Enano Guerrero

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Guerrero Nivel 3 Soldado

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Enano de las Montañas Legal Neutral


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+5 18 +2 25
BONIFICADOR POR
COMPETENCIA

20 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 37


■ +5 Fuerza
DESTREZA +2 Destreza

+2 ■ +3 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 +1 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total 37 ÉXITOS
16 +5 Atletismo (Fue)

1d10+3 FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) Gran Experto en Armas:
+2 Espada Larga +4 1d8 cortante
10 ■ Intimidación (Car) Has aprendido a usar el peso
0 Investigación (Int) Arco Largo +2 1d8 perforante de un arma en tu beneficio,
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) usándolo en su momento para
+1 Medicina (Sab) dar poder a tus ataques.
+1 0 Naturaleza (Int) Ganas los siguientes
■ +1 Percepción(Sab) beneficios:
13
■ +1 Perspicacia (Sab) En tu turno, cuando aciertes
CARISMA
+2 Persuasión (Car) un golpe crítico con un
0 Religión (Int) arma cuerpo a cuerpo o
+2 +2 Sigilo (Des) reduzcas los puntos de golpe
■ +1 Supervivencia (Sab) de una criatura a 0 con un
14 +1 T. con Animales(Sab) golpe crítico, puedes hacer un
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ataque cuerpo a cuerpo como
una acción adicional.
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: ■ CA Antes de que tú hagas un
PC 18 18 ataque cuerpo a cuerpo con un
cota de malla 16 arma pesada en la que eres
PP
escudo +2 competente, puedes elegir
un -5 de penalización a la
PE
tirada de ataque. Si el ataque
acierta, añade +10 al daño
PO
causado por el ataque
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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82 2
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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