Laboratorio N°8 Sic

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TECSUP Producción y Gestión Industrial

SISTEMAS INDUSTRIALES COMPLEJOS


LABORATORIO N°8

“SUPERVISIÓN DE SOFTWARE HMI”

V Ciclo

INTEGRANTES:
Duran Cayetano, Cristhian
Loa Sandobal, Gilbert
Meza Bendezú, Gwyneth

PROFESOR:

Chávez Luna, Miguel Angel

PROGRAMA PROFESIONAL:

Producción y Gestión Industria

FECHA
24/08/2021

SECCIÓN
C12 - A - B

Lima - 2021
TECSUP Producción y Gestión Industrial

ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN .......................................................................................................... 3
2. OBJETIVOS .................................................................................................................. 4
2.1. Objetivo General ........................................................................................................................................... 4
2.2. Objetivos específicos .................................................................................................................................... 4
3. FUNDAMENTO TEÓRICO ........................................................................................... 5
3.1. Software HMI ................................................................................................................................................. 5
3.2. Usos del software HMI ............................................................................................................................... 5
3.3. Integración de una HMI ............................................................................................................................ 5
3.4. Avances del HMI ........................................................................................................................................... 5
3.5. Futuro con la HMI ....................................................................................................................................... 5
4. PROCEDIMIENTO ....................................................................................................... 6
4.1. Creación de una aplicación ....................................................................................................................... 6
4.2. Tags ...................................................................................................................................................................10
4.3. Creación de tres tags .................................................................................................................................11
4.3.1. Mando ....................................................................................................................................................11
4.3.2. Motor ......................................................................................................................................................11
4.3.3. Temperatura .......................................................................................................................................11
4.4. Animación de objetos (empleando la paleta de gráficos) ...........................................................12
4.4.1. Mando ....................................................................................................................................................12
4.5. Animación de objetos (empleando el wizards) ...............................................................................14
4.5.1. Motor ......................................................................................................................................................15
4.5.2. Temperatura .......................................................................................................................................17
4.6. Reto del laboratorio ...................................................................................................................................20
5. APLICACIONES ......................................................................................................... 21
6. CONCLUSIONES ........................................................................................................ 22
7. BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................... 23
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1. INTRODUCCIÓN
En el siguiente informe se mostrará lo aprendido sobre el tema de Supervisión con
software HMI usando el programa de IntToch para la programación en los Tags de
Mando, Motor y Temperatura que posteriormente se enlazaran en la memoria del PLC.
Como primer punto daremos a conocer que es un software HMI, además de las partes
que tiene, funciones que realiza y las aplicaciones en el sector industrial.
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2. OBJETIVOS

2.1. Objetivo General


• Implementar un programa en el software HMI donde se pueda crear y
manipular los tags, ventanas y animaciones.

2.2. Objetivos específicos


• Realizar el reto planteado en laboratorio.
• Realizar simulaciones por medio del software.
• Conocer la programación estructurada y gráfica.
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3. FUNDAMENTO TEÓRICO

3.1. Software HMI


HMI son las siglas de human-machine interfaz y se refieren a un panel que posibilita a un
cliente comunicarse con una máquina, programa o sistema. Las HMI presentan datos en
tiempo real y permiten al cliente mantener el control de las máquinas con una interfaz
gráfica de cliente.

3.2. Usos del software HMI


Industrias como la de la energía, el agua, las aguas residuales, los inmuebles y el transporte
además tienen la posibilidad de utilizar HMI. Cargos como los integradores de sistemas,
operarios e ingenieros y, en particular, los ingenieros de sistemas de control de procesos
utilizan muchas veces HMI para el control de máquinas, vehículos, plantas o inmuebles.

3.3. Integración de una HMI


Las resoluciones HMI tienen la posibilidad de tener distintas maneras; a partir de
terminales independientes a tablets y paneles de control incluidos en otras máquinas.
Las HMI otorgan una secuencia de ventajas en las empresas industriales recientes, entre
otras:
• Mayor Visibilidad
• Mayor Eficiencia
• Menora los tiempos de inactividad
• Tiene una mejorada Usabilidad
• Sistema Unificado

3.4. Avances del HMI


Las pantallas táctiles, dispositivos móviles, HMI fundamentadas en la nube y HMI de
elevado rendimiento son cada vez más frecuentes.

