Plan de Area 2020 Tecnologia Actual
Plan de Area 2020 Tecnologia Actual
Plan de Area 2020 Tecnologia Actual
DOCENTES RESPONSABLES
GUADALUPE SOTO
YORMERY CALDERÓN
YADIRA CARANTÓN
TANIA BEJARANO
LEONARDO HERRERA
República de Colombia
Municipio de Villavicencio
Autorizado como Colegio Según Decreto 0830 de Mayo 19 de 2.000.
e-mail: [email protected]
1. INTRODUCCIÓN
Las nuevas tecnologías de información y comunicación TIC’S entre cuyas manifestaciones encontramos la
telefonía móvil, la televisión digital, los computadores, las redes telemáticas y la Internet. Nos exige incursionar
en este nuevo esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado que permita crear y
desarrollar espacios que facilite el aprovechamiento eficiente de la información y la cultura tecnológica
necesaria para interactuar en el mundo actual, obligado así a un manejo transversal en todas las áreas del
conocimiento.
Tenemos la labor de formar estudiantes en los tres saberes (SABER, HACER Y SER); por ello, es importante
educar para el análisis, la crítica y el razonamiento a través de la construcción significativa del conocimiento y
de la formación para la vida ciudadana, aprovechando sus cualidades multidisciplinarias de aplicación en un sin
número de actividades permitiendo trabajar todas las áreas desde proyectos o situaciones problemas para
lograr aprendizajes significativos, que motiven realmente a los estudiantes.
Por lo tanto el presente plan de área está en el proceso de integrar las orientaciones generales para la
educación en tecnología (guía 30) emitidas por el Ministerio de Educación Nacional, en la cual se hace énfasis
en la enseñanza sobre el uso y rediseño de artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos
e intangibles como las organizaciones o los programas de computador. También involucra a las personas, la
infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los artefactos.
2. JUSTIFICACION O ENFOQUE DEL AREA
La sociedad actual ha ido evolucionando a tal punto que se volvió en gran medida tecnológica, es decir casi la
totalidad de sus actividades diarias giran en torno a un dispositivo tecnológico y por ende la informática está
presente en la educación de nuestros alumnos, debemos de educarlos en pro de la correcta utilización de la
tecnología.
El plan de área de informática y tecnología de la institución busca formar estudiantes que logren estándares de
competencias, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las
nuevas tecnologías de la información y comunicación, con una perspectiva global y responsable del desarrollo
sostenible del mundo. A través de actividades que impliquen tener un saber y de esta manera logran un saber
hacer aplicando sus aptitudes.
La institución a través del área de tecnología e informática busca formar estudiantes competentes en el uso de
las TICS para desarrollar la creatividad, el trabajo en equipo, la gestión, la administración en sistemas y la
proyección social basadas en una educación que tenga como norte el desarrollo personal, familiar y social en
armonía con su entorno natural.
La educación como proceso permanente busca propiciar en los estudiantes desde preescolar hasta grado once
los conocimientos básicos para el desarrollo de habilidades, destrezas, competencias que permitan en los
educandos un buen desempeño en la su vida académica, social y laboral. El área de tecnología e informática
está organizada por procesos pedagógicos que se han desarrollado vinculando el grado transición hasta el
grado 11. Se pretende con el área que los estudiantes desarrollen las competencias: cognitiva, interpretativa,
argumentativa, propositiva, comunicativa, sicosociales y volitivas. La metodología para la enseñanza y el
aprendizaje del área se basan en la teoría del aprendizaje significativo, el aprendizaje cooperativo o en equipo,
los criterios de evaluación del área están construidos sobre la base de los procesos de pensamiento.
3. OBJETIVOS Y METAS DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS GENERALES
Estar a la par con los adelantos en tecnología que presenta la sociedad y garantizar que el estudiante se
desenvuelva idóneamente en su realidad y vivencie sus conocimientos en la nueva era de la información.
Desarrollar las competencias del pensamiento tecnológico, técnica, laboral y comunicativa para fomentar la
tecnología, la creatividad y el trabajo cooperativo, la autogestión, la gestión y la proyección social, en el
marco de una educación para la diversidad.
Tomar posturas críticas, reflexivas con respecto al uso de tecnologías, teniendo en cuenta sus
implicaciones éticas, sociales, ambientales y económicas.
Motivar a estudiantes y maestros hacia la comprensión y la apropiación del manejo de las TICS desde las
relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y su capacidad de solucionarlos
a través de la consulta de información.
