SILABO PAI - 2021 - II - F
SILABO PAI - 2021 - II - F
SILABO PAI - 2021 - II - F
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II.- SUMILLA
III.- COMPETENCIA
Competencia General
CG1: Capacidad para proyectar de manera crítica y creativa obras de arquitectura y/o urbanismo que
satisfagan integralmente los requerimientos del ser humano, la sociedad su cultura y el medio ambiente
valorando el contexto y considerando las exigencias estéticas y técnicas.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
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Competencias Específicas
E1: Capacidad para la concepción, la práctica y el desarrollo de proyectos básicos y de ejecución, croquis y
anteproyectos
E8: Aptitud para concebir y representar los atributos visuales de los objetos y dominar la proporción y las
técnicas de dibujo de croquis, normalizado, diagramático, incluidas las informáticas
E42: Conocimiento adecuado y aplicado a la arquitectura de la geometría métrica y proyectiva.
CG1 - Representar el proyecto arquitectónico como la estructura espacial del habitar humano.
E1 - Conceptuar y desarrollar proyectos básicos.
E8 - Conocer y aplicar a la arquitectura de la geometría métrica y proyectiva.
acto de proyectar.
Exposiciones y pareceres
Emociones- Aptitud y Actitud
sentimientos y https://www.youtube.com/watch?v=rJC3zm98e24
Selecciona y expone los mejores Jueves
Aptitud-Actitud en PROCESO DE DISEÑO https://youtu.be/0LKzrCT-
videos respecto al tema encargado. 09:00-13:00
Arquitectura y en el dC8
acto de proyectar. Classroom Video conferencia G-meet
Videoteca - YouTube.
Abstracción Classroom Video conferencia G-meet
proyectual. Usa Argumentos a través del mapa 3° Semana
MAESTROS DE LA ARQ DEL S XX
El proceso de diseño y croquis conceptual. Lunes
de un objeto 09:00-13:00 https://www.youtube.com/watch?v=K5C2kJKbRMU
arquitectónico. Libro: Manual de Conceptos de formas arquitectónicas
Categorías básicas de Inicia el desarrollo de un Proyecto Classroom Video conferencia G-meet, YouTube
objetos Básico CONSEJOS PARA MEJORAR LA CREATIVIDAD
arquitectónicos: Jueves
Tema1: La vivienda del estudiante
09:00-13:00 https://www.youtube.com/watch?v=nh64_N0ipgE
Espacio Arquitectónico de arquitectura Video Taller de Creatividad Design Thinking-UPC
Habitable 05 espacios https://www.youtube.com/watch?v=kwIJo4Ia4qI
Forma Arquitectónica
Classroom Video conferencia G-meet
Estructura
Email institucional
Arquitectónica 4° Semana
Materialidad
LUZ Y SOMBRA
Lunes
(cualidad) Proto-arquitectura https://www.rtve.es/alacarta/videos/escala-
09:00-13:00
Opaco-Transparente- Arquitectura humana/escala-humana-luces-sombras/5098420/
Traslucido
En base a ver-observar- Proto-Programa arquitectónico
1ra crítica
mirar: Necesidad humana + Jueves
luz natural y artificial Actividades +
rayos solares-sombra
09:00-13:00
Mobiliario y equipos =
imagen Espacio arquitectónico por sus dimensiones:
Función Arquitectónica LARGO x ANCHO = AREA M2 Classroom Video conferencia G-meet
Utilidad, uso, x ALTURA = adfbaf 5° Semana Email institucional
Satisfacer necesidades Crítica
humanas
Lunes
Contexto 09:00-13:00
Terreno, lugar, Ubicación,
Norte magnético.
Evaluación de los Classroom Video conferencia G-meet
Presenta el Portafolio digital con los Jueves
Apuntes de Clase. Email institucional
apuntes de clase en pdf. 09:00-13:00
Crítica
Consolidación de
Jueves Classroom Video conferencia G-meet
notas de la primera Entrega el proyecto encargado
09:00-13:00 Email institucional
parcial.
INGRESO DE NOTAS PRIMER PARCIAL: Lunes 06 de diciembre
Ordenadores y
Compositivos
Análisis de un Trabajo en pareja 7° Semana
Classroom Video conferencia G-meet
Proyecto La Casa Famosa (láminas en pdf) Lunes
Videoteca - YouTube.
arquitectónico según Participa en la Crítica 09:00-13:00
las categorías de: Classroom Video conferencia G-meet
Jueves
Espacio, forma, Participa en la Crítica Videoteca – YouTube
09:00-13:00
estructura, función y Google, facebook Email institucional
contexto 8° Semana Classroom Video conferencia G-meet
Lunes Videoteca – YouTube, Google, facebook
1. Casa Vilo Aravena Participa en la Crítica
Jueves
2. Casa V Mazantti 09:00-13:00
3. Casa Gaspar Campo
Baeza
4. Casa Koshino Tadao
Ando Entrega el trabajo en pareja
Jueves Classroom Video conferencia G-meet
5. Casa Mario Botta respecto al análisis de la casa
09:00-13:00 Email institucional
6. La Villa dall'Ava famosa
Koolhaas
7. Barklay y Crousse
ESPACIOS Desarrollo de un Proyecto Básico 2.
