Juegos Con Material de Desecho
Juegos Con Material de Desecho
Juegos Con Material de Desecho
I.S.B.N.: 978-84-9823-594-4
Dep. Legal:
©Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Primera Edición: Año 2010
Impreso en España: Publidisa
9 A mi hija María,
sin cuya existencia no hubiera sido posible este libro.
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ÍNDICE
Prólogo ..............................................................................................................9
Introducción .....................................................................................................11
Rincón Ecológico .............................................................................................13
El juego en la Educación Física .......................................................................14
Materiales de deshecho...................................................................................15
Leyenda para entender los juegos...................................................................18
Estructura de las fichas....................................................................................18
Juegos con neumáticos ...................................................................................19
Juegos con papel de periódico ........................................................................39
Juegos con cartones........................................................................................60
Juegos con telas ..............................................................................................72
Juegos con pañuelos .......................................................................................77
Juegos con vasos de yogur .............................................................................83
Juegos con cuerdas.........................................................................................90
Juegos con papel de aluminio .........................................................................95
Juegos con papel higiénico............................................................................100
Juegos con sacos ..........................................................................................103
Juegos con piñas ...........................................................................................106
Juegos con chinas (piedras) ..........................................................................109
Juegos con bolígrafos....................................................................................116
Juegos con elásticos......................................................................................118
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Juegos con globos ........................................................................................ 167
Juegos con corchos ...................................................................................... 171
Juegos con cubos ......................................................................................... 172
Juegos con canicas....................................................................................... 173
Juegos con tornillos ...................................................................................... 174
Juegos con cartuchos de caza vacíos .......................................................... 175
Juegos con cañas ......................................................................................... 176
Juegos con cintas de colores........................................................................ 177
Juegos con herraduras ................................................................................. 178
Juegos con zancos ....................................................................................... 179
Juegos con diábolos viejos ........................................................................... 180
Juegos con bolas de papel ........................................................................... 181
Juegos con tapones ...................................................................................... 182
Juegos con cascabeles................................................................................. 190
Juegos con ramas de árboles ....................................................................... 191
Juegos con papel de embalar ....................................................................... 193
Juegos con patines ....................................................................................... 194
Juegos con ladrillos pequeños ..................................................................... 195
Juegos con baraja de naipes ........................................................................ 196
Juegos con bolsas de plástico ...................................................................... 197
Juegos con latas ........................................................................................... 200
Juegos con chapas ....................................................................................... 202
Juegos con tubos de cartón .......................................................................... 203
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PRÓLOGO
El objetivo de este libro es que, sea cual sea el lugar donde estemos, el
lugar del que dispongamos o el número de alumnos que esté presente,
logremos pasar unos buenos ratos juntos, trabajar el cuerpo y la mente, así
como concienciar al alumno la importancia de reciclar y cuidar el medio
ambiente.
Por ello, este libro puede ayudar tanto a docentes en prácticas como a
futuros profesionales de la enseñanza. Si pensamos que en países
subdesarrollados hay niños que fabrican sus juguetes con latas, cajas y palos,
nos daremos cuenta de la doble utilidad de algunos materiales.
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¡NO LO TIRES, JUGUEMOS! JUEGOS CON MATERIAL DE DESECHO
INTRODUCCIÓN
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
sacar partido de todos aquellos materiales que día a día tiramos a la basura sin
tener en cuenta que todos, absolutamente todos, se pueden aprovechar
solamente reciclándolos. Esto nos ayuda a paliar el problema del material en
las clases al mismo tiempo que, como se ha dicho anteriormente, se contribuye
a un mejor mantenimiento del planeta y, en el aspecto didáctico, en el proceso
enseñanza-aprendizaje contribuimos trabajando la interdisciplinariedad al
relacionarnos con otras disciplinas.
Por todo lo expuesto, esperamos que este libro sirva de nexo entre esos
dos temas que tanto nos importan: el juego en la vida del niño y el reciclaje de
materiales. Desde sus páginas queremos contribuir al avance de la formación
práctica en este terreno, ofreciendo un auténtico muestrario de experiencias
vividas y las conclusiones a las que nos han conducido.
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RINCÓN ECOLÓGICO
Cierto día, movidos por la curiosidad acerca del tema del reciclaje
decidimos navegar por Internet para ver lo que encontrábamos. Después de
buscar por varias páginas y leer renglones y renglones sobre medio ambiente,
basura, reciclaje y recursos, pudimos sacar nuestras propias conclusiones que
nos gustaría poder compartir con todos vosotros. Por ejemplo, ¿sabíais que en
nuestro país cada persona produce más de 400 Kg. de basura al año?, o que
sólo 7 países (alrededor del 20% de la población mundial) consumen más del
50% de los recursos naturales y energéticos del planeta.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
Cada vez que tú, querido lector, pongas en práctica uno de nuestros
juegos con material de desecho, estarás aportando tu granito de arena.
Gracias.
Reglado.
Limitado (espacio-tiempo).
Comunicativo.
MATERIALES DE DESECHO
CARTONES
PAPELES
De periódicos
De revistas
De aluminio
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De embalar
Almanaque de varios tamaños
Higiénico
De regalo
De cuadernos de varios tamaños
Otros.
PLÁSTICO
Bolsas
De embalar
Platos de tamaños variados
Cubiertos
Vasos de tamaños variados
Botes
Suavizante de tamaños variados
Detergente de tamaños variados
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MADERA
Troncos
Tacos
Palos
De fregona
De escoba
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Cañas
Tapones
Corcho
Otros
MATERAL DE RELLENO
Arroz
Arena
Alpiste
Maíz
Algodón
Legumbres
Otros
TELAS
Ropas
Calcetines
Vendas
Toallas
Belcro
Sacos
Pañuelos
Lana
Hilo
Otros
METALES
OTROS MATERIALES
Plumas
Cilindros de hormigón
Plastilina
Ladrillos
Piedras
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Cuerdas
Yeso
Espuma
Goma espuma
Colchones
Cristal
Neumáticos
De bici
De motos
De coches
De camión
Otros
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
d Individual
v Colectivo
Material de desechos
Gimnasio
4 Patio de recreo
, Playa
3 Campo
Objetivos
Desarrollo práctico
Representación gráfica
Objetivos
Desarrollo práctico
Representación gráfica
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*Desarrollar el equilibrio.
Se realiza un camino poco dificultoso con neumáticos. Los jugadores deben realizar
el camino en ambas direcciones, aunque encontremos a compañeros realizando el
camino inverso. El que caiga al agua (suelo) queda eliminado porque se lo han comido
las pirañas.
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“PILLA- PILLA”
d NEUMÁTICOS
*Desarrollar el equilibrio.
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“ATRAPADOS”
d NEUMÁTICOS
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“BUSCANDO CASA”
d NEUMÁTICOS
4
Se disponen sobre el suelo tantos neumáticos como alumnos haya menos uno.
Los niños correrán entre los neumáticos sin pisarlos, siempre fuera de los mismos. A
la señal los niños intentarán meterse dentro del neumático, quedando eliminado aquel
que no lo consiga (si no se quiere eliminar a ningún niño, se le dará un punto al que se
quede fuera).
El juego continúa quitando neumáticos o anotando puntos. Gana aquel jugador que
acumule menos puntos.
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“EL CUERVO”
d NEUMÁTICOS
4
*Desarrollar el equilibrio.
*Adquirir mayor confianza e independencia motriz.
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“LOS MARINES”
d NEUMÁTICOS
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Todos los participantes se colocan en la línea, cada uno con un neumático de forma
que cuando se de la salida deberán conducir él mismo de forma que con los toques de
manos no se caiga en neumático.
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“COCHES- CHOQUES”
d NEUMÁTICOS
*Desarrollar la imaginación.
*Crear situaciones reales.
*Desarrollar la expresión corporal.
Cada uno dentro de un neumático es un coche- choque y, como tal, tiene que golpear
a los demás. Cuando uno lleve cinco golpes queda eliminado.
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*Trabajar en equipo.
*Demostrar las habilidades de cada uno.