Utilizar el lenguaje informático en términos precisos acorde con el nivel de desarrollo de las competencias
del área.
Reforzar comportamientos sociales y éticos mediante la utilización de las TICS para solucionar problemas
de su entorno.
Tomar la naturaleza como medio de inspiración creativa para diseñar proyectos del área y expresiones
técnicas sin perjuicio de la misma, mejorando su calidad de vida.
Contribuir al desarrollo senso- motriz e intelectual del trabajo en equipo de acuerdo a los intereses y
necesidades de la sociedad.
Promover la iniciativa y la creatividad del estudiante para desarrollar las competencias básicas en tecnología
e informática y el manejo de las TICS.
PROPOSITOS DE FORMACION POR GRADO
PREESCOLAR
Describir el mundo físico que lo rodea, clasificándolo en lo que es hecho por el hombre y lo natural, para
beneficio propio y el de la familia.
PRIMERO
Emplear instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato de acuerdo con la función tecnológica propia de
cada una de ellos.
SEGUNDO
Identificar y usar instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato construidos por artefactos, sistemas y
procesos.
TERCERO
Relacionar la función tecnológica de un computador y empezar a utilizar las herramientas informáticas de
manera adecuada.
CUARTO
Participar en proyectos tecnológicos relacionados con la preservación del medio ambiente, utiliza programas
informáticos básicos para exponer sus ideas respecto al conocimiento del hardware y software del computador.
QUINTO
Desarrollar proyectos sencillos participando en la gestión colectiva de estos, basados en una metodología de
diseño y teniendo en cuenta un manual de procedimientos.
SEXTO
Reconocer algunos materiales empleados por los seres humanos para la construcción de estructuras, que
resuelven problemas concretos del hábitat y la comunicación, siguiendo normas básicas de seguridad en la
manipulación de herramientas y materiales, apoyado en las TIC para la investigación, aprendizaje y
comunicación con otros en el mundo.
SEPTIMO
Desarrollar habilidades para el acceso y manejo de fuentes de información que orienten la toma de decisiones y
la solución de problemas tecnológicos cotidianos utilizando diferentes fuentes de energía y tipos de palancas
apoyándose en propuestas innovadoras.
OCTAVO
Reconocer la importancia que tiene la empresa y su manejo contable dentro del proceso de desarrollo
económico del país, fabrica instrumentos tecnológicos basados en máquinas utilizando sistemas hidráulicos y/o
neumáticos.
NOVENO
Analizar la relación que existe entre la tecnología y la informática en el desarrollo tecnológico de su entorno
para lograr ser competente generando solución a situaciones del entorno y satisfaciendo necesidades.
DECIMO
Desarrollar habilidades en el uso de herramientas informáticas avanzadas para ser articuladas en los proyectos
transversales, y de esta manera lograr competitividad en su entorno.
UNDECIMO
Desarrollar el espíritu investigativo para generar solución de problemas y satisfacción de necesidades, tomando
consciencia de sus implicaciones y aplicaciones en la vida personal y social.
4. MARCO LEGAL.
La política educativa nacional en los últimos diez años ha orientado sus esfuerzos a mejorar la calidad del
servicio educativo, para ponerlo a tono con las exigencias del mercado mundial, en lo que se refiere a cobertura
y calidad. Diferentes documentos promulgados por el M.E.N, han orientado las políticas educativas de nuestro
país, a lo que se refiere a currículo, contenidos, y evaluación del proceso educativo.
La Constitución Política Nacional: (Art. 67). La cual plantea que la educación es un derecho de la
persona y un servicio público que tiene una función social y corresponde al Estado la vigilancia de la
educación con el fin de velar por la calidad, el cumplimiento de sus fines y por la formación moral,
intelectual y física de los educandos.
La Ley General de Educación o Ley 115 (Febrero 8 de 1994: artículos 5, 13, 16, 20, 21, 22, 30).
Estableció los fines de la educación, los objetivos comunes de todos los niveles, los objetivos específicos,
los objetivos generales de la educación básica, los objetivos específicos de la educación básica en el ciclo
de primaria, , los objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de, los objetivos específicos de la
educación básica en el ciclo de secundaria, y los objetivos específicos de la educación media académica,
además definió un conjunto de áreas obligatorias y fundamentales del conocimiento y dejó abierta la
posibilidad de introducir asignaturas optativas, pertinentes y necesarias de acuerdo con las características
locales donde se desarrolla la acción escolar. De igual forma la ley dio autonomía a las instituciones
educativas para definir, en el marco de los lineamientos curriculares y las normas técnicas producidas por el
MEN, su proyecto Institucional o PEI.
