Darse Cuenta Casillas Debiles

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Darse Cuenta de

Casillas Débiles

Cursos Especiales por MI Raúl Ocampo Vargas

1
LOCALIZACION DE CASILLAS DEBILES.

Citando a Bobby Fischer, en el medio juego es importante conocer


posiciones. Interpretando a José R. Capablanca, la visión de conjunto de
cada pieza y peón cimenta el juicio exacto de la posición, el criterio del
maestro.

¿Que entendemos por factor inherente predominante?

Por supuesto hablamos del elemento más complejo al evaluar una


posición donde, como es común dada la dinámica del juego, unos
factores favorecen a un bando y otros a su adversario.

2
De esto nos habla Garri Kasparov cuando conceptualiza la
Calidad de la posición.

"Calidad de la posición es el factor estratégico menos


obvio: estructura de peones, puntos fuertes y débiles,
piezas activas y pasivas, par de alfiles, rey abierto…la
calidad de la posición no puede ser medida
matemáticamente, en este momento puede ser éste el
factor estratégico más importante, más dentro de un par de
lances puede ser otro. Aquí la evaluación es una cuestión
intuitiva y la comprensión de este factor es ya una señal de
gran maestría"

3
En el juego de posiciones o posicional, leemos la posición
de los peones.

Ese era un dictado básico de la escuela soviética, y este


punto de vista era influenciado por los grandes maestros y
excampeones mundiales Lasker y Capablanca, así como el
GM mexicano Carlos Torre Repetto.

Siempre que se analiza una partida o se examina una


situación, la posición de los peones influye directa o
indirectamente en la elección del plan, en la continuación
posterior de la partida y, por último, en su desenlace.

4
Emanuel Lasker lo formuló así: «El peón es un componente
de la posición. Su situación permanece inalterada durante
mucho tiempo y, por lo tanto, influye de manera decisiva en
el carácter del juego. Por consiguiente, el peón es un factor
que determina el plan».

José Raúl Capablanca opinaba: «La clase de estructura de


peones desempeña un papel importante no solamente en el
final, sino también en el medio juego y la apertura.

A menudo, una variante de apertura no fracasa más que por


conducir a una mala formación de peones. Por eso, la
disposición de los peones es un factor esencialísimo para
elegir tal o cual camino en el medio juego».
5
Es tarea importante que se debe imponer el aficionado, la de tratar
de detectar en cualquier posición donde están ubicadas las casillas
débiles del contrario (que serán las suyas fuertes) para poder llevar
sobre ellas la maniobra que ha de rendirle el provecho que espera.

Recordemos el PARA y la Regla de 30 segundos.

Vemos en los primeros 10 segundos que pretende el adversario, que


pasa si repite turno y la segunda A, de Alteró en que la posición.

En el segundo grupo de 10 segundos, buscamos que debilidades


causo en SU posición la jugada del oponente.

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Reitero: Toda jugada de peón debilita sin querer determinadas
casillas y afianza otras, de modo que es inevitable que ambos
bandos posean puntos débiles y puntos fuertes en el transcurso del
juego.

Se consideran casillas fuertes aquellas en las que puede asentarse


una pieza cualquiera. Las casillas fuertes de un bando, naturalmente,
son las casillas débiles del otro.

De la misma definición de casilla débil surge, en parte, la conducta a


seguir; hemos ya señalado que son las que no están defendidas por
peones o también, dicho de otra forma, las que han dejado sin
vigilancia los peones al avanzar.
7
Quiere decir que, en cuanto el contrario hace un movimiento de peón lo
primero que tenemos que ver es que casillas deja y lo segundo, a cuáles
otras defienden ahora.

Esto último nos ocupara en otra oportunidad por ahora, solo nos
interesara cuales casillas abandona para poder someterlas a nuestro
control.

No quiere esto decir que la ocupación de dichas casillas sea inmediata


puede suceder que esa debilidad (que ya se tiene identificada) recién se
explote íntegramente más adelante, lo importante es localizarla, saber
que existe y tratar de beneficiarse con ella.

8
A veces (y esto es necesario que el estudioso lo sepa bien) hay que crear
la casilla o por mejor decir, la casilla débil existe, pero no es evidente, hay
que ponerla en evidencia.

