Informática 1 Guía Del Maestro
Informática 1 Guía Del Maestro
Informática 1 Guía Del Maestro
Confección
Informática
Ofimática
del vestido
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www.kiga.mx
DIG N. 9786 DIG
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1
e industria textil 1, 2 y 3
Electrónica
Circuitos
eléctricos
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• ecnolo a 1, 2 y 3 PE O D Néstor Martínez Martínez
www.kiga.mx IG
N. 10283
COD
1 Informática
GUÍA PARA EL MAESTRO
ISBN: En trámite
Para el alumno:
El ejemplar que tienes ahora en las manos está elaborado con el propósito de
acompañarte en tu curso de Informática 1 y para ayudarte a formalizar conceptos
y procesos que has aprendido de manera autodidacta. Tienes gran destreza en el
manejo de diversas herramientas y aplicaciones tecnológicas, y es muy probable
que utilices internet para estar comunicado todos los días por medio de las redes
sociales. También es posible que manipules imágenes o que descargues docu-
mentos, pero… ¿estás preparado para aplicar estos conocimientos de una manera
formal cuando requieras incursionar en el terreno laboral?
Al trabajar en las actividades a lo largo de cinco bloques, adquirirás una meto-
dología formal para considerar la Informática como una valiosa herramienta para
el manejo automatizado de la información. También reconocerás la computadora
como producto de la técnica, sabrás cómo se fabrican los componentes princi-
pales, estrategias de ensamble y funcionamiento así como los materiales que
intervienen en su fabricación y aprenderás a definir, analizar y planear soluciones
a problemas en las que puedas incorporar herramientas y programas propios de la
Informática.
Asimismo, podrás realizar algunas prácticas relacionadas con el manejo de la
información y conocerás cuáles son las aplicaciones que integran la suite ofimática.
En el último bloque integrarás todos estos aprendizajes y serás capaz de plan-
tear, desarrollar y sociabilizar un proyecto artesanal.
Espero que este material cumpla con tus expectativas, de una manera atractiva
e interesante.
Para el docente:
Este material se ha diseñado a partir de un enfoque práctico, de ahí que se propon-
ga el trabajo en fichas, las cuales podrán implementarse con base en el contexto y
avances de su grupo. Cada una de las fichas aborda un tema o subtema del progra-
ma de estudios y propone diversas actividades prácticas para llevarse a cabo tanto
en el salón de clases como en el aula de medios.
Cada bloque inicia con una evaluación diagnóstica y finaliza con una sumativa,
para contar con evidencias en el desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje.
El autor
1 Reconocer la técnica como objeto de estu- 3 Identificar los sistemas técnicos como el
dio de Tecnología. conjunto que integra a las acciones huma-
nas, los materiales, la energía, las herra-
2 Distinguir la técnica como un sistema cons-
mientas y las máquinas.
tituido por un conjunto de acciones para la
satisfacción de necesidades e intereses. 4 Demostrar la relación entre las necesidades
sociales y la creación de técnicas que las
satisfacen.
Evaluación diagnóstica
Tu definición de técnica.
Respuesta libre (R.L.)
1.1 LA TÉCNICA
La técnica en la vida cotidiana
Utilizando dibujos, fotos, imágenes, tablas, mapas conceptuales, letreros impresos, etc., desarrollen
un periódico mural en el salón o espacio que les asignen.
Pueden elegir el recurso a utilizar o puede ser designado por el profesor de acuerdo con los recursos
disponibles.
Procesar CPU
6
BLOQUE I
1. Ratón
( 7 )
2. Impresora
3. Módem
( 3 )
4. Bocinas ( 4 )
5. Teclado
6. Gabinete o CPU*
7. Monitor (5 ) ( 1) ( 2)
– Localiza el icono del programa Calculadora y haz clic con el botón principal del ratón. Aparecerá la
calculadora estándar, elige la opción Ver de la barra de menús y elige la opción Cálculo de fecha.
– Elige la opción Calcular la diferencia entre dos fechas, escribe tu fecha de nacimiento en la primera
celda y deja la actual en la segunda opción, haz clic en la opción Calcular y obtendrás tu edad exacta
en años, meses, semanas y días.
* Generalmente, solemos denominar CPU a la caja —el gabinete— que aloja microprocesador, tarjeta madre, discos duros, memo-
rias internas y otros componentes y nos permite conectar los dispositivos externos. Pero esto es una generalización errónea. En
realidad, CPU es la sigla en inglés de Unidad central de procesamiento (Central Processing Unit) que se refiere, en concreto, al
microprocesador que constituye la parte central de una computadora.
7
TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
– Coloca el puntero del ratón sobre él y oprime el botón derecho, sin dejar de oprimir arrástralo a un
área vacía del escritorio y suéltalo, te aparecerá una ventana preguntando si quieres crear un acceso
directo, elige esta opción y ya podrás elegir la calculadora desde el escritorio.
– Ahora eliminaremos el acceso directo de la computadora. Coloca el puntero en el acceso directo recién
creado y oprime el botón principal del ratón. Sin soltarlo, arrástralo hasta el icono Papelera de reciclaje
y suelta el botón. Observa que el icono ya no está en el escritorio.
Piensa: ¿Cómo recuperas el acceso directo de la Papelera de reciclaje? Describe en las siguientes
líneas el procedimiento.
