entre
las selecciones 1 y 2.

Alargar : Este comando lo podemos ver


si seleccionamos la flecha junto al comando
de recortar. Alargar funciona de una manera
muy similar a recortar, solo que alarga los
objetos seleccionados, previamente elegidos

Pág. 2 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

los límites. Se muestran las siguientes solicitudes:

Designe aristas de contorno: Estos serán los objetos que funcionaran como límite en el
alargamiento de los objetos a alargar. Una vez terminada la selección, presionamos
ENTER/INTRO.

Objeto/s a alargar: Aquí vamos a seleccionar los objetos que queremos alargar hasta el
límite establecido. A medida que pasamos el cursor sobre los objetos vamos a ver que
AutoCAD nos muestra una vista previa de cómo quedaría el alargamiento de ese objeto
hasta el límite elegido, con el clic confirmamos ese alargamiento, y cuando terminamos con
la selección de objetos pulsamos
ENTER/INTRO.

Aquí podemos ver en la siguiente imagen los


pasos de este comando. Donde la línea 1 es el
límite, y la curva 2 es el objeto a alargar.

Borrar : Este comando nos permite borrar objetos de un dibujo. Podemos realizar la
misma función con la tecla Supr. El comando luego de activarlo nos pide que elijamos los
objetos a ser eliminados, y a medida que los vamos seleccionando, estos se eliminan del
dibujo.

Copiar : Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Este comando es muy similar a Desplazar, solo que los objetos base no se mueven sino
que hacemos una copia de ellos. Se muestran las siguientes solicitudes:

Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro a continuación.

Precise punto base: Al igual que con el Comando Desplazar, tenemos que establecer un
punto base. Este punto será desde dónde nos “agarramos” de los objetos seleccionados.

Precise segundo punto: En esta parte del comando elegiremos el punto donde se
posicionará el punto base elegido anteriormente para poder establecer los objetos copiados.

Pág. 3 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Simetría : Con este Comando podemos crear una copia simétrica de objetos
seleccionados con respecto a un eje también elegido por nosotros. Se muestran las
siguientes solicitudes:

Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que
desea reflejar. Pulse Intro para finalizar.

Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea de simetría:


Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se
genera una simetría de los objetos designados.

Borrar objetos de origen: Determina si los objetos originales se borran o se conservan


después de la simetría. Es una elección del tipo Si/No.

Aquí en la imagen podemos ver


como la mitad de la paleta
(selección 1) se copia de manera
simétrica con respecto a la
línea/eje generada mediante la
elección de los puntos 2 y 3.

Empalme : Redondea o empalma la arista de dos objetos. Un redondeo o un


empalme es un arco que se crea de forma tangente entre dos objetos. En este ejemplo, se
crea un arco tangente a las líneas seleccionadas, que se recortan para que alcancen los
puntos finales del arco.

Se puede crear un redondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de objeto o de
distintos tipos: polilíneas , arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, rayos, splines y
líneas auxiliares.

Pág. 4 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, el arco definido se crea
en esa capa. De lo contrario, el arco se crea en la capa actual. La capa afecta a las
propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.

Se muestran las siguientes solicitudes al crear un empalme:

Primer objeto: Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el empalme.

Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Seleccione el segundo
objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a
fin de formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor
temporal cero se asigna al valor del radio de empalme actual.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos
pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los
segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento que los separa
se elimina y se sustituye por el empalme.
La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos designados
para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más cercano al lugar donde
desea ubicar los puntos finales del empalme que va a dibujar.

Chaflán : Bisela o achaflana la arista de dos objetos. Un bisel o un chaflán es una


línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos objetos rectos. Este comando los
vamos a encontrar si desplegamos la lista junto al comando de Empalme. Las distancias y
los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.

Un biselar o un chaflán se pueden


definir mediante la selección de dos
objetos del mismo o de distintos tipos
de objeto: líneas, polilíneas, rayos y
líneas auxiliares.

Si los dos objetos seleccionados se


encuentran en la misma capa, la línea
definida se crea en esa capa. De lo
contrario, la línea se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto
incluyendo el color y el tipo de línea.

Se muestran las siguientes solicitudes al crear un chaflán:

Pág. 5 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Primera línea: Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el chaflán.

Segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Seleccione el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D para definir el chaflán.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de
formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor
temporal cero se asigna a los valores actuales de distancia y ángulo del chaflán.

