Juegos Grupales para Desarrollar Autocontrol
Juegos Grupales para Desarrollar Autocontrol
Juegos Grupales para Desarrollar Autocontrol
1. EL LAZARILLO
Objetivo: lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la
colaboración.
Materiales: pañuelos o vendas para tapar los ojos.
Desarrollo: la mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de
dos en dos (un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos sin ser
identificados. Durante unos minutos los lazarillos conducen a los ciegos,
después de un rato, se cambian los papeles. Los nuevos guías vuelven a
elegir a su ciego sin ser vistos. Después se hablará de los sentimientos que
cada niño ha tenido.
2. AROS MUSICALES
Objetivo: tener en cuenta los sentimientos de los demás a la hora de actuar.
reconocer y responsabilizarse de los propios actos. Establecer normas
consensuadas.
Materiales: aros de psicomotricidad y un equipo de música.
Desarrollo: para comenzar a jugar, los participantes se agrupan por
parejas, colocándose cada una dentro de un aro de psicomotricidad. Cuando
suena la música cada pareja se desplaza por la habitación bailando dentro
de su aro. cuando para la música, cada pareja se tiene que juntar con otra y
colocarse juntos en el interior de los dos aros (uno encima del otro,
funcionan como uno solo). El juego continúa hasta que el mayor número de
participantes esté dentro del único aro. Es importante que exista una
coordinación de movimientosentre las personas que están dentro de un
mismo aro a la hora de moverse, no sólo por la idea de cooperación sino
también por el dominio del propio cuerpo.
4. EL SEMÁFORO
Objetivo: aprender a controlar los sentimientos y los impulsos.
Materiales: tres globos pequeños por cada niño: uno rojo, otro amarillo y
otro verde.
Desarrollo: Sentamos a los niños en círculo y les entregamos a cada uno
un globo rojo, otro amarillo y otro verde. Comenzamos una charla con l@s
niñ@s sobre sus rabietas: cómo reaccionan cuando se enfadan, por qué y si
consiguen algo así. Les decimos que lo mejor que podemos hacer cuando
nos enfadamos, en lugar de patelear, es explicar qué es lo que queremos y
por qué. Vamos a ponerles situaciones que puedan provocarles enfado (por
ejemplo, que quieran algo y no se lo compren, que quieran jugar con un
juguete con el que quiera jugar otro niño…) y preguntamos cómo reaccionan
ellos en esos casos. Pedimos a un niño que responda a una situación. El
resto de los alumnos deberán valorar su reacción con los globos en función
de si se ha parado a pensar e intenta razonar (globo verde), si dice algo que
indique que se empieza a enfadar (debemos complicarle el caso para que
reaccione), en este caso, los demás deberán mostrar los globos amarillos,
que indican percaución, o si grita y patalea, en este caso, los demás
mostrarán los globos rojos indicando “stop”. Y diremos entre todos como se
podría reaccionar en estos casos.
5. LOS CONTRARIOS
Objetivo: conocer, expresar y controlar los sentimientos propios. Tener en
cuenta los sentimietnos de los demás a la hora de actuar.
Materiales: dos gorros de papel confeccionados por ellos mismos.
Desarrollo: un jugador coge los dos sombreros de papel y va a ofrecer uno
a un jugador de su elección. A partir de ese momento, el elegido debe
efectuar los gestos exactamente contrarios realizados por el primer jugador.
Si éste se pone el sombrero, el otro tiene que quitárselo. Si ríe, el otro tiene
que llorar; si el conductor se pone el sombrero atravesado, el otro tiene que
ponérselo en el sentido de su largura. Si el segundo jugador comete un
error, es eliminado y entrega su sombrero al conductor, que elegirá a otro
jugador. Si no comete ningún error en un periodo corto de tiempo, se
convierte en ganador y pasa a ser conductor y coge el otro sombrero para ir
a ofrecérselo a otro niño.