Vectores
Vectores
Vectores
La velocidad del móvil puede obtenerse derivando la función del espacio recorrido:
v=6t
La integral de una función permite conocer la función de la que deriva, pero también permite
obtener nuevos conceptos que involucran la función. Por ejemplo, si se conoce la función de
velocidad de un móvil:
v=6t
s= ʃ6tdt= 3t2+C
s= 3t2−8
Pero la integral también permite conocer nuevos conceptos, por ejemplo, el volumen de agua
que pasa por una sección se puede obtener integrando la función de caudal. Así por ejemplo si
se conoce el caudal que pasa por una sección en m3/s:
Q= 3t
El volumen se obtiene:
V= ʃ3tdt=3t2/2+C
De la misma manera la constante C se determina por alguna condición inicial del fenómeno.
Por ejemplo, si el volumen es 4 cuando el tiempo es 0, entonces C=4, luego la función de
volumen es:
V= 3t2/2
Esta función determina el volumen de agua que ha pasado según el tiempo, por ejemplo, para
t=2, el volumen que pasó por la sección desde t=0 hasta t=2 es 3(2)2/2=6 m3
El Calculo II analiza y estudia las funciones de varias variables. Veremos mas adelante que las
funciones de varias variables pueden ser escalares y vectoriales. Al igual que en Calculo I,
también se determina la derivada de una función de varias variables (llamada derivada parcial)
así como la integral de la función de varias variables (llamada integral múltiple).
En particular aquí veremos las operaciones entre los vectores y cómo pueden ayudarnos a
interpretar conceptos que servirán posteriormente para analizar las superficies.
El estudio de los vectores lo realizaremos con el software Geogebra. Se mostrará aquí todos
los comandos necesarios para realizar gráficas y operaciones entre vectores.
Los diferentes sistemas conllevan a tener diferentes expresiones matemáticas de los objetos
según el sistema de referencia elegido. Aquí principalmente se estudiarán las representaciones
en el sistema de coordenadas cartesianas, pero algunas veces se verá que en otros sistemas
pueden simplificarse las expresiones matemáticas, lo que puede facilitar las operaciones de
muchas expresiones.
El sistema de coordenadas cartesianas se define por tres ejes ortogonales, que son rectas
reales que se intersecan en un punto común, el 0 de la recta real. Este punto es el origen del
sistema de coordenadas.
Este sistema tiene un plano horizontal, el plano XY, y dos planos verticales, los planos XZ y YZ.
El espacio está dividido en 8 zonas (8 octantes), 4 zonas encima del plano XY y 4 zonas debajo
del plano XY.
P(x, y, z)
El valor de cada una de las coordenadas del punto es igual a la proyección ortogonal del punto
sobre cada uno de los ejes.
Vista Gráfica:
Mostrar ejes
Cuadrícula: visible
Distancia: Ejex 1, Ejey 1, Ejez 1 ( o el que es más conveniente)
Etiquetas: Muestra
P = (1,2,3)
Con los dedos acomodamos el ángulo de vista y los dominios de los ejes. Tendremos que
practicar para ello. Se sugiere practicar el manejo de las vistas observando en cada uno de los
octantes, vistas laterales y vista superior. Las escalas se realizan en las vistas laterales o vista
superior, expandiendo o comprimiendo dos dedos. El traslado se realiza moviendo dos dedos
en forma conjunta.
P = (2, 3, 4)
Se puede modificar las propiedades de este punto señalándolo con el cursor y activándola con
la tecla derecha del mouse. Eligiendo propiedades se tienen las diferentes opciones, por
ejemplo, señalamos Mostrar etiqueta Nombre y valor.
La construcción manual de este punto en una hoja de papel se realiza trazando una paralela al
eje y desde la coordenada 2 en x. Esto lo podemos ver en Geogebra construyendo primero el
punto auxiliar A en el eje x:
A = (2, 0, 0)
Luego construimos una recta paralela al eje y y que pase por el punto A:
Puede cambiarse las propiedades de la recta como se explicó anteriormente para el punto.
Considerar a esta recta paralela como si fuera el eje y y ubicar la segunda coordenada del
punto, es decir 3. Para esto colocamos un punto auxiliar en el plano XY con el comando:
B = (2, 3, 0)
De la misma manera considerar esta última paralela como si fuera el eje z y ubicar la última
coordenada, es decir 4, que será finalmente la ubicación del punto P.
Podemos interpretar también las coordenadas del punto P(x, y, z) de la siguiente manera:
Estas distancias se pueden observar cambiando las vistas con la ayuda del mouse en Geogebra.
Ejemplo
Con el punto P = (2, 3, 4) encontrar las coordenadas de 3 puntos de manera que con P formen
un cuadrado de 2 unidades de lado, con lados paralelos a los ejes cartesianos y situado a la
misma altura de P.
A = (x1, y1, 4)
B = (x2, y2, 4)
C = (x3, y3, 4)
Podemos ver que se pueden formar 4 cuadrados que incluyan al punto P, viendo desde arriba:
Si elegimos el primer cuadrado superior el punto A tiene la misma distancia al plano YZ que el
punto P, entonces:
A = (2, y1, 4)
La distancia del punto A al plano XZ es 3−2 (Coordenada y de P menos el lado del cuadrado),
por lo tanto:
A = (2, 1, 4)
B = (0, 1, 4)
C = (0, 3, 4)
Comprobar graficando en Geogebra los cuatro puntos. Verificar con Geogebra los lados del
cuadrado.
El segmento c se genera con la distancia en el plano XY de los puntos (a1, a2) y (b1, b2), ya que
(a1, a2) es la proyección del punto A en el plano XY y (b1, b2) es la proyección del punto B en el
plano XY. El segmento c al cuadrado es: c2=(b1−a1) + (b2− a2). Aplicando de nuevo Pitágoras en
el triángulo rectángulo se obtiene la distancia entre dos puntos en el espacio.
El comando en Geogebra para dibujar los segmentos es segmento(P1,P2), por ejemplo para
trazar el segmento en el plano XY: segmento((a1, a2), (b1, b2))
Ejemplo
A = (1, 2, 3)
B = (4, 4, 2)
Unimos los dos puntos mediante un segmento. Para esto en menú de herramientas elegimos
Segmento y señalamos los puntos. Para hallar la distancia en el menú de herramientas
elegimos Distancia y señalamos el segmento, esto nos mostrará:
También podemos escribir en la línea de comando: segmento(A, B)
Ejemplo
Una viga de 6 m de longitud está empotrada a una pared. Para asegurar esta viga se amarrarán
dos tensores desde los puntos C y D al extremo de la viga. Calcular la longitud de los tensores.
Considerando que la pared está representada por el plano XZ y la viga pasa por el eje Y,
entonces las coordenadas de los puntos C y D son:
C=(3,0,4)
D=(-4,0,5)
d1 = 7.81m
d2 = 8.77m
Por ejemplo, si d1/d2 = 1 (d1=d2), quiere decir que el punto P se encuentra en la mitad del
segmento. Si d1/d2=2 (d1=2d2), quiere decir que el punto P se encuentra a 2/3 del segmento a
partir de A. Si llamamos r a esta relación en los puntos A = (x1, y1, z1), B = (x2, y2, z2), entonces
las coordenadas del punto P = (x, y, z) son:
Ejemplo
Hallar el punto medio del segmento que une los puntos A = (2, 3, 4) y B = (4, 2, 4)
El sistema de coordenadas cilíndricas es utilizado en objetos con simetría axial, resulta de una
generalización del sistema de coordenadas polares (para el plano). La referenciación de un
punto se realiza por un ángulo, y dos distancias:
P=(r, α, z)
El ángulo α se mide a partir del eje positivo de las x en sentido hacia al eje positivo de las y
(sentido contrario a las agujas del reloj.
Ejemplo
r = √(22+32) = √13
α = arctan(3/2) = 56.31°
z=4
P=(√13, 56.31°, 4)
Al igual que el sistema de coordenadas cartesianas, este sistema está formado por tres ejes
ortogonales que se cortan en el origen. La primera coordenada es la distancia entre el origen y
el punto, siendo las otras dos coordenadas, los ángulos que se muestran:
P = (r, α, θ)
Ejemplo
r = √(22+32+42) = √29
α = arctan(3/2) = 56.31°
z = arctan((√29)/4)= 53,40°
V = (a,b,c)
Existe una correspondencia biunívoca entre puntos y vectores. Si trazamos un vector desde el
origen de coordenadas hacia el punto P, el vector tendrá las mismas coordenadas que el punto
P. Distinguiremos un vector de un punto nombrándolo con negrita o con un sombrero de
forma de flecha.
Es decir hay una correspondencia biunívoca entre el punto P=(x, y, z) y el vector v= (x, y, z).
v = (2,3,4)
Para una mejor vista en Geogebra ingrese al Menú superior Opciones Tamaño de letra y
cambie a 28. Ingrese al Menú de Herramientas Desplaza vista gráfica.