Ese caso se produce, cuando desaparecido el peón que vigilaba esa


casilla, aparentemente en ella no se ve nada, ni se relaciona con nada,
pero como tenemos el concepto básico de esa debilidad la ponemos en
evidencia y así surge:

1º la idea de explotar esa casilla,

2º el procedimiento a emplear - Veamos un ejemplo aclaratorio:

9
Existen varias casillas débiles, por ejemplo, la de d4 ya evidente (por ser la de
adelante del peón aislado) pero hay otra, no tan evidente, en e6 que se podrá
ocupar con el caballo, pero ese cuadro será doblemente fuerte si lo apuntalamos
con un peón en f5 que a su debido tiempo podrá sostenerse con un peón en g4.
10
.La casilla e6 no decimos —que es fuerte porque se amenace doble con el caballo,
sino porque permite entrar al caballo sin que peón alguno lo pueda desalojar.
Ahora en una partida jugada en el Torneo de Nottingham 1936, veamos varios
ejemplos prácticos. 11
Reshevsky,Samuel Herman - Tylor,Theodore Henry [D53]
Nottingham International Masters (10), 21.08.1936
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 Cbd7 6.e3 c6 7.Dc2

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¿Cuales son las tareas de las blancas y las negras en esta posición? El blanco debe
preveer que columna se abrirá primero, la c o la d, para elegir en que columna
ubicar su torre. El negro tiene como tarea dar salida a su alfil de c8..
13
7...Ce4 Decisión prematura, no urge cambiar el alfil bueno de las negras por el
bueno de las blancas antes de enrocar. Las blancas no presionaban mucho. Ahora
el problema es que se formaran casillas débiles, todas de color del alfil rey del
negro.
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Juega el blanco. Hay que tratar de vislumbrar la posición a la que llegaremos
tras la serie de cambios. Si nos satisface jugamos Axe7, si no, rehusamos de
alguna manera.
15
8.Axe7 Dxe7 9.Cxe4 dxe4 10.Dxe4 Db4+ 11.Cd2 Dxb2
16
Tras de la variante forzada, las negras han cambiado un peón central, el d, por uno de flanco, el b. Pero lo peor es que han perdido tiempos y han dejado debiles las casill