Localizar en el escritorio el ícono que representa la Papelera de reciclaje, hacer doble clic con el botón principal,
localizar el archivo a recuperar y hacer clic sobre él con el botón secundario y gdhfxhgcutggvvgelegir la opción “restaurar” del
menú de opciones.
– Busca un fragmento de la novela Los juegos del hambre de Suzanne Collins y transcríbelo en un do-
cumento de Word.
Letra cursiva.
Alineación justificada.
8
BLOQUE I
– Ábaco – EDVAC
– Pascalina – UNIVAC
• Los equipos expondrán ante el grupo las características de cada aparato en orden cronológico de
acuerdo con el año en que se crearon. Al final y de manera grupal quedará constituida una línea de
tiempo. R.L.
• Reflexionen sobre la forma en que se procesaba la información en los diferentes momentos históricos
hasta nuestros días. R.L.
9
TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
10
BLOQUE I
1.2. TECNOLOGÍA
La Tecnología como campo
de conocimiento
• Ahora crea en el escritorio de Windows las carpetas y subcarpetas, recuerda que con el botón derecho
del ratón puedes crear una carpeta.
• Crea primero la carpeta que contendrá a las otras, llámala “Los más vendidos”, ahora haz clic en ella
con el botón izquierdo; ya dentro de esta carpeta, crea con el botón derecho las carpetas para cada
género. Recuerda que dentro de la carpeta Rock, deberás crear tres más para cada subgénero.
• Para evitar que tu trabajo se pierda si alguien lo borra del escritorio, haz un respaldo de tu archivo
creando una copia en la carpeta Documentos (incluida en Windows desde la instalación). Localízala
haciendo clic en el botón Inicio.
R.L. R.L.
11
TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
• Analiza el problema, desarrolla varias opciones para resolverlo y selecciona la más viable; elabora un
plan de acción para concretar la opción seleccionada.
2. No dejarlo para el último día y trabajar con un compañero que tenga PC.
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BLOQUE I
El papel de la tecnología
en la sociedad
– El desarrollo científico
– La prestación de servicios
• Visiten en equipos diversos negocios de la comunidad en donde se utilice la computadora; pueden ser:
– Un consultorio médico anexo a una farmacia
– Una farmacia
– Una papelería
– Una pizzería
• Elaboren previamente un cuestionario o encuesta para que las preguntas no sean improvisadas. Nos
interesa saber:
– ¿Cómo se las arreglan cuando no hay electricidad o sistema para seguir prestando el servicio?
• Registren las conclusiones utilizando el procesador de textos y compartan los resultados en el salón
de clase con el apoyo del docente.
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TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
Hay muchas clasificaciones para los residuos sólidos. En equipos investiguen en fuentes oficiales las
clasificaciones que se dan a los siguientes conceptos de basura o residuos:
– Residuo hospitalario Desechos que son catalogados por lo general como residuos peligrosos y pueden ser
orgánicos e inorgánicos.
– Residuo comercial Provenientes de ferias, oficinas, tiendas, etc., y cuya composición es orgánica, tales como
– Basura espacial Objetos y fragmentos artificiales de origen humano que ya no tienen ninguna utilidad y se
encuentran en órbita terrestre.
– Residuo de construcción y demolición Cualquier material u objeto que se genere en una obra de construc-
ción o demolición.
• Cada equipo debe elegir e identificar cuál tipo basura o residuo afecta a su comunidad.
14
BLOQUE I
En la plenaria del grupo, elijan el problema que presenta mayores daños y al mismo tiempo al que
se la hayan propuesto soluciones factibles. ¿Cuál es el problema y cuáles las soluciones propuestas?
R.L.
• Elijan al menos tres de estos recursos Informáticos, desarróllenlos de acuerdo con el software con que
cuenta el taller o laboratorio de cómputo. ¿Cuáles de ellos eligieron?
R.L.
15
TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
4 Describe cuatro actividades escolares o del hogar para cuyo desarrollo necesites de alguna técnica.
Lavarse los dientes, cambiar una llanta, elaborar una sopa de pasta, elaborar un licuado, etcétera.
5. En la columna del lado izquierdo están las fases de un proyecto en desorden, ordénalas en la columna de la derecha.
En desorden En orden
Planeación 7. Comunicación
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BLOQUE I
II Medios técnicos
Propósitos
Evaluación diagnóstica
Menciona tres herramientas que utilices en tu vida cotidiana y explica cuál de ellas consideras irremplazable.
R.L.
Menciona tres máquinas o dispositivos que imiten el funcionamiento de un órgano del cuerpo humano.
R.L.
17
Software
es
Nombre Descripción
P Desfragmentación de disco:
Permite un acceso más eficiente a los archivos y elimina el espacio vacío entre los sectores ocupa-
dos del disco duro.
P Limpieza externa:
Permite que los componentes trabajen de manera eficiente, además de evitar el sobrecalentamiento
y las fallas eléctricas.
P Actualizaciones de software:
Los desarrolladores pueden arreglar problemas conocidos con base en la retroalimentación de los
usuarios y evitar errores futuros.
P Respaldo de información:
Permite conservar la información importante en caso de un problema con las unidades de almace-
namiento.
C Recuperación/formateo:
Permite corregir problemas graves del funcionamiento del equipo y hace posible extender la vida
útil de los componentes.
