Guía Uso de Tableta
Guía Uso de Tableta
Guía Uso de Tableta
DE COMPETENCIAS
de los docentes usuarios de dispositivos
electrónicos portátiles
FASCÍCULO 2
Uso pedagógico de la tableta
en el proceso de enseñanza
y aprendizaje
TABLETA DIGITAL
Formación
Docente en Servicio
MINEDU - DIFODS
ÍNDICE
Presentación ................................................................................................... 3
2.2.2. ¿Cuáles son los procesos que se deben seguir para la diversificación? .... 10
Bibliografía .................................................................................................... 41
Linkografías ................................................................................................... 41
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PRESENTACIÓN
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El desarrollo de
La motivación
Un clima favorable diversas estrategias
permanente de sus
para el aprendizaje metodológicas y de
estudiantes
evaluación
La definición de criterios
La promoción
La utilización de claros y el uso de
de la autonomía del
recursos didácticos diversos instrumentos
estudiante desde la
pertinentes y que identifique el nivel
gestión de los recursos
relevantes. real de aprendizaje de los
disponibles en la tableta
estudiantes.
Sin acceso a
internet
Acceder a contenidos
digitales: video, PDF, etc.
Usar app instaladas en la tableta
para grabar, redactar, visualizar, etc.
Usar experiencias de
aprendizaje a través de
Con acceso a internet gestor de contenidos.
Búsqueda de información. Otros.
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Posibilitan la
gestión de la Aportan ala
comunicación, al Generan Fortalecen el mejora
permitir el acceso a espacios proceso de sucesiva del
las herramientasque colaborativos y de aprendizaje desarrollo de las
brindan el Google comunicación de las y los competencias
Works pacefor instantánea. estudiantes. de las y los
Educationy estudiantes.
elWhatsApp.
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Escenario
Agrupaciones Ícono App Contenido
de uso
JUEGOS MENTALES
Promueve la práctica matemática de manera lúdica incluye actividades tabla
Juegos de de multiplicar; operaciones: suma, resta, multiplicación, división (números
matemáticas, Offline enteros). Elevación a potencias (cuadrado, cubo); potencia de dos; elevar al
Math cuadrado los números terminados en 5; multiplicación compleja; raíz cuadrada
(raíz); porcentajes (cálculo de porcentajes).
MATEMÁTICA
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SMARTOFFICE SmartOffice Offline Hoja de cálculo para actividades de gráficos estadísticos, diagramas de barras
como resultado de una investigación, crear tablas de números para realizar
operaciones matemáticas, insertar datos (numéricos, texto, alfanuméricos y
fórmulas). Se puede incluir imágenes y textos cortos.
Permite explorar la anatomía del ser humano: huesos y órganos en 3D; muestra
3D Bones and
Offline en 3D el esqueleto, los músculos, el cerebro, el corazón, los diversos órganos, y
organs
el aparato reproductor femenino y masculino.
Con este aplicativo –de material 3D– el estudiante podrá explorar la oreja y el
La oreja y el mecanismo del oído.
mecanismo
Offline Desarrolla contenidos referidos al aparato auditivo, muestra el pabellón
del oído en 3D
educativo auricular, el conducto auditivo externo, el oído medio u el interno, la trompa de
Eustaquio y la vía auditiva.
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Mozaik_
Se puede recorrer Machupichu, en versión 3D, a través del aplicativo se
Education_
Offline muestra la cultura incaica, su organización política, los Andes, fortalezas, la
Machu
iglesia, la ciudadela, el palacio y el observatorio.
Picchu_3D
Acrópolis en
ARTE Y Aplicativo que permite el desarrollo de habilidades matemáticas básicas, como
3D interactivo Offline
CULTURA la suma, la resta, la multiplicación, la geometría y el análisis de datos.
educativo
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Podrás elaborar o pedir a los estudiantes que conviertan las fotos y videos de
Quik Offline
tu Android o GoPro en videos.
Pintura de Pocket Pintar es un editor de dibujo y pintura que, entre otras cosas, permite
bolsillo: ajustar la transparencia de las imágenes y acercarte a nivel de píxel. Las
Offline
¡dibujar y imágenes producidas se guardan como fotos en una galería, así como en la
editar! carpeta \” Pocket Pintar\” o en la tarjeta SD.
UTILITARIOS
Dolby On: Los estudiantes pueden grabar canciones, sonidos, instrumentos, podcasts,
grabar audio y Offline ensayos, notas de voz, ideas, letras, ritmos y más con una calidad de audio
música increíble.
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aplicativos
en lenguas
originarias
aplicativos
adaptados para
atender las
necesidades
visuales auditivas aplicativos para
y/o el desarrollo de las
competencias de las
áreas de Matemática
, comunicación,
Ciencia y Tecnología,
Arte y personal
Social.