Tras de la variante forzada, las negras han cambiado un peón central, el d, por uno
de flanco, el b. Pero lo peor es que han perdido tiempos y han dejado debiles las
casillas negras. .
17
Juega el blanco.
18
12.Db1 Dc3 triste necesidad de eludir el cambio de damas, pues favorece al
blanco. Si las blancas colocan su torre en b1, el alfil de c8 tiene más trabajo para
salir. 13.Dc1 Da5
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Leamos la posición: Los reyes están mas o menos igual de seguros, el espacio
favorece al blanco, el MECA de las piezas también, la estructura de peones tambien
por la casilla debil de d6. Si uno examina superficialmente parecería que las
oportunidades son casi equivalentes: el desarrollo a pesar de los tiempos perdidos es
20
más o menos igual y ambos están por enrocar.
. Sin embargo, si las blancas entrevén que tienen el avance del peón c y del peón
e; la casilla d6 es una casilla débil.
21
A esto se une la falta del alfil de casillas negras, que acentúa esa debilidad y el
blanco decide convertir esa casilla en una fuerte para el blanco y base de
operaciones. Reshevsky no fallaría en Darse cuenta de eso.
22
Juega el blanco. Casilla débil en d6, ¿Cómo aprovecharla?
23
14.c5! y ya hay que contar con un traslado de caballo de d2-c4 y d6 14...e5 quiere
liberarse, abrir la diagonal para el alfil, pero d6 sigue débil. 15.Ad3 exd4 16.exd4
0–0 17.0–0 Cf6 cuida e4 para que no haya llegada del caballo blanco a d6, pero
24
hay otra ruta.
Juega el blanco
25
18.Cc4 hacia d6. 18...Dc7 19.Cd6 Llegó a d6 el caballo con efecto de pulpo.
19...Ce8 Hay que eliminar al invasor
26
Juega el blanco.
27
20.Df4 Cxd6 21.cxd6 [21.Dxd6? Dxd6 22.cxd6 Td8 y se pierde el peón.]
21...Dd8
28
Juega el blanco
29
22.Tab1 el blanco goza de mucho más espacio. Con la jugada se limita el
desarrollo del alfil de c8 22...Tb8
30
Juega el blanco.
31
23.Tfe1 ahora la casilla fuerte del blanco está en e7 23...Ae6 bloquea la entrada de
la torre, pero
32
Juega el blanco
33
24.Te5! Hacia el flanco rey 24...Df6 [24...Dxd6? 25.Axh7+ Rxh7 (25...Rh8
26.Dh4) 26.Th5+]
34
Juega el blanco
35
25.Dd2 Tfd8 El negro amaga al peón débil
36
Juega el blanco
37
26.Da5 Txd6 27.Dxa7 Tbd8
38
Juega el blanco.
39
28.Tb4 b5 29.a4 bxa4 30.Txa4 Df4 El negro busca como activarse
40
Juega el blanco.
41
31.g3 Dc1+ 32.Af1 Ah3? El negro se emociona y cae en una especie de celada. El
alfil hacia labor de contención, ahora requiere ser cuidado
42
Juega el blanco
43
33.Ta1 Dh6
44
Juega el blanco
45
34.De7 amenaza mate en e8 y ataca f7 34...g6
46
Juega el blanco.
47
35.Ta7 Ae6
48
Juega el blanco
49
36.Txe6! La eliminación normal y rutinaria de la pieza defensora. 36...fxe6
37.Df7+ Rh8 38.Df6+ Rg8
50
Juega el blanco
51
39.Ac4 Df8 40.Axe6+ [40.Axe6+ Txe6 41.Dxe6+ Rh8 42.Tf7 y jaque en f6] 1–0
52
Botvinnik,Mikhail - Tartakower,Saviely [A55] Nottingham International Masters
(4), 13.08.1936
1.Cf3 Cf6 2.c4 d6 3.d4 Cbd7 el negro está expectante, retrasando su decisión de
pelear el centro con ...e5 o ..c5 4.g3 e5 5.Ag2 Ae7 6.0–0 0–0 7.Cc3

