Resumen de Reglas de Juego Pedro Cervera
Resumen de Reglas de Juego Pedro Cervera
Resumen de Reglas de Juego Pedro Cervera
Los jugadores
1. Número de jugadores
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de
11 jugadores, uno de los cuales será el guardameta. El partido no
comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de 7
jugadores.
Si uno de los equipos acabara con menos de 7 jugadores debido a que uno
o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, el
árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin
embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en
juego si un equipo no cuenta con 7 jugadores como mínimo.
Antes del saque inicial se deben conocer los titulares y suplentes.
2. Número de sustituciones
Competiciones oficiales: se podrán utilizar un máximo de 5 suplentes,
salvo en el caso de competiciones masculinas y femeninas en las que
participe el primer equipo de los clubes de la máxima categoría o equipos
internacionales absolutos, en cuyo caso el máximo será de 3 suplentes.Se
puede utilizar un suplente adicional si el partido llega a la prórroga.
3. Procedimiento de sustitución
Antes del comienzo del partido, deberá entregarse al árbitro la lista de
suplentes.
Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución. El jugador
que vaya a ser sustituido,recibirá el permiso del árbitro para salir del
terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo
abandonará por el punto más cercano de la línea delimitadora del campo,
salvo que el árbitro le indique que salga directamente por la medular o por
otro punto. Deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los
vestuarios, y no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas. Si un jugador que
debe ser sustituido se negara a salir del terreno de juego, el partido
continuara.
El suplente solamente podrá entrar en el terreno de juego:
Mientras el juego está detenido.
Por la línea central.
Después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego.
Tras recibir la señal del árbitro.
5. Infracciones y sanciones
Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio del partido en lugar
de un jugador previamente inscrito como titular sin que el árbitro haya sido
informado de ello, el árbitro permitirá que el suplente siga jugando, no se
adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente,el jugador inscrito
como titular podrá pasar a ser suplente, no se reducirá el número de
sustituciones, el árbitro informará de la incidencia a la autoridad
competente.
3. Colores
En cuanto a los colores, los dos equipos deben ser bien diferenciados entre
ellos y el árbitro. Los porteros deben llevar colores diferentes también. Si
se diera que coinciden en el color y ningún portero dispone de otra
camiseta, el árbitro permitirá el inicio del partido. Las camisetas interiores
deben ser del mismo que el color principal de las mangas o la camiseta o
podran ser estampadas o de varios colores cuando repliquen la camiseta. Si
usan mallas térmicas deben ser del color principal del pantalón; además los
jugadores del mismo equipo llevaran el mismo color.
4. Infracciones y sanciones
En caso de infracción de fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se
encontrara en su propio campo.
Juego peligroso
Se considerará juego peligroso toda acción que, al intentar jugar el balón,
suponga riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que realice la
acción, o que impida que un adversario cercano juegue el balón por temor
a lesionarse.
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto:
Obstaculizar el avance de un adversario supone interponerse en el camino
de éste para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de dirección a
dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los
jugadores involucrados.
3. Medidas disciplinarias
El árbitro tiene autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que
entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (tanda de penales
incluida).
Ventaja:Si, una vez detenido el jugo, el árbitro concediera ventaja por una
infracción merecedora de amonestación o expulsión, dicha amonestación o
expulsión debe aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego,
excepción hecha de evitar una ocasión manifiesta de gol, caso en el que el
jugador será amonestado por conducta antideportiva.
No se debe conceder la ventaja en el caso de juego brusco y grave (falta de
extrema dureza), conducta violenta o faltas merecedoras de una segunda
amonestación, a menos que se trate de una ocasión manifiesta de gol. El
árbitro deberá entonces expulsar al jugador en cuanto el balón deje de estar
en juego; no obstante; si el jugador jugara el balón, se lo disputara a un
adversario o interfiriera con él, el árbitro detendrá el juego, expulsará al
jugador, y reanudará el juego con un libre indirecto, a menos que el
jugador hubiera cometido una infracción más grave.