Por tríos, muy juntos, poniendo las manos sobre los hombros de los compañeros, se
colocan de forma que la cámara de la rueda quede a sus pies. Han de subir la cámara
hasta sus cabezas y meter todos la cabeza dentro de ella.
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“EL INTRUSO”
v NEUMÁTICOS
4
Se meten dos compañeros dentro del neumático e intentan echar fuera de éste al otro
compañero empujándose con cualquier parte del cuerpo excepto las manos.
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“DENTRO Y FUERA”
v NEUMÁTICOS
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*Desarrollar el equilibrio.
*Fomentar el compañerismo.
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“TRANSPORTES”
NEUMÁTICOS
v
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“EL FLOTADOR”
v NEUMÁTICOS
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“HOMBRE RODANTE”
v NEUMÁTICOS
4
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“SUBE A LA TORRE”
v NEUMÁTICOS
4
La clase se distribuye por parejas, cada una con un buen montón de neumáticos. El
juego consiste en colocarse de pie sobre dos neumáticos y poner un instante las manos
en la cabeza antes de descender. Colocar otro y repetir la operación. Vence el que es
capaz de subirse sobre un montón más alto sin caerse. Puede haber un compañero que
ayude a sujetar la columna.
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“ATRÁPALOS TODOS”
v NEUMÁTICOS
4
La clase se divide en dos grupos. Se deben colocar sobre la línea de medio campo un
número de neumáticos igual a los dos tercios de los jugadores. Cada equipo se coloca
en la línea de fondo. A la señal, los jugadores intentarán coger el mayor número de
ruedas y llevarlas detrás de la línea de fondo. Gana el equipo que lleva más ruedas a
su terreno de juego.
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Por parejas, tumbados prono, separados unos diez metros. Entre ambos, un neumático
de coche. A la señal, deben levantarse e intentar alcanzar el neumático antes que el
compañero y correr de nuevo a su sitio sin que el otro compañero le pille.
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“EL PASADIZO”
v NEUMÁTICOS
4
Se divide la clase en dos grandes grupos, la mitad del grupo se colocará por parejas,
uno a cada lado del campo. Cada pareja se pasará de un lado a otro un neumático de
coche. Al tiempo que los jugadores del otro medio grupo intentarán atravesar
longitudinalmente el campo sin tocar ningún neumático.
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“CARRERAS DE AVIONES”
d PAPEL DE PERIODICO
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“EL PERIODICO”
d PAPEL DE PERIODICO
4
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“CONÓCETE”
d PAPEL DE PERIÓDICO
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*Desarrollar la imaginación.
*Desarrollar la psicomotricidad.
El juego consiste en que cada participante debe hacerse un vestido con los
papeles de periódico, incluido un sombrero. Cuando todos lo hayan hecho, se
hará un concurso para ver quién es el ganador.
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“LLUVIA DE PAPEL”
d PAPEL DE PERIÓDICO
4
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“EL ENREDO”
d PAPEL DE PERIODICO
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“BOLA CARTÓN”
d PAPEL DE PERIÓDICO
*Desarrollar el golpeteo.
*Mejorar la coordinación óculo-manual.
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“EL MUÑEQUITO”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
Los niños han de disponerse en parejas. Uno de los dos componentes hace
dos cortes verticales a la hoja de periódico desde sus lados cortos. Doblado y
marcadas sus partes, una superior y otra posterior, éstas marcarán el tren
superior e inferior del cuerpo. El que tiene el papel debe colocarse en frente
del otro y mover el muñequito como una marioneta. El otro, debe seguir e
imitar los movimientos del papel con todo el cuerpo.
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“EL ENREDO”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
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“APOYOS”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
4
Los alumnos se situarán por parejas con cinco trozos de papel cada una.
Uno de los dos miembros, indicará al otro, cuántos apoyos debe tener sobre
los trozos de papel a la vez que se los va cambiando de lugar
constantemente. Se cambiarán los turnos.
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“GUERRA DE MINAS”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
4
Hay dos equipos separados por una línea. Cada jugador dispone de dos
hijas de periódico con las que debe hacer dos pelotas. Luego, las lanzará al
campo contrario y devolverá las que sean lanzadas al propio. Vencerá el
equipo que tenga menos bolas en su campo al finalizar el juego.
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“RELEVOS DE BOLAS”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
4
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“APRENDAMOS A SUMAR”
v
PAPEL DE PERIODICO
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*Desarrollar la espacialidad.
*Trabajar el esquema y la conciencia corporal.
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“PAPEL MÁGICO”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
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“LA OLA”
v
PAPEL DE PERIÓDICO
4
Colocados por filas, unimos las hojas de papel de manera que muestra el
gráfico. El ejercicio consiste en llevar una bola de papel de un extremo a otro
de la fila, sin que esta bola se caiga al suelo.
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*Desarrollar la espacialidad.
*Conocer y experimentar distintos desplazamientos.
Cada pareja tiene un gran trozo de papel cogido por un extremo. Tendrán
que moverse por el espacio de distintas formas evitando a los demás
compañeros para que no nos rompan el papel y nosotros no romperlo. Si
ocurriera, los que tienen roto el papel lo cogerían por los nuevos extremos, si
éste es muy pequeño, se encargarán de ir rompiendo el papel de los demás
compañeros y éstos intentarán que no se lo rompan. Gana quien consiga
tener el papel más largo.
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“COMBINACIONES”
d CARTONES
4
Se necesitan diez cajas que serán numeradas del cero al nueve y repartidas
por el suelo. El profesor dice una combinación de números y seguidamente
los alumnos tienen que reproducirla a través de los desplazamientos hacia las
cajas. El adulto indicará en cada caso el tipo de desplazamiento y,
progresivamente, irá aumentando la complejidad de la secuencia numérica,
incrementando la cantidad de números que la componen.
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“SKIM”
d CARTONES
El juego consiste en coger carrerilla y tirarse sobre el cartón para ver quien
se desliza más, se puede hacer mediante relevos. En el caso que la
dimensión de los cartones sea bastante grande, este juego pasaría a ser
colectivo.
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“EL NUMERITO”
d CARTÓN
*Fomentar la interrelación.
*Mejorar la velocidad de reacción.
*Desarrollar el trabajo en grupo.
*Diferenciar colores y trabajar con números.
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“EL BUSCADOR”
d CARTÓN
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“EL DADO”
d CARTÓN
Cogemos una caja de cartón con forma de cubo en la que numeramos sus
seis caras. Lo usamos como un dado. Lanzamos el dado y el número
obtenido indicará los apoyos sobre los que nos tenemos que desplazar.
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“LA LOCOMOTORA”
d CARTÓN
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Todos los alumnos se colocan sentados en las cajas de cartón, excepto uno
que se colocará frente a ellos y será el que indicará los movimientos que hay
que hacer. Todos cantan la canción “Auto de papá” realizando los
movimientos indicados como curvas, frenazos, baches... Primero se cantará
la canción sin ningún tipo de movimiento adicional. Seguidamente se cantará
realizando los movimientos anteriormente señalados.
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“OBJETO CONDUCIDO”
d CARTÓN
Cada niño tiene una caja de cartón. Se colocan los niños detrás de una raya
que será la línea de salida. A la señal, comienzan a correr los jugadores en
posición de cuadrupedia, conduciendo la caja solamente con la cabeza.
Ganará aquel que termine de hacer el recorrido en el menor tiempo.
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“LLÉVAME”
v CARTONES
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
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“PASA LA CAJA”
v
CARTONES
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
Todos los niños se atan los trozos de tela en la cintura, dejando el trozo por
detrás como si de su cola se tratase, de manera que pueda soltarse al pegar
un leve tirón.
El juego en sí consiste en que todos tienen que intentar arrancar la cola de
los compañeros, evitando que se la arranquen a uno. El juego termina cuando
ninguno queda con cola y gana aquel que más colas haya conseguido
arrancar al compañero.
