Unidad 5 - Modificando Objetos de Dibujo
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● Desplazar ● Descomponer
● Girar ● Estirar
● Recortar/Alargar ● Escala
● Borrar ● Desfase
● Copiar ● Matrices (Polar, Rectangular, De
● Simetría camino)
● Empalme/Chaflán
Punto base: Elegimos un punto el cual funcionará de punto base a la hora de desplazar los
objetos. Recomiendo elegir este punto de manera estratégica con el fin de poder luego
establecer los objetos seleccionados de manera exitosa en el lugar que nosotros deseamos.
Segundo punto: Por último debemos elegir un segundo punto, el cual será la nueva
ubicación del punto base elegido en la etapa anterior del comando. En esta solicitud del
comando nos serán de gran ayuda el modo ortogonal y las referencias a objetos activadas.
En cuando al modo ortogonal, podremos establecer una dirección mediante el
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posicionamiento del cursor en cierta dirección a partir de los ejes coordenados con respecto
al punto base, y luego mediante el teclado determinar una distancia numérica específica.
Girar : Con este comando podremos girar a uno o varios objetos un ángulo específico
(de 0 a 360) a partir de un punto base. Las solicitudes son las siguientes:
Designar objetos: Aquí deberemos seleccionar el o los objetos que vamos a girar. Una vez
elegidos todos, confirmamos la selección con la tecla ENTER/INTRO.
Punto base: Será el punto base sobre el cual va a girar nuestro/s objeto/s. El punto no
necesariamente debe pertenecer a alguno de los objetos seleccionados, puede ser
cualquier punto de nuestro espacio modelo.
Recortar : Recorta objetos hasta cruzarse con los límites designados por nosotros. Se
solicitan las siguientes elecciones:
Designar aristas de corte: Aquí vamos a designar los límites para nuestro posterior recorte.
Es importante tener en cuenta que los límites de corte deben “dividir en dos” a los
elementos que recortaremos. Una vez seleccionados los límites, lo confirmamos con
ENTER.
Designar objetos: Aquí designaremos los objetos de corte, tanto en este paso como en el
anterior, podemos seleccionar los objetos uno por uno o mediante las diferentes ventanas
de selección.
Para una mejor visualización de este comando aquí tenemos una imagen sobre la dinámica
del comando. Las selecciones 1 y 2 corresponden a los límites, y luego las selecciones 3 y
4 corresponden a los objetos que se recortan, eliminandose los segmentos contenidos entre
las selecciones 1 y 2.
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Designe aristas de contorno: Estos serán los objetos que funcionaran como límite en el
alargamiento de los objetos a alargar. Una vez terminada la selección, presionamos
ENTER/INTRO.
Objeto/s a alargar: Aquí vamos a seleccionar los objetos que queremos alargar hasta el
límite establecido. A medida que pasamos el cursor sobre los objetos vamos a ver que
AutoCAD nos muestra una vista previa de cómo quedaría el alargamiento de ese objeto
hasta el límite elegido, con el clic confirmamos ese alargamiento, y cuando terminamos con
la selección de objetos pulsamos
ENTER/INTRO.
Borrar : Este comando nos permite borrar objetos de un dibujo. Podemos realizar la
misma función con la tecla Supr. El comando luego de activarlo nos pide que elijamos los
objetos a ser eliminados, y a medida que los vamos seleccionando, estos se eliminan del
dibujo.
Copiar : Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Este comando es muy similar a Desplazar, solo que los objetos base no se mueven sino
que hacemos una copia de ellos. Se muestran las siguientes solicitudes:
Precise punto base: Al igual que con el Comando Desplazar, tenemos que establecer un
punto base. Este punto será desde dónde nos “agarramos” de los objetos seleccionados.
Precise segundo punto: En esta parte del comando elegiremos el punto donde se
posicionará el punto base elegido anteriormente para poder establecer los objetos copiados.
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Simetría : Con este Comando podemos crear una copia simétrica de objetos
seleccionados con respecto a un eje también elegido por nosotros. Se muestran las
siguientes solicitudes:
Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que
desea reflejar. Pulse Intro para finalizar.
Se puede crear un redondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de objeto o de
distintos tipos: polilíneas , arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, rayos, splines y
líneas auxiliares.
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Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, el arco definido se crea
en esa capa. De lo contrario, el arco se crea en la capa actual. La capa afecta a las
propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.
Primer objeto: Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el empalme.
Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Seleccione el segundo
objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar los objetos seleccionados a
fin de formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor
temporal cero se asigna al valor del radio de empalme actual.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos
pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los
segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento que los separa
se elimina y se sustituye por el empalme.
La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos designados
para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más cercano al lugar donde
desea ubicar los puntos finales del empalme que va a dibujar.
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Primera línea: Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el chaflán.
Segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Seleccione el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea 2D para definir el chaflán.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo objeto o
segmento de línea de una polilínea para alargar o recortar los objetos seleccionados a fin de
formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor
temporal cero se asigna a los valores actuales de distancia y ángulo del chaflán.
Si realizamos el comando de manera lineal nos vamos a encontrar con que las distancias y
los ángulos del chaflán no la determinamos nosotros sino que los valores los puso
AutoCAD. vamos a ver cómo podemos hacer para establecer las distancias y los ángulos
que nosotros necesitemos.
Antes de designar la primer línea cuando activamos el comando tenemos la posibilidad de
elegir otras opciones para cambiar el curso del comando entre ellas están Distancias y
Ángulo. Veremos de qué se tratan estas dos opciones.
Distancia: Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del
primer y el segundo objeto.
Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea
seleccionados se alargan o se recortan para que se intersequen.
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Estirar : Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono. Los objetos
incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que estén
totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y
bloques, no se pueden estirar.