20
BLOQUE II
– ¿Cómo registraba los precios de los productos antes de adquirir el lector de código de barras?
R.L.
• Compara tus respuestas con las de tus compañeros y comenten cuántas tareas debe realizar un ser hu-
mano para obtener el mismo resultado que un sistema informático, como el lector de código de barras.
– Pide a uno de tus compañeros que realice en su cuaderno cinco sumas de tres cantidades con tres dígi-
tos cada una (por ejemplo 345 + 323 + 378). Con ayuda del cronómetro, registra el tiempo que le toma
terminar las cinco operaciones, desde escribir los números sobre el papel hasta obtener el resultado.
– Repitan el mismo procedimiento con el ábaco, la calculadora y una hoja de cálculo (por ejemplo Mi-
crosoft Excel, Google Docs, etcétera).
Ábaco R.L.
Calculadora R.L.
• Comenta con tus compañeros si la diferencia entre el uso de una herramienta u otra es muy significa-
tiva y cómo ha impactado el uso de la computadora en el procesamiento de datos. 21
MEDIOS TÉCNICOS
En la siguiente tabla escribe la definición de las siguientes aplicaciones. Debes usar menos de 25
palabras para cada una de ellas.
Aplicación Definición
Editor para presentaciones Aplicación que permite crear presentaciones con diapositivas, utili-
de diapositivas zando recursos multimedia como imágenes, gráficos y sonido.
– Reporte escrito sobre los poetas más importantes del siglo XX Procesador de texto .
– Lista de la longitud de los principales ríos de América en kilómetros y millas Hoja de cálculo .
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BLOQUE II
– Redondear el valor de las kilocalorías, utilizando la función REDONDEAR: REDONDEAR (celda, 0).
• Ahora, la señora Valle debe repartir una copia del menú a sus cinco compañeros de la junta. En el
procesador de texto, elaboren un documento que lleve por título Menú escolar y contenga el menú y
sus valores nutricionales.
Busca los siguientes archivos en tu computadora y escribe sus respectivas rutas de acceso (por ejem-
plo: C:\Usuarios\Acceso_público\Música_pública\Música_de_muestra\Love_ Comes. mp3), partien-
do desde la unidad donde está guardada.
– regedit.exe
– iexplore.exe
– wmpconfig.exe
– infopath.pip
– informedegastos.xtlx
– bosque.jpg
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MEDIOS TÉCNICOS
• En una hoja de cálculo creen una tabla donde almacenen los siguientes datos de estas computadoras:
– Año de invención. – Autor/autores de la invención.
– Dimensiones aproximadas. – Peso aproximado.
– Operaciones que puede realizar. – Material en que está construida.
Hardware Software
Tableta digitalizadora Ingeniero civil AutoCAD Arquitecto
Plotter Arquitecto GIMP Dibujante
24 Director de cine Contador
Cámara digital Aspel-COI
BLOQUE II
– Elige el sitio e investiga sus datos generales (dirección, horarios de visita, si existen visitas guiadas o
cursos de alguna actividad artística, así como el año en que se fundó o inauguró):
R.L.
– Con esta información, elabora: a) un tríptico (apoyándote en las plantillas incluidas en tu procesador
de texto), b) un cartel tamaño carta y c) una carta para el director o administrador del sitio en cues-
tión, pidiéndole que visite tu escuela para promover el sitio.
También puedes ir al panel de navegación que está del lado izquierdo de la ventana y hacer clic con
el botón derecho sobre el icono que muestra la unidad (D, E o F) para tener las mismas opciones.
Recuerda que al mover un archivo dentro de la misma unidad, cambia su ubicación, pero al moverlo
de una unidad a otra, se crea una copia del archivo automáticamente. Para mover archivos también
puedes usar las opciones Copiar, Cortar y Pegar del menú que aparece al hacer clic derecho sobre el
icono Archivo.
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MEDIOS TÉCNICOS
Investiga las diferencias entre los siguientes pares de puertos y completa la siguiente tabla:
– Hospital: Una aplicación importante es en la tomografía axial computarizada, la cual permite visualizar el
interior del cuerpo humano para descubrir enfermedades que nos aquejan.
– Vigilancia en las calles: La instalación de videocámaras que transmiten imágenes a las centrales policiales,
permite identificar a los infractores viales y a quienes cometen delitos.
– Servicio de Administración Tributaria El uso de la informática ha permitido reducir al mínimo las visitas a las ofi-
cinas tributarias, ya que la gran mayoría de los trámites se realizan a través de una computadora conectada a internet.
26
BLOQUE II
• En grupo discutan cuáles fueron sus dudas más recurrentes al iniciar el año escolar. A continuación
anota algunas de ellas:
R.L.
• Busquen los datos necesarios para el contenido; por ejemplo, una descripción de los diversos talleres o
actividades extraescolares.
R.L.
• Ahora hay que identificar las fases del proceso, es decir, la serie de pasos para que el producto final
cumpla con los requisitos:
– Diseño del manual A continuación escribe las características que eligieron para el manual.
R.L.
– Maquetación Se integran los contenidos con base en el formato y el estilo elegido por el grupo.
También se agregan los gráficos o fotografías y se adaptan al tamaño de las páginas.