El Decreto 1860 (agosto 3 de 1994) el cual reglamentó la Ley 115 en aspectos pedagógicos y
organizativos generales. Entre otros, se refiere al Proyecto Educativo Institucional, el Manual de
Convivencia, el gobierno escolar y las orientaciones curriculares.
El Plan Decenal de Educación (1996 - 2005) la cual establece los siguientes lineamientos:
Formar ciudadanos que utilicen el conocimiento científico y tecnológico para contribuir desde su campo de
acción, cualquiera que sea, al desarrollo sostenible del país, y a la preservación del ambiente.
La Resolución 2343 de junio 1996 determinó un diseño de lineamientos generales de los procesos
curriculares de las instituciones educativas y estableció los indicadores de logros curriculares por conjunto
de grados.
La Ley General de Educación 115 en su artículo 77 otorgó la autonomía escolar a las instituciones en
cuanto a: organización de las áreas fundamentales, inclusión de asignaturas optativas, ajuste del Proyecto
Educativo Institucional -PEI- a las necesidades y características regionales, libertad para la adopción de
métodos de enseñanza y la organización de actividades formativas, culturales y deportivas, todo en el
marco de los lineamientos que estableciera el Ministerio de Educación Nacional.
Decreto 1290 de 2009, el gobierno nacional otorga la facultad a los establecimientos educativos para
definir el Sistema Institucional de Evaluación de los Estudiantes, siendo ésta una tarea que exige estudio,
reflexión, análisis, negociaciones y acuerdos entre toda la comunidad educativa, debido a que se constituye
en un gran desafío para las instituciones.
En consecuencia crear, plantear, definir y adoptar un Sistema Institucional de Evaluación, va más allá de
establecer con cuántas áreas o asignaturas es promocionado el estudiante para el siguiente grado o si es
mejor calificar con letras, números o colores. La importancia radica en la formulación de criterios de
evaluación en cada una de las áreas, establecer los desempeños que deben desarrollar los estudiantes
durante el período o el año lectivo, y establecer las actividades de nivelación para los estudiantes cuando
presentan dificultades en estos desempeños definidos y en su aprendizaje en general.
De esta forma la evaluación no es una tarea aislada del proceso formativo; por tanto, ella debe estar inserta
y ser coherente (conceptual, pedagógica y didácticamente) con toda la propuesta educativa que ha definido
determinada institución. Es decir, que debe ser coherente con su misión, propósitos, modelo o enfoque
pedagógico. Tal actividad implica que en el momento de diseñar el Sistema Institucional de Evaluación de
Estudiantes, este debe articularse con el PEI, no sólo por su incorporación en él, sino por la coherencia
interna que debe existir entre el enfoque de enseñanza y el enfoque de evaluación.
5. MARCO TEÓRICO
Desde el área de tecnología e informática la institución educativa busca desarrollar competencias laborales y
ciudadanas utilizando los sistemas informáticos, los sistemas eléctricos, los sistemas electrónicos, los sistemas
robotizados, los sistemas mecánicos, los sistemas biotecnológicos para ser personas con conocimiento lógico
entendiendo los procesos que intervienen en el campo de la informática y tecnología, llegando a valorar los
cambios e innovaciones tecnológicas como una muestra de la capacidad humana de trasformar y mejorar el
mundo que los rodea.
Se prende desarrollar en los estudiantes competencias para llegar a un saber hacer en contexto con su entorno,
partiendo de los conocimientos dados en el aula de clase acerca de oficios mecánicos, artes industriales,
ofimática y obtener un bien o servicio que logre mejorar la calidad de vida teniendo en cuenta que tanto la
informática como la tecnología están inmersas en el diario vivir y una evolucionando a la par con la sociedad.
El plan de área está enfocado en el desarrollo de competencias para lograr ser una persona productiva y
proactiva. Desde la tecnología se utilizan herramientas para ayudar al cuerpo humano a ampliar sus
posibilidades y capacidades de impactar el entorno utilizándolas de manera lógica; se desarrollara la capacidad
de transmitir dichos conocimientos promoviendo la ética para que los avances tecnológicos sean aprovechados
sin generar riesgos en su vida ni quitar importancia al ser humano.
6. MARCO CONTEXTUAL
Este autorizado como colegio según decreto Nº 0830 de Mayo 19 de 2.000, DANE Nº 150001000201, NIT
822000939; Correo electrónico: [email protected].