Si realizamos el comando de manera lineal nos vamos a encontrar con que las distancias y
los ángulos del chaflán no la determinamos nosotros sino que los valores los puso
AutoCAD. vamos a ver cómo podemos hacer para establecer las distancias y los ángulos
que nosotros necesitemos.
Antes de designar la primer línea cuando activamos el comando tenemos la posibilidad de
elegir otras opciones para cambiar el curso del comando entre ellas están Distancias y
Ángulo. Veremos de qué se tratan estas dos opciones.

Distancia: Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del
primer y el segundo objeto.
Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea
seleccionados se alargan o se recortan para que se intersequen.

Angulo: Establece la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los objetos


seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.
Si ambos valores se establecen
en cero, los objetos o los
segmentos de línea
seleccionados se alargan o se
recortan para que se intersequen.

Pág. 6 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Descomponer : Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Como


vimos en la unidad 2. Las polilíneas son objetos compuestos por varios segmentos de
líneas, podemos usar este comando para descomponer esa polilínea y transformarla en
varias líneas independiente una de la otra.
Al activar el comando solo debemos elegir el objeto compuesto a descomponer, solo eso.
Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

Estirar : Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono. Los objetos
incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que estén
totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y
bloques, no se pueden estirar.
Se muestran las siguientes solicitudes:

Designar objetos: Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice ventanas de
selección de objeto para la captura. Pulse Intro cuando se haya completado la selección. Es
muy importante considerar las condiciones de selección, si es que los objetos están
totalmente incluidos en la ventana o si están incluidos parcialmente.

Punto base: Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el
estiramiento. Este punto base puede estar fuera del área que se va a estirar.

Segundo punto: Específica el segundo punto que define la distancia y la dirección del
estiramiento. La distancia y la dirección de este punto desde el punto base definen la
distancia y la dirección del estiramiento de las partes del objeto.

Acá podemos ver cómo seleccionamos


parte de la figura que vemos en la
imagen de la izquierda, luego el punto 3
será el punto base, y el punto 4 será el
punto final. Tengan en cuenta que la
línea incluida por completo en la
selección NO se estiro, las que si se estiraron fueron las líneas que no estaban totalmente
incluidas en la selección primaria. La última imagen muestra el resultado final.

Escala : Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas


proporciones tras aplicar la escala.
Para lograr esto vamos a tener que precisar un punto base, el cual no se desplazará al
realizar la escala, y también un factor de escala, mayor o menor a 1, ya que con un factor
de escala de 1, los objetos no sufrirán modificaciones. Un factor de escala superior al valor
1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto. Las solicitudes son las
siguientes:

Designar objetos: Seleccionamos los objetos a escalar.

Pág. 7 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Punto base: Elegimos un punto el cual permanece estático cuando los objetos
seleccionados cambian de tamaño.

Factor de escala: Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala
indicada. Un factor de escala superior a 1 amplía los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce.
También puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto

Desfase : Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Con este
Comando podemos desfasar un objeto a una distancia determinada. Se muestran las
siguientes solicitudes:

Distancia de desfase: Indicamos la distancia del desfase a crear posteriormente.

Designe objeto a desfasar: Aquí vamos a Designar el objeto que queremos desfasar.

Precise punto en lado de desplazamiento: Por último, elegimos la dirección donde el


desfase irá dirigido.

Matrices:

Las matrices son un tipo de comando con el cual podemos crear copias de objetos
seleccionados para organizarlos en un patrón determinado. Existen 3 tipos de matrices,
rectangular, de camino y polar. Este es el aspecto de podrían tomar las matrices según el
tipo que elijamos.

Vamos a explicar cada una de ellas.

Pág. 8 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Matriz rectangular :

Al activar este comando, vamos a tener que elegir los elementos que formarán parte de
nuestra matriz rectangular. Al confirmar los elementos seleccionados vamos a acceder a
una barra de herramientas como está:

En esta barra de herramientas, llamada “Creación de matriz”, en la cual vamos a poder


configurar nuestra matriz con las características que necesitemos.
Por ejemplo en la zona de columnas vamos a poder establecer el número de columnas y la
distancia entre ellas. Lo mismo vamos a poder hacer con las filas. Luego tenemos una zona
llamada “Niveles”. Está zona no la vamos a modificar ya que corresponde a objetos en 3D.
Luego en “Propiedades” vamos a encontrar dos botones, uno correspondiente a la
asociatividad de la matriz, si está activada, los objetos de la matriz forman entre si un objeto
compuesto, y cuando seleccionemos uno, seleccionaremos toda la matriz. En cambio si la
asociatividad está desactivada, vamos a poder seleccionar cada objeto de la matriz de
forma independiente.
El punto base nos permitirá establecer un punto de origen de la matriz.
Cuando ya hayamos configurado todos los parámetros de la matriz, podemos clickear en
“Cerrar matriz” y la matriz quedará establecida.