– Control de calidad Es el momento de corregir errores y sugerir cambios. ¿Cuáles fueron los errores
más frecuentes?
R.L.
– Producción final Se elabora el prototipo definitivo, con los materiales elegidos y los acabados
finales.
• El coordinador debe delegar las actividades de acuerdo con las habilidades de cada uno de los inte-
grantes del equipo. Asignar las tareas a las personas más aptas acelerará el proceso de producción y
evitará diferencias entre los miembros del equipo, sin embargo, es recomendable que todo el grupo
participe en la fase de planeación y la de control de calidad.
• Durante la realización del proyecto, el coordinador tiene la tarea de escuchar a sus compañeros y
llevar un control de las fechas de entrega, así como de las decisiones tomadas por cada una de las
divisiones de trabajo.
• El último paso es evaluar si el proyecto cumple con los objetivos planteados desde el principio.
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MEDIOS TÉCNICOS
• Contesta lo siguiente.
Fernanda quiere evitar que construyan una curtidora de pieles cerca de su localidad debido a que es
una industria altamente contaminante y puede causar grandes molestias a la población. Ha buscado
información en internet sobre las grandes cantidades de desechos que arrojan estos talleres al año y
quiere compartirla con sus vecinos.
¿Cómo puede apoyarse en las aplicaciones de la suite ofimática para que esta información llegue
a los habitantes de su localidad?
R.L.
– ¿Cómo se llama el programa que te permite organizar y cambiar de ubicación tus archivos y car-
petas?
Explorador de archivos
– ¿Qué ocurre si arrastras el icono de un archivo desde una unidad hacia otra?
Se crea una copia del archivo, sin modificar el archivo original.
– ¿Cómo se le llama a la cadena de texto que muestra la ubicación exacta de un archivo dentro de
la computadora?
Ruta
– ¿Cómo se designa a los tres caracteres que acompañan al nombre de un documento e indican de
qué tipo de archivo se trata?
Extensión
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BLOQUE II
III de materiales
y energía
Propósitos
Evaluación diagnóstica
¿De dónde proviene la energía para los procesos vitales de los seres vivos?
R.L.
¿Qué piensan acerca del enunciado, “La energía no se crea ni se destruye, tan solo se transforma”?
R.L.
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3.1. Materiales
Origen, características y clasificación de los materiales
Escribe la palabra Natural o Artificial, según corresponda, en la columna Tipo, y escribe, en la co-
lumna Objeto de uso cotidiano, el nombre de un objeto que conozcas con estas características, y, en
la última columna, si es procesado, semiprocesado o no procesado. Dale un formato más atractivo
aplicando colores en las filas y columnas, céntrala y aplica un tamaño mayor a la fuente en los en-
cabezados de columna.
Procesados, semiprocesados
Materiales Tipo Objeto de uso cotidiano
y no procesados
30
BLOQUE III
En plenaria, y con apoyo del profesor, reflexionen sobre la diversidad de los materiales con que se
fabrican las computadoras y sus periféricos, así como la función que cumple cada uno de ellos.
En plenaria, y con apoyo del profesor, reflexionen sobre la diversidad de los materiales con que se
fabrican las computadoras y sus periféricos, así como la función que cumple cada uno de ellos.
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TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
Es una oblea de silicio u otro material grabado con transistores y otros compo-
Chip de memoria
nentes electrónicos.
5. Elabora un documento con información acerca del empleo del silicio en las
computadoras
Realiza una investigación en diferentes medios de información, sobre el tratamiento especial que
se le da al silicio, componente principal en la fabricación de microprocesadores. Al concluir elabora
un documento, en el procesador de textos, de una página de extensión, dale formato y entrégalo a
tu profesor. El siguiente video (https://www.youtube.com/watch?v=PwvI1VqcvVk) puede serte de
mucha ayuda.
32
BLOQUE III
Una vez que termines el mapa mental, compáralo con el de uno de tus compañeros. Discutan las di-
ferencias bajo la supervisión del profesor. Finalmente, guárdalo en algún medio de almacenamiento
e imprímelo sólo cuando necesites mostrarlo fuera de la computadora.
Por la resolución:
Son de 4 colores como máximo, o ámbar o verde; produjeron los primeros gráficos con una
CGA
resolución desde 200 × 400 hasta 400 × 600.
Monitores a colores, 16 como máximo, o con tonos de gris, con resoluciones de 400 × 600,
EGA
600 × 800.
33
TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
UVGA No varía mucho del súper VGA: solo incrementa la resolución a 1800 × 1200.
Son monitores de alta resolución, especiales para el área de diseño; su capacidad gráfica es
XGA
muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
• Monitor policromático.
En función de las características de la pantalla:
• Monitor no táctil
• Pantalla táctil (touchscreen)
• Multitáctil (multitouch)
Elabora un mapa conceptual en el que incluyas las cuatro clasificaciones anteriores. R.L.
Para conocer más sobre las pantallas LCD y cómo funcionan, revisa la infografía electrónica que
se encuentra en la siguiente liga http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-
sonido/2007/10/21/170867.php
Con el apoyo de tu profesor, pueden descargarla con fines didácticos siguiendo las instrucciones que
establece el autor.
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BLOQUE III
• ¿Cuál es el impacto ecológico que origina este problema? Libera compuestos tóxicos en tierra, aire y agua.