En Noviembre 26 de 2007 le aprueban la educación media técnica. Según resolución Nº 3105.
Atiende alumnos de los barrios circundantes al colegio, como el Simón Bolívar, Gaitán, San Marcos, Dos mil
Alto y Bajo, Retiro, 20 de Julio, Macarena, Nogal, Vainilla y Porvenir entre otros, En la actualidad el colegio
ABRAHAM LINCOLN, tiene 1.030 estudiantes distribuidos en la educación preescolar, básica primaria, básica
secundaria, y media técnica.
La mayor dificultad presentada por los estudiantes en el área de tecnología e informática en la institución
educativa está en el entender el uso adecuado de los artefactos tecnológicos y la importancia que tiene la
informática en el desarrollo de sus aptitudes puesto que por su condición social y cultural los ven solo como
artefactos de ocio.
En las condiciones socio – culturales y políticas en que se encuentra Villavicencio, y en especial el sector donde
se encuentra ubicada la institución educativa Abraham Linconl se hace necesario incorporar las nuevas
tecnologías en el aula como estrategias Metodologías y pedagógicas que busquen afianzar en los estudiantes
los contenidos programáticos de las diferentes asignaturas a la par con el Plan de Área Tecnología e
Informática y se vaya familiarizando con el uso de nuevas tecnologías y sistemas de información, que les
permita a los educandos tener acceso al conocimiento por sí mismo, La necesidad de combinar los conceptos,
o teorías, con la práctica.
Los estudiantes de la institución educativa necesitan tener acceso a más espacios informáticos y de preferencia
individual para desarrollar sus aptitudes en el área en pro de su comunidad, aunque a algunos les interesa el
tener dificultades en algunas con el uso personalizado y la conectividad hace que ellos pierdan el interés por el
área dificultando el trabajo del docente.
7. MARCO CONCEPTUAL
El enfoque del área tecnología e informática es lograr una comprensión conceptual, actitudinal y procedimental
de la ciencia en general, y de los aspectos históricos y contemporáneos de la tecnología y la informática,
procurando una articulación entre las habilidades técnicas del sujeto, su conocimiento del mundo artificial en el
que debe moverse, sus capacidades cognitivo-afectivas, sus valores y su actitud ante la naturaleza; se trabaja
el diseño curricular del área Tecnología e Informática a través de las competencias básicas y el enfoque
científico, humanístico y tecnológico. También se desarrolla la formación tecnológica de base, partiendo de
principios creativos e innovadores en los procesos académicos.
Los artefactos: siendo estos dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian
la acción humana apreciados como bienes materiales por la sociedad.
Los procesos: relacionan las etapas de operaciones que permiten la transformación de recursos y
situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados, estos involucran actividades
de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control.
Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o
funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo, involucrando componentes, procesos,
relaciones, interacciones y flujos de energía e información, que se manifiestan en diferentes contextos.
Debemos tener en cuenta la interrelación de la tecnología con otros campos para el desarrollo idóneo de la
temática predispuesta en este plan de área. A continuación se analizaran estas interrelaciones:
Tecnología y técnica
La técnica se refiere el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio,
involucra el conocimiento, es decir saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la
ciencia.
Tecnología y ciencia
La ciencia busca entender el mundo natural y la tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades
humanas por tanto se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.
Tecnología y diseño
El diseño involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la
detección de necesidades, las restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la
búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples soluciones, la evaluación y su desarrollo; dando lugar al
desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores.
Tecnología e informática
La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la
búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo
más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
La informática se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la
educación en tecnología, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y
actividades.
Tecnología y ética
Algunos desarrollos tecnológicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean dilemas. Las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), también son fuente de discusiones éticas relacionadas
con su uso y con las situaciones de amenaza que se derivan de ellas.
La ética de la tecnología se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que
benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida. Si bien no se pueden desconocer los efectos negativos
de la producción y utilización de algunas tecnologías, hay que reconocer que, gracias a ellas, la humanidad ha
resuelto problemas en todas las esferas de su actividad.
Se organizan en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Y
cada componente, a su vez, contiene una competencia.
• Grupos de grados. Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente en el sistema
educativo colombiano, así:
De Primero a Tercero
De Cuarto a Quinto
De Sexto a Séptimo
De Octavo a Noveno y
De Décimo a Undécimo.
• Componentes. Las competencias para la educación en tecnología están organizadas según cuatro
componentes básicos interconectados.
