Clase 3 Sonido Directo (Revisión de Conceptos)

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Sonido Directo

Sonido 2 – Cátedra Iapichino


 Los contenidos incluidos forman parte de una revisión de conceptos sobre las diferentes
etapas del registro de sonido directo.
 Se completan junto a la bibliografía y los ejemplos audiovisuales.
Sonido Directo

Es aquel que se registra en el momento de la filmación.


También se le conoce como sonido sincrónico o sonido de producción
(production sound).
Puede contener: Diálogos, ambiente, incidentales, efectos y hasta música.
También suele contener sonidos no deseados.
Pre-producción de sonido

• Lectura y análisis del guion.


• Diálogos, personajes y tipo de escenas (Ext. / Int.).
• Evaluar efectos de sonido que están mencionados
en el guion.
• Guion técnico / Storyboard / indicaciones de dirección.
• Selección de equipos de sonido en función de las necesidades.
Diálogos

• Número de personajes por escenas (Ext. / Int.).


• Personajes con más diálogos.
• Cantidad de micrófonos.
• Voces off, fuera de campo etc.
Reunión con director/a

• Consultar y compartir ideas para el sonido directo.


• Metodología de trabajo en set.
• Analizar trabajos anteriores del director/a.
• Propuestas que no están en el guion.
Pensar en la postproducción

• Escenas para doblaje.


• Sonidos que se necesitarán.
• Estudio encargado de mezcla final.
• Modelo de cámara que se utilizará.
• Cantidad de cámaras.
• Registro en 24 FPS / 25 FPS u otro.
• Sincro / Claqueta / Uso de Timecode.
• Registro de ambientes. Mono o estéreo.
Timecode

El TC tiene su origen en la identificación de los cuadros (frames).


Tiene la precisión de al menos un cuadro de vídeo (frame) y permite
la sincronización entre equipos de vídeo y/o audio.

Permite identificar cada frame (cuadro).


El primer TC es 00.00:00:00 y el último en sistema PAL es el
23:59:59:24 volviendo otra vez a 0.
TC

VENTAJAS DEL TC
▪ Es Preciso. Cada frame grabado en un clip de vídeo o audio puede ser
localizado electrónicamente, es decir, cada frame tiene su propio TC.

24 fps: Film 35mm/16mm / HD / 2k / 4k / video / Cine / DCP

23.97 fps: video, HD / 2k / 4k / Cámara video

25 fps: Cámara video HD / 4K / Norma Pal, SECAM

29.97fps: Video (NTSC)

30 fps: Progresivo (NTSC original) No es estándar de video.


TC
Timecode

TC REC RUN. Marcha en grabación o “comienzo en cero”.


El generador de código sólo marcha cuando el grabador
está en rec.

TC FREE RUN. Siempre genera código aunque no se esté


grabando, por lo tanto obtenemos un código discontinuo.
Frecuencia de muestreo

Cantidad de muestras en un segundo

Velocidad
192 Khz Alta calidad y fidelidad de audio,
aun no está estandarizada.
176.4 Khz Muy poco usada.
96 Khz Alta Calidad, se utiliza en
grabación de música.
48 Khz Es la frecuencia de muestreo más
utilizada en cine. En la actualidad
es el estándar de cualquier
trabajo audiovisual.
44.1 Khz Velocidad de Compact Disc.
Frecuencia de muestreo
Scouting

• Visitar las locaciones para chequear los diferentes


espacios.
• Realizar un informe.
• Consultar donde se ubicará el generador.
• Llevar equipos de sonido para pruebas.
• Verificar si se necesita realizar un acondicionamiento
acústico.
• Ruidos y horarios de cada lugar.
Equipo técnico de sonido

• Definir cantidad de integrantes del equipo técnico de


sonido en función de las necesidades y recursos de cada
proyecto.
• Hacer desglose de locaciones y personajes.
• Reunión con los integrantes del equipo técnico de otras
áreas y de sonido.
• Lectura del guion (page to page) con el equipo y
director/a.
• Reunión con director/a, diseñador/a de sonido del
proyecto.
RODAJE

• Hacer planillas diarias.


• Lograr una óptima relación señal-ruido en el registro de los
diálogos.
• Grabar ambientes en todas las locaciones y en todas las
jornadas donde hay diálogo y también cuando no hay.
• Hacer Wild Tracks.
• Registrar ruidos (motor de autos antiguos etc.) que puedan
ser difíciles de lograr en foley.
• Hacer descarga y backup diario.
• Respetar una rutina de toma.
RODAJE

• Cuidar siempre la ubicación de los micrófonos.


• Planificar escenas complejas.
• Estar atento/a a los diálogos. Dicción, furcios, ruidos
externos que pisen el diálogo, fondos, equipos y voces
externas a la escena.
• Ruido de ropa, caña, cables, movimientos del cuerpo, etc.
• En caso de ser posible tener un equipo básico de sonido
alternativo. Inalámbrico, grabador, micrófono boom,
cables, etc.
Ejemplos

• Se incluyen dos ejemplos de películas. En cada uno de ellos


se pueden apreciar estéticas en cuanto al diseño, puesta
de cámara y cantidad de personajes diferentes.

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