Reportage Hidetaka Miyazaki
Reportage Hidetaka Miyazaki
Reportage Hidetaka Miyazaki
HIDETAKA
MIYAZAKI
HIDETAKA MIYAZAKI
Pero eso Cambio cuando saco en 2011 DARK SOULS que fue y es, el mejor juego de la
decada. Este juego fue rebolucionario por poner una dificultad muy elevada, pero nunca
injusta y por su historia. En la forma que Hidetaka Miyazaki expresa su historia en los
juegos hace que todo tenga un aura de misterio que te hace queeres saber-lo todo.
Este juego era y es tan bueno que los directores en ese momento en From Software le
obligaron ha hacer una secuela DARK SOULS 2, pero el no queria porque estaba
trabajando ya en 2 projectos más, BLOODBORNE en el 2014 el mejor juego y más
instrigante, oscuro y DARK SOULS 3 en 2016 que es el cierre de la trilogia de los DARK
SOULS. DARK SOULS 2 salio igualmente, pero era bastante inferior al primero porque
faltava la mano de Miyazaki, esa mano que hace que todo tenga sentido y que te
incentibe a jugar.
SEKIRO Y ELDEN RING
En 2019 despues de 3 años sin sacar ningun juego, Hidetaka Miyazaki nos sorprende
con Sekiro Shadows Die Twize.
Un juego que cuenta la historia de un samurái sin señor que ha visto su tierra arrasada.
Pese a la magia y la fantasía, por fin veíamos un mundo reconocible y una nación
claramente identificada. Estamos en un Japón feudal y la historia es de señores,
traiciones y leyendas.
A la pregunta sobre si mejoraría algún punto flojo de Bloodborne, Miyazaki asegura que
"mejoraría las mazmorras Cáliz y las Gemas sangrientas, a las que me gustaría haber
dotado de mayor profundidad. Veo la posibilidad de añadir más cosas". Lógicamente
esta respuesta levantó al redactor a preguntar por una continuación de la entrega
exclusiva de PlayStation 4. "Por desgracia, no soy yo quien decide si lo haremos o no".
Por el momento, no parece que tengamos un Bloodborne 2 a la vista, aunque parece
que son Sony y FromSoftware las que tienen que dar el visto bueno. Además, el japonés
reafirma que sus mayores inspiraciones han sido La llamada de Cthulhu (de H. P.
Lovecraft) y la película El pacto de los lobos.
Sobre su jefe favorito, Miyazaki lo tiene claro: Viejo Monje de Demon's Souls. Este jefe
tenía una mecánica muy especial, y es que un jugador enemigo podía ser el propio
Monje, lo que permitia librar un duelo entre ambos jugadores. "En ese momento no era
una mecánica común", relata el japonés. "Pero al final, creo que al usuario le gustó
mucho, fue algo diferente. Es lo que más me llamó la atención".