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“EL ESPARADRAPO”
d TROZOS DE TELA
Envolver cada parte del cuerpo que el profesor diga con trozos de tela. El
juego consiste en envolver correctamente cada parte del cuerpo en un tiempo
dado.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
El juego consiste en darles libertad a los niños para que busquen distintas
utilidades a las telas. Ejemplo: disfrazarse, deslizarse sobre ellas, lanzarlas al
aire, tratar de esconderse bajo ellas, etc.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
Se distribuye la clase por parejas. Con la tela tienen que transportar varios
objetos a la vez. La tela debe envolver todos los objetos sin que ninguno se
caiga al suelo.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
“LOS MIMOS”
v PAÑUELOS
4
*Desarrollar la creatividad.
El director del juego tendrá una lista con las palabras: alegre, asombrado,
aterrorizado, triste, furioso, pensativo, dormido, serio… Los jugadores se
taparán la cara con la tela, sujetándola con ambas manos. A indicación del
director, se descubrirá el rostro y reflejará en su semblante la sensación o el
estado de ánimo que se le sugiera. Si se dio a los actuantes la voz de
aterrorizado, pondrán cara de susto. El que mejor lo haga, será el vencedor y
llegará a ser un buen actor teatral.
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Los del corro comienzan a dar vueltas soltarse de las manos con el fin de
esquivar al del centro. Cuando éste consiga alcanzar a alguien, debe
averiguar de quien se trata, si lo acierta, pasa a quedársela éste, por el
contrario, si no lo averigua sigue quedándosela el mismo.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
El juego está configurado por dos equipos de cuatro jugadores cada uno,
colocados en columnas de tres y el cuarto colocado enfrente, a cierta
distancia de sus compañeros.
A la señal, sale el primero de cada columna con el pañuelo en la mano, va
corriendo y ata éste en un brazo de su compañero de enfrente. Cuando
termina, vuelve a su sitio y da al siguiente en la mano a forma de relevo, éste
corre y desata el pañuelo y lo ata en el brazo contrario. Gana el equipo que
antes complete el recorrido.
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“EL CARNAVAL”
v
PAÑUELOS O TELAS
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
“PAÑUELO-SILLA”
v
PAÑUELOS
4
Se hacen varios equipos que se colocan fila sobre una línea señalada (la
línea de salida). En frente de cada fila y a la misma distancia se colocará una
silla. El primero de cada fila tendrá un pañuelo.
A la señal del profesor los primeros de cada fila corren a atar el pañuelo a la
pata de la silla, vuelven y le dan a la mano del siguiente que correrá, desatará
el pañuelo y se lo entregará al siguiente de su fila y así sucesivamente.
Ganará la fila que acabe antes.
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“AUTOCANASTA”
d VASOS DE YOGUR
4
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“EL CIRCUITO”
d VASOS DE YOGUR
4
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“HILERAS DE ENVASES”
d VASOS DE YOGUR
4
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“LETRAS CODIFICADAS”
v VASOS DE YOGUR
4
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“YOSI, EL INMORTAL”
v
VASOS DE YOGUR
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Cada grupo tendrá una cuerda de 5m. y atada por los cabos. Los grupos
estaban formados por 7 personas, seis de los cuales se cogen de la cuerda
por fuera y el que se queda dentro tienen que intentar dar a los de fuera y
éstos que no les toque el otro en el cuerpo, moviéndose sin soltar la cuerda.
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“EL VIENTO”
v CUERDAS
4
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“LOS SIAMESES”
v CUERDAS
4
Los jugadores se dispondrán por parejas, atados uno de espalda a otro y por
la cintura. El juego consiste en seguir diversos recorridos o hacer carreras.
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“EL YO-YO”
v CUERDAS
4
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“EL CIRCO”
d PAPEL DE ALUMINIO
Cada uno debe tener tres bolas de papel de aluminio que se pueden obtener
de la envueltas de los bocadillos. Se cogen primero dos bolas, lanzando una
al aire y luego la otra para recepcionar con las manos contrarias a las que
lanzaron. Con las tres bolas se podrían hacer juegos malabares.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
“LA PALIZA”
d PAPEL DE ALUMINIO
Cada alumno con una bola de papel de aluminio la golpea con la palma de
la mano, cambiando gradualmente la altura que debe tomar la bola. Las
variantes podrían ser alternando las manos y las zonas plantar y palmar.
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“FRON-TENIS”
v
PAPEL DE ALUMINIO
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
“SACA BOLA”
v
PAPEL DE ALUMINIO
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“LA PATATA”
v
PAPEL DE ALUMINIO
*Desarrollar el equilibrio.
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MARÍA TERESA FERNÁNDEZ SÁNCHEZ
Marcar una línea en el suelo. Cada uno hará que su rollo ruede y se detenga
lo más cerca posible de la línea sin que esté permitido pasarla. Los jugadores
estarán a una distancia de seis metros.
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“CARRERA DE ROLLOS”
d PAPEL HIGIÉNICO
4
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“LOS BOLOS”
d
PAPEL HIGIÉNICO
4
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“CARRERAS DE SACOS”
d SACOS
4
“QUE NO SE CAIGA”
v SACOS DE TELAS RELLENOS DE
4 ARROZ
Uno de cada pareja se monta a caballo del otro y entre todas las parejas se
lanzarán el saquito sin caerlo ya que la pareja culpable de que el saco caiga
será eliminada.
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“SACOS PELEONES”
v SACOS
4
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“MALABARISMOS”
d PIÑAS
4
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“EL PIÑATAZO”
d PIÑAS
4
El jugador sostiene una piña con la mano. Deja que caiga al suelo e intenta
chutarla para dar en el blanco prefijado.
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“EL PETARDO”
v PIÑAS
43
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“LA RANITA”
d CHINAS (PIEDRAS)
,
Lanzar piedras o cantos rodados planos al agua y con efecto a fin de que
den mayor número posibles de botes antes de hundirse.
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“AL HOYO”
d CHINAS (PIEDRAS)
4,
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“EL PATI”
d CHINAS (PIEDRAS)
4
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“CONSTRUCCIÓN DE PIRÁMIDES”
v CHINAS
4
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“LOS CHINOS”
v CHINAS
4
Se distribuye la clase por parejas. Cada alumno tiene en sus manos tres
chinas. Cada uno de ellos debe quedarse en la mano derecha con cuantos
chinos quiera (0, 1,2 ó 3), sin mostrárselos al compañero. Seguidamente se
muestra la mano derecha cerrada al compañero, sin dejar ver cuántos chinos
hay dentro. A continuación, los dos dan una estimación de los chinos que en
total hay entre las dos manos. El acertante será el ganador. Una variante muy
común es jugar por grupos muy numerosos en los que no se puede repetir el
número elegido.
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“BOLIGIROS”
d
BOLÍGRAFOS, CAÑITAS
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“EL ELÁSTICO”
d ELÁSTICO
4
Consiste en que dos compañeros que tienen el elástico lo sujetan con las
manos y con los pies poniéndolo de forma que sea lo más difícil posible pasar
de un lado a otro entre los dos compañeros. Los demás tienen que pasar la
goma sin tocarla.
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“FIGURAS GEOMÉTRICAS”
v ELÁSTICO
4
Se distribuye la clase en grupos de seis. Cada uno de ellos con una cinta
elástica de aproximadamente 12 metros de largo. Así pues, tendrán que
buscar todas las maneras posibles de representar figuras geométricas,
utilizando para ello el elástico y su propio cuerpo. También, podrán
representar otras figuras como animales, máquinas, etc.…
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“LABERINTO”
v ÉLASTICO
4
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“ESTIRANDO”
v ELÁSTICOS
4
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“CRUZAR EL RIO”
d TIZAS
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“EL RELOJ”
d
TIZAS
4
*Mejorar el equilibrio.
*Mejorar la coordinación general.
*Aprender el funcionamiento del reloj
Cada alumno pintará en el suelo una circunferencia con los doce números. El
juego consiste en que el profesor dice una hora y los niños deben marcar con
sus pies dicha hora. Antes se habrá determinado cual de los pies representa
el papel de la aguja horaria y cual el de los minuteros.