• ¿Qué sustancias químicas nocivas producen su descomposición? Metales tóxicos, como mercurio, cromo,
cadmio y plomo.
• ¿Cuál es la forma correcta para desecharla? Llevarla a depósitos instalados por asociaciones o empresas
que reciclan los materiales reutilizables.
• ¿Qué dependencias o asociaciones existen que han desarrollado centros de reciclaje y/o acopio de
basura electrónica? R.L.
• ¿Qué procedimientos se deben seguir para entregar los aparatos y componentes que serán reciclados?
R.L.
35
TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
Entre tus familiares y amigos promueve la entrega de basura electrónica a los centros de acopio.
http://www.parentesis.com/noticias/tecnologia_verde_responsabilidad_social/Directorio_de_centros_
de_reciclaje_y_lugares_de_acopio_para_pilas
http://reciclaelectronicos.com/JER/index.php
• Elabora un volante, con el programa que consideres más adecuado (procesador de textos, PowerPoint
o Publisher), para dar a conocer a la comunidad escolar sobre el uso adecuado, la ubicación y la fina-
lidad de los contenedores.
• Solicita al director del plantel apoyo para el fotocopiado y la repartición de los volantes.
36
BLOQUE III
3.2. Energía
Fuentes y tipos de energía y su transformación
Para corroborar este principio construyan un conversor de energía eólica en eléctrica; se sugiere que se
organicen por equipo y realicen las siguientes actividades:
En Internet existen diversas páginas y videos que muestran paso a paso la elaboración de artefactos o
dispositivos que nos permiten verificar que es posible convertir energía eólica en eléctrica. Te sugeri-
mos revisar la siguiente página: http://twenergy.com/a/guia-paso-a-paso-para-construir-una-turbina-
eolica-1050
b. Revisen estos videos y elijan el prototipo que consideren que es más viable desarrollar.
https://youtu.be/cgdhTouEPjk?list=PL8F0dCA3FTixWAWfNn70coHJ5HOIjn-9
https://youtu.be/XFqrT7xhSgg?list=PL8F0dCA3FTixWAWfNn70coHJ5HOIjn-9
https://youtu.be/535A_BmkcJg?list=PL8F0dC-A3FTixWAWfNn70coHJ5HOIjn-9
c. Consulten con el profesor la posibilidad de utilizar partes de equipos de cómputo que ya estén en des-
uso. Hagan una lista de los componentes que requieran comprar en la tienda de electrónica; consigan
los implementos necesarios para iniciar la construcción del aparato.
e. Hagan una exposición de los diferentes prototipos en el taller de Informática, explicando cómo funciona
el mecanismo de transformación.
37
TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
• Para saber cuánto consume cada computadora, multiplicarás la potencia (expresada en watts) que
consume por hora por la cantidad de horas diarias que está en uso. Luego, para sacar el consumo
mensual, multiplica por 30. Para calcular el consumo del total de las máquinas, multiplica por el nú-
mero de computadoras del aula.
Considerando que una PC consume 300 watts por hora, la fórmula es: Consumo = potencia × horas de
uso diario × 30 (días de un mes) × número de computadoras (25 equipos).
Consumo = 300 × 8 × 30 × 25 PCs = 72 Kwh × 25 PCs = 1 800 Kwh
Elaboren un cartel tamaño doble carta y péguenlo en un lugar visible del Taller o Laboratorio de
Informática.
38
BLOQUE III
energía eléctrica.
Energía eólica. Aprovecha la energía del viento mediante el uso de máquinas eólicas capaces de transformar la
energía eólica en energía eléctrica.
– El protector de pantalla
– Apagar la pantalla
– Pasar a inactividad
– El protector de pantalla
40
BLOQUE III
A lo largo de este libro ya han trabajado en diversos proyectos, ahora reflexionarán sobre algunos as-
pectos que deben estar presentes siempre que inicien un proyecto. Antes de iniciar un proyecto deben
desarrollar las siguientes actividades:
• Seleccionen y justifiquen la selección de los materiales y los recursos energéticos para el desarrollo
del proyecto de producción artesanal en función de lo analizado en este bloque.
Con esta información desarrollen el planteamiento general del proyecto, en el procesador de textos; con la
finalidad de ahorrar energía y aminorar el impacto ecológico, no impriman el documento y mejor compár-
tanlo con el profesor y compañeros por medio de correo electrónico, servicio de mensajería instantánea
o servicio de almacenamiento en la nube.
41
TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
2. .¿Qué dice la ley de la conservación de la energía? La energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma.
3. ¿De qué manera contamina una computadora? Contiene componentes que no se pueden reciclar o que
liberan compuestos tóxicos al ambiente si no se manejan adecuadamente
4. Usar en casa focos ahorradores, ¿contribuye al ahorro de energía? Sí, porque consumen menos electrici-
dad que los focos incandescentes y proporcionan la misma luminosidad.
5. ¿A que se llama basura Informática? A los equipos electrónicos que se vuelven obsoletos y desechamos.
1. En el monitor
2. En las bocinas
3. En la fotocopiadora
4. En el ventilador
5. En los LED
a) Luminosa b) Sonora c) Radiante d) Mecánica
42
BLOQUE III
Evaluación diagnóstica
Si tienes que hacer un trabajo con un amigo y necesitas explicarle cómo llegar a tu casa, ¿qué métodos utilizas
para que te comprenda mejor?