Si un defensor comenzara a sujetar a un adversario fuera del área y
continuara sujetándolo dentro de la misma, el árbitro señalará tiro penal
Infracciones sancionables con amonestación: Un jugador será
amolestado si realiza una de las siguientes acciones.
Retrasar la reanudación del juego.
Mostrar desaprobación con palabras o acciones.
Entrar o volver a entra en el terreno de juego; o bien abandonarlo, de
manera deliberada o sin permiso del árbitro.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un
lanzamiento de falta o un saque de banda.
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no está definido el número
de infracciones ni existe otro tipo de indicación específica sobre lo que
implica ).
Conducta antideportiva.
Entrar en el área de revisión.
1. Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil en el punto penal, y los postes, el travesaño y
la red no podrán estar tampoco en movimiento. Deberá indicarse con
claridad quién será el ejecutor del lanzamiento. El guardameta deberá
permanecer sobre su propia línea de meta, entre los dos postes de la
portería, pero sin tocar éstos, ni el travesaño o la red, y frente al ejecutor
del tiro hasta el golpeo del balón.
Todos los jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta deberán
estar:
A un mínimo de 9.15 m del punto penal-
Detrás del punto penal.
Dentro de los límites del terreno de juego.
Fuera del área penal.
2. Infracciones y sanciones
GOL NO GOL
Adelantamiento de un Se repite Libre indirecto
atacante
Adelantamiento de un Gol Se repite
defensor
Infracción del guardameta Gol Se repite y amonestación al
guardameta
Balón golpeado hacia Libre indirecto Libre indirecto
atrás
Finta antirreglamentaria Libre indirecto y amonestación al Libre indirecto y amonestación al
ejecutor ejecutor
Ejecución por parte de un Libre indirecto y amonestación al Libre indirecto y amonestación al
jugador no designado ejecutor ejecutor
Guardameta y ejecutor al Libre indirecto y amonestación al Se repite y amonestación al ejecutor
mismo tiempo ejecutor y al guardameta
Regla 15. El saque de banda
Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que
haya tocado el balón antes de que éste atraviese totalmente la línea de
banda por el suelo o por el aire. No está permitido anotar gol directamente
de saque de banda, por lo cual:
Si el balón entra en la portería del adversario, se concederá un saque de
meta.
Si el balón entra en la portería del lanzador, se concederá un saque de
esquina
1. Procedimiento
Al ejecutar el saque de banda el lanzador deberá: Estar de pie frente al
terreno de juego.
Pisar la línea de banda con los dos pies -aunque sea parcialmente- o
estar situado fuera de la misma.
Lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza
desde el lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el saque
volviera a tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá un libre
indirecto. En caso de que el ejecutor del saque cometa una infracción por
mano:
Se concederá un libre directo
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
concederá un libre indirecto
1. Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo
golpeará desde cualquier punto del área de meta.
El balón estará en juego en el momento que haya sido golpeado con el
pie y esté claramente en movimiento.
Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el
balón esté en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque
volviera a tocarlo antes que lo toque otro jugador, se concederá un libre
indirecto; en caso de que cometa una infracción por mano:
Se concederá un libre directo.
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área
penal, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso
se concederá un tiro libre indirecto.
1. Procedimiento
El balón se coloca en el cuadrante más cercano por el que salió la pelota,
debe estar inmóvil y estará en juego una vez se toque. No se debe mover el
poste o banderín y los adversarios deben estar mínimo en la línea de
9,15m.
2. Infracciones y sanciones
Si el jugador que ha lanzado el balón vuelve a tocarlo antes que nadie será
libre indirecto. Si hay manos del equipo contrario será libre directo o
penalti. Se puede golpear el balón contra un adversario de forma voluntaria
siempre que no sea con fuerza excesiva.