Reportage Hidetaka Miyazaki

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REPORTATGE

HIDETAKA
MIYAZAKI
HIDETAKA MIYAZAKI

Es un director de videojuegos y presidente de la compañía de videojuegos


FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en
2004, y después de haber dirigido Armored Core 4 y Armored Core: For Answer, pasó a
ser internacionalmente conocido como el creador y director de la serie Souls.
Aunque Miyazaki dirigió el primer y tercer juego de la serie Souls, no dirigió el segundo,
Dark Souls II, donde sólo participó como supervisor debido al desarrollo paralelo de
Bloodborne. Tras el lanzamiento de Bloodborne, Miyazaki retornó como director para
Dark Souls III.
Las influencias de Miyazaki's en el diseño de videojuegos y en su estilo narrativo
proviene de varios autores y mangakes, otros diseñadores de videojuegos como Fumito
Ueda y Yuji Horii, así como de la arquitectura europea y asiática. Los juegos de Miyazaki
suelen utilizar un umbral de dificultad muy alto y un diseño de niveles rebuscado.
Miyazaki hace un uso prominente de la narrativa ambiental, proporcionando gran parte
del argumento a través de pistas indirectas o epígrafes.

Miyazaki nació en Shizuoka (Japón), el 1 de enero de 1974, y como buen niño


responsable siempre cumplió en clase, aunque su pasión por la literatura y los comics
le hacían no ser sobresaliente (no había tiempo para todo).
Nacido en el seno de una familia de clase media baja, el dinero nunca sobró y eso le
hizo tenerte que tirar de bibliotecas para poder leer todos esos comics y libros de
fantasía que tanto le gustaban. Entre las obras que más le influyeron está la serie de
comics de Berserk y Los Caballeros del Zodiaco, y los videojuegos de Fumito Ueda y la
saga Dragon Quest. Como veis la fantasía y la épica eran lo suyo.
Hidetaka miyazaki hizo el primer juego que lo catapultaria a uno de los mejores
creadores de videojuegos DEMON'S SOULS. Este juego de playstation 3 en 2009 paso
tràgicament desapercibido por la gente.

Pero eso Cambio cuando saco en 2011 DARK SOULS que fue y es, el mejor juego de la
decada. Este juego fue rebolucionario por poner una dificultad muy elevada, pero nunca
injusta y por su historia. En la forma que Hidetaka Miyazaki expresa su historia en los
juegos hace que todo tenga un aura de misterio que te hace queeres saber-lo todo.

Este juego era y es tan bueno que los directores en ese momento en From Software le
obligaron ha hacer una secuela DARK SOULS 2, pero el no queria porque estaba
trabajando ya en 2 projectos más, BLOODBORNE en el 2014 el mejor juego y más
instrigante, oscuro y DARK SOULS 3 en 2016 que es el cierre de la trilogia de los DARK
SOULS. DARK SOULS 2 salio igualmente, pero era bastante inferior al primero porque
faltava la mano de Miyazaki, esa mano que hace que todo tenga sentido y que te
incentibe a jugar.
SEKIRO Y ELDEN RING
En 2019 despues de 3 años sin sacar ningun juego, Hidetaka Miyazaki nos sorprende
con Sekiro Shadows Die Twize.

Un juego que cuenta la historia de un samurái sin señor que ha visto su tierra arrasada.
Pese a la magia y la fantasía, por fin veíamos un mundo reconocible y una nación
claramente identificada. Estamos en un Japón feudal y la historia es de señores,
traiciones y leyendas.

Elden Ring es un próximo juego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y


publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego es un esfuerzo de colaboración
entre el director de juegos Hidetaka Miyazaki y el novelista fantástico George R. R.
Hidetaka Miyazaki concede
una entrevista hablando
sobre su experiencia con los
Souls o Bloodborne
La redacción brasileña de GameSpot ha podido realizar una entrevista a uno de los
creadores del momento, Hidetaka Miyazaki, maestro del universo Souls, Bloodborne y
Sekiro: Shadows Die Twice. En esta entrevista se ha hablado algo de todo, destacando
la mención a Bloodborne 2 o lo que mejoraría de la primera entrega. Pasamos a realizar
un breve resumen del hablado.

A la pregunta sobre si mejoraría algún punto flojo de Bloodborne, Miyazaki asegura que
"mejoraría las mazmorras Cáliz y las Gemas sangrientas, a las que me gustaría haber
dotado de mayor profundidad. Veo la posibilidad de añadir más cosas". Lógicamente
esta respuesta levantó al redactor a preguntar por una continuación de la entrega
exclusiva de PlayStation 4. "Por desgracia, no soy yo quien decide si lo haremos o no".
Por el momento, no parece que tengamos un Bloodborne 2 a la vista, aunque parece
que son Sony y FromSoftware las que tienen que dar el visto bueno. Además, el japonés
reafirma que sus mayores inspiraciones han sido La llamada de Cthulhu (de H. P.
Lovecraft) y la película El pacto de los lobos.

¿Y si videojuego favorito? Pues como el de muchísima gente, Bloodborne. "Es una


pregunta muy difícil, es como si tuvieras tres o cuatro hijos y te preguntan '¿cuál es el
más guapo?', contestaría que todos. Pero en mi corazón se quedó Bloodborne. Pudo
hacerlo a mi manera, tal y como yo quería".

Sobre su jefe favorito, Miyazaki lo tiene claro: Viejo Monje de Demon's Souls. Este jefe
tenía una mecánica muy especial, y es que un jugador enemigo podía ser el propio
Monje, lo que permitia librar un duelo entre ambos jugadores. "En ese momento no era
una mecánica común", relata el japonés. "Pero al final, creo que al usuario le gustó
mucho, fue algo diferente. Es lo que más me llamó la atención".

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