Matriz Polar:

Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto


central o eje de rotación. Similar en pasos a seguir con respecto a la Matriz Rectangular.
Una vez confirmados los objeto/s seleccionado/s para crear la matriz vamos a tener que
establecer un punto central para nuestra matriz polar. Podemos dibujar un círculo que sirva
como guía para establecer la matriz. Una vez elegido el punto central, AutoCAD nos
generará una matriz por defecto y nos aparecerá esta barra correspondiente a la creación
de matriz polar.

En esta barra, similar a la de matriz rectangular, vamos a poder configurar nuestra matriz
polar, modificando cantidad de copias, ángulo de separación y ángulo abarcativo de la
matriz, filas y distancia entre filas.

Pág. 9 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

También vamos a poder modificar como en la anterior matriz la asociatividad y el punto


base, pero además, acá también podemos establecer si los objetos giran, es decir si
cambian su orientación, o se quedan sin girar en toda la matriz, como también la dirección
de las copias, si siguen el sentido de las agujas del reloj o no.

Matriz de camino :

Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de
una trayectoria. La ruta puede ser una línea, una polilínea, una spline, una hélice, un arco,
un círculo o una elipse.
Luego de activar la matriz de camino, vamos a tener que elegir los elementos a copiar, y
luego la línea que funcionará como camino para la matriz. Una vez confirmado todo lo
anterior, nos aparecerá la siguiente barra:

Aquí, como en los anteriores, vamos a poder determinar la cantidad de elementos que se
copian, así como la distancia entre ellos. También las filas, la asociatividad y el punto base.
Además vamos a tener algunos parámetros más para configurar.
La dirección de tangente especifica el modo en que los elementos de la matriz se alinean
con respecto a la dirección inicial de la ruta.
También vamos a poder alinear los elementos para que tengan la misma orientación o que
la orientación esté determinada por el cambio de la curva.

Propiedades de los objetos:

Eventualmente, vamos a necesitar chequear las propiedades de los elementos que vamos
dibujando en nuestro espacio modelo, ya sea para estar seguros de las características de lo
que dibujamos, o para modificar de una forma más directa algunas características de
nuestros objetos sin tener que dibujarla nuevamente o aplicar comandos de modificación
que nos tomen varios pasos hasta llegar al objetivo deseado.
Cada objeto tiene propiedades generales, incluida su capa, color, tipo de línea, escala de
tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado. Además, los objetos tienen
propiedades específicas de su tipo. Por ejemplo, las propiedades especiales de un círculo
incluyen el radio y el área.

Para revisar las propiedades de los objetos tenemos diferentes métodos. Aquí vamos a
repasar las más importantes.

Pág. 10 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

La más rápida y más usada es la paleta de propiedades que podemos acceder mediante el
comando PROPIEDADES.

Podemos acceder a este comando ingresando


PROPIEDADES en la barra de comandos, o haciendo
clic en la flecha del grupo Propiedades de la ficha
Inicio tal y como lo vemos en la imagen de la
izquierda.
De esta forma vamos a poder acceder a la paleta de
propiedades. Tengan en cuenta que podemos usar el
atajo por teclado para ingresar a este cuadro de
diálogo (Ctrl+1).

Paleta Propiedades:
La paleta Propiedades proporciona la lista más completa de todos los parámetros de
propiedades.
Si no hay objetos seleccionados, puede ver y cambiar las propiedades actuales que se
utilizan para todos los objetos nuevos.
Si sólo hay un objeto seleccionado, puede ver y cambiar las propiedades de dicho objeto.
Si existen varios objetos seleccionados, puede ver y cambiar sus propiedades comunes.

Aca vemos una paleta de propiedades


correspondiente a un círculo:

Vemos algunas características generales,


como color, capa, tipo de línea y demás.
También podemos ver ciertas
características propias de un círculo, como
su radio, diámetro y circunferencia
(perímetro).
Para cada objeto individual que elijamos
vamos a tener diferentes propiedades a la
vista.
Si queremos cambiar alguna de estas
propiedades simplemente hacemos clic
sobre las celdas y podremos cambiar sus
valores.

Pág. 11 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Utilización de la paleta Propiedades rápidas

Por lo general, se puede hacer doble clic en un objeto para abrir la paleta Propiedades
rápidas y realizar cambios en sus propiedades. Aunque, varios tipos de objetos abren un
editor o inician un comando específico de un objeto cuando se hace doble clic en ellos en
lugar de en la paleta Propiedades rápidas. En este tipo de objetos se incluyen los bloques,
las polilíneas, los splines y el texto.