R.L.
Si tuvieras que explicarle la misma dirección a un desconocido, ¿lo harías del mismo modo o cambiaría? ¿Por qué?
R.L.
43
44
BLOQUE IV
Existen al menos cuatro tipos de comunicación técnica: oral, impresa, gestual y gráfica.
• La comunicación oral es aquella que llevamos a cabo todos los días a través del habla.
• La comunicación gestual es la que hace uso de las expresiones y movimientos del cuerpo humano.
• La comunicación gráfica es aquella que emplea signos y símbolos distintos a las palabras para trans-
mitir información; son muy comunes los dibujos y las fotografías.
Observa los distintos tipos de comunicación técnica que tienen lugar en tu escuela y escribe tres
ejemplos de cada uno en las líneas de abajo.
Para enviar mensajes, sólo necesitas una crear una cuenta en uno de estos servicios. Los requisitos más
comunes son un nombre de usuario único (es decir, que ningún otro usuario tenga) y una contraseña con
cierto número mínimo de caracteres (la cantidad depende del servicio).
• Busca en internet el logotipo del servicio que estás utilizando y agrégalo a tu mensaje como archivo adjunto.
• Puedes trabajar con un compañero para usar su dirección de correo electrónico como destinatario, o
bien, enviarlo a la dirección que te indique el docente.
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COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
La representación técnica
a lo largo de la historia
d) Ideogramas j) Videotutorial
f) Alfabeto romano
• ¿Está compuesto sólo por imágenes, sólo por texto o por ambos?
Con la información que obtuviste, elabora un informe en el procesador de textos e incluye al menos
una ilustración de cada una de las expresiones gráficas o escritas; debe contener las siguientes ca-
racterísticas. R.L.
• Margen de 2 cm.
• Texto en 2 columnas.
• En la última página, responde: ¿Qué tan importante crees que sea el poder transmitir información a
personas de lugares distantes y épocas futuras?
46
BLOQUE IV
Existe además una forma gráfica de representar los algoritmos, a través de fi-
guras que ordenan de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, y que sirven Entrada
para distinguir el orden correcto en que deben suceder los eventos descritos por
el algoritmo.
Sí Decisión No
A estos esquemas se les denomina diagramas de flujo, y se componen de cuatro
figuras básicas:
Acción 2
Retomando el ejemplo del mensaje de correo electrónico, podemos resumir los pasos para enviar un
correo electrónico de la siguiente manera:
A continuación:
¿Desea
Sí No
a) Identifica cuál es la función de cada uno de los pasos: debes re- adjuntar
archivos?
conocer el inicio, el final, las acciones, la entrada de información Hacer clic en botón
Adjuntar
y la toma de decisiones.
b) Elabora en tu cuaderno un diagrama de flujo con base en el algorit- Hacer clic en Enviar
mo anterior; recuerda que debes ordenar los pasos de arriba abajo
y de izquierda a derecha. Al final, une las figuras con flechas. El correo ha
sido enviado
c) ¿Consideras que el diagrama de flujo hace más fácil comprender
los pasos del algoritmo? Justifica tu respuesta. 47
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
Reúnanse por equipos y busquen información en internet sobre la forma en que se maneja la infor-
mación en:
a) Las bibliotecas
b) Las hemerotecas
c) Las videotecas
d) El internet
Cada equipo debe escribir a detalle los pasos necesarios que deben seguirse en uno de estos lugares
para:
I. Buscar una publicación (libro, periódico, video, página web)
II. Agregar un nuevo elemento a la colección
III. Llevarte un ejemplar a tu casa
IV. Obtener una copia de la publicación
Con base en la serie de pasos que escribieron, realicen un diagrama de flujo que explique minuciosamente
el proceso. Pueden apoyarse del procesador de texto; las formas básicas para realizar un diagrama de flujo
se encuentran en la pestaña Insertar de la cinta de opciones. También pueden emplear una aplicación
especializada para realizar diagramas de flujo, como Microsoft Visio o Draw.io.
Impriman sus diagramas y compárenlos con los de sus compañeros. Respondan las siguientes pre-
guntas:
En general, ¿cuál es la fuente de información que tiene un manejo más simple de sus recursos?
R.L.
48
BLOQUE IV
Suministro de Escobillas
energía mecánica de cobre
Espira giratoria
Con base en sus características, ¿cuáles de los medios de esta actividad se pueden considerar digitales y
cuáles mecánicos?
¿Cuáles consideras que son las ventajas de un sistema digital sobre uno mecánico?
R.L.
49
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
Ahora escribe un algoritmo para calcular del cuadrado de un número (n²) y escríbelo abajo. A conti-
nuación, realiza el diagrama de flujo correspondiente.
50
BLOQUE IV
Con la información recabada, elaboren una lista de definiciones en el procesador de texto. R.L.
El editor gráfico más conocido es Photoshop, propiedad de Adobe Systems, un software muy potente (y
muy costoso) que permite editar todo tipo de imágenes, y que se ha convertido en el preferido de muchos
profesionales alrededor del mundo.
Esta aplicación puede editar imágenes desde el disco duro o tomar un enlace directamente desde internet.
