Guía Unificada de La Meta 21
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META 21
Meta de Aprendizaje:
Argumento mi postura sobre el uso del lenguaje en un contexto escolar y social a través del
análisis de obras literarias de tradición popular de mi región, para formular hipótesis, construir
criterios propios y favorecer el bien común.
Cuenta la leyenda que en Plato (Magdalena), existió un pescador de nombre Saúl, quien después
de sus faenas de pesca, se dedicaba a parrandear en compañía de un amigo y las muchachas del
pueblo; y no había parranda o verbena donde no se invitaran.
Su apetito desaforado por las mujeres, lo llevaba a la orilla del río a fisgonear entre los arbustos
mientras las jovencitas del pueblo, se daban su baño en el caño “Las Mujeres” del río Magdalena.
Él quería acercarse más, pues lo abrumaba el deseo de verles las partes íntimas a las muchachas, y
su idea era convertirse en caimán, para
sigilosamente llegar hasta ellas.
Un día supo de un brujo indígena en la Guajira,
que preparaba unas pócimas que lo harían
convertirse en caimán. Sin pensarlo dos veces,
partió hacia una ranchería en la alta Guajira, en
donde efectivamente el brujo tenía las pócimas,
una blanca que lo convertía en caimán; y una
roja que lo volvía humano de nuevo.
Luego regresaba, y como había acordado con su amigo, este lo esperaba en la orilla y le echaba la
pócima roja, que con la misma efectividad de la blanca, lo convertía en el ser humano llamado
Saúl.
Un día este par de amigos se fueron a parrandear y su fiel compañero se pasó de tragos y no lo
podía acompañar al día siguiente, por lo que invito a otro amigo. Este le echo la pócima blanca sin
ningún problema, pero cuando vio emerger al pescador Saúl en forma de caimán, del susto que le
causo, dejó caer la botella con el líquido rojo sobre las piedras. Sin embargo, unas pocas gotas
cayeron sobre la cara, haciéndole recuperar únicamente la cabeza, por lo cual el resto del cuerpo
quedó convertido para siempre en caimán.
Con la cabeza de hombre y el cuerpo de caimán, el pescador Saúl se convirtió en el más macabro
terror para las mujeres del Plato, que no volvieron a bañarse en el río, por el temor de encontrarse
con el hombre caimán. Por ello para llegar a alcanzar de nuevo la tranquilidad del pueblo del Plato,
los pescadores se propusieron cazarlo en los pantanos o pescarlo en el río Magdalena.
La única persona que sabía la tragedia era su madre, quien le colocaba alimentos en determinados
lugares, y en algunas ocasiones hablaba con él, quien le pidió insistentemente que buscar al indio
piache o brujo en la Alta Guajira, para que de nuevo le preparara la botella del líquido blanco. Ella
fue al lugar indicado, pero con gran sorpresa tuvo conocimientos de la muerte del brujo piache; y
a pesar de sus contactos con otros piaches, ninguno pudo hacer el líquido blanco. Desesperada
ante ello, la madre del Hombre Caimán murió con gran tristeza.
Saúl, «El Hombre Caimán» se abatió tanto por haberse quedado solo con la funesta tragedia, que
decidió partir hacia el mar por el río Magdalena y Bocas de Ceniza. Desde entonces los pescadores
del Bajo Magdalena, desde Plato hasta el mar, estuvieron pendientes para pescarlo en el río o
cazarlo en los pantanos de las riberas. Así se convirtió en una leyenda que se ha trasmitido de
generación entre los habitantes del Plato.
El más poderoso se enojó, reunió a los espíritus buenos que quedaban y apresó a los malos. El
dueño de los aires pataleaba y de rabia lanzaba fuego por sus ojos. Entonces, él y los demás
espíritus buenos escupieron a los malos y sus cuerpos se transformaron en piedras. El dueño las
pisó y por su pesantez cayeron, el aire se abrió y los espíritus se deslizaron rompiendo la bola que
era la Tierra.
Se desparramaron los espíritus de piedra y se convirtieron en montañas. Los que no habían sido
alcanzados por los esputos, eran de fuego vivo y quedaron atrapados entre los pétreos. Como no
podían escapar, lidiaban entre ellos intentando salir. Al ser ígneos sus cuerpos, a veces reventaban
y producían humo, el fuego y el ruido de las montañas. Se piensa que aún esos espíritus malos
continúan prisioneros. Pero el dueño del aire dejó escapar entre las cenizas y el humo a otros
espíritus menos malos que permanecieron suspendidos del cielo y que en las noches brillan como
luces por la incandescencia de sus cuerpos: son las estrellas.
El joven estuvo muy feliz con su mujer. El espíritu grande hizo un hoyo entre los aires para mirar
hacia la Tierra, y cuando lo hacía brillaba y daba calor. También la madre posaba sus ojos por la
hendidura dejando filtrar una luz blanca y suave.
La palabra mito viene del griego mythos, que significa relato o historia; es una narración que
presenta explicaciones fantásticas de hechos reales o fenómenos de la naturaleza. Suele hablar
de dioses, héroes y personajes que hacen cosas imposibles de hacer en la realidad. En otras
palabras es un tipo de creación literaria primitivo-popular que trata de explicar la creación del
mundo, del hombre y ciertos fenómenos de la naturaleza mediante narraciones increíbles.
La mano peluda
La historia cuenta que debajo de cada cama había un acceso
desde el inframundo, en donde salía la mano peluda, lista
para atacar. La mano peluda tenía las siguientes
características: Como dice su nombre, tenía una gran cantidad
de cabello color negro, uñas largas y muy filosas las cuales en
la punta de cada una poseía un veneno mortal, la mano era el
doble del tamaño normal de una mano adulta y
principalmente, la mano no poseía de cuerpo, una vez
comenzada la muñeca, estaba cortada sin sellado, por este
motivo se podía ver sangre, carne viva y el hueso. Si los niños
bajaban de sus camas, la mano peluda, los agarraría, los
rasguñaría con sus largas uñas y los arrastraría hacia abajo de
la cama para llevarlos al inframundo, donde sería el alimento
para el resto de los inmortales de ese lugar. Si el niño llegaba
a escapar tras ser rasguñado con sus uñas venenosas, tenían
que curar de inmediato estas heridas ya que podría morir si
pasaba más de un día con ellas.
Ya conocemos que son las leyendas y los mitos, ahora es el momento de escribir. Vas a crear un
mito o una leyenda. Ten en cuenta lo siguiente: