Resumen de Reglas de Juego Pedro Cervera

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Regla 03.

Los jugadores

1. Número de jugadores
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de
11 jugadores, uno de los cuales será el guardameta. El partido no
comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de 7
jugadores.
Si uno de los equipos acabara con menos de 7 jugadores debido a que uno
o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, el
árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin
embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en
juego si un equipo no cuenta con 7 jugadores como mínimo.
Antes del saque inicial se deben conocer los titulares y suplentes.

2. Número de sustituciones
Competiciones oficiales: se podrán utilizar un máximo de 5 suplentes,
salvo en el caso de competiciones masculinas y femeninas en las que
participe el primer equipo de los clubes de la máxima categoría o equipos
internacionales absolutos, en cuyo caso el máximo será de 3 suplentes.Se
puede utilizar un suplente adicional si el partido llega a la prórroga.

En los partidos de selecciones nacionales absolutas, se podrán designar un


máximo de 12 suplentes, de los cuales se podrán utilizar un máximo de 6.

Existen sustituciones ilimitadas en partidos infantiles, juveniles, veteranos


y futbol amateur siempre que lo apruebe la federación, la confederación o
la FIFA.

3. Procedimiento de sustitución
Antes del comienzo del partido, deberá entregarse al árbitro la lista de
suplentes.
Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución. El jugador
que vaya a ser sustituido,recibirá el permiso del árbitro para salir del
terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo
abandonará por el punto más cercano de la línea delimitadora del campo,
salvo que el árbitro le indique que salga directamente por la medular o por
otro punto. Deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los
vestuarios, y no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas. Si un jugador que
debe ser sustituido se negara a salir del terreno de juego, el partido
continuara.
El suplente solamente podrá entrar en el terreno de juego:
 Mientras el juego está detenido.
 Por la línea central.
 Después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego.
 Tras recibir la señal del árbitro.

Todos los jugadores están sometidos a la autoridad del árbitro, jueguen o


no.

4. Cambio del guardameta


Cualquiera de los jugadores de campo podrá intercambiar su puesto por el
del guardameta, siempre que:
-Se informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio.
-El cambio se efectúe mientras el juego esté detenido.

5. Infracciones y sanciones
Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio del partido en lugar
de un jugador previamente inscrito como titular sin que el árbitro haya sido
informado de ello, el árbitro permitirá que el suplente siga jugando, no se
adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente,el jugador inscrito
como titular podrá pasar a ser suplente, no se reducirá el número de
sustituciones, el árbitro informará de la incidencia a la autoridad
competente.

Si se realiza una sustitución durante el descanso del medio tiempo o antes


del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá
completarse antes de que se reanude el partido. Si no se informara al
árbitro, el suplente inscrito como tal podrá seguir jugando, no se tomará
ninguna medida disciplinaria y se informará de la incidencia a las
autoridades competentes.
En el caso de que un jugador intercambiase el puesto con el del
guardameta sin la autorización del árbitro, éste:
 Permitirá que prosiga el juego.
 Amonestará a ambos jugadores en cuanto el balón deje de estar en
juego, excepto si el cambio se produjo durante el descanso del medio
tiempo (incluido el descanso del tiempo suplementario) o el periodo
comprendido entre el final del partido y el inicio del tiempo suplementario
o la tanda de penales.

En caso de que se produjera cualquier otra infracción de esta Regla:


 Se amonestará a los jugadores.
 Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
hallaba el balón cuando el juego fue detenido.

6. Jugadores y suplentes expulsados


Si un jugador es expulsado antes de la entrega del listado al árbitro, no
podrá figurar en la lista. Si expulsan a un jugador antes del inicio del
partido se podrá sustituir por un suplente y no se reducirán las
sustituciones. Si expulsan después del saque inicial no podrá ser sustituido.
Si el expulsado es un suplente, no podrá ingresar en el campo
posteriormente.

7. Personas no autorizadas en el terreno de juego


Toda persona que no sea cuerpo técnico, jugador o suplente, será
considerado agente externo. Si este ingresa en el campo el árbitro parara el
juego si interfiere en el mismo, obligara a la persona a abandonar el
terreno de juego y tomará las decisiones reglamentarias que sean
necesarias. Si la interferencia es por un agente externo se reanudará con
balón a tierra. Si ha sido jugador, suplente o cuerpo técnico, habrá tiro libre
o penal. Si la interferencia es por un balón que va a entrar en la portería,
aunque no impida jugar por parte de la defensa se concederá gol siempre
que no haya sido un miembro del equipo atacante.
Si un jugador se incorpora de nuevo al juego sin el permiso del árbitro,
este detendrá el juego (si el jugador interfiere) y será amonestado. El juego
se reanudara con un tiro libre directo donde el jugador interfiere o con un
tiro libre indirecto donde se hallaba el balón antes de que interfiriera. No
es acción antirreglamentaria cuando durante el transcurso del partido y con
motivo de la acción un jugador cruza la línea.

9. Gol marcado por una persona no autorizada en el terreno


de juego
Si al anotarse un gol, el árbitro que una persona no autorizada se encuentra
en el terreno de juego, anulara el gol si: el jugador, cuerpo técnico
pertenece al equipo que anota el gol o el agente externo interfiere en el
juego. Y dará el gol por válido si esa persona pertenece al equipo defensor
o el agente externo no interfiere. Si el árbitro se da cuenta de que había una
persona no autorizada pero el juego ya se ha reanudado no podrá anular el
gol, y obligara a la persona a abandonar el terreno y se reanudara con
balón a tierra. Además se avisará a las autoridades.

10. Capitán del equipo


El capitán del equipo no tendrá ningún trato especial pero tendrá cierta
responsabilidad en el comportamiento de su equipo.

Regla 04. El equipamiento de los jugadores


1. Seguridad
Los jugadores no deben llevar equipamiento peligroso. No pueden llevar
ningún tipo de joyería y tienen la obligación de quitárselo. No se pueden
cubrir con cinta adhesiva. Antes del partido los jugadores deben ser
inspeccionados por el árbitro. Si durante el partido se les ve con algún
objeto puesto el arbitro les obligará a quitárselo, además de hacerle salir
del campo y conllevará tarjeta amarilla.
2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:
 Camiseta con mangas.
 Pantalones cortos.
 Medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte
exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que
se use o se cubra.
 Espinilleras: deberán estar fabricadas de un material que proteja de
forma razonable, quedarán cubiertas por las medias.
 Calzado de fútbol.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.
Aquel jugador que pierda accidentalmente el calzado o una espinillera
deberá volver a colocársela lo más pronto posible,si marcara un gol seria
valido.

3. Colores
En cuanto a los colores, los dos equipos deben ser bien diferenciados entre
ellos y el árbitro. Los porteros deben llevar colores diferentes también. Si
se diera que coinciden en el color y ningún portero dispone de otra
camiseta, el árbitro permitirá el inicio del partido. Las camisetas interiores
deben ser del mismo que el color principal de las mangas o la camiseta o
podran ser estampadas o de varios colores cuando repliquen la camiseta. Si
usan mallas térmicas deben ser del color principal del pantalón; además los
jugadores del mismo equipo llevaran el mismo color.

4. Otro tipo de equipamiento


Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas fabricadas
con materiales blandos, ligeros y acolchados. También están permitidas las
gorras para guardametas y las gafas de protección
Protectores de cabeza:deben ser de color negro o del color de la camiseta,
estar en consonancia con el aspecto profesional de equipamiento, no estar
unido a la camiseta, no suponer un riesgo para el jugador o para otros.
Comunicación electrónica:ningún jugador está autorizado a llevar,
excepto que ser permita el uso de EPTS. El sistema electrónico
corresponde al cuerpo técnico pero solo pueden ser dispositivos pequeños
y portátiles. Aquellos miembros que usen equipo no autorizado o se
comporten de forma inapropiada serán expulsados.

Sistemas electrónicos del seguimiento del rendimiento:Cuando se usen


dispositivos como parte de sistemas electrónicos de seguimiento del
rendimiento de jugadores en una competición oficial auspiciada por la
FIFA, una confederación o una federación nacional, el organizador de la
competición deberá garantizar que los dispositivos que van adheridos al
equipamiento de los jugadores no sean peligrosos. Además, deberán llevar
la siguiente marca: IMS International Match Standard: este distintivo
indica que se ha aprobado oficialmente y satisface los requisitos mínimos
de seguridad de la International Match Standard desarrollada Reglas de
Juego 2109/20 IFAB 28 por la FIFA y aprobada por el IFAB. La FIFA
deberá aprobar las instituciones que llevan a cabo estos test. Al usar
sistemas de seguimiento de jugadores, con la aprobación de la federación
nacional de fútbol o del organizador de la competición, éste último deberá
garantizar que la información y los datos transmitidos por el EPTS al área
técnica durante los partidos de una competición oficial son fiables y
precisos. La FIFA ha desarrollado un estándar profesional que fue
aprobado por el IFAB con el fin de asistir a los organizadores de
competiciones a la hora de aprobar dispositivos electrónicos de
seguimiento del rendimiento precisos y fiables. FIFA QUALITY: esta
marca indica que el dispositivo EPTS se ha aprobado oficialmente y
satisface los requisitos de fiabilidad y precisión de datos posicionales en el
fútbol.

5. Eslóganes, mensajes, imágenes y publicidad


El equipamiento no deberá contener eslóganes, mensajes o imágenes
carácter político, religioso o personal. Los jugadores no deberán mostrar
ropa interior con eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político,
religioso, personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En
caso de infracción, el jugador o el equipo serán sancionados por el
organizador de la competición, la federación nacional de fútbol o la FIFA.
Interpretación de la Regla:En caso de infracción de la regla, no es
necesario detener el juego. El árbitro ordenará al infractor que abandone el
terreno de juego para que corrija su comportamiento. Puede ser para
someter el equipamiento a control de un miembro del equipo arbitral y
solo puede volver a entrar con su permiso. Se amonestara a los jugadores
que retornen al terreno de juego sin el permiso expreso del árbitro. Si se
detiene el juego para amonestar a un jugador habrá un tiro libre en el lugar
donde estaba el balón al detenerlo a menos que haya habido una
interferencia que se concederá un tiro libre (o penalti) donde se produjo la
interferencia.

Regla 11. El fuera de juego

1. Posición de fuera de juego


El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye infracción.
Se considera que en jugador está en posición de fuera de juego cuando:
Su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o
parcialmente, en la mitad del terreno de juego adversario (excluyendo la
línea central) y, Su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran,
total o parcialmente, más cerca de la línea de meta contraria que el balón y
el penúltimo adversario. A la hora de determinar si un jugador está en
posición de fuera de juego. No se tendrán en consideración las manos ni
los brazos de los jugadores, tampoco en los casos de los guardametas.
No estará en fuera de juego aquel jugador que se encuentre a la misma
altura que:
 El penúltimo adversario,
 Los dos últimos adversarios

2. Infracción por fuera de juego


1. Interfiriendo en el juego, al jugar o tocar un balón pasado o tocado por
un compañero.
2. Interfiriendo en el juego de un adversario, de una de las siguientes
maneras: Impidiendo que juegue o que pueda jugar el balón, al obstruir
claramente el campo visual del adversario.
Disputándole el balón, Intentando jugar claramente un balón cercano
mediante una acción que tenga un impacto en un adversario, Realizar una
acción que afecte claramente a la posibilidad de un adversario de jugar un
balón.
O bien: 3. Sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o interferir
en el juego de un adversario cuando el balón, Haya sido desviado o haya
rebotado en un poste, en el travesaño, en un miembro del equipo arbitral o
en un adversario, Haya sido salvado por un adversario.
Se considerará que un jugador en posición de fuera de juego no ha sacado
ventaja de dicha posición cuando reciba el balón de un adversario que
juega voluntariamente el balón, con la excepción de una por parte de un
adversario.
Una es una acción de un jugador cuyo fin es detener o desviar al balón, o
intentar detener o desviarlo, cuando éste va en dirección a la portería o
muy cerca de ella con cualquier Reglas de Juego 2109/20 IFAB 46 parte
del cuero excepto con las manos o los brazos (a menos que se trate del
guardameta en su propia área de penal).

3. Situaciones que no constituyen infracción


 Un saque de meta.
 Un saque de banda.
 Un saque de esquina.

4. Infracciones y sanciones
En caso de infracción de fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se
encontrara en su propio campo.