HABITABLES Tema: PROYECTO VIVIENDA 9° Semana
Classroom Video conferencia G-meet
RURAL. Participa en la introducción Lunes
Email institucional
Necesidades y al proyecto Vivienda para la familia 09:00-13:00
Satisfactores de del estudiante de arquitectura
necesidades del Classroom Video conferencia G-meet
Jueves
usuario. Participa en la Crítica Videoteca – YouTube
09:00-13:00
Google, facebook
Programa 10° Semana
Classroom Video conferencia G-meet
Arquitectónico Participa en la Crítica Lunes
Email institucional
¿Cómo determinar el 09:00-13:00
área de los espacios Jueves Classroom Video conferencia G-meet
en Arquitectura? Participa en la Crítica
09:00-13:00 Email institucional
11° Semana
Antropometría y Classroom Video conferencia G-meet
Participa en la Crítica Lunes
Ergonomía Email institucional
09:00-13:00
Los cerramientos para Jueves Classroom Video conferencia G-meet
Participa en la Crítica
el confort y privacidad 09:00-13:00 Email institucional
12° Semana
Classroom Video conferencia G-meet
Sistemas de Entrega el proyecto encargado Lunes
Email institucional
Ordenamiento 09:00-13:00
Evaluación de los
Apuntes de Clase.
Presenta Portafolio digital con los Jueves Classroom Video conferencia G-meet
Consolidación de
apuntes de clase en pdf. 09:00-13:00 Email institucional
notas de la segunda
parcial.
Se utilizarán los métodos analítico-sintético e inductivo-deductivo. Para lograr la fijación de los conceptos y contenidos se recurrirá a las
técnicas de la exposición, el interrogatorio (critica), la dinámica de grupos, la discusión dirigida y el foro. Se propiciará la indagación
bibliográfica-videos-artículos diversos de manera virtual. Se propenderá en todo momento a motivar la activa participación de los
estudiantes en la plataforma virtual.
La parte práctica se refiere a ejercicios de diseño de objetos de diverso orden (bi y tridimensional), dosificados de simple a complejo,
concretos y abstractos, que culminan en proposiciones de objetos proto-arquitectónicos y arquitectónico. La importancia de esta parte
radica en lograr el reconocimiento del diseño en términos de proceso, el logro de un producto de diseño racionalizado, la promoción de la
inventiva y el desarrollo de la sensibilidad.
ACTIVIDADES PROGRAMADAS:
Los trabajos prácticos a realizar serán de los siguientes tipos:
a) Trabajos de exploración bibliográfica temática. Web, casa.
b) Prácticas de análisis interpretativo - perceptual. En classroom
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
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ACTIVIDADES OPERACIONALES:
Los trabajos de diseño estarán enmarcados dentro de las siguientes posibilidades:
Reconocer las cualidades del ambiente físico humano. Elementos: configurantes, cualificantes y actuantes.
Diseñar objetos de uso utilizando recursos inverosímiles o no convencionales.
Expresar sensibilidad a través de distintas expresiones: corporales, verbales, gráficas y volumétricas.
Recomponer y completar formas, identificando y estableciendo los rasgos y atributos que los definen.
Reconocimiento y conceptualización de los rasgos estructurantes de un objeto.
Resolver problemas de organización formal pre-determinados, poniendo énfasis en lo pragmático, lo táctico, lo sintáctico y lo
semántico; en forma independiente y a nivel básico.
Resolver problemas de transformación lógica formal, estableciendo secuencias y relaciones, identificando sus generatrices, a
través de interpolaciones o extrapolaciones.
Transferir sensaciones en diversas formas compositivas, identificando lo particular y general de los lenguajes utilizados.
Transferir y/o transformar expresiones dimensionales: Musical, visual, táctil, dinámica, estática, etc.
ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES:
Experimentación sensorial intuitiva.
La correspondencia: relación psico-física.
La reflexión argumentada.
La exposición de conceptos, la crítica individual y colectiva.
La lectura razonada y reflexiva de bibliografía seleccionada.
La discusión y análisis grupal.
El croquis. La manipulación, la simulación.
Ejercitaciones guiadas.
Uso y dominio de la plataforma virtual
REGLAMENTO DE LA ASIGNATURA:
Es obligatoria la asistencia puntual de los estudiantes a todas las actividades programadas con un máximo de 30% de
inasistencia justificada para ser evaluado.
El tiempo máximo permitido para el ingreso a las diferentes sesiones del taller y entrega es de 10 minutos, al término de los
cuales, los estudiantes serán considerados como tarde.
Cada entrega parcial o final será con 30 minutos de antecedencia al horario de cada sesión de clases.
Es obligatoria la presentación del 100% de los diferentes trabajos encomendados en las fechas y horas señaladas, tomando
en estricta consideración los requisitos solicitados.
Toda solicitud de los estudiantes del salón debe realizarse a través del estudiante delegado, elegido por todos.
Todos los trabajos debidamente calificados serán devueltos a los estudiantes a sus correos institucionales con
la debida oportunidad. Los trabajos merecedores de una calificación alta podrán ser solicitados por los
profesores en fechas oportunas para su exposición pública en plataformas virtuales.
E_actividades evaluación
Entrega el proyecto final E_actividades Guía de
60 %
evaluación
TOTAL 100%
11. Zumthor, Peter. (2006). Atmósferas. Barcelona, España: Ed. Gustavo Gili.