• Desempeños. Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.
Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia
propuesta. Es así como una competencia se hace evidente y se concreta en niveles de desempeño que le
permiten al maestro identificar el avance que un estudiante ha alcanzado en un momento determinado del
recorrido escolar.
El área de tecnología e informática en la institución educativa Abraham Lincoln se desarrolla desde el manejo
práctico de paquetes informáticos estándar (Sistema Operativo bajo interfaz gráfica, procesador de textos,
generador de diapositivas, generador de páginas Web) guiando al estudiante en el conocimiento y la utilización
técnica de dichas aplicaciones así como en el planteamiento, diseño y ejecución de alternativas de solución a
los problemas que presenta su entorno educativo, de tal manera que el estudiante encuentre en el computador
una herramienta más en la que apoyarse para hacer de su entorno un lugar más apropiado para el aprendizaje.
8. DISEÑO
CURRICULAR
REPUBLICA DE COLOMBIA
MUNICIPIO DE VILLAVICENCIO
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
COLEGIO ABRAHAM LINCOLN
Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
AREA: ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PERÍODO : Primero
TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA GRADO:
PRIMERO
ESTÁNDAR: Identifica y describe la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis
antepasados
COMPETENCIA: Reconoce con interés el computador y sus partes aplicando las normas de comportamiento en la sala de informática.
COMPONENTE: Naturaleza y evolución de la tecnología, Apropiación y uso de la tecnología.
ARTICULACIÓN
INDICADORES DE
APRENDIZAJES EVIDENCIAS CONTENIDOS DE LAS
DESEMPEÑO
ENSEÑANZAS
Identifica y describe BAJO: Conoce el computador y Trabaja de forma individual MI COMPUTADOR Tema. Cuidado y
artefactos que se utilizan sus partes. reconociendo algunos artefactos y ahorro del agua.
hoy y que no se BASICO: Identifica el su uso. Normas de
empleaban en épocas computador y sus partes comportamiento en Proyecto de
pasadas, como extensión aplicando las normas de la sala de educación
de partes de mi cuerpo comportamiento en la sala de Trabaja en grupo, elaborando una informática. ambiental PRAES,
que ayudan a realizar informática. cartelera con imágenes de las Encendido y Relacionar las
normas que se debe tener en la
tareas de transformación. apagado del actividades de las
sala de sistemas. En láminas normas de
computador
presentadas por el maestro se
Identifica la computadora ALTO: Describe el computador El computador y comportamiento
describe el uso de los artefactos con el cuidado
como un artefacto y sus partes aplicando las sus partes
que posibilitan bienestar y orden
tecnológico para la normas de comportamiento en Unidad central de personal diario y
personal. con el cuidado del
información y la sala de informática. procesos (C.P.U.)
comunicación, y la utilizo
Dada una situación problema ¿Cómo funciona la medio ambiente.
en diferentes actividades. C.P.U.?
explica el manejo de los artefactos
SUPERIOR: Reconoce con El teclado
que posibilitan bienestar.
interés el computador y sus El mouse
Identifica y describe las partes aplicando las normas de Demuestra orden personal y buen
Partes que conforman el comportamiento en la sala de comportamiento en la sala. EL MONITOR
computador. Características
informática.
Muestra empeño al realizar sus físicas de cada uno
Conoce función que tareas haciendo uso apropiado de de los elementos
cumplen algunos artefactos y de los elementos de la que conforman el
elementos del sala, que tiene a su alrededor computador.
computador. mejorando su bienestar. Artefactos que le
posibilitan bienestar
Participa en la construcción de las y orden personal
características o rasgos que me
ayuden a clasificarlos.
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COLEGIO ABRAHAM LINCOLN
Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
Identifica
herramientas que,
como extensión de
partes de mi cuerpo,
me ayudan a realizar
tareas de
transformación de
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Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
materiales.
http://hernanincafrs.blogsp
ot.com/2015/03/zona-de-
COMPETENCIA: Explora con interés los programas del sistema operativo Windows teniendo en cuenta las normas de seguridad y cuidado de la sala
de informática
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología, Tecnología y sociedad
INDICADORES DE ARTICULACIÓN DE
APRENDIZAJES EVIDENCIAS CONTENIDOS
DESEMPEÑO LAS ENSEÑANZAS
Observa, compara y BAJO: Menciona algunos Utiliza las herramientas TIC. Tema. Importancia del
analiza los elementos de programas del sistema operativo Dibuja el computador sin CONOCIENDO A computador como
un artefacto para Windows. relacionar sus partes y WINDOWS dispositivo de
utilizarlo BASICO: Reconoce los funcionabilidad. Sala de almacenamiento.
adecuadamente. programas del sistema operativo informática Uso del tiempo libre y
Windows. Normas de artes.