Regla 12. Faltas y conducta incorrecta


1. Tiro libre directo
Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete una
de las siguientes faltas contra un adversario de una manera imprudente,
imprudente o con el uso de una fuerza excesiva: Cargar,saltar encima,dar
una patada o intentarlo,empujar,golpear o intentarlo (cabezazos incluidos).
hacer una entrada o disputarle el balón,poner la zancadilla o intentarlo.
En caso de que la falta cometida implique contacto físico, se penalizará
con libre directo.
 es aquella acción en la cual un jugador muestra falta de atención o de
consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario.
No será necesario una sanción disciplinaria.
 es la acción en la que el jugador realiza una acción que entraña daño
físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las
consecuencias para su adversario, por lo que deberá ser amonestado.
 es la acción en la que el jugador se excede en la fuerza y la
impetuosidad empleada o pone en peligro la integridad física del
adversario, por lo que deberá ser expulsado.

Se concederá asimismo un tiro libre directo u jugador cometiera una de las


siguientes faltas: infracción por mano,morder aun
adversario,sujetarlo,obstaculizarlo y lanzarle algún objeto.

Tocar el balón con la mano


Por norma general cometerá infracción el jugador que:
 Toque el balón con la mano o el brazo cuando:
-La mano o el brazo se posicionan de manera antinatural y consiguen que
el cuerpo ocupe más espacio.
-La mano y el brazo se sitúan por encima de la altura del hombro o más
allá de éste, a menos que se juegue primeramente el balón y luego toque
éste la mano o el brazo.

Excepto en las infracciones mencionadas, por regla general, no se


considerará infracción si el balón toca la mano o el brazo:
 Si proviene directamente de la cabeza o el cuerpo (incluido el pie) del
propio jugador.
 Si proviene directamente de la cabeza o el cuerpo (incluido el pie) de
otro jugador.
 Si la mano o el brazo están cercas del cuerpo y no se encuentran en una
posición antinatural con la que se consiga ocupar más espacio.
 Si el jugador cae y la mano o el brazo quedan entre el cuerpo y el punto
de apoyo en el suelo, pero no alejadas del cuerpo hacia un lado o en
vertical.
El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro
jugador en cuanto a tocar el balón con la mano fuera de su propia área.
2. Tiro libre indirecto
Se concederá un libre indirecto si un jugador:
 Juega de forma peligrosa.
 Obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico.
 Actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o gestos ofensivos,
insultantes o humillantes u otras ofensas verbales.
 Impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo
intente jugar cuando el guardameta está en proceso de soltarlo.
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las
Reglas de Juego, por la cual se interrumpe el partido para amonestar o
expulsar un jugador
Se concederá un libre indirecto si un guardameta cometiera una de las
siguientes infracciones dentro de su propia área:
 Tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes de
que lo toque ningún otro jugador.
 Tocar el balón con las manos o los brazos, a menos que el guardameta
haya golpeado el balón con el pie claramente (o lo haya intentado) con el
fin de ponerlo en juego después de que:
 Un compañero se lo haya cedido con el pie.
 Lo haya recibido directamente de un saque de banda para su equipo. El
guardameta estará también en posesión del balón en sus manos cuando:
 Retenga el balón en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el
suelo, su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las
manos o los brazos, excepto si el balón rebota en el guardameta o después
de que éste haya efectuado una .
 Sostenga el balón con la mano abierta y extendida.
 Haga rebotar el balón en el suelo o lo lance al aire. Mientras el
guardameta esté en posesión del balón en sus manos, ningún adversario
podrá disputárselo

Juego peligroso
Se considerará juego peligroso toda acción que, al intentar jugar el balón,
suponga riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que realice la
acción, o que impida que un adversario cercano juegue el balón por temor
a lesionarse.
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto:
Obstaculizar el avance de un adversario supone interponerse en el camino
de éste para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de dirección a
dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los
jugadores involucrados.

3. Medidas disciplinarias
El árbitro tiene autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que
entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (tanda de penales
incluida).

Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta:Una vez


que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el juego no
deberá reanudarse hasta que haya mostrado la tarjeta, a menos que el
equipo no infractor quiera realizar un tiro libre rápido, disponga de una
clara ocasión de gol o el árbitro no haya iniciado el procedimiento de
sanción disciplinaria. La tarjeta se mostrará en la siguiente interrupción del
juego. Si con la infracción se evitó una ocasión manifiesta de gol para el
equipo adversario, se amonestará al jugador.