Se muestran las siguientes solicitudes:
Designar objetos: Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice ventanas de
selección de objeto para la captura. Pulse Intro cuando se haya completado la selección. Es
muy importante considerar las condiciones de selección, si es que los objetos están
totalmente incluidos en la ventana o si están incluidos parcialmente.
Punto base: Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el
estiramiento. Este punto base puede estar fuera del área que se va a estirar.
Segundo punto: Específica el segundo punto que define la distancia y la dirección del
estiramiento. La distancia y la dirección de este punto desde el punto base definen la
distancia y la dirección del estiramiento de las partes del objeto.
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Punto base: Elegimos un punto el cual permanece estático cuando los objetos
seleccionados cambian de tamaño.
Factor de escala: Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala
indicada. Un factor de escala superior a 1 amplía los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce.
También puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto
Desfase : Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Con este
Comando podemos desfasar un objeto a una distancia determinada. Se muestran las
siguientes solicitudes:
Designe objeto a desfasar: Aquí vamos a Designar el objeto que queremos desfasar.
Matrices:
Las matrices son un tipo de comando con el cual podemos crear copias de objetos
seleccionados para organizarlos en un patrón determinado. Existen 3 tipos de matrices,
rectangular, de camino y polar. Este es el aspecto de podrían tomar las matrices según el
tipo que elijamos.
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Matriz rectangular :
Al activar este comando, vamos a tener que elegir los elementos que formarán parte de
nuestra matriz rectangular. Al confirmar los elementos seleccionados vamos a acceder a
una barra de herramientas como está:
Matriz Polar:
En esta barra, similar a la de matriz rectangular, vamos a poder configurar nuestra matriz
polar, modificando cantidad de copias, ángulo de separación y ángulo abarcativo de la
matriz, filas y distancia entre filas.
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Matriz de camino :
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de
una trayectoria. La ruta puede ser una línea, una polilínea, una spline, una hélice, un arco,
un círculo o una elipse.
Luego de activar la matriz de camino, vamos a tener que elegir los elementos a copiar, y
luego la línea que funcionará como camino para la matriz. Una vez confirmado todo lo
anterior, nos aparecerá la siguiente barra:
Aquí, como en los anteriores, vamos a poder determinar la cantidad de elementos que se
copian, así como la distancia entre ellos. También las filas, la asociatividad y el punto base.
Además vamos a tener algunos parámetros más para configurar.
La dirección de tangente especifica el modo en que los elementos de la matriz se alinean
con respecto a la dirección inicial de la ruta.
También vamos a poder alinear los elementos para que tengan la misma orientación o que
la orientación esté determinada por el cambio de la curva.
Eventualmente, vamos a necesitar chequear las propiedades de los elementos que vamos
dibujando en nuestro espacio modelo, ya sea para estar seguros de las características de lo
que dibujamos, o para modificar de una forma más directa algunas características de
nuestros objetos sin tener que dibujarla nuevamente o aplicar comandos de modificación
que nos tomen varios pasos hasta llegar al objetivo deseado.
Cada objeto tiene propiedades generales, incluida su capa, color, tipo de línea, escala de
tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado. Además, los objetos tienen
propiedades específicas de su tipo. Por ejemplo, las propiedades especiales de un círculo
incluyen el radio y el área.
Para revisar las propiedades de los objetos tenemos diferentes métodos. Aquí vamos a
repasar las más importantes.
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La más rápida y más usada es la paleta de propiedades que podemos acceder mediante el
comando PROPIEDADES.
Paleta Propiedades:
La paleta Propiedades proporciona la lista más completa de todos los parámetros de
propiedades.
Si no hay objetos seleccionados, puede ver y cambiar las propiedades actuales que se
utilizan para todos los objetos nuevos.
Si sólo hay un objeto seleccionado, puede ver y cambiar las propiedades de dicho objeto.
Si existen varios objetos seleccionados, puede ver y cambiar sus propiedades comunes.
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Por lo general, se puede hacer doble clic en un objeto para abrir la paleta Propiedades
rápidas y realizar cambios en sus propiedades. Aunque, varios tipos de objetos abren un
editor o inician un comando específico de un objeto cuando se hace doble clic en ellos en
lugar de en la paleta Propiedades rápidas. En este tipo de objetos se incluyen los bloques,
las polilíneas, los splines y el texto.
En la ficha Inicio de la cinta de opciones, use los grupos Capas y Propiedades para
comprobar o cambiar los parámetros de las propiedades de acceso más común: la capa, el
color, el grosor de línea y el tipo de línea.
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Herramientas de utilidades:
AutoCAD nos pone a disposición algunas herramientas básicas para poder revisar algunas
características puntuales del dibujo de manera rápida, estas herramientas las vamos a
encontrar en el grupo Utilidades en la ficha Inicio de nuestra cinta de opciones.
Medir:
Con este comando vamos a poder realizar mediciones rápidas sobre los
diferentes elementos, dependiendo cual activamos vamos a obtener
diferente información proporcionada por el comando.
Selección rápida :
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Dibujo isometrico:
Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una proyección isométrica 3D. Este
método de dibujo permite crear rápidamente una vista isométrica de un diseño sencillo. Las
distancias se miden a lo largo de un eje isométrico son correctas para ajustar la escala, pero
aunque el dibujo esté en 2D, no puede esperar extraer otras distancias y áreas 3D,
visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma
automática.
Al elegir automáticamente uno de los tres isoplanos, el cursor en cruz, y las herramientas
dinámicas y de dibujo de precisión se alinearán a lo largo de los ejes isométricos
correspondientes. Por lo tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al
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plano izquierdo para dibujar un lado y, por último, cambiar al plano derecho para completar
el dibujo.
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