Participa en equipos de . Diseña un computador con sus Relacionar las artes
comportamiento
trabajo para desarrollar y ALTO: Identifica los programas partes utilizando una técnica Dispositivos del en el desarrollo de las
probar proyectos que del sistema operativo Windows libre y logra exponer la computador tecnologías.
involucran algunos teniendo en cuenta las normas de importancia de del mismo. Funcionamiento,
componentes seguridad y cuidado de la sala de utilidad y
informática Reconoce el entorno de
tecnológicos. cuidados del
trabajo que ofrece el sistema
Explora el entorno de SUPERIOR: Explora con computador
operativo utilizando las
trabajo que ofrece el interés los programas del sistema
funcionabilidades: ingresar,
sistema operativo e operativo Windows teniendo en Menú inicio /
salir del sistema y guardar sus
identifica las unidades de cuenta las normas de seguridad y todos los
trabajos; teniendo en cuenta
almacenamiento de cuidado de la sala de informática. programas.
las normas de seguridad y
Información. USB: Como
cuidado.
almacenar
Explica el entorno de trabajo información
que ofrece el sistema Escritorio de
operativo utilizando las Windows
funcionabilidades: ingresar, Archivos y
salir del sistema y guardar sus carpetas.
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COMPETENCIA: Elabora con interés herramientas e instrumentos de medición según las necesidades, su aplicación y determina el uso y las
funciones del computador.
COMPONENTE: Naturaleza y evolución de la tecnología, Apropiación y uso de la tecnología
ARTICULACIÓN DE LAS
APRENDIZAJES INDICADORES DE DESEMPEÑO EVIDENCIAS CONTENIDOS
ENSEÑANZAS
Reconoce y describe la BAJO: Conoce algunos artefactos Menciona los ARTEFACTOS Tema. Cuidado de la sala
importancia de algunos tecnológicos, pero desconoce su artefactos que utiliza TECNOLÓGICOS de Informática,
artefactos en el funcionalidad. en su vida cotidiana. COTIDIANOS. Proyecto: Uso del tiempo
desarrollo de La rueda, el libro, la libre.
actividades cotidianas BASICO: Identifica y describo Visualiza y describir licuadora, el Reconocer la importancia
de su entorno y en el artefactos que se utilizan hoy y que herramientas básicas televisor, la nevera, del computador en las
de sus antepasados y no se empleaban en épocas que utiliza en la vida el ventilador entre actividades del diario vivir.
utilizarlos en forma pasadas. cotidiana por mis otros.
segura y apropiada. familiares en el Instrumentos
ALTO: Identifica herramientas que, trabajo. musicales: guitarra
Reconoce el como extensión de partes de mi eléctrica, la flauta, la
computador y sus cuerpo, me ayudan a realizar tareas Describe algunos organeta, entre
componentes de transformación de materiales. artefactos tecnológicos otros.
principales como reconociendo en ellos
herramienta SUPERIOR: Elabora con interés su función y cómo ENTORNO DE
tecnológica y de apoyo herramientas e instrumentos de contribuyen para WORD
a su aprendizaje. medición según las necesidades de mejorar la calidad de Funciones básicas del
mi entorno y analizo el uso y vida, solucionando Word.
funciones del computador. problemas y Partes de la ventana
Selecciona, explica y situaciones cotidianas. de Word
argumenta las Describe y explica en
funciones de algunos Escribir textos.
Word algunos Seleccionar.
artefactos tecnológicos artefactos tecnológicos
que utilizan a diario en texto Tipos y tamaños
reconociendo en ellos
mi entorno. de fuentes, borrar
su función y cómo
texto, copiar texto,
contribuyen para
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COLEGIO ABRAHAM LINCOLN
Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
COMPETENCIA: Clasifica correctamente los principales periféricos del computador y algunos elementos del escritorio de Windows a través de la
elaboración de diapositivas en PowerPoint.
COMPONENTE: Identifica y define los principales periféricos del computador, las unidades de almacenamiento y algunos elementos del escritorio de
Windows; entendiendo que el sistema operativo es el software más importante y fundamental para su funcionamiento.