3.5. Futuro con la HMI


Mientras los datos asumen un papel más relevante en los procesos industriales, la HMI está
llamada a ser todavía más relevante. Mientras la tecnología evolucione, las organizaciones
usarán más estudio de datos avanzados e ia (inteligencia artificial) para obtener más
conocimientos, comunicándoselos a los usuarios por medio de las HMI que, en el futuro,
además incorporarán realidad aumentada (AR), superponiendo gráficos digitales sobre el
planeta real, y tecnología de realidad virtual (VR), que sumerge a los usuarios en un mundo
digital para proporcionarles información visual más positiva. Como la automatización sigue
desempeñando un papel más central en los procesos industriales, los usuarios tienen la
posibilidad de aprovechar las HMI para supervisar y ajustar las ocupaciones
automatizadas.
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4. PROCEDIMIENTO

4.1. Creación de una aplicación


Lo primero que se hará es ver en la pantalla el programa “InTouch” o sino ir a la barra
de “Inicio” en la parte de “Programas” posteriormente en la carpeta de “Wonderware”
y ejecutar el programa “InTouch”

Se le mostrará la siguiente pantalla donde podrá observar las Demos o aplicaciones


creadas previamente:

Procederemos a crear una nueva Aplicación haciendo click en New


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Después aparecen diversas pantallas que nos guiarán en el proceso de creación de una
aplicación, colocando por el nombre de “Ejemplos” y el nombre de “Ejemplo1”:
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Al Finalizar las pestañas se mostrará la aplicación creada en la pantalla de InTouch:

Ahora haga doble click en la aplicación “Ejemplo1” para comenzar a trabajar, en caso
de que aparezca la siguiente pantalla se hará click en “Omitir”.

Posteriormente se cargará la pantalla “WindowMaker” donde nos permitirá editar


nuestra aplicación a nuestro gusto donde podremos colocar botones, pantallas, etc.
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Creamos una nueva pantalla que contendrá los objetos animados que se pueden
utilizar en las industrias

Luego se hará click derecho en “Windows” donde después se hará click en “New”
dónde aparecerá la siguiente pantalla donde podremos cambiar el nombre de la
pantalla y el color (mayormente se usa el color plomo).
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4.2. Tags
Desde el menú Special podremos crear los tags donde existen dos formas de hacerlo.
La primera forma es ver en la parte de “Menú” después click en “Especial” y
posteriormente click en “Tagname Dictionary”

La segunda forma es viendo la parte izquierda de la pantalla donde se muestra una


lista de opciones y haciendo click en “Tagname Dictionary”.

O simplemente con el atajo del teclado (Ctrl + T) donde se mostrará la siguiente


pantalla:
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4.3. Creación de tres tags

4.3.1. Mando
Se guardará un tag haciendo click en “Tagname Dictionary” con el nombre de
“Motor” con el tipo de “Memory Discrete”.

4.3.2. Motor
Se guardará un tag haciendo click en “Tagname Dictionary” con el nombre de
“Mando” con el tipo de “Memory Discrete”.

4.3.3. Temperatura
Se guardará un tag haciendo click en “Tagname Dictionary” con el nombre de
“Temperatura” con el tipo de “Memory Integer”.
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4.4. Animación de objetos (empleando la paleta de gráficos)

4.4.1. Mando
Se colocará un rectángulo usando los dibujos que se encuentran en la parte derecha.

Mostrando las siguientes opciones que se asocian al objeto (rectángulo):


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Para el caso del Mando se seleccionará: User Input (Discreto)

Posteriormente se colocará el nombre de “Mando” sobre el texto.

Se agrega un círculo que se relaciona con el botón del Mando, dando la acción de que
cada vez que prendas el botón de “Mando”, el círculo cambiará a color verde y cada
vez que se apaga cambiará a color plomo.

Se hará click en “Runtime” para ejecutar el programa, esto se encuentra en la parte


superior derecha.
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Aparecerá las siguientes pantallas:

Al presionar el botón de Mando mostrará las siguientes opciones de “Off y On”,


pulsaremos “On” mostrando el circulo de color verde, de esa manera podemos
observar que el programa se ejecutó con éxito.

4.5. Animación de objetos (empleando el wizards)


Para encontrar objetos más adecuados en una pantalla, se encontrará haciendo click el
botón Wizard, la cual tiene un icono de un sombrero de mago.
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4.5.1. Motor
Posteriormente se mostrará la siguiente pantalla donde buscaremos la sección de
“Switches” haciendo click en el objeto “Knob Switch” y en “Ok”

Hacer doble click en el objeto y unirlo con el tag de Mando.

Buscaremos un objeto para hacer la simulación del encendido de un motor, haciendo


click en “Wizard” luego click en la parte de “Symbol Factory” y en “Ok”
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Posteriormente se abrirá otra pantalla donde buscaremos la opción “Pumps” y ahí


elegiremos el objeto más adecuado.

Luego se hará click en “Animation” donde se mostrará la siguiente pantalla donde se


hará click en la sección de “Fill Color” en “Discrete”.

Donde Uniremos el Tag de Motor y colocaremos de color plomo cuando este apagado
y de color verde cuando este prendido.
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Se hará click en “Runtime” para ejecutar el programa, esto se encuentra en la parte


superior derecha.

La cual mostrará la siguiente pantalla al colocar en “On” el motor estará en verde y al


colocar en “Off” el motor estará en plomo.

4.5.2. Temperatura
Para encontrar objetos más adecuados en una pantalla, se encontrará haciendo click el
botón
"Wizard”, la cual tiene un icono de un sombrero de mago.
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Para el tag de Temperatura buscaremos un objeto para simularlo haciendo click en la


parte de “Sliders” el objeto “Vertical Slider” y click en “Ok”.