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“LA DIANA”
d
TIZAS
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“COMO ME PONGO”
v
TIZAS
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“SALTA Y APRENDE”
v
TIZAS
*Desarrollar la coeducación.
*Experimentar de distintas formas el salto.
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“ATRAPA PIE”
v
TIZAS
4
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“BAILE INDÍGENA”
v TIZAS
4
Se taras en el suelo un círculo con la tiza. Los grupos estarán formados por
una ocho persona aproximadamente. Los jugadores se sitúan entorno al
círculo. Deben correr alrededor del mismo a un ritmo rápido procurando no
pisar la línea; a una señal determinada por el profesor, todos intentar
introducir a sus compañeros en el círculo mediante empujones y tracciones. A
una señal se interrumpe y se comienza de nuevo. Cada jugador que pise la
línea será sancionado con un punto, venciendo, así, aquellos que tengan
menor puntuación.
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“ATRAVIESA EL LAGO”
d BOTES
4
Realizar un recorrido con dos botes, de manera que haya que andar sobre
ellos, colocando delante el bote ya pisado o utilizado.
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“EL SALTARÍN”
d BOTES LLENOS DE PAPEL
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“BOTY-BOTY”
d
3 BOTES DE PLÁSTICO
Uno de los alumnos se la queda. El resto, tras haber golpeado uno de ellos la
botella, se esconderá en cualquier parte del bosque. El chico que se la queda
deberá recoger la botella y volver al lugar de origen vuelto de espaldas. A
partir de ahí intentará encontrar a los compañeros, cada vez que vea a uno
deberá dirigirse al bote y decir: “BOTY- BOTY DE TALES”. Para poder
salvarse, algunos de los compañeros no pillados deberá dar una patada a la
botella.
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“EL EQUILIBRISTA I”
d
BOTES DE PLÁSTICO
*Trabajar el equilibrio.
*Mejorar la conciencia corporal.
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“QUE SE CAE”
v
ESCOBAS VIEJAS
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“¡CORRE, CORRE!”
v
ESCOBAS VIEJAS
4
*Fomentar la competitividad.
*Coordinar la velocidad y el salto.
La clase se divide en cinco grupos con cinco alumnos cada uno. Se trata de
una carrera de relevos en los que estos son las escobas con sus palos. Éstas
se colocarán en filas a poco más de 50 cm. la una de la otra, y el alumno las
irá saltando a la vez que corre lo máximo posible. El equipo que llegue antes
sin saltarse ninguna, ganará.
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*Mejorar la fuerza.
*Fomentar la cooperación.
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“CORRE LA MANO”
v
PALOS DE ESCOBAS
4
*Desarrollar la velocidad.
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“GIRA GIRA”
v
PALOS DE ESCOBAS
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*Desarrollar la fuerza.
La clase se distribuye en parejas, cada una de ellas con un palo. Los dos lo
sujetan con ambas manos y cada uno tira del palo para sí. Gana el que
desplace al compañero.
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“COCHINILLO A LA BRASA”
v
PALOS DE ESCOBAS
4
La clase se distribuye por tríos con dos palos por grupo, a la señal del
profesor se colocan uno frente a otro y con los palos en los hombros. El
tercero se agarra a los palos con los pies y las manos y debe ser transportado
de un extremo al otro de la pista. Al llegar al extremo se cambian los papeles,
pasando los tres por todos los puestos. Quien realice primero los tres
recorridos ganan.
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“TRANSPORTAR EL BALÓN”
v
ESCOBA
4
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“SALTO DE SILLAS”
d
SILLAS
4
Saltar por encima de la silla colocada de todas las maneras posibles para
que varíe el grado de dificultad y característica del salto.
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“LAS 4 ESQUINAS”
d
CONOS
4
Cada niño tiene cuatro pinzas de tender. Cuando el profesor diga YA cada
niño tratará de ponerle un alfiler a otro niño, asó hasta colocar los cuatro.
Gana el alumno que consiga más rápido.
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“EL RECOGEDOR”
v
PINZAS DE TENDER
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“DESPLUMAR AL PÁJARO”
d
PINZAS DE TENDER
4
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“LA DESPENSA”
d
CASCARAS(nuez)
4
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“EL ASTRONAUTA”
d
COJÍN
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“TIRA EL COJIN”
d
COJÍN
4
Todos corren por el espacio, hay dos cojines en el suelo y, a la voz del
profesor, el que está más cerca de cada cojín tendrá que tirárselo a los pies
de algún compañero. En el momento que alguien coja el cojín, los demás
tienen que pararse.
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“LA BOMBA”
v COJIN
La clase estará formada por grupos de doce alumnos. Cada grupo forma un
coro y coge un cojín. Los alumnos deben ir pasándose el cojín unos a otros,
tratando de tenerlo en las manos lo menos posible, como si fuese una bomba.
Al que se le caiga se elimina, ganando aquel que coja el cojín sin que se le
caiga a una gran velocidad.
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“EL PEDESTAL”
d TACOS DE MADERA
4
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“LA BANDA”
d CAJAS DE LATA
Cada uno, con su “caja” de percusión o tambor, repite el ritmo que marca el
profesor. El ritmo progresivamente se va complicando. Luego, son los niños
los que marcan el ritmo, hasta que forman una banda de tambores. La caja se
golpea con bolígrafos o lápices.
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“CONSTRUYE”
v CAJAS
4
Se colocan por grupos con seis cajas cada uno, una sobre otra, en la línea
de salida. La meta se situará a unos 40 metros. Tienen que salir
transportando una caja hasta la meta, colocarla allí y regresar por la segunda.
Así sucesivamente hasta llegar a formar una columna. Vence el que concluya
antes la operación.
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“CAMBIAR DE POSICIÓN”
d UNA SÁBANA
4
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“APUNTA Y DISPARA”
d PLATOS DE PLÁSTICO
4
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“TIRO AL BLANCO”
d PLATOS DE PLÁSTICO
4
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“CARRERA DE DISCOS”
d PLATOS DE PLÁSTICO
4
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“OVNI PLATO”
v
PLATOS DE PLÁSTICO
4
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“BEISBOL DISCO”
v
PLATOS DE PLÁSTICO
4
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“EL DISCAZO”
v
PLATOS DE PLÁSTICO
4
Con varios platos de plástico o cartón, todos los alumnos se dispersan por la
pista. Los que tienen plato lo lanzan tratando de dar a alguno de sus
compañeros antes de que caiga al suelo el plato. El tocado se sienta y
permanece así hasta que alguno que está sentado atrapa el disco y tiene la
obligación de pasarlo a los sentados para liberarles. Los que permanecen de
pie sólo pueden cogerlo cuando ha tocado el suelo.
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“PLATO ULTIMATE”
v PLATOS DE PLÁSTICO
4
Dividida la clase en dos grupos, cada uno de ellos tendrá una zona de gol
que coincide con la portería de balonmano. Para conseguir gol será necesario
lanzar desde fuera de la zona de la portería, sin poder entrar en ella.
Se avanzará dando pases a los compañeros y sin poder andar más de dos
pasos cuando se está en posesión del plato.
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“CORTA HILOS”
v PLATOS DE PLÁSTICO
4
Un jugador la queda con el disco (cuenta hasta 10), los demás se dispersan
por el terreno. El jugador con el disco elige al compañero que quiera y lo
persigue lanzándole el disco, si le da éste se convierte en perseguidor. Los
demás pueden cruzarse entre ambos cortando el hilo de la persecución.
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“GLOBO LOCO”
d GLOBOS
“EXPLOTA GLOBOS”
v
GLOBOS
4
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“VOLEY-GLOBO”
v
GLOBOS
4
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Cada pareja tiene que estar bailando siempre y cuando la música esté
sonando. Cuando ésta cese, ambos miembros de la pareja tienen que
apretarse entre sí para intentar hacer estallar el globo.