53
7…. c6

54
Una jugada de peón que debilita la posición. EL solo avance del peón c deja (de
acuerdo a como hemos dicho) una casilla débil que es fácil de localizar: d6 porque
ella no tiene ningún peón que pueda defenderla.
Identificando donde está el punto débil no es difícil formar un plan para explotarlo.
55
Juega el blanco
56
8.e4 ocupa el centro, No hay que pasar por alto que el blanco tiene debilidades en h3
y f3. 8...Dc7
57
Juega el blanco
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9.h3 Con dos ideas: mejorar la casilla h3 (algo, no mucho) y evitar caballo a g4 que
eliminaría el alfil que piensan desarrollar en e3. 9...Te8 10.Ae3 Cf8 [mejor es 10...a6
para luego jugar b6 o b5 y dar opciones al alfil de c8, que ahora solo tiene salir59a d7]
Juega el blanco
60
11.Tc1 h6 el negro está muy pasivo
61
Juega el blanco
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12.d5 Para hacer varias tareas: cortar la movilidad del alfil c8 sacándole la casilla e6,
fijar la debilidad señalada en d6, provocar, si es posible, la apertura de la columna c.
12...Ad7 63
Juega el blanco
64
13.Cd2! dando paso al peón f 13...g5?? No solo no impide f4, además lo provoca, a
lo que hay que sumar que este avance nos hace localizar 3 casillas débiles más: dos
en h6 y h4 la otra, de una importancia grande, por cuanto ya está dominada por65el
peón e blanco: la de f5.
Juega el blanco. Las blancas no tienen que hacer más que trazar un plan de
dominación total de esas casillas señaladas, para aumentar sus posibilidades al
máximo. 66
14.f4 Claro, 14...gxf4 se abre el flanco rey, lo que beneficia al blanco que tiene
dama, torre y alfil apuntando hacia allá. 15.gxf4 Rg7?! Defiende precariamente al
peón h. [si 15...Cg6 16.fxe5 (16.f5 Cf4) 16...Cxe5; o 15...exf4 16.Axf4 Cg6] 67
Juega el blanco.
68
16.fxe5 Se abre la columna f 16...dxe5 El peón ya salió de d6 y se fue a e5 pero la
debilidad sigue en d6. Cuando se ha localizado una casilla débil, hay que persistir en
su explotación para que aumentemos nuestra ventaja. 69
Juega el blanco.
70
17.c5! sobre la debilidad. La amenaza de d5-d6 obliga al negro a tomar en d5.
17...cxd5 18.Cxd5 Ahora los caballos blancos se colocarán bien. El negro no se
atreverá a tomar en d5 para no crear un peón pasado y protegido en d6. 18...Dc6
71
Juega el blanco.
72
9.Cc4! Hacia d6 y de paso amenaza al peón e5 19...Cg6
73
Juega el blanco
74
20.Cd6 Invade y no es capturable. El caballo de d6 es muy fuerte y por si todo esto
fuera poco, apunta además a la casilla f5, que ya hemos señalado como otra de las
débiles. 20...Ae6 cede la torre para desaparecer al caballo de d6. Pero es mas valiosa
la posición que el material. [20...Axd6 21.Txf6+- (21.cxd6) ] 75
Juega el blanco.
76
21.Cxe7 Cxe7
77
Juega el blanco
78
22.Txf6?! Este sacrificio es bueno, porque destruye al defensor normal del enroque,
abriendo la puerta a la dama en h5, otra de las casillas identificadas. [22.Axh6+ Mas
sencilla.; y 22.Df3 Debe ganar también] 22...Rxf6 23.Dh5 amenaza mate en dos,
comenzando con Dxh6+ 23...Cg6 79
Juega el blanco
80
24.Cf5! El blanco sigue aprovechando las casillas debiles identificadas. 24...Tg8?
amenaza Axf5, 26. exf5 Dxg2+ y ...Cf4 doblete
81
Juega el blanco
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25.Dxh6 Axa2 para darle un aire al rey [25...Axf5 26.Ag5+ Re6 27.exf5+ gana la
dama] 83
Juega el blanco
84
26.Td1 amenaza Td6 26...Tad8
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Juega el blanco
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27.Dg5+ Re6 28.Txd8 f6
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Juega el blanco
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29.Txg8! Cf4 30.Dg7 1–0
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Karpov,Anatoly (2720) - Nunn,John DM (2600) [B92] OHRA Amsterdam (1),
15.07.1985 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 Cf6 4.Cc3 cxd4 5.Cxd4 a6 6.Ae2 e5 7.Cb3 Ae7
8.0–0 0–0 9.Ae3 Ae6 Juega el blanco

90
10.Dd2 Generalmente se busca f2-f4, seguido pronto por f4-f5, para asi tratar de
debilitar la casilla d5 Pero aqui el blanco primero presiona sobre la columna d.
10...Cbd7
91
Juega el blanco

