Sesión 1 - Comprueba

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

Usted se ha identificado como

CARLOS MARTIN CORONADO


HOYOS (Salir)

Área personal ► Mis cursos ► ICD-RE ► Unidad 1 ► Sesión 1: Comprueba

Comenzado el domingo, 10 de octubre de 2021, 01:42


Estado Finalizado
Finalizado en domingo, 10 de octubre de 2021, 01:53
Tiempo empleado 11 minutos 3 segundos
Calificación 5,00 de 5,00 (100%)

Pregunta 1 La UNESCO ha definido la competencia digital como:

Finalizado
Seleccione una:
Puntúa 1,00 sobre
1,00 a.  Un modelo que consiste en un conjunto jerárquico de cuatro niveles. 

b. Los avances científico-tecnológicos, la demanda educativa generacional, la era del


conocimiento, la globalización y otros avances tecnológicos.

c. Capacidades necesarias para ejercer sus derechos enunciados en la Declaración


Universal de los Derechos Humanos.
d. Competencias que facilitan el uso de los dispositivos digitales, las aplicaciones de
la comunicación, y las redes para acceder a la información y llevar a cabo una mejor
gestión de estas. Efectivamente, la UNESCO define la competencia digital de esta
manera, así como dar solución a los problemas con miras al alcanzar un desarrollo
eficaz y creativo en la vida, el trabajo y las actividades sociales en general.

Respuesta correcta

Pregunta 2 En el marco de la Estrategia Nacional de las Tecnologías Digitales en la Educación Básica


Finalizado 2016 – 2021 (R.S.G. N.° 505-2016-MINEDU), el desarrollo de la inteligencia digital tiene
como nueva visión y objetivo esencial:

Puntúa 1,00 sobre


1,00
Seleccione una:
a. Desarrollar la ciudadanía digital, creatividad digital y emprendimiento digital.
b. Desarrollar el uso seguro y crítico de las TIC.

c. Que todas las ciudadanas y todos los ciudadanos usen redes sociales.

d.  Empoderar a las y los estudiantes como ciudadanas y ciudadanos capaces de


utilizar tecnologías digitales para interrelacionarse y transformar sus comunidades.
Correcto. De acuerdo a la R.S.G. N.° 505-2016-MINEDU, corresponde a la nueva
visión y al objetivo de la "Estrategia Nacional de las Tecnologías Digitales en la
Educación Básica 2016 - 2021".

Respuesta correcta

Pregunta 3 La competencia 28: "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" se refiere
Finalizado a que el estudiante:

Puntúa 1,00 sobre


Seleccione una:
1,00
a. Es capaz de construir objetos, procesos o sistemas tecnológicos, basándose en
conocimientos científicos, tecnológicos y de diversas prácticas locales.
b. Es capaz de construir su conocimiento acerca del funcionamiento y estructura del
mundo natural y artificial que lo rodea.

c. Interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de


actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Efectivamente, cuando el
estudiante fortalece estas habilidades y destrezas digitales en el aula de clase y en su
vida cotidiana, desarrolla la competencia 28 del CNEB. 

d. Toma decisiones que contribuyen a la satisfacción de las necesidades desde una


posición crítica y una perspectiva de desarrollo sostenible.

Respuesta correcta
Pregunta 4 Martha, docente del Aula de Innovación Pedagógica, ha recibido una acción formativa de la
Finalizado DITE acerca de “identidad digital” y, al hacer la réplica, les recuerda a sus colegas docentes
que, de acuerdo al Currículo Nacional de Educación Básica (CNEB), la competencia
Puntúa 1,00 sobre
transversal N.° 28, “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC”, implica
1,00
cuatro capacidades.
Cuando los docentes realicen sus sesiones y fomenten la “identidad digital” en sus
estudiantes, ¿qué capacidad de la competencia 28 estarían desarrollando? 

Seleccione una:
a. Interactúa en entornos virtuales, participando en el blog “La pelota gris” del
futbolista "Orejita" Flores.

b.  Personaliza entornos virtuales ingresando a su cuenta del Sistema Digital para el


Aprendizaje PerúEduca. Correcto. Mediante esta capacidad, los estudiantes
manifiestan de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos
virtuales, mediante la selección, modificación y optimización de estos, de acuerdo a sus
intereses, actividades y valores. Por ejemplo, al ingresar datos personales, imágenes,
noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc., va construyendo su identidad
digital.

c. Crea objetos virtuales en diversos formatos acerca de números enteros, utilizando


el software libre eXeLearning.

d. Gestiona información en el entorno virtual “Matemágica” de la profesora Martha.

Respuesta correcta

Pregunta 5 César, docente de una institución educativa, trabaja con sus estudiantes del 2.° de
Finalizado secundaria el taller sobre “La microbiología: funciones esenciales"  del área de Ciencia y
Tecnología. Les propone a sus estudiantes realizar un trabajo que deben exponer al finalizar
Puntúa 1,00 sobre
la sesión. No obstante, el colegio no cuenta con equipos PC suficientes para los estudiantes
1,00
y el acceso a internet es limitado; por ello, los estudiantes forman equipos para cumplir con
lo solicitado. En sus respectivos equipos, los estudiantes redactan las preguntas y
respuestas en un documento digital y exponen su trabajo con la ayuda del proyector
multimedia. Para cerrar la sesión, el profesor César consolida la clase con ideas fuerza,
haciendo uso del proyector multimedia. De acuerdo con el modelo SAMR, compuesto por
cuatro niveles progresivos de impacto de las TIC en una sesión de clase, ¿en qué nivel de
integración de las TIC se encuentra el docente César?

Seleccione una:
a. Redefinir
b. Modificar

c. Aumentar

d. Sustituir De acuerdo. El docente César utiliza el proyector como una herramienta


TIC sustituta directa para consolidar la clase. Los estudiantes no desarrollan
capacidades, habilidades ni competencias como el pensamiento crítico con el uso de
estas herramientas TIC.

Respuesta correcta

◄ Video: How to Apply


the SAMR Model

Ir a...

Fascículo 2 ►

También podría gustarte