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“BUSCAR EL CORCHO”
d CORCHO
3
Tres alumnos tienen un corcho cada uno. A la voz del profesor salen
corriendo y tienen que esconder estos corchos en dos minutos. Pasado este
tiempo salen todos los demás compañeros y tienen que intentar encontrarlo
en un tiempo límite (5 minutos más o menos). Si no lo encuentran tienen que
realizar una actividad que el profesor ha propuesto con anterioridad, si
encuentran los tres, serán los otros alumnos la que la realicen (actividad
deportiva).
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“EL LABERINTO”
d CUBOS
Se reparte todo el material por el gimnasio de forma que exista una entrada y
una salida. Hay muchos caminos, pero únicamente uno es el que llega hasta
el final. Los demás tienen en su trayectoria un tramo en el que deben pisar el
suelo, quedando por tanto descalificados.
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En una bolsa se introducen todos los tornillos y tuercas por separado. Cada
alumno coge un tornillo o una tuerca de la misma (bolsa) e intenta buscar su
correspondiente mitad, ya sea tornillo o tuerca. Tienen que encajar
perfectamente las dos partes. Para ello, los alumnos deben hablar entre sí,
presentándose y dando su nombre debiendo recordar aquellos nombres de
los compañeros con los que hablaron. El juego termina cuando todos los
tornillos y tuercas quedan encajados perfectamente y quedan definidas las
parejas.
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“LOS CARTUCHOS”
d CARTUCHOS DE CAZA VACÍOS
4
“EL ENREDO”
d
CAÑAS
4
“ARCO IRIS”
d
CINTAS DE COLORES
4
Cada alumno debe tener siete lazos de los colores. El juego consiste en
perseguir a los compañeros e intentar quitarles el lazo de color que nos falte,
a la vez que procuramos que no nos los quiten a nosotros. El ganador será
aquel que antes consiga obtener mayor número de lazos de diferentes
colores.
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“TIRA LEJOS”
d HERRADURAS
4
Se forman cinco equipos y cada uno posee dos pares de zancos. Antes de
empezar, se limitará una distancia prudente para poder recorrer con los
zancos (de pie). A la señal, el primero de cada equipo recorrerá esa distancia,
mientras el segundo se prepara. Cuando llega el primero, le pasa los zancos
al tercero y así sucesivamente. Es una especie de carreras de relevos.
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“TENIS RESPIRADO”
v PEQUEÑAS BOLAS DE PAPEL.
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“¡BÚSCALO!”
v TAPONES
Grupos de cuatro enfrentados dos a dos. Una de las parejas coloca los
tapones en el suelo en la disposición que mejor les parezca, mientras uno del
otro equipo se mantiene de espalda a ellos. Cuando hayan terminado, el que
está de espaldas se coloca en cuadrupedia supina para buscar los tapones
sin ver su posición y guiándose por las indicaciones de su compañero.
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“EQUILIBRACIÓN”
v
TAPONES
Los alumnos estarán dispuestos por parejas. Uno de los dos debe poner
sobre el otro una cantidad de tapones concertada con anterioridad. A la voz
de aviso, el que tiene los tapones debe desplazarse por el espacio intentando
que no se caigan éstos. Si caen al suelo, el otro compañero debe
colocárselos de nuevo. Se cambiarán las funciones.
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Los alumnos se dispondrán por parejas. Uno se coloca con las piernas
abiertas y los brazos en cruz, a una cierta distancia del otro, que tiene las
tapas de Paté. Cada zona del cuerpo tendrá una puntuación, según la
importancia de la función de dicho miembro. El otro debe lanzar las tapas
para darle y conseguir así, la máxima puntuación. Luego se cambian las
funciones.
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“PARALÍTICOS”
v
TAPONES
4
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“ESQUIVE DE PLATILLOS”
v
TAPONES
4
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“RATÓN Y GATO”
v
TAPONES
Los alumnos se agruparán de tres en tres, teniendo cada uno una tapa de
plástico. Dos alumnos se la pasarán lanzándola por el aire, mientras que el
tercero se situará en el centro y tratará de interceptar la tapa, en ese caso
dejará de estar en el centro y el alumno que ha perdido la tapa se situará en
ese lugar.
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“TAPONES SONAD”
v
TAPONES
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“LOS BOSQUES”
v RAMAS DE ÁRBOLES
La clase se dispone en grupos de ocho. Cada grupo deberá llevar una rama
por persona y a la voz de aviso del profesor, deberán representar un tipo de
bosque o vegetación existente. Durante esa representación, deberá tenerse
en cuenta el espacio que ocupa cada tipo de vegetación y la disposición de
sus elementos. Así, en un bosque de árboles separados los alumnos deberán
separarse más que si se tratase de una selva.
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“CARRERA DE RAMAS”
v RAMAS DE ÁRBOLES
,34
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“PROTEGIENDO EL PAPEL”
v PAPEL DE EMBALAR
4
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“SOBRE RUEDAS”
v PATINES
4
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*Trabajar en equipo.
*Realizar trabajos de equilibrio.
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Los alumnos formarán grupos de diez con la bolsa a modo de antifaz sobre
sus ojos, evitando, así, que puedan ver. Se traza una línea de meta y otra de
salida, perpendicularmente a la primera.
Los alumnos de uno en uno, salen de la línea de salida con los ojos tapados
tratando de llegar a la meta sin desviarse de la línea trazada. Cuando piensen
que están en la meta se sientan y, el profesor hace una señal en el lugar y se
destapan. Gana quien más cerca esté de la meta y al mismo tiempo se
desvíe de la perpendicular trazada.
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“CONTRA”
v BALONES (BOLSAS DE PLÁSTICO
4 RELLENAS DE TRAPOS)
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“LA PRISIÓN”
v
LATAS DE REFRESCOS
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“LAS CHAPAS”
v CHAPAS
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“TUBO ENSAYO”
v TUBOS DE CARTÓN
4
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“CARRERAS DE RELEVOS”
v TUBOS DE CARTÓN
4
*Desarrollar la velocidad.
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“EL RECOGELOTODO”
d TODO EL DISPONIBLE, AL MENOS
PELOTAS
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“EL ORFEÓN”
d
TODOS LOS DISPONIBLES
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“EL BASURERO”
d TODO EL UTILIZADO EN LOS
DEMÁS JUEGOS
Repartido todo el material por el gimnasio, hacemos que los agrupen por
color, tamaño y, por último, lo almacenen y coloquen en el sitio donde se
encuentra habitualmente.
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“EL FIJÓN”
d TODO EL UTILIZADO EN LOS
DEMÁS JUEGOS
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“IMITANDO”
d TODO EL UTILIZADO EN LOS
DEMÁS JUEGOS
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“LA CADENA”
d TODO EL UTILIZADO EN LOS
DEMÁS JUEGOS
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“PONER LA MESA”
d VASOS Y PLATOS DE PLÁSTICO
NUMERADOS DEL 1 AL 15
Cada jugador tiene que hacer que su rollo de papel ruede y se detenga lo
más cerca posible de la línea que previamente hemos trazado con tiza, sin
que esté permitido atravesarla.
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El juego consiste en que los alumnos, con los ojos vendados, se desplacen
en cuadrupedia intentando encontrar las máximas piñas posibles. El ganador
será quien más piñas consiga.
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Cada alumno tiene dos pinzas de tender, como si fueran pinzas de cangrejo,
una en cada mano. Anteriormente los alumnos habrían repartido por todo el
espacio hojas de papel. El juego consiste en recoger el mayor número de
hojas posibles, hasta que no quede ninguna en el suelo.
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“GIRAR EL PLATO”
d PLATOS DE PLÁSTICO Y PALOS DE
MADERA
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“EL PISAPAPELES”
d PAPELES Y LIBROS
4
Cada alumno, con un libro en la cabeza que no se puede tocar con las
manos, tiene que andar por encima de una serie de papeles que se han
distribuido por el suelo con una separación de unos 30 cm. entre cada una de
ellas, construyendo recorridos variados: cuadrados, círculos, serpenteos. El
alumno debe andar por encima del papel sin romperlo ni arrugarlo y evitando
que no se caiga el libro que tiene colocado encima de la cabeza.
