Interacción Humano-Computadora
Interacción Humano-Computadora
Interacción Humano-Computadora
DISEÑO DE SISTEMAS
2019-0067
Facilitador
HÉCTOR HEREDIA
Fecha
9-11-2021
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Menús ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8
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Bibliografía -------------------------------------------------------------------------------------------------- 11
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Introducción
Dentro de la computación hoy en día existe un campo de investigación muy amplio que va
desde los componentes internos de la computadora hasta la interacción que tienen los usuarios
con la computadora. Por eso es necesario dividir por niveles para poder estandarizar las diferentes
estructuras informáticas para que puedan actuar de forma homogénea y llegar a un mismo fin
La evolución de las computadoras ha hecho que los sistemas operativos sean netamente
conceptos establecidos por la IHC que busca proporcionar a los usuarios beneficios de facilidad y
En resumen, la IHC busca diseñar sistemas computarizados que ayuden a los humanos a
ambiente de trabajo y tecnología y tienen como elemento coordinador al diseñador del sistema. El
diseñador debe lograr la transición de la funcionalidad a la usabilidad, esto quiere decir que las
funciones de un sistema deben estar de acuerdo con los requerimientos y habilidades del usuario
en su ambiente de trabajo.
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El diseñador como los usuarios son los protagonistas del proceso de diseño. El diseñador debe
entorno de trabajo, saber el estilo de interacción para así crear la interfaz de usuario, comprender
3. Usuarios
preferencias, estilos de trabajo, etc. es un reto que tienen los diseños de sistemas. La IHC
entender a los diferentes usuarios es un factor fundamental. Saber quiénes, y como usaran el
sistema, ya sea un usuario novato o uno experto permitirá generar un diseño que sea eficiente y
Los usuarios usan los sistemas computarizados para realizar una gran cantidad de actividades
y trabajos a medida que estos les permiten hacer las tareas de una manera más rápida y eficiente.
El segundo paso de los diseñadores es definir qué hará el sistema en función a las tareas que esté
realizando el usuario, es decir, que tareas van a realizar y como la van a realizar para así lograr un
diseño eficiente.
5. Ambiente de trabajo
Una organización tiene su complejidad y es dinámica. Por tanto, se deben tomar en cuenta
etc.
Aspectos sociales como la forma en que se comunican las personas, como interactúan con el
6. Tecnología
debe tener en cuenta los puntos anteriores los dispositivos de entrada y salida apropiados para la
La combinación de todos estos factores determinara la forma como se van a visualizar las tareas y
interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más significativos»
Otra definición, aunque similar, es la que ofrecen Myers, Hollan y Cruz: «El estudio sobre cómo
se diseñan, implementan y usan los sistemas informáticos interactivos y la manera que influyen
los ordenadores en los individuos, las organizaciones y la sociedad». Estos estudios son una
especialización dentro de la ergonomía, el campo multidisciplinar que actúa sobre el diseño de las
máquinas y del entorno de trabajo para facilitar su uso y adecuarlo a las condiciones fisiológicas,
Finalmente, una tercera definición más específica es la que proponen Helander, Landauer y
Prabhu: «En la IPO, el conocimiento sobre las capacidades y las limitaciones del operador
software entre las personas y las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación
que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar
funcionalidad. Además, para producir sistemas con estas características, la investigación de HCI
determinan cómo las personas utilizan la tecnología debe ser el punto de partida de cualquier
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personas. Se ha expandido para crear soluciones para proyectos como la accesibilidad para las
personas mayores, los discapacitados cognitivos y físicos. En esta fase tan evolucionada, los
4. Cree una interacción del sistema de usuario que sea efectiva, eficiente y segura.
La usabilidad es uno de los conceptos clave de HCI. Se trata de hacer que los sistemas sean
fáciles de aprender y usar. Mejora la competitividad, la fidelización de los clientes y reduce los
costes. En la fase de prototipado, durante las pruebas de usabilidad, el equipo establece los
aspectos positivos y negativos del prototipo antes de seguir desarrollándolo. Las pruebas de
sistemas se prueban en escenarios de la vida real para permitir a los equipos tener una imagen
de un sistema para completar una tarea. Es la diferencia entre hacer el mínimo requerido y
realizarlo.
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Las interfaces de lenguaje natural son el sueño de los usuarios no especializados, ya que
Es decir, el usuario no requiere habilidades especiales para controlarla. Un ejemplo es Alexa, que
Esta es una de las interfaces más utilizadas por los usuarios. En ella, la pantalla muestra una
pregunta al usuario. Para interactuar, este ingresa una respuesta (a través del teclado o haciendo
clic con el mouse), y la computadora actúa sobre esa información de una manera preprogramada,
Los asistentes que se usan para instalar software son un ejemplo común de una interfaz de
pregunta y respuesta. El usuario responde las preguntas acerca del proceso de instalación, tales
Menús
necesita conocer el sistema, pero tiene que saber qué tarea se debe realizar. Por ejemplo, con un
menú típico de procesamiento de texto, los usuarios pueden escoger opciones para editar, copiar
o imprimir. Sin embargo, para utilizar el mejor menú los usuarios deben saber qué tarea desean
desempeñar.
Las interfaces de formulario son usualmente utilizadas para ingresar información específica y
que a partir de esta se despliegue algún otro formulario o un menú. Aunque también para mostrar
información. “Los formularios de entrada para las pantallas se pueden simplificar proporcionando
valores predeterminados para los campos y permitiendo que los usuarios modifiquen la
información predeterminada si es necesario.” Esta es una gran alternativa para usuarios sin
conformes con este método y quieran formas más eficientes para introducir datos.
Es una de las más obsoletas o quizás complicadas, ya que el usuario debe introducir
Muchos de los principios del diseño de interfaz de usuario que ha aprendido acerca de la
consideraciones extras mostradas en esta sección pueden dar a sus diseños de la interfaz Web una
mejor funcionalidad. Incluyen aprender a incorporar métodos para producir retroalimentación del
sitio Web de clientes del comercio electrónico y cuatro formas de proporcionar navegación de un
solo clic en los sitios de comercio electrónico que asegurarán que los clientes puedan navegar con
pretendido.
Debido a que los humanos en sí son sistemas complejos, requieren retroalimentación de otros
Cuando los usuarios interactúan con las máquinas, aún necesitan retroalimentación acerca de
construirla en el sistema.
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Bibliografía
Menús