Ventaja:Si, una vez detenido el jugo, el árbitro concediera ventaja por una
infracción merecedora de amonestación o expulsión, dicha amonestación o
expulsión debe aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego,
excepción hecha de evitar una ocasión manifiesta de gol, caso en el que el
jugador será amonestado por conducta antideportiva.
No se debe conceder la ventaja en el caso de juego brusco y grave (falta de
extrema dureza), conducta violenta o faltas merecedoras de una segunda
amonestación, a menos que se trate de una ocasión manifiesta de gol. El
árbitro deberá entonces expulsar al jugador en cuanto el balón deje de estar
en juego; no obstante; si el jugador jugara el balón, se lo disputara a un
adversario o interfiriera con él, el árbitro detendrá el juego, expulsará al
jugador, y reanudará el juego con un libre indirecto, a menos que el
jugador hubiera cometido una infracción más grave.
Si un defensor comenzara a sujetar a un adversario fuera del área y
continuara sujetándolo dentro de la misma, el árbitro señalará tiro penal
Infracciones sancionables con amonestación: Un jugador será
amolestado si realiza una de las siguientes acciones.
Retrasar la reanudación del juego.
 Mostrar desaprobación con palabras o acciones.
 Entrar o volver a entra en el terreno de juego; o bien abandonarlo, de
manera deliberada o sin permiso del árbitro.
 No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un
lanzamiento de falta o un saque de banda.
 Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no está definido el número
de infracciones ni existe otro tipo de indicación específica sobre lo que
implica ).
 Conducta antideportiva.
 Entrar en el área de revisión.

Amonestación por conducta antideportiva Existen diferentes acciones


en las cuales se amonestará por conducta antideportiva, entre ellas:
 Intentar engañar al árbitro, p. ej. al fingir una lesión o aparentar haber
sido objeto de una infracción (simulación).
 Intercambiar su puesto con el del guardameta durante el juego o sin
permiso del árbitro (v. Regla 3).
 Cometer de manera temeraria una infracción sancionable con tiro libre
directo.  Tocar el balón con la mano para obstaculizar o impedir que
progrese un ataque prometedor.
 Cometer una falta con la que se interfiere en un ataque prometedor o se
acaba evitando, excepto cuando el árbitro concede un tiro penal por una
infracción con disputa del balón.
 Evitar una ocasión manifiesta de gol de un adversario mediante una
infracción con disputa del balón y por la que el árbitro señala tiro penal.

Celebración de un gol:Los jugadores pueden celebrar la consecución de


un gol, pero sin extralimitarse; no se deberán alentar las celebraciones
coreografiadas y no deben ocasionar una pérdida de tiempo excesiva.
Incluso si el gol se anula, se deberá amonestar a un jugador en caso de que
realice alguna de las acciones siguientes:
 Trepar a las vallas perimetrales o acercarse a los espectadores generando
problemas de seguridad.
 Gesticular o actuar de forma provocadora o exaltada.
 Cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares.
 Quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.

Infracciones sancionables con expulsión Se deberá expulsar al jugador,


suplente o jugador sustituido que cometa alguna de las siguientes
infracciones:
 Impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión
manifiesta de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia
área).
 Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se
dirige a la portería del infractor mediante una infracción sancionable con
un tiro libre (excepto aquellas situaciones descritas más abajo).  Juego
brusco y grave (falta de extrema dureza).
 Escupir o morder a alguien.
 Conducta violenta.
 Emplear lenguaje o gestos ofensivos, insultantes o humillantes.
 Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
 Entrar en la sala de vídeo.

4. Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta


Si el balón estuviera detenido, el partido se reanudará según la decisión
adoptada anteriormente. Si el balón estuviera en juego y un jugador
cometiera una infracción con contacto físico dentro del terreno de juego
contra:
 Un adversario: tiro libre indirecto o directo o tiro penal según el caso.
 Un compañero de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado,
miembro del cuerpo técnico o miembro del equipo arbitral: libre directo o
tiro penal, según el caso.
 Otras personas: balón a tierra.
Se sancionarán con libre indirecto todas las infracciones de carácter verbal.
Si el balón estuviera en juego y:
 Un jugador cometiera una infracción contra un miembro del equipo
arbitral o un componente del equipo adversario, ya sea jugador, suplente,
jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo técnico fuera del
terreno de juego.
 Un suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo
técnico cometiera una infracción contra un jugador adversario o un
miembro del equipo arbitral fuera del terreno de juego, o interfiriera en su
evolución
Regla 14. El penal
Se concederá un tiro penal siempre que un jugador cometa una infracción
sancionable con libre directo dentro de su área penal o fuera del terreno de
juego como parte del juego, según se estipula en las Reglas 12 y 13.

1. Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil en el punto penal, y los postes, el travesaño y
la red no podrán estar tampoco en movimiento. Deberá indicarse con
claridad quién será el ejecutor del lanzamiento. El guardameta deberá
permanecer sobre su propia línea de meta, entre los dos postes de la
portería, pero sin tocar éstos, ni el travesaño o la red, y frente al ejecutor
del tiro hasta el golpeo del balón.
Todos los jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta deberán
estar:
 A un mínimo de 9.15 m del punto penal-
 Detrás del punto penal.
 Dentro de los límites del terreno de juego.
 Fuera del área penal.

2. Infracciones y sanciones
GOL NO GOL
Adelantamiento de un Se repite Libre indirecto
atacante
Adelantamiento de un Gol Se repite
defensor
Infracción del guardameta Gol Se repite y amonestación al
guardameta
Balón golpeado hacia Libre indirecto Libre indirecto
atrás
Finta antirreglamentaria Libre indirecto y amonestación al Libre indirecto y amonestación al
ejecutor ejecutor
Ejecución por parte de un Libre indirecto y amonestación al Libre indirecto y amonestación al
jugador no designado ejecutor ejecutor
Guardameta y ejecutor al Libre indirecto y amonestación al Se repite y amonestación al ejecutor
mismo tiempo ejecutor y al guardameta
Regla 15. El saque de banda
Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que
haya tocado el balón antes de que éste atraviese totalmente la línea de
banda por el suelo o por el aire. No está permitido anotar gol directamente
de saque de banda, por lo cual:
 Si el balón entra en la portería del adversario, se concederá un saque de
meta.
 Si el balón entra en la portería del lanzador, se concederá un saque de
esquina

1. Procedimiento
Al ejecutar el saque de banda el lanzador deberá:  Estar de pie frente al
terreno de juego.
 Pisar la línea de banda con los dos pies -aunque sea parcialmente- o
estar situado fuera de la misma.
 Lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza
desde el lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el saque
volviera a tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá un libre
indirecto. En caso de que el ejecutor del saque cometa una infracción por
mano:
 Se concederá un libre directo
 Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
concederá un libre indirecto

Regla 16. El saque de meta


Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que el
ultimo en tocar el balón haya sido un jugador del equipo atacante y no se
haya marcado gol.

Se podrá marcar gol directamente de saque de meta, pero solo contra el


equipo adversario; si el balón entra directamente en la portería del ejecutor
del saque, se concederá saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
 El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo
golpeará desde cualquier punto del área de meta.
 El balón estará en juego en el momento que haya sido golpeado con el
pie y esté claramente en movimiento.
 Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el
balón esté en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque
volviera a tocarlo antes que lo toque otro jugador, se concederá un libre
indirecto; en caso de que cometa una infracción por mano:
 Se concederá un libre directo.
 Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área
penal, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso
se concederá un tiro libre indirecto.

Regla 17. El saque de esquina


Se concede cuando el balón traspasa la línea de fondo del rival y el ultimo
en tocar ha sido el equipo al que corresponde dicha línea.

1. Procedimiento
El balón se coloca en el cuadrante más cercano por el que salió la pelota,
debe estar inmóvil y estará en juego una vez se toque. No se debe mover el
poste o banderín y los adversarios deben estar mínimo en la línea de
9,15m.
2. Infracciones y sanciones
Si el jugador que ha lanzado el balón vuelve a tocarlo antes que nadie será
libre indirecto. Si hay manos del equipo contrario será libre directo o
penalti. Se puede golpear el balón contra un adversario de forma voluntaria
siempre que no sea con fuerza excesiva.

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