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“PELOTA AL BOTE”
d BOTES Y PELOTAS
4
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“PELOTA SALTARINA”
d BOTES Y PELOTAS
4
Transportar una pelota que ha de votar sin parar sobre el fondo del bote
que se lleva entre las manos (bote boca abajo). Realizar un circuito o una
carrera entre compañeros.
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“CANASTA MÓVIL”
d
CAJAS DE CARTÓN Y PELOTAS
4 PAPEL
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“MANTENTE EN PIE”
d LADRILLOS Y TABLONES DE
MADERA
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“ESTIRA- ESTIRA”
d
CÁMARAS DE AIRE Y UN
4 SOPORTE DE CUALQUIER TIPO
(ESPALDERAS, ÁRBOL...)
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“GLOBA”
d
ESCOBAS Y GLOBOS
Cada alumno tiene una escoba y un globo. Cada uno se debe inventar las
distintas formas de conducir, transportar o llevar el globo hacia el otro
extremo.
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“CARRERA DE ZANCOS”
d
BOTES Y CUERDAS
Practicar dos agujeros laterales, introducir la cuerda por ellos, anudando sus
extremos de modo que tenga una longitud aproximada a la distancia existente
entre la mano y el pie. Se trata de alcanzar un objetivo en el mínimo tiempo
posible.
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“LANZO Y COJO”
d
CARTÓN DE PAPEL HIGIÉNICO
(ROLLO) Y PAPEL DE PERIÓDICO
Rellenamos el cartón con papel de periódico para que pese más. Vamos
desplazándonos por el espacio trotando y al cruzarnos con un compañero nos
intercambiamos el material. Vamos aumentando la velocidad
progresivamente.
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“LANZANDO”
d
BOTELLAS DE PLÁSTICO, BOLAS
DE PAPEL
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“ESQUÍ- PALO”
d
PALOS DE ESCOBA Y PATINES
*Trabajar el equilibrio.
* Trabajar la fuerza de construcción.
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“BICI- SLALOM”
d BICICLETAS Y BOTELLAS DE
4 PLÁSTICO
*Trabajar el equilibrio.
*Trabajar la coordinación general.
*Trabajar la estructura espacio- temporal.
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“EL RASTREO”
d
PALOS DE ESCOBA Y LATAS
Colocar cinco parejas de las grandes unidas por una escoba y separadas
entre sí. A continuación se procede a pasar por debajo sin tirarlas.
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“BOLSABOL”
d BOLSA DE PLÁSTICO Y UN FOLIO
POR JUGADOR
*Desarrollar el lanzamiento.
*Mejorar la percepción espacio-temporal.
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“EL CIRCO”
d PLATOS DE PLÁSTICO Y PALILLOS
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*Mejorar el equilibrio.
*Desarrollar la coordinación óculo- segmentaria.
Cada alumno se sitúa sobre un neumático con las piernas abiertas, de tal
manera que cada pie esté en cada lado del neumático. Se trata de lanzar la
bolita de papel con una mano y recepcionarla con la otra, sin que caiga al
suelo y sin perder el equilibrio.
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“SALTAR Y AGACHAR”
d CUERDA Y PAPEL
4
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“EL MALABARISTA”
d VASOS DE YOGHURT Y MONEDAS
4
Se tiene que colocar sobre la cabeza un vaso de yogurt con una moneda
dentro. El juego consiste en andar sin que se caiga ni el vaso ni la moneda.
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“EL GUSANO”
d CAJA DE CARTÓN Y PAÑUELO
Se coloca una caja de cartón sin la tapa ni el fondo en el suelo. Habría que
pasar reptando a través de ella con las manos atadas a la espalda mediante
un pañuelo.
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“LOS PATINADORES”
d
PATINES, PICAS O UN PALO
El juego consiste en hacer una carrera (trayecto corto) sobre los patines
utilizando una pica o palo para impulsarse.
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EL TIRO AL BLANCO”
d BOTELLAS DE PLÁSTICO Y
4 PELOTAS DE TENIS
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“VUELA EL PERIÓDICO”
d
CINTA ADHESIVA Y PERIÓDICOS
4
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“TIENTE DESLIZANTE”
d BOTES DE TETRA BRICK Y UNA
4 TELA
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Todos tienen o un tapón o una bola de papel. A la señal todos tiran el objeto
hacia arriba y cuando caiga hay que evitar que te toque. No vale moverse.
Cada vez que tiremos, nos acercamos a más a los compañeros, así habrá
más móviles que esquivar y menos espacio.
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“LABERINTO ELÁSTICO”
d
ELÁSTICO, NEUMÁTICOS O AROS
Se cruzan una serie de gomas elásticas a una altura de 40 y 100 cm, entre
los elásticos se colocan neumáticos o aros levantados. El juego consiste en
que el niño intente pasar a través de los elásticos y los neumáticos de un lado
al otro del gimnasio, sin tocar estos materiales.
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Se llenan los globos y se dispersan por todo el gimnasio (al menos dos
globos por niño). El juego consiste en mantener primeramente los globos en
el aire a través de toques con las manos, luego se tendrán que mantener con
el aire que expulsamos de la boca, sin poderlos tocar. Para recoger los
globos, se colocan estos en un extremo del gimnasio, y en el otro extremo se
colocan bancos suecos. A la señal, cada niño irá a coger un globo, colocarlo
en un banco sueco y explotarlo sentándose encima. El niño que explote más
globos gana.
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“EL GUERRERO”
d
PALOS DE ESCOBA Y CORCHO
4
Todos se desplazarán por el espacio con un palo de escoba que será “la
espada”, y en la punta un trozo de corcho, e intentarán destruirse unos a
otros el trozo de corcho sólo utilizando la propia espada. El jugador que logre
quedarse con el trozo de corcho en la espada será nombrado “El Guerrero” y
el ganador.
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“PASA LA CHAPA”
d
PAPEL Y TIZA
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“BAILE RARO”
d
3 CARTONES POR ALUMNO Y UN
APARATO DE MÚSICA
*Realizar equilibraciones.
*Seguir el ritmo y desarrollar la creatividad.
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“EL CONGELADOR”
d
PRECIBOLES Y HOJAS DE
PERIÓDICOS
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“DESTRUCCIÓN DE GLOBOS”
d
GLOBOS Y UN EQUIPO DE MÚSICA
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“EL CABALLERO”
d BICICLETAS, CINTAS Y CLAVOS
4
*Trabajar el equilibrio.
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“EL LAGO”
d CUBOS DE PLÁSTICO, CUERDA,
4 PAPEL
Ante todo, se debe colocar los materiales de una forma adecuada. Los
alumnos deben salvar el lago, desplazándose sobre los distintos elementos
situados entrelazados.
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“EL DESPLOME”
d
VASOS DE YOGHURT, UNA
4 CANICA Y UN GLOBO
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“LA BOLERA”
d BOTELLAS DE PLÁSTICO, ARENA Y
4 NEUMÁTICOS
Se tiene que llenar diez botellas de plástico de dos litros con arena y
colocarlas en el suelo de forma que queden en línea cuatro botellas, delante
tres botellas, delante dos, y por último una botella. Todas ellas con una
separación de unos 30 cm. los jugadores se colocan a una distancia de unos 6
m. con un neumático cada uno.
Consiste en intentar derribar las botellas como si de bolos se tratase. Cada
jugador tendrá dos tiradas por turno y ganará el jugador que derribe más
botellas en la suma de tres turnos.
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“LA CERBATANA”
d UNA PAJITA Y CINCO BOLITAS DE
PAPEL DE ALUMINIO POR
JUGADOR, Y CUBO
*Trabajar la precisión.