92
11.a4 Evita avances negros en el flanco dama y va a tratar de controlar b6. 11...Tc8
12.a5 Dc7 13.Tfd1 Tfd8 El negro tiene un desarrollo normal pero sus oportunidades
de contrajuego no son muy altas. La idea de Dd2 es controlar d5 al tiempo de
prevenir o inhibir ... d6-d5. 93
14.De1 Profiláctica, la dama evacua la relativamente conflictiva columna. [14.f3 Permite
14...d5 15.exd5 Axd5!=] 14...Dc6 [Interesante era 14...Cc5!? 15.Cd2 d5 16.exd5 Axd5!= pero
no todo es tan simple (16...Cxd5 ayuda al blanco a poner en movimiento su mayoría de peones
en el flanco dama. 17.Cxd5 Axd5 18.c4 Ae6 19.b4 Cd7 20.c5²) 17.Cxd5 Cxd5 18.Cc4 Cxe3
19.Cxe3 El negro ya no tiene su peón retrasado en d6, pero la debilidad en d5 se mantiene. El
blanco puede invadirla tanto con el caballo como con el alfil, seguido del avance de los
94
peones..]
Juega el blanco.
95
15.Af3 Ac4 Por el momento, el control del blanco sobre d5 no es muy efectivo. Cierto. El
negro no puede romper con ...d6-d5, pero el blanco tampoco puede invadir d5. Pero puede
emprender el blanco una maniobra para lograr dicha ocupación. 96
Juega el blanco.
97
16.Cc1 hacia influir en d5. El viaje es a a2-b4 16….h6 17.C1a2 Cc5 18.Cb4 De8 Tras
completar la primera fase de su reagrupamiento, Karpov pasa a otro de sus métodos favoritos:
la mejora gradual de la posición sobre el flanco opuesto.. 98
Juega el blanco
99
19.g3! [Invadir prematuramente en d5 ofrece al negro contrajuego: 19.b3 Ae6 20.Cbd5 Cxd5
21.Cxd5 Axd5!? 22.Txd5 Ce6 23.c3 Cg5² y la posición del blanco en el flanco rey no es
optima.] 19...Tc7 20.Ag2 Asegura su alfil 20...Tdc8 100
Juega el blanco.
101
21.b3 Ae6 22.Ccd5 Todo esta listo ahora para la invasión de d5. 22...Cxd5 23.Cxd5 Axd5
[Tras 23...Tc6 24.h4 previene ...Ag5, revelando otro merito de g2-g3.]
102
Juega el blanco.
103
24.Txd5± El blanco ha mantenido el control de piezas sobre d5 y la siguiente fase puede ser
considerada como puramente tecnica. 24...Tc6 25.Tad1 Ce6
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Juega el blanco.
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26.c4 Ag5!? Un intento desesperado de lograr un alivio posicional a costa de un peón.
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Juega el blanco.
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27.Aa7!? Pero Karpov no desea cambiar su ventaja posicional por un simple peón. [Cierto
27.Txd6± es suficientemente fuerte] 27...Ta8 28.Ab6 Ad8
108
Juega el blanco.
109
29.Ae3 Una de las típicas maniobras de piezas de Karpov que resultan en una peor colocación
de la torre negra. 29...Ac7 [Ahora que la torre pasiva en a8, Karpov posiblemente hubiese
respondido a 29...Ag5!? con 30.Txd6±] 30.De2 El blanco ha completado su reagrupamiento y
esta listo a iniciar operaciones activas con f2-f4 y, o, b3-b4. Un plan complementario puede
ser h2-h4 seguido por Ah3 y puede ser Dg4. 30...b6!? Este intento de contrajuego, que implica
110
otro sacrificio de peón, solo ayuda al blanco,
Juega el blanco,

111
31.b4!± [31.axb6 Axb6 32.Txd6 cae (32.Axb6 Txb6 33.Txd6 Txb3) 32...Cd4 33.T1xd4 exd4
34.Txc6 Dxc6 35.e5 Dg6 36.Axa8 dxe3 37.fxe3 Db1+ 38.Rf2 Dxb3 39.Ad5 Ac5] 31...bxa5
112
Juega el blanco

113
32.b5! El punto. El peón en a5 no es relevante, mientras que el peón pasado blanco es muy
amenazador. 32...axb5 33.cxb5 Tc5!? La única manera de neutralizar el alfil, pero el negro no
logra construir una fortaleza resistente. [33...Tc3 34.b6± Karpov 34...Ad8 (34...Ab8 35.b7+-)
35.Db2 Tc4 36.b7 (36.Txd6±) 36...Tb8 37.Aa7+-] 114
Juega el blanco.
115
34.Axc5 Cxc5 35.Af1 a4 36.Dc2 a3 37.Ac4 Ce6
116
Juega el blanco.
117
38.T5d3 Cd4 39.Da2 Ab6 40.Txa3“ y el negro perdió por tiempo. 1–0
118
El negro ha debilitado sus casillas del flanco rey con …f7-f6, y su alfil de b7 esta lejos.
¿Cómo Karpov puede desarrollar la iniciativa sobre las casillas blancas débiles del negro?