Posteriormente hacer doble click sobre el objeto seleccionado, mostrando la siguiente


pantalla donde se unirá con el tag de Temperatura.

De la misma manera se buscará otro objeto haciendo click en “Wizard” después en


“Meters” eligiendo el “Panel Meter” y en “Ok”
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Al hacer doble click se mostrará la siguiente pantalla donde se podrá unir el objeto
con el tag de Temperatura.

Se creará una figura vertical unido con el tag de Temperatura, usando las figuras de la
derecha ya explicados anteriormente, al hacer doble click en la figura aparecerá la
siguiente pantalla donde nos centraremos en la sección de “Percent Fill” y elegiremos
la opción “Vertical” y en “Ok” esto es para que sea una simulación del tag de
Temperatura.

Al finalizar se mostrará una pantalla algo parecida mostrando 3 objetos unidos al tag
de Temperatura.
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Se hará click en “Runtime” para ejecutar el programa, esto se encuentra en la parte


superior derecha.

4.6. Reto del laboratorio


Se planteó un Reto en el laboratorio el cual consiste en una simulación de pasar
productos con el encendido y apagado con un motor, le anexaremos el enlace donde
se observa que el equipo logró el reto
Enlace: https://youtu.be/wjAHngPOxnw
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5. APLICACIONES
Existe una gran variedad de aplicaciones donde se puede ejercer el uso del software HMI
en el sector industrial, tenemos como ejemplos los siguientes:

• En el transporte desde la utilización de un aplicativo móvil la cual se puede utilizar


desde cualquier dispositivo, para que genere una ventana de acceso mediante una
creación de interfaz inalámbrica industrial.

• En el control de almacén observando a través de una ventana en una columna las


funciones posibles, dar las cantidades de los productos entrando en cada lote,
además de analizar las fallas que se encuentren, esto ocasionó una evolución en el
sector industrial, ayuda tanto en la parte económica como en parte de logística.

• En la industria de alimentación, donde los operarios pueden controlar la parte del


embotellado supervisando las cantidades de bebidas, en la pasteurización de leche
controlando el nivel de calor que se transmite.
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6. CONCLUSIONES
• Se logró implementar un programa en el software HMI para la elaboración de

simulaciones a nivel industrial teniendo en cuenta los tags de Motor encendido

y apagado de la misma manera el tag de un Mando, el ultimo tag fue muy

interesante pues podremos observar el nivel de temperatura viendo el grado de

temperatura esto será de utilidad en diversos campos del sector industrial, sería

una buena implementación al nivel de refrigeración o pasteurización.

• Gracias al programa Intouch - WindowMaker se logró realizar de manera

exitosa el reto propuesto en clase, los pasos a realizar el reto no son complejos

y nos enseña de una manera más detallada de cómo funciona cada proceso.

• Se realizó 3 tipos de simulaciones de Mando, Motor y Temperatura, pero el

software HMI puede mostrar varios tipos de simulaciones adicionales como

arrastrar, soltar unos componentes de ingeniería, tiene de ayuda que permite

desarrollar de forma fácil y rápida una pantalla de vista gráfica a medida de los

procesos que se encuentren a tiempo real.

• Se reconoció la estructura de la programación teniendo en cuenta los botones

de creación de aplicación y el “Wizard” que ayuda a encontrar objetos que se

reconocen a nivel industrial.

• El uso de Software HMI es muy común en la parte industrial, esto al pasar del

tiempo ocasionó una evolución en el sector industrial pues lo encontramos en la

parte de transporte, control de almacén por ejemplo mostrando una ventana la

cual el operador podrá observar las cantidades que ingresan en cada caja y

analizar las fallas que encuentre, en el sector alimenticio por ejemplo en la

pasteurización ayudando al operador a medir los regímenes de calor que se

necesita.
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7. BIBLIOGRAFÍA

Aplicaciones de HMI en la Industria. (s/f). Prezi.com. Recuperado el 29 de

agosto de 2021, de https://prezi.com/lx_67kt52ml_/aplicaciones-de-

hmi-en-la-industria/

Ise, A. (s/f). Ingeniería de Sistemas Industriales. Uned.es. Recuperado el 22 de

agosto de 2021, de

http://www.ieec.uned.es/investigacion/dipseil/pac/archivos/informaci

on_de_referencia_ise6_1_1.pdf

Qué es un HMI: para qué sirve la Interfaz Hombre-Máquina. (2019, junio 10).

Cursosaula21.com. https://www.cursosaula21.com/que-es-un-hmi/

¿Qué significa HMI? Interfaz humano-máquina. (2021, agosto 27).

Copadata.com. https://www.copadata.com/es/productos/zenon-

software-platform/visualizacion-control/que-significa-hmi-interfaz-

humano-maquina-copa-data/

Wonderware InTouch HMI Software - Características. (2016, octubre 20).

Wonderware.es. https://www.wonderware.es/hmi-

scada/intouch/caracteristicas/

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