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“RECEPTOR DE PELOTAS”
d BICICLETAS, UNA CAJA DE
4 CARTÓN Y PELOTAS DE TENIS
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“TIRO AL BLANCO”
d TABLA AGUJEREADA, PELOTAS Y
4 TIZAS
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“TRÁFICO EN EL COLE”
d BICICLETAS, CARTULINAS ROJAS
4 Y VERDES Y NEUMÁTICOS
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“PLIN”
d CAJAS DE ZAPATOS, CANICAS Y
BOLÍGRAFOS
Cada alumno con una caja de zapatos y una canica. A la caja de zapatos le
realizaremos cuatro agujeros del tamaño de las canicas (para que éstas
puedan pasar), a cada agujero le asignamos una puntuación: 10, 20,30 y 40
puntos (se las escribimos a bolígrafos). El juego consiste en ir moviendo la
caja e intentar introducir la canica por el agujero de mayor puntuación. Luego,
vamos cambiándonos de cajas con los compañeros.
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“CARRERAS DE CHAPAS”
d CHAPAS, PALOS DE ESCOBA Y
CUERDAS
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“EN LA PLAYA”
d PIEDRAS, CONCHAS DE PLAYA Y
, TOALLAS
Los jugadores están dispersos por la playa, intentando huir de una pareja
que va unida por las manos. Ésta deberá atrapar al resto de los jugadores.
Cada vez que lo hagan lo llevará a la cárcel, la cual son varios montones de
arena que están señalizados con una toalla y piedras. Cada carcelero,
esperará a otro jugador para que le salve y para ello, le pasará una concha.
Cuando la tenga, formará una pareja con el otro carcelero, y seguirán el juego
atrapando al resto. Por tanto, cuanto mayor número de parejas haya, más
activo será el juego.
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*Trabajar el equilibrio.
Con una cuchara cogida con la boca, se coloca en cima de ésta una concha,
de forma que no se caiga durante los desplazamientos.
Consiste en hacer un recorrido con cuatro paradas (yogures), donde
tendrán que meter la concha, coger otra y así hasta el final. Al que se le caiga
deberá empezar de nuevo.
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“HOCKEY- ESPEJO”
d ESPEJOS, PAPEL DE ALUMINIO Y
ESCOBAS
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“PIÑACESTO”
d CUBOS, PIÑAS, CUERDAS Y
3 SUDADERAS
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“CARRERA DE OBSTÁCULOS”
d RAMAS, NEUMÁTICOS, CAJAS,
4 BANCOS...
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“SUPERANDO ESTACIONES”
d AROS, PALOS Y UN SACO PARA
CADA UNO
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*Desarrollar la imaginación.
*Desarrollar la creatividad.
*Fomentar la expresión corporal.
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NEUMÁTICOS, COJINES,
“EL CIRCUITO” LADRILLOS, PALOS, GLOBOS,
d BOTELLAS DE PLÁSTICO,
COLCHONETAS Y SAQUITOS DE
ARENA
“IMPACTO”
v
NEUMÁTICOS Y UNA PELOTA
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“LAS CAJAS”
v
CAJAS Y TIZAS
4
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“PASAR LA RED”
v PAPEL DE ALUMINIO Y UNA RED
4 DE VOLEY
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“LANZAR LA JABALINA”
v
CAÑA Y ARO
4
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“A” debe atrapar a “B”. El primero es el ciervo y tiene los ojos vendados, el
segundo es la liebre y tiene una tablilla. La liebre se mueve sin hacer ruido, el
ciervo no se mueve. A cada señal muda del jefe, la liebre se para y araña la
tablilla, el ciervo debe dirigirse hacia el conejo y atraparle. Si lo consigue se
cambian los papeles, si no al cabo de un rato, el jefe del juego hace una señal
a la liebre para seguir en otra dirección.
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“EL JARDINERO”
v
UNA VENDA Y UN CUBO
4
*Trabajar el equilibrio
El jardinero con los ojos vendados se sitúa entre las filas, en un extremo del
paseo y debe ir a buscar el cubo que se encuentra en el otro extremo, sin
tocar los árboles.
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Cada uno de la pareja debe tener tres vasos de yogur y una piedra pequeña.
Primero uno debe esconder la piedra bajo un vaso y moverlos para despistar
para despistar al compañero que debe adivinar dónde está la piedra. Luego lo
tendrán que hacer los dos a la vez.
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“RUEDA Y SALTA”
v
NEUMÁTICOS Y SACOS
4
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“YOGURT-BALL”
v
VASOS DE YOGURT VACÍOS Y
TAPONES DE CORCHO
Se colocan los vasos de yogur en cuatro escalones (el primero con cuatro;
el segundo, con tres; el tercero, con dos y el último con uno). Consiste en
tirarlos, lanzándole tapones de corcho, con el menor número de tiradas
posibles.
Cada lanzamiento lo realiza un componente de la pareja. Al final, gana la
pareja que los tire usando un menor número de tapones de corcho. La
distancia de lanzamientos será de unos dos metros.
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“ULTIMATE WARRIORS”
v
BANCOS SUECOS Y COJINES
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“PASE DE BOLA”
v
CUATRO FOLIOS Y CUATRO
BOLSAS
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“TIRA PAPELES”
v
DOS BOLSAS Y UN FOLIO
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ESPABOL
v
UNA BOLSA Y UN FOLIO POR
JUGADOR
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“BATEO DE PIE”
v
CUATRO TABLAS LARGAS Y UNA
BOLA DE PAPEL
Los jugadores se colocan libremente sin una posición fija. El juego consiste
en batear la bola de unos a otros sin pegarle ni cogerla con la mano.
El que falle pasa al medio hasta que consigue batear una vez, y entonces
pasa otro al medio y el primero se reincorpora al juego.
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“HOCKEY CASILLA”
v
TRES CARTONES Y UN FOLIO
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“ESQUINA Y CENTRO”
v UNA TOALLA POR PAREJA Y DOS
PELOTAS DE PAPEL DE ALUMINIO
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“PISTA”
v UNA TOALLA POR PARTICIPANTE
Y UNA PELOTA PEQUEÑA
Este juego consiste en hacer discurrir la pelota sobre una pista hecha con
toallas. Para ello hay q unir las toallas unas a otras sujetándolas con ambas
manos y manteniéndolas tirantes.
La pista es cilíndrica y si los participantes se colocan en círculo
conseguiremos una pista sin fin.
Posteriormente colocaremos la pelota en un punto cualquiera de la pista e
iremos elevando la pista hasta conseguir un desnivel y que la pelota adquiera
velocidad.
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“¡CORRE!”
v UNAS CAJAS DE ZAPATOS Y UN
FOLIO POR JUGADOR
Por compañeros se colocan sentados con las piernas abiertas uno frente a
otro separado un par de metros. La caja de zapatos se pone entre las
piernas.
Tirando cada uno la bola al aire, hay que levantarse rápidamente antes de
que caiga al suelo. La pelota se debe recoger sentado en el lugar del
compañero.
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“NO ENTRECRUZARSE”
v CUBOS DE PLÁSTICO Y CINTAS
ELÁSTICAS
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“PLATILLOS”
v
CAJAS GRANDES DE CARTÓN Y
4 PLATOS DE PLÁSTICO
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“¿DÓNDE ESTÁ?”
v
VASOS DE PLÁSTICO Y TAPONES
4 DE BOTELLA
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“RELEVOS”
v
BOMBOS DE DETERGENTES Y
4 TETRA-BRICKS
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“COLADORES”
v
BOMBOS DE DETERGENTES Y
4 TAPONES DE BOTELLAS
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“LA DIANA”
v
PIEDRAS Y ROLLOS DE PAPEL
4 HIGIÉNICO
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CUÉLALA”
v
CAJAS DE CARTÓN Y PELOTAS DE
4 PAPEL
Dos o tres jugadores transportarán por encima de la cabeza una caja grande
sin tapa ni fondo. Los compañeros lanzarán pelotas de papel intentando que
pasen por el interior de esta sin que toquen las paredes. Todo el grupo irá
pasando a transportar la caja.
