Reglas 5-8

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FÚTBOL DE SALÓN – REGLAS OFICIALES A.M.F.

REGLA Nº 5: SUSTITUCIONES DE JUGADORES.

1. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en


número ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin
mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.

2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una


posterior sustitución.

3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá


permanecer en el banco.

4. El cambio de posición entre el portero y otro jugador de campo, no se


considerará como sustitución. El hecho deberá realizarse cuando el balón no
esté en juego y deberá ser autorizado por el Árbitro.

5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir


en tiro penal, salvo caso de lesión grave verificada por el Árbitro y comprobada
por un médico. (Esta norma no aplica para el doble penal).

6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la


detención del juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de
juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de éste.

7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15


(quince) segundos; excedido el mismo o, será considerado como tiempo muerto
al equipo infractor.

8. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté


detenido, debiéndose entrar y salir por la zona de cambio señalada, con
excepción de jugadores sustituidos por lesión.

9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá a éste designar un


nuevo capitán, informando al Árbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete que
identifique al nuevo responsable de esta función en el campo de juego.

10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los


suplentes y al cuerpo técnico, sólo podrá permanecer un máximo de siete
jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca, más de cinco
integrantes del cuerpo técnico acreditados e identificados debidamente. (Técnico,
ayudante técnico, preparador físico-kinesiólogo, médico y delegado oficial).

11. Considerando que las funciones de los Árbitros comenzarán desde el


momento de su entrada al recinto deportivo, éstos tendrán facultad y autoridad
para advertir a cualquier jugador o técnico que adoptan actitudes indecorosas, o

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incluso de amonestarlos según la naturaleza de la infracción cometida. Un


jugador o técnico expulsado antes del inicio del juego podrá ser sustituido.

Decisiones.

Decisión: En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores


mantendrán sus números originales.

Decisión 2: En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor


será amonestado obligatoriamente.

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REGLA Nº 6: EL JUEGO.

1. Tendrá una duración de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego


efectivo, dividido en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un
descanso de 10 (diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y
descanso regirán para las siguientes categorías: juvenil, mayor, sénior y femenino
(mayor de 16 años). En las categorías menores de 16 años de edad en ambos
sexos, la duración total será de 30 (treinta) minutos cronometrados, dividido en 2
(dos) periodos de 15 (quince) minutos cada uno, con el mismo tiempo de
descanso entre ambos: diez (10) minutos.

2. La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para


permitir la ejecución de un tiro penal o doble penal sin posibilidad de remate,
posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor.

3. Los pedidos de tiempos serán concedidos en este orden de prioridad:

- Al delegado oficial o al técnico, quien podrá solicitarlos al anotador.

- Al capitán, quien los solicitará al Árbitro.

4. Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada
uno de los períodos, respetando las siguientes disposiciones:

- los técnicos de los equipos estarán autorizados a solicitar 1 (un) minuto de


tiempo muerto al anotador.

- El anotador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del


juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de la usada por los
árbitros.

5. La facultad del técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitirá


entrar al campo de juego, aunque los jugadores podrán salir del mismo para
recibirlas, tan sólo durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su
banco respectivo.

6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el


primer período, seguirá disfrutando únicamente del (un) minuto de tiempo
muerto en el segundo período.

7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse


prórroga o tiempo extra de juego, éste será considerado como continuación del
segundo período reglamentario del partido.

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8. Estará permitido al técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego


sentado o levantándose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de
pie, siempre que lo haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del
juego. En esta actuación no podrá rebasar la zona delimitada ni llegar a
interferir o molestar las funciones de los Árbitros, anotador y/o cronometrador.

9. El técnico expulsado podrá ser sustituido por otro integrante del cuerpo
técnico del mismo equipo, quien deberá estar debidamente acreditado
(ayudante técnico o preparador físico).

10. A los jugadores del equipo que quedara sin técnico por cualquier causa, en
ocasión de pedido de tiempo muerto, no les será permitido acceder al
banco para recibir instrucciones, deberán permanecer en el círculo central del
campo recibiéndolas únicamente de su capitán de equipo.

11. En caso de sustitución y contraviniendo lo estipulado en el punto seis de la


regla 5, se sancionará disciplinariamente al sustituto por infringir el procedimiento
de la sustitución.

12. Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos la posesión del balón para
traspasar la línea central del campo, si antes no fuera tocado por algún
jugador del equipo adversario.

DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES.

1. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante


paralización del cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a
jugadores y técnicos, tiempo muerto para instrucciones o del propio árbitro,
accidentes, lesiones o cualquier otra paralización del juego siempre determinada
por el árbitro.

2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador, los


Árbitros continuarán hasta que la jugada concluya. En caso de paralización
del juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia médica, el
juego se reanudará con balón a tierra.

3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en el


campo de juego, disponiéndose de 15 (quince) segundos para retirar al
lesionado, efectuar la sustitución o reincorporación de inmediato del mismo. Se
exceptuará la lesión del portero mereciendo atención especial, limitándose ésta
hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado por decisión del Árbitro.

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4. Los Árbitros tendrán la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea
preciso, pero sólo deberán decidirse justificadamente estando el balón y el juego
detenidos por acciones comunes del mismo.

5. Si se presentara simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso


premeditado para ganar tiempo, los Árbitros continuarán el juego sancionando
disciplinariamente al o a los infractor o infractores.

6. El juego no deberá ser detenido para recomponer la vestimenta de los


jugadores, esto se efectuará fuera del campo de juego, o en el momento de
estar paralizado el mismo por acciones comunes.

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REGLA Nº 7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

1. Antes de iniciarse el partido, el Árbitro realizará un sorteo, mediante


lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que
elegirá un lado del campo y el que efectuará el saque inicial para comenzar el
juego.

2. El juego será iniciado, mediante la orden del árbitro, por un jugador del
equipo determinado por sorteo, quien pondrá en movimiento el balón hacia el
campo opuesto.

3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo; los


jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque inicial, deberán
encontrarse por lo menos a 3 m. del balón, hasta que éste haya sido puesto en
juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá adelantarse al balón ni reiterar


su contacto hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. La infracción
(el no cumplimiento) a esta norma determinará la repetición del saque inicial y la
sanción disciplinaria correspondiente al jugador.

5. Después de conseguir un gol, el juego se reanudará, en forma idéntica, por un


jugador del equipo adversario.

6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos mantendrán sus


respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque y el saque corresponderá
al equipo adversario al que inició el juego.

7. En caso de alargue se procederá de la misma manera que al inicio de


un juego realizándose un nuevo sorteo.

8. Tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro del campo, por
motivos excepcionales no citados en estas reglas, el Árbitro ordenará la
reanudación del juego mediante balón a tierra en el punto en el que se
encontraba el balón al interrumpirse la jugada. (Excepto dentro el área), Ningún
jugador podrá situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del balón con
el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro repetirá la acción.

9. El balón estará fuera de juego si:

- Traspasa completamente una línea lateral o de meta, ya sea por tierra o


por aire.

- El juego se detiene por orden del árbitro.

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- Golpea el techo.

10. El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:

- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el campo de juego.

- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro del campo de juego.

Decisión.

Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el balón lanzado por un


jugador golpea accidentalmente el techo o cualquier obstáculo que esté dentro del
campo, éste se reanudará con un lanzamiento lateral que será ejecutado por
un jugador del equipo adversario en el punto más cercano a la línea lateral, donde
ocurrió el hecho.

11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de


cualquiera de los periodos deberán ser solicitadas al cronometrador por el
delegado oficial o técnico de cada equipo, únicamente, en el momento en que el
balón no esté en juego. En caso de ausencia del cuerpo técnico, lo realizará el
capitán a los Árbitros en las mismas circunstancias reglamentarias.

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REGLA Nº 8: EL GOL.

Se marcará gol cuando el balón traspase totalmente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño sin que éste haya sido llevado, lanzado o
golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del
equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo no haya contravenido
previamente estas Reglas

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ninguno, el partido terminará en empate.

Los puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federación,


Confederación y/o Asociación afiliada a la AMF, serán: 2 (dos) puntos para el
equipo vencedor, 1 (un) punto en caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.

Será válido el gol marcado dentro del área de portero siempre que el equipo no
haya contravenido previamente estas reglas.

No será válido el gol resultante de un saque inicial cobrado directamente por un


jugador.

DISPOSICION COMPLEMENTARIA:

A criterio de los señores Árbitros y en determinadas circunstancias emocionales y


deportivas, se podrá permitir celebrar durante breves segundos la obtención del
gol de los jugadores, siempre con el debido respeto al adversario, Árbitros,
público, y al espectáculo deportivo en general.

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