Están diseñadas
Recuerda para facilitar
el desarrollo
Las experiencias de aprendizaje cuentan con: progresivo de las
competencias del
estudiante.
Producciones
Propósitos de Criterios de
Situación Actividades y/o
aprendizaje evaluación
actuaciones
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6to 7to
5to
Selecciona un Utiliza el aplicativo
Identifica
aplicativo de la para desarrollar la
el reto
tableta. experiencia
1ro Gestor de
contenidos
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2do Experiencia
de aprendizaje
3° Actividad
4to Propósito
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5to Identifica
el Reto
6to Selecciona
el aplicativo
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7mo utiliza
el aplicativo
en el
desarrollo
de la
actividad
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Paso 2: graficar un prisma según longitudes sugeridas; dibujar inicialmente los puntos de
referencia con la herramienta “Punto” y, luego, completar con los “Segmentos”.
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2
Paso 3: realizar una medición; para ello, utilizar la herramienta “Distancia o Longitud”.
Luego vamos seleccionando los puntos A, B y G, D.
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Como podemos
ver, con el
GeoGebra
geometría se
han graficado
los prismas y
calculado el
volumen de cada
uno.
1° Gestor de
contenidos
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2do Experiencia
de aprendizaje
3ero Identifica
la actividad
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6to selecciona
el aplicativo
Paso 1: Dar click en la cruz del círculo azulino, que me llevará a las siguientes opciones.
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Paso 3: Con esta herramienta crear “tópicos” y “subtópicos”. Recuerda que debe estar
resultado en “azul”.
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https://youtu.be/41tyc5Rvt84
https://youtu.be/plMVHxvTdgE
https://youtu.be/S-4ytc8UeEc
https://youtu.be/jWGJEXlxcW4
¿Qué evaluar?
El progreso de las competencias, es decir los niveles cada vez más complejos de
uso pertinente y combinado de las capacidades, tomando como referentes los
estándares de aprendizaje.
¿Cuándo evaluar?
Durante todo el proceso de enseñanza-aprendizaje:
• Antes de iniciar la planificación se debe tener información sobre la evaluación
diagnóstica inicial de las y los estudiantes;
• Durante el desarrollo de la planificación a través de experiencias de aprendizaje,
de tal manera que se determinen los intervalos de tiempo en los cuales se va
a recoger evidencia de los avances de las y los estudiantes, pero también para
poder identificar aquello que aún necesita seguir reforzándose.
• Al final del periodo para reconocer los niveles de logros alcanzados en relación
con las competencias previstas
La retroalimentación
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Las interacciones que se generan entre los docentes y estudiantes durante los procesos
de retroalimentación
Por tanto, la evaluación formativa debe ofrecer a las y los estudiantes todas
las oportunidades posibles para su mejora y buscar que sean ellos quienes
realicen reflexiones a partir de lo que van desarrollando. Pero también implica
un proceso de reflexión para el docente, quien debe adecuar o modificar las
estrategias empleadas considerando las características individuales de las y los
estudiantes y lo heterogéneo de su aula.
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2do Recoge y valora evidencias: Para recoger evidencias se puede usar cámara y audio
de la tableta y editarlos a través de diversos aplicativos utilitarios para guardarlos y
compartir en formatos de imagen (jpg, png, otros), audio (mp3) o vídeo (mp4). También
se pude usar Smart office.
Los estudiantes con acceso a internet pueden compartir las evidencias por correo
electrónico, grupos de WhatsApp, etc. Sin embargo, una forma de organizar
pedagógicamente podría ser con el Apps Google Classroom, que permite al docente
crear una clase e invitar a sus estudiantes subir sus evidencias.
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3er Retroalimenta a estudiantes: Las devoluciones a partir del análisis de las evidencias
se puede hacer mediante correo electrónico, WhatsApp y también por Google clasroom,
todo ello siempre y cuando se tenga acceso a internet. En el caso de clasroom es posible
usar la opción comentarios:
Retroalimentación
individual y privada
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Bibliografía
Anijovich y Gonzales (2011), Evaluar para aprender. Conceptos e instrumentos
http://fcen.uncuyo.edu.ar/catedras/anijovichevaluarparaaprenderlibroco.pdf
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/
http://envivo.perueduca.pe/capacitacion-cierre-brecha-digital/
https://www.youtube.com/watch?v=Fpg36anqIrw
http://envivo.perueduca.pe/capacitacion-cierre-brecha-digital/materiales/
presentacion- cbd0804.pdf
Bibliografía
Uso y aprovechamiento de recursos en el desarrollo de las Experiencias de
Aprendizaje
https://www.youtube.com/watch?v=Wr5xjW-isC4
https://www.youtube.com/watch?v=eYcuPTaQIgQ
https://youtu.be/41tyc5Rvt84
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https://youtu.be/plMVHxvTdgE
https://youtu.be/S-4ytc8UeEc
https://youtu.be/jWGJEXlxcW4
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