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21.Axe5! Abstractamente, este cambio debilita el control de las casillas blancas.
Concretamente, esta jugada permite la siguiente jugada 21...Dxe5 [21...fxe5 22.Af3± también
se ve mal para el negro)
120
Juega el blanco

121
22.Ad3 h6 [La jugada 22...g6 permite 23.Axg6! hxg6 24.Dxg6+ Rh8 25.Dh6+! (25.Cf5 Af8;
25.Ch5 Dg5) 25...Rg8 26.Ch5!+- Karpov] 23.Ag6 [23.Ah7+ Rh8 24.Ag6 es también buena,
de acuerdo a Karpov.] 23...Tf8
122
Juega el blanco

123
24.Cf5 El blanco ha invadido las debilidades y tiene posición muy superior . Karpov,A
(2715)-Shirov,A (2710) Biel 1992 (1–0, 32)
124
Con sus últimas jugadas del negro, incluyendo 28...Ta8, el negro trata de aliviar su posición a
través de los cambios.. Juega el blanco.

125
29.Dg4! Una importante jugada intermedia antes del asalto. [29.Txa8+ conduce a una clara
ventaja, pero no a un triunfo directo.. 29...Axa8 30.Ac2 Ac6 31.Dd3 g5 32.Cf5 h5±; 29.Txb7
es prematura. 29...Dxb7 30.Dd6 Db8 , y el blanco tiene que cuidar su primera horizontal.]
29...Dc6 [29...Txa7 30.De6+ seguido de De8 mata.] 126
Juega el blanco.

127
30.Txb7! Desviando a la dama negra y parando la amenaza potencial sobre g2 y eliminando
un potencial defensor de las casillas blancas. [30.Cf5 es muy fuerte pero no gana directo
30...Rf8 31.Txa8+ Axa8 32.Dg3 Db6 33.Cxg7 Rxg7 34.Ae4+] 30...Dxb7
128
Juega el blanco.

129
31.De6+ Rh8 [Si 31...Rf8 32.Ah7 La amenaza Cg6 mate cuesta al negro la Dama. 32...g5
(32...Df7 33.Cg6+) 33.Dg8+ Re7 34.Dg7+]
130
Juega el blanco

131
32.Ae4 La jugada más convincente y que hace rendir al negro. 1–0 Karpov, A (2715)-Shirov,
A (2710) Biel 1992. Karpov da la variante temática hasta el mate contra 32...Da6
132
Juega el blanco

133
33.Cg6+ Rh7 34.Ce5+ Rh8 35.Cf7+ Rg8 36.Cxh6+ Rh8 37.Dg8+ Txg8 38.Cf7#!

134
El negro tiene varias debilidades de peones sobre todo el tablero, pero su estructura central se
ve compacta. ¿Cómo hace Karpov para que las cosas cambien a su favor en esa área? Juega
el blanco.

135
19.dxe6! Un buen momento para este cambio. 19...Txe6 [19...fxe6 permite 20.e5 fxe5
21.Cxe5 Tg8 22.Af3+- , con una posición virtualmente ganada.]
136
Juega el blanco

137
20.Td5!? Karpov con tal de explotar las casillas débiles sacrifica la calidad [20.Ad3 es
satisfactoria pero más pasiva.]
138
Juega el negro

139
20...The8 [20...Axd5 21.exd5 Te7 ofrece al blanco un juego cómodo. Tiene un objetivo en h7,
la casilla f5 está muy débil y el alfil en h6 es relativamente inútil. Lo único que queda por
aclarar es el cual será el mejor orden de jugadas, 22.Ch4 (22.Ad3 , atando a la torre de h8 a la
defensa del peón, permite 22...Ag5 , previniendo Ch4. 23.h4 De otra manera ...h7-h5 deja al
negro deshacerse de una debilidad permanente . 23...Ah6 24.g3 Dd6 25.Af5 Td8 26.Td1 Tg8!?
Con la torre lejos de f1, El blanco tiene que cuidar g3. 27.Rf1!? El negro no tiene
contrajuego.) 22...The8 23.Ad3 Te1 24.g3 Incluso tras el cambio de torres el blanco esta 140super.
Juega el blanco

141
21.Ad3 El blanco ha logrado mas ventaja que tras la inmediata 20.Ad3. Karpov, A (2725) -
Gelfand, B (2690) Linares 1993 (1–0, 45)

142

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