INDICADORES DE ARTICULACIÓN DE LAS
APRENDIZAJES EVIDENCIAS CONTENIDOS
DESEMPEÑO ENSEÑANZAS
Describe algunos BAJO: Identifica los principales Identifica algunos periféricos del Tema. Utilización del
artefactos periféricos del computador. computador y algunos elementos del EXPLORADOR computador manejando
tecnológicos BASICO: Utiliza los principales escritorio de Windows. DE WINDOWS PowerPoint.
reconociendo en periféricos del computador y
ellos su función y algunos elementos del escritorio Reconoce el teclado y sus funciones, Cuidados y Proyecto: Uso del tiempo
cómo de Windows. Utilizando PowerPoint. utilidad del libre y artes.
contribuyen para ALTO: Diferencia los principales computador. Funciones y cuidados del
mejorar la periféricos del computador y Demuestra orden personal y buen Periféricos de computador.
calidad de vida, algunos elementos del escritorio comportamiento en la sala. entrada, salida
solucionando de Windows a través de la El teclado y sus
problemas y elaboración de diapositivas en Utiliza PowerPoint y diseña una funciones.
situaciones PowerPoint. pequeña exposición en la cual define Entorno de
cotidianas SUPERIOR: Clasifica Periféricos de entrada y salida del trabajo del
correctamente los principales computador. sistema
periféricos del computador y operativo.
algunos elementos del escritorio (Ventanas).
Reconoce a de Windows a través de la Realiza el procedimiento necesario
Elementos del
Windows como elaboración de diapositivas en para el reconocimiento de los
Escritorio, su
un sistema PowerPoint. elementos de Windows. estructura y
operativo,
funcionamiento.
determinando
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Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
características http://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/Curricu
puntuales del loInformaticaPrimariaCOMFANDI2012.pdf
explorador de Color y
Windows. apariencia de las
ventanas de
COMPETENCIA: Utiliza creativamente las herramientas adecuadas en el proceso de ensamble de un artefacto tecnológico sencillo, reconociendo su
principio de funcionamiento y aplicando normas de seguridad de acuerdo a su edad.
COMPONENTE: Naturaleza y evolución de la tecnología, Apropiación y uso de la tecnología
INDICADORES DE ARTICULACIÓN DE
APRENDIZAJES EVIDENCIAS CONTENIDOS
DESEMPEÑO LAS ENSEÑANZAS
Identifica y describo BAJO: Nombra artefactos de Conoce algunos artefactos Tema. Cuidados de
artefactos que se utilizan uso cotidiano. tecnológicos teniendo ARTEFACTOS EN algunos artefactos.
hoy y que no se BASICO: Usa las dificultad en saber su MATERIAL DE Ciencias y sociales. Crea
empleaban en épocas herramientas adecuadas en función. RECICLAJE artefactos en material
pasadas. el proceso de ensamble de Relación de la reciclable. Artística.
un artefacto tecnológico Informática y la
sencillo. Describe los elementos que tecnología Proyecto: Uso del tiempo
Maneja en forma segura ALTO: Identifica las forman parte de un artefacto. ¿Qué es un libre y artística.
instrumentos, herramientas adecuadas en artefacto? Elaboración del artefacto
herramientas y materiales el proceso de ensamble de Expone ante el grupo los Clasificación de los para exponer el día de la
de uso cotidiano, con un artefacto tecnológico diferentes artefactos que artefactos: ciencia y la tecnología.
algún propósito (recortar, sencillo, reconociendo su facilitan nuestra vida. Electrónicos,
pegar, construir, pintar, principio de funcionamiento y mecánicos,
ensamblar). aplicando normas de Diseña en PowerPoint una tecnológico.
seguridad de acuerdo a su exposición y elabora un ¿Cómo elaborarlo?
Describe algunos edad. artefacto de su entorno, lo
Elaboración del
artefactos tecnológicos SUPERIOR: Utiliza sustenta ante sus artefacto en material
reconociendo en ellos su creativamente las compañeros el día de la de reciclaje.
función y cómo herramientas adecuadas en ciencia, el arte y la
POWERPOINT
contribuyen para mejorar el proceso de ensamble de tecnología.
Elaboración de
la calidad de vida, un artefacto tecnológico diapositivas sobre el
solucionando problemas y sencillo, reconociendo su Reconoce las características
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COLEGIO ABRAHAM LINCOLN
Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
principio de funcionamiento y
aplicando normas de
seguridad de acuerdo a su
edad.
COMPETENCIA: Reconoce con interés la importancia de la revolución industrial en los avances tecnológicos valorando la composición de las
máquinas en el desenvolvimiento laboral del hombre.