Los editores gráficos trabajan por medio de capas traslúcidas, que podemos entender como hojas de
acetato superpuestas, donde la que está arriba es la que vemos en primer plano y las que están abajo se
ven obstruidas por el contenido de las capas superiores.
En esta práctica podrás comprender un poco mejor cómo funcionan los editores gráficos y cuál es su
función.
• Ahora selecciona el icono de la goma y borra sobre una parte de la imagen. Verás que se descubre
una parte de la imagen que está cubierta por la capa negra que está sobre ella. Termina de borrar el
fragmento de la imagen que más te interese y deja el resto cubierto por el color negro.
• Ahora selecciona la opción Guardar del menú Archivo y dale un nombre. Guarda la imagen en tu
computadora.
• ¿Cuáles son las instrucciones básicas para crear una página web?
<html>, <head>, <body>, <title> y <p>.
Reúnanse por equipos y elaboren una página web sencilla, que deberá tener las siguientes caracte-
rísticas.
Puedes usar la aplicación Bloc de Notas; sólo tienes que guardar tu archivo con el formato .html, puedes
abrir el archivo en el navegador y presionar la tecla F5 cada vez que hagas un cambio. Si no guardas
(Ctrl+G) constantemente, los cambios no se mostrarán.
52
BLOQUE IV
Por ejemplo, para llevar un control del origen de un producto, sería muy complicado escribir:
“Este Yogurt de Fresa Light salió de la banda transportadora 5 de la planta de Guadalajara el 15 de mayo
de 2015 a las 12:30 y caduca aproximadamente en el mes de julio de 2015.”
Por lo que se crea un lenguaje que sintetiza todos esos datos y los ordena lógicamente, siguiendo el
ejemplo:
En 26 caracteres (incluyendo espacios) se resumió la información de varias líneas. Donde YFL quiere decir
“Yogurt de fresa light” y B5PGJ quiere decir “Banda transportadora 5 de la planta de Guadalajara, Jalisco”.
Reúnanse por equipos y creen un código que pueda servirles para identificar fácilmente los párrafos de las
páginas de un libro cualquiera. Además de los números de capítulo y páginas, pueden incluir el número
de párrafos y líneas que tiene cada página.
Ahora intercambien el libro con otros equipos y pídanles encontrar una frase específica, usando como
única referencia el código que crearon para los párrafos. Con ayuda de un cronómetro, verifiquen si el
código hace más sencillo hallar la frase requerida.
Ahora intenta explicar el mismo proceso a una persona que no esté familiarizada con el lenguaje
técnico de la informática, como un niño de primaria o una persona de la tercera edad. Escribe la ex-
plicación en las siguientes líneas:
R.L.
• ¿Crees que el uso del lenguaje técnico permite realizar una tarea con más eficiencia? Justifica tu respuesta:
R.L.
53
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
Sin embargo, no todas las personas entienden el concepto de una comunidad virtual, y, para poder expe-
rimentarlo más de cerca, es necesario que alguien los ayude a dar el primer paso.
Discute con tus compañeros cuál es la red social que más usan y cuál es la que consideran que res-
ponde mejor a las necesidades del usuario.
Reúnanse por equipos y elijan una red social, puede ser Facebook, Twitter, Google+, Instagram, Pin-
terest, Tumblr, etc. Es preferible que cada equipo seleccione una diferente.
Ahora tienen que realizar un pequeño manual de uso de dicha red social para personas que no están
familiarizadas con este medio de comunicación.
Cada uno de los procesos debe ir acompañado de capturas de pantalla, que puedes realizar con la
aplicación Recortes incluida en el sistema Windows o con la tecla Imprimir Pantalla (ImprPant) y el
editor gráfico Pixlr.
También debes realizar un diagrama de flujo que represente gráficamente cada proceso. Recuerda
que puedes apoyarte en el procesador de texto, la aplicación Microsoft Visio y el sitio draw.io
Impriman sus manuales y comparen la cantidad de pasos a seguir para realizar el mismo proceso en
las diferentes redes sociales.
• ¿Cuál consideras que es la red social que tiene un proceso más simple al momento de abrir una cuenta?
R.L.
54
BLOQUE IV
• ¿Consideras que existe una relación entre la red social más usada y la simplicidad o complejidad de
su manejo? Justifica tu respuesta.
R.L.
55
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
2. En tu cuaderno, representa con un diagrama de flujo el siguiente algoritmo para realizar una llamada a través del
teléfono celular.
<html>
</head>
<body >
</body>
56
BLOQUE IV
Evaluación diagnóstica
¿Cuál consideras que es la diferencia entre un proyecto productivo artesanal y uno industrial?
R.L.
¿A qué crees que obedece que en toda la república Mexicana exista una amplia variedad de talleres artesanales?
R.L.
57
• ¿Cuáles son los productos que más llamaron tu atención y a qué taller corresponden?
R.L.
2. Identifica y explica cómo el ser humano interviene en cada una de las fases del
proceso de producción artesanal
Identifiquen y expliquen cómo el ser humano interviene en cada una de las fases del proceso de
producción artesanal, las técnicas que emplea, los insumos, los medios técnicos y los productos que
obtienen.
Hagan una presentación electrónica con la información recabada e imágenes para revisar los datos
obtenidos. Discútanlos en plenaria con la supervisión del profesor del taller de Informática.