Aca vemos una paleta de propiedades


rápidas de una línea, vamos a ver las
principales características.
Este cuadro también lo podemos
activar desde nuestra barra de
estado. Por defecto no está en la
barra, tenemos que agregarlo para
que esté visible.

Uso del grupo Propiedades de la cinta de opciones

En la ficha Inicio de la cinta de opciones, use los grupos Capas y Propiedades para
comprobar o cambiar los parámetros de las propiedades de acceso más común: la capa, el
color, el grosor de línea y el tipo de línea.

También podemos cambiar la transparencia, y como habrán visto, podemos usar el


comando Igualar Propiedades, para poder tomar las propiedades de un elemento y así
trasladarlas a objeto/s para igualar color, capa y todas las propiedades que puedan tener en
común.

Pág. 12 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Herramientas de utilidades:

AutoCAD nos pone a disposición algunas herramientas básicas para poder revisar algunas
características puntuales del dibujo de manera rápida, estas herramientas las vamos a
encontrar en el grupo Utilidades en la ficha Inicio de nuestra cinta de opciones.

Entre ellas podemos encontrar los diferentes comandos:

● Medir (diferentes formas de medir)


● Selección rápida
● Seleccionar todo
● Calculadora
● Coordenadas punto
● Tipo de punto

Medir:

Con este comando vamos a poder realizar mediciones rápidas sobre los
diferentes elementos, dependiendo cual activamos vamos a obtener
diferente información proporcionada por el comando.

Selección rápida :

Con este comando vamos a acceder al cuadro de


diálogo que vemos en la imagen de la derecha,
donde vamos a poder hacer una selección de
objetos en base a criterios elegidos. Esto puede ser
útil cuando la cantidad de objetos y capas es
demasiada para seleccionarlas “manualmente”.

Pág. 13 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

Seleccionar todo : Selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la


presentación actual, excepto aquellos que estén en capas bloqueadas o inutilizadas.

Calculadora : Abre o cierra la calculadora rápida.

Coordenadas punto : Nos indica las coordenadas en XY de un punto elegido.

Dibujo isometrico:

Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una proyección isométrica 3D. Este
método de dibujo permite crear rápidamente una vista isométrica de un diseño sencillo. Las
distancias se miden a lo largo de un eje isométrico son correctas para ajustar la escala, pero
aunque el dibujo esté en 2D, no puede esperar extraer otras distancias y áreas 3D,
visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma
automática.

Mediante el comando DIBUJOISO, varias variables del sistema y parámetros se cambian


automáticamente a los valores que facilitan los ángulos isométricos. Los planos isométricos
estándar, denominados isoplanos, son los siguientes:

● Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.


● Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
● Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.

Al elegir automáticamente uno de los tres isoplanos, el cursor en cruz, y las herramientas
dinámicas y de dibujo de precisión se alinearán a lo largo de los ejes isométricos
correspondientes. Por lo tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al

Pág. 14 de 15
www.modeladodigital.com Unidad 5: Modificando objetos de dibujo

plano izquierdo para dibujar un lado y, por último, cambiar al plano derecho para completar
el dibujo.

Puede utilizar la herramienta Dibujo isométrico de la barra de estado


para seleccionar el isoplano. También puede pulsar F5 o CTRL+E
para recorrer los isoplanos.

Los siguientes comandos y características son los que más se


utilizan para mantener la precisión en los dibujos isométricos:

● Rastreo polar e introducción directa de distancia


● Referencias a objetos y rejilla
● Seguimiento de referencia a objetos
● Mover y copiar
● Recortar y alargar

Para crear círculos isométricos 2D

Opte por una de las siguientes acciones:

En la barra de estado, haga clic en Buscar.


En la solicitud de comando, escriba DIBUJOISO.
Elija la orientación de isoplano que desee utilizar: izquierda, derecha o superior.
Pulse F5 o CTRL + E para recorrer los diferentes isoplanos (recomendado).
En la barra de estado, botón DIBUJOISO, haga clic en la flecha desplegable y seleccione
una opción.
En la solicitud de DIBUJOISO de la ventana de comandos, escriba una opción.
En la solicitud de comando, escriba ELIPSE.
En la solicitud de comando, escriba i (Isocírculo).
La opción Isocírculo solo está disponible cuando hay un plano de dibujo isométrico activo.

Especifique el centro del isocírculo.


Defina el radio o el diámetro del isocírculo.

Pág. 15 de 15

También podría gustarte