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“TIRO AL BLANCO”
v LATAS DE BEBIDAS VACÍAS Y
TAPADERAS DE TARROS
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“RELEVOS DE BOTES”
v
BOTES Y TIZAS
4
La clase se dispondrá en grupo de cinco formando una fila india. Ante cada
grupo de alumno, colocaremos una serie de botes separados un metro y
medio aproximadamente y, a continuación, dibujaremos unos círculos en el
suelo. A la señal convenida, el primero del grupo, tendrá que salir lo más
rápido posible y coger el primer bote, correr en zig-zag sorteando los botes
para colocar seguidamente el bote en el primer círculo que previamente
hemos dibujado con tiza. A continuación éste dará la vuelta y se pondrá a la
cola de su grupo. El segundo del grupo será ahora el encargado de proceder
de la misma forma que el anterior. Ganará el equipo que haya transportado
todos los botes hasta los dibujos correspondientes.
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“PASA LA CAJA”
v
SILLAS Y CAJAS DE CARTON
4
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“LA PLUMA”
v
CORDONES Y UNA PLUMA
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La clase se dispondrá por parejas con una toalla, colocadas en la salida del
circuito, antes presentado a los alumnos. El de detrás de la pareja, coge la
toalla rodeando a su compañero por la cintura, quien tiene los ojos tapados
por una tela. Una vez preparadas las parejas con su toalla, a la señal del
profesor, salen rápidamente por el circuito marcado en el suelo dirigidos por
su pareja correspondiente. De esta manera., gana la pareja que más
rápidamente logre hacer el recorrido. La pareja no puede ni hablar, ni tocarse.
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“LA CAJA”
v TELAS Y CAJAS DE CARTÓN
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“HOPICA”
v
PALOS DE ESCOBAS Y UNA PIÑA
4
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“TRINEOS”
v
CUERDAS Y NEUMÁTICOS
4
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Se organiza el grupo clase por tríos. Cada trío coge una caja de cartón y se
mete dentro de ella simulando un coche. Se colocan cuerdas por todo el
espacio, tantas como coche haya menos una, estas serán los garajes.
Los alumnos se desplazan en sus “coches” (cajas de cartón) por el espacio,
y a la voz del profesor deben meterse dentro de un garaje lo más
rápidamente posible.
Los grupos que son eliminados porque no han encontrado garaje, siguen
participando en el juego imitando a los policías que dirigen el tráfico, a
peatones que circulan por la calle u otro tipo de vehículo.
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Ante todo a las cajas de zapatos les quitaremos la tapa y una de las caras
servirá de portería y las pequeñas bolitas de papel a modo de balones. Las
dos porterías están separadas entre sí por 5 metros y la clase se divide en
parejas.
Cada componente de la pareja debe intentar introducir la bolita en la portería
contraria, pero sin tocarlas, únicamente podremos soplar sobre ellas.
Ganará aquel que consiga meter más goles en la portería del oponente
después de un tiempo determinado.
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“CASTILLOS LIMPIOS”
v TOALLAS VIEJAS Y CAJAS DE
4 TETRABRICK
La clase se divide en grupos de cuatro. Cada grupo con una toalla que
simbolizará su “castillo”. Se colocarán cajas de tetra-brick en el centro y las
toallas a su alrededor.
El juego consiste en llevar el máximo número de cajas de tetra-brick en
equilibrio, con cualquier parte del cuerpo, hasta los “castillos” enemigos y
quitar los que se hayan en el nuestro.
Cuando el profesor pare el juego, se hará un recuento y ganará el equipo
que menos cajas de tetra-brick tenga en su castillo.
Reglas: Las cajas deben depositarse en las toallas (no se contabilizan
aquellas que caigan fuera) y hay que cambiar de manera de transportar las
cajas.
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“CERCA DE LA LÍNEA”
v BORRADORES Y TIZAS
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“EL GLOBO”
v CARTONES Y GLOBOS
4
*Trabajar en grupo.
* Realizar actividades de espacialidad.
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“PILLA EL DISCO”
v
DISCOS Y AROS
4
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“DISCO BOOMERANG”
v
DISCOS Y AROS
4
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“RODAR LA BOTELLA”
v PALOS Y BOTELLAS DE PLÁSTICO
4 VACÍAS
Se hacen varios equipos y cada uno de ellos tendrá una botella de plástico y
un palo. Se señalan la salida y la meta, y se elige al director de juego que
hará de juez.
Los primeros de cada equipo se colocan en la línea de salida con el bastón
en las manos y botella en el suelo. A la señal del director tendrán que
conducir la botella a la meta con ayuda del palo. El primero que llegue a la
meta ganará un punto para su equipo. Gana el equipo que más puntos tenga
al final.
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“EL BOTE”
v UN BOTE Y PIEDRAS DENTRO
4 (para que suene)
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Cada participante dispone de dos cajas para hacer para hacer la primera
parte de la carrera y de dos cubos para realizar la segunda parte de la misma.
Los alumnos estarán en la línea de salida de pie dentro de una caja con la
otra en la mano, a la señal pondrán la caja delante y se pasarán de una a
otra. Luego cogerán la caja retrasada y la colocarán delante para introducirse
en la misma. A la vuelta se hará la misma operación pero con los cubos de
pintura.
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Cada alumno se desplaza por el espacio con las piernas dentro de un saco y
con un gorro de papel o de cartón sobre la cabeza. Dos alumnos se
desplazan con el saco pero sin el gorro y deben tratar de quitarle a alguno de
sus compañeros el gorro y ponérselo en la cabeza. Si alguno de los dos lo
consigue el que pierde el gorro se la queda.
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Cada alumno coge un globo inflado y se lo ata en los cordones de uno de los
zapatos con un hilo. Los alumnos se desplazarán por todo el gimnasio
saltando con apoyo en la pierna que tienen atado el globo. Se trata de que
cada niño trate de explotar los globos a los demás evitando que se lo
exploten a él. Cuando algún niño se le explote un globo quedará eliminado,
por tanto no podrá explotar más globos. El último que quede con el globo sin
explotar será el vencedor.
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“DESALOJA TU CAJA”
v
CAJAS GRANDES Y PIÑAS
4
La clase se dispone en seis grupos. Cada grupo contiene una caja grande
con varias piñas en su interior, el juego consiste en que cada grupo trate de
vaciar su caja echando sus piñas en cajas ajenas. Gana el grupo que tenga
menos piñas en el interior de sus cajas cuando el profesor ordene el final del
juego.
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“EL SEMANARIO”
v TIZAS Y PIEDRAS PLANAS, DE TAL
4 MANERA QUE PUEDAN
DESLIZARSE A GOLPES DE PIE
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EL COGER ACOTADO
v PAPEL DE PERIÓDICO Y BOLSAS
4 DE PLÁSTICO
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“RODAR LA LATA”
v UNA LATA POR EQUIPO Y UN
4 PALO O PICA
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“DIANA EN EL SUELO”
v
CHAPAS DE BOTELLAS Y TIZAS
Se pinta una diana en el suelo con sus valores y a 4 metros la línea de tiro.
Los participantes lanzarán una vez cada uno su chapa intentando que la
chapa quede lo más cerca posible del centro.
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Cada pareja se coloca uno enfrente del otro. La distancia a la que deben de
situarse los componentes de la pareja la determina la longitud del hilo del
teléfono que se acaban de construir. Una vez que se pueda entablar
conversación por el teléfono los compañeros jugarán al VEO,VEO... pero con
la salvedad que cuando uno de los dos, al que toca adivinar, adivina lo que
es, debe correr hasta tocarlo lo más rápido posible.
Primero, habla uno y el otro escucha, y viceversa. A cada jugada han de
intercambiarse los roles.
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Cada pareja tendrá una caja y una bola con cintas, el juego consiste en que
un alumno tiene la bola y la lanzará, su compañero tratará de recepcionarla
con la caja. Una vez que esto se realiza correctamente pueden intentar
realizar la actividad a la vez que se desplazan por el gimnasio.
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“CIRCUITO DE VALLAS”
v BOMBOS DE DETERGENTES Y
PALOS DE FREGONA
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“EL CASTILLO”
v
PALOS DE ESCOBA Y UN BALÓN
4
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Fernández, S. M. T. (2010). ¡no lo tires, juguemos!: juegos con material de desecho. Retrieved from http://ebookcentral.proquest.com
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¡NO LO TIRES, JUGUEMOS! JUEGOS CON MATERIAL DE DESECHO
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