Como alumno del taller de Informática, ¿de qué manera consideras que puedes apoyar a mejorar o favo-
recer la difusión de los productos o prototipos que se desarrollan en el plantel? Explica detalladamente.
R.L.
58
BLOQUE V
Propósito: Ayudar a desarrollar una cultura vial promoviendo conciencia de la responsabilidad que te-
nemos como usuarios de las vialidades, desarrollando diversas conductas que contribuyan para evitar
muertes por accidentes viales en la comunidad escolar.
En México las lesiones, la discapacidad y la muerte por causa de tránsito cuestan más de 120 mil millones
de pesos al año. Este dinero serviría para dar de comer en un año a más de tres millones de niños, de
acuerdo con cifras estimadas por la UNICEF.
Los accidentes de tránsito son la primera causa de muerte en la población de 5 a 34 años de edad y la
segunda causa de orfandad en México. Resultan en más de 24 000 muertes al año, 750 000 heridos gra-
ves que requieren hospitalización. Este conjunto de fatalidades obligan a tomar acciones que modifiquen
el panorama de acuerdo con datos publicados por el Secretariado Técnico del Consejo Nacional para la
Prevención de Accidentes (STCONAPRA).
Actualmente una gran cantidad de personas, principalmente jóvenes, atraviesan las calles sin precaución o
manejan bicicletas en horas de baja iluminación, vistiendo ropa de color oscuro y escuchando música por
medio de audífonos conectados a algún dispositivo de sonido portátil, esto representa un grave problema
de salud pública que, sin embargo, se puede prevenir.
• Responsabilidad
R.L.
Fuente:
• Responsabilidad social
R.L.
Fuente:
59
PROYECTO DE PRODUCCIÓN ARTESANAL
b) Investiga si existe un reglamento de seguridad vial para los peatones y qué dependencia de gobierno
lo emite.
R.L.
c) Investiga si existe un reglamento de seguridad vial para los ciclistas y qué dependencia de gobierno
lo emite.
R.L.
d) ¿Estos reglamentos establecen sanciones? Si es así, llena la siguiente tabla con esa información.
R.L.
60
BLOQUE V
Desarrollen tres propuestas para evitar accidentes que afecten a peatones, ciclistas o motociclistas. Una
de ellas podría ser elaborar diseños de prendas de ropa y artefactos que los jóvenes utilizarían gusto-
samente en su persona o bicicletas, y que además ayudarían a mejorar la visibilidad en la oscuridad y
preservar su seguridad.
Dos opciones pueden ser la luminiscencia o la fluorescencia. (Investiga las características de este efecto
químico y materiales que cuentan con esta propiedad.)
Obtenida la información necesaria, elijan la mejor alternativa, considerando el material a utilizar, las
características de la prenda o artefacto, a que publico estará dirigido, ventajas que ofrecería su imple-
mentación, etcétera.
Una vez evaluados los puntos a favor y en contra, describan de manera textual las características del
prototipo.
R.L.
61
PROYECTO DE PRODUCCIÓN ARTESANAL
Utilicen este cronograma para establecer las fechas del proyecto y la distribución del trabajo.
• Desarrolla una lista con los materiales que emplearán y el costo estimado del prototipo. Elaboren una
tabla con la información.
R.L.
Sí No
Sí No
Sí No
Sí No
62
BLOQUE 5
V
• Acuerden con su docente la elaboración de una exposición o muestra de los prototipos desarrollados
por los diferentes equipos.
63
PROYECTO DE PRODUCCIÓN ARTESANAL
En esta parte final del bloque, es útil una autoevaluación, en la cual mediten sobre su participación individual en el
proyecto:
Así mismo, les será de ayuda una evaluación del trabajo de sus compañeros y del proyecto:
6. ¿Se notó el compromiso de todos en las diferentes fases del proyecto? R.L.
Se anexan algunas fuentes electrónicas de información que pueden apoyar en el proyecto, a las que de-
berán integrar las que el equipo proponga como resultado de su investigación:
http://conapra.salud.gob.mx/Programas/Seguridad_Vial.html
http://www.planverde.df.gob.mx/ecotips/37-movilidad/558-reglamento-de-transito-del-gdf-bicicletas.html
Cintas fluorescentes
http://www.cienporcientovinil.com/vinil-fluorescente
http://www.giade.com.ar/chaleco_fluo.htm
64
BLOQUE V
Confección
Informática
Ofimática
del vestido
TE RAS TE RAS
IEN AR IEN AR
ND E B ND E B
PE O D PE O D
www.kiga.mx
DIG N. 9786 DIG
CO CO
1
e industria textil 1, 2 y 3
Electrónica
Circuitos
eléctricos
TE RAS TE RAS
IEN AR IEN AR
ND E B ND E B
PE O D PE O D
www.kiga.mx
DIG N. 9786 DIG
CO CO
S S
IENTEBARRA IENTEBARRA
PEND DE PEND DE
IGO IGO
COD COD
S S
IENTEBARRA IENTEBARRA
PEND DE PEND DE
IGO IGO
COD COD
S
IENTEBARRA
PEND DE
IGO
COD
TE RAS
IEN AR
ND E B
PE O D
DIG
CO
E S
I E NT ARRA
ND E B
• ecnolo a 1, 2 y 3 PE O D Néstor Martínez Martínez
www.kiga.mx IG
N. 10283
COD