Manual de Instrucciones Quarto

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MANUAL DE INSTRUCCIONES

Origen e historia
El Quarto es un juego de tablero recientemente
inventado por Blaise Muller
([email protected]) y editado por Gigamic.

Descripción
Se trata de un juego que se desarrolla sobre un
tablero cuadrado dividido en 16 casillas (4X4) en el
que se enfrentan 2 jugadores. Se utilizan además
16 piezas que combinan las siguientes
características dando como resultado de esta
combinación todas las variaciones posibles:

 Tamaño (grande/pequeña)
 Color (color 1/color 2)
 Forma (redonda/cuadrada)
 Agujero (pieza con agujero/pieza sin
agujero)

Objetivo del juego


El objetivo del juego por parte de cada jugador es
intentar acabar en su turno una hilera de cuatro
piezas que tengan en común al menos una de las
características descritas (cuatro grandes, cuatro
pequeñas, cuatro de color 1, cuatro de color 2,
cuatro redondas, cuatro cuadradas, cuatro con
agujero o cuatro sin agujero). Las hileras podrán
ser tanto horizontales, verticales como diagonales.
Vence el jugador que antes consiga poner sobre el
tablero la cuarta pieza de una de las hileras.
Desarrollo del juego
El juego se desarrolla mediante la incorporación de
piezas al tablero en turnos alternativos de cada
uno de los dos contrincantes. En cada uno de sus
turnos cada jugador incorpora una nueva pieza a
una casilla del tablero. La pieza incorporada al
tablero ya no se moverá de casilla a lo largo de la
partida.

Una de las características más peculiares de este


juego es que el jugador que incorpora una pieza
decide en qué casilla es incorporada, pero no qué
pieza es la que incorpora, ya que la elección
concreta de la pieza la realiza el contrincante justo
después de haber colocado a su vez él una pieza.

Por lo tanto, un turno consta de dos decisiones:

1. Ubicar en el tablero la pieza indicada por el


contrincante.

2. Indicar al contrincante la pieza que él habrá de


colocar en su próximo movimiento.

Al comenzar la partida el jugador que tiene el


primer turno tan solo indica al adversario la pieza
que habrá de ubicar en el tablero.

Final
Si las 16 piezas son colocadas en el tablero sin que
ninguno de los dos jugadores consiga el objetivo,
la partida finaliza en empate.

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