COMPONENTE: Naturaleza y evolución de la tecnología, Tecnología y sociedad.
APRENDIZAJES INDICADORES DE EVIDENCIAS CONTENIDOS ARTICULACIÓN DE LAS
DESEMPEÑO ENSEÑANZAS
Analiza artefactos que BAJO: Reconoce la revolución Conoce algunos LA REVOLUCIÓN Tema. Cuidados de algunos
responden a industrial como una etapa de artefactos tecnológicos INDUSTRIAL artefactos. Ciencias y sociales.
necesidades particulares avance tecnológico. teniendo dificultad en Crea artefactos en material
en contextos sociales, BASICO: Menciona saber su función. Encendido y apagado reciclable. Artística.
económicos y culturales. invenciones que se dieron en la del computador Articulación: Uso del tiempo
Diferencia productos revolución industrial. libre y artística.
Describe los La revolución industrial Buen comportamiento y
tecnológicos de ALTO: Argumenta causas y
elementos que forman
productos naturales, consecuencias de la revolución en los avances cuidado en la sala de
teniendo en cuenta los industrial con respecto a los parte de un artefacto. tecnológicos informática. Ética.
recursos y los procesos avances tecnológicos. Elaboración de
involucrados. SUPERIOR: Reconoce con Expone ante el grupo artefactos en
los diferentes
Menciona invenciones e interés la importancia de la material de reciclaje.
artefactos que facilitan
innovaciones que han revolución industrial en los Las máquinas en el
nuestra vida.
contribuido al desarrollo avances tecnológicos valorando desenvolvimiento
del país. la composición de las máquinas laboral del hombre
Diseña en PowerPoint
REPUBLICA DE COLOMBIA
MUNICIPIO DE VILLAVICENCIO
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
COLEGIO ABRAHAM LINCOLN
Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
en el desenvolvimiento laboral una exposición y Selecciona imágenes
del hombre. elabora artefactos de de internet, las copia
su entorno, lo sustenta y las pega en
ante sus compañeros PowerPoint.
el día de la ciencia, el Proyecto tecnológico
arte y la tecnología. de exposición en el
día de la ciencia, el
arte y la tecnología.
Elabora un documento
en Word incluyendo
en este el encabezado
Animaciones.
Diseños publicitario
(herramienta digital
libre de diseño)
REPUBLICA DE COLOMBIA
MUNICIPIO DE VILLAVICENCIO
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
COLEGIO ABRAHAM LINCOLN
Autorizado como colegio según decreto 0830 de mayo 19 de 2000
INFORMÁTICA
ESTANDAR: Utiliza responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la comunicación (tic’s) para aprender, investigar y
comunicarme con otros en el mundo
COMPETENCIA: utiliza adecuadamente las herramientas avanzadas del programa Microsoft Excel para facilitar la solución de problemas.
COMPONENTE: Integra componentes y pone en marcha sistemas informáticos personales utilizando manuales de instrucciones.
APRENDIZAJES INDICADORES DE DESEMPEÑO EVIDENCIAS CONTENIDOS ARTICULACIÓN DE LAS
ENSEÑANZAS
• Explica cómo la BAJO: maneja macros en Por medio de un taller EXCEL TEMA: Lecturas alusivas a la
tecnología ha evolucionado documentos de texto. práctico el estudiante aplicación del as macros en el
en sus diferentes sustenta al docente el Macros, mundo empresarial.
manifestaciones y la BÁSICO: reconoce el significado y manejo de macros. Plantillas,
manera cómo éstas han las partes de la ventana de la macro Formularios, PROYECTO LECTOR
influido en los cambios en Excel por medio de actividades A través de talleres el Hipervínculos.
estructurales de la virtuales. estudiante sustenta al Entender la importancia de las
sociedad y la cultura a lo docente la utilización herramientas de Microsoft
largo de la historia. ALTO: realiza operaciones correcta de Excel en el entorno
matemáticas, gráficos, filtros en la operaciones empresarial.
• Utiliza adecuadamente macro de Excel a través de talleres matemáticas,
herramientas informáticas prácticos. nóminas, gráficos y
de uso común para la filtros de macros en
búsqueda y procesamiento SUPERIOR: utiliza adecuadamente Excel.
de la información y la las herramientas avanzadas del
comunicación de ideas programa Microsoft Excel para Por medio de una
facilitar la solución de problemas. evaluación práctica el
estudiante demuestra
a sí mismo y al
docente el aprendizaje
adquirido.