Módulo de un vector
Lv = Longitud(v)
También podemos determinarlo con el comando Distancia(Punto 1, Punto 2), así que
crearemos el punto:
A = (0,0,0) y luego:
Distancia(A, P)
El vector v = (a, b, c) se grafica con origen en el origen del sistema de coordenadas, pero
también se puede graficar con origen en otro punto, para esto al vector original le sumamos el
punto origen
Ejemplo
En Geogebra:
u = (3, 1, 2)
Se dice que un vector es unitario si su módulo es 1. Por ejemplo, el vector u = (1, 0, 0).
Ejemplo
Las operaciones entre vectores se realizan tomando en cuenta las siguientes definiciones:
Sean u= (u1, u2, u3,…,un), v= (v1, v2, v3,…,vn ) vectores de n componentes y t un escalar
Dos vectores u y v son iguales si y solo si ambos vectores tienen la misma dimensión (es decir
el mismo número de componentes) y cada componente de u es igual a la misma componente
del vector v, es decir u1= v1, u2= v2, u3= v3, …
Ejemplo:
Los vectores v y w son iguales (Todas las componentes son iguales), además son de la misma
dimensión.
Ejemplo:
¿Qué valor deberá tener a para que los vectores u= (a2+3,3,5a) y v = (4,3,−5) sean iguales?
2. Suma de vectores:
Ejemplo:
Ejemplo:
A = (2, 3, 4)
B = (3,−1,2)
C = (0, 0, 0)
u = (2, 3, 4)
v = (3,−1,2)
w = u+v
Observemos que para la suma se forma un paralelogramo con los vectores u y v. También se
puede observar que se obtiene la misma gráfica si previamente sumamos u+v= (5,2,6), es
decir:
s = (5,2,6)
Es conveniente rotar con el mouse la gráfica afín de observar plenamente su construcción.
A = (2,3,2)
C = (0,0,0)
u = (2,3,2)
m = 2*u
2. Asociatividad(u+v)+w=u+(v+w)
3. Vector neutro u+0= u, donde 0=(0,0,0,…)
Ejemplo
Las componentes de los vectores son escalares y como se cumple la conmutatividad en los
escalares se tiene:
Todo vector puede escribirse como una combinación lineal de los siguientes vectores unitarios
llamados versores:
i = (1, 0, 0)
j = (0, 1, 0)
k = (0, 0, 1)
u = (x, y, z) = xi + yj + zk
En álgebra lineal se ha visto que los vectores i, j y k forman una base para el espacio vectorial
R3, por lo tanto, generan a R3.
Estos vectores son perpendiculares entre sí, como puede verse en la gráfica:
Ejemplo:
El vector u= (4,1,2) puede expresarse como u = 4i + j +2k
El producto escalar se presenta en varios fenómenos, por ejemplo, el trabajo W que realiza
una fuerza F en un desplazamiento s es:
W = soF
Ejemplo:
uov= 8 + 9 + 4 = 21
En Geogebra:
ProductoEscalar (u,v)
2. Distributividaduo(v+w) = uov+uow
4. ioi=joj=kok=1
5. ioj=jok=koi=0
6. uou=|u|2
7. uo0=0
Ejemplo
vou= 3x2+2x3+1x4=16
Ejemplo
ioi= (1,0,0)o(1,0,0)=1+0+0=1
ioj= (1,0,0)o(0,1,0)=0+0+0=0
Ejemplo
θ = arccos0.7941= 37.43°
El ángulo entre vectores puede también determinarse en Geogebra con las siguientes
instrucciones:
u = (2,3,4)
v = (3,2,1)
Ángulo(u,v)
Ejemplo
uov= 2x4+4x(−2) = 0
Ejemplo
Dados los vectores u = (2,3,4) y v= (1,2,a) hallar a para que los vectores sean paralelos y
perpendiculares
|uov| = |u||v|
|u|2 = 4+9+16=29
|v|2 = 5+a2
uov= 0
2+6+4a = 0 → a = −2
Los cosenos de los ángulos que forma un vector con los ejes coordenados se llaman
cosenos directores.
Se cumple:
La proyección de un vector u sobre otro vector v puede determinarse con la siguiente fórmula:
Introducimos:
A=(0,0,0)
B=(2,2,3)
C=(2,5,1)
u=Vector(A,B)
v=Vector(A,C)
Luego mostramos el menú cálculo simbólico (CAS) que se encuentra en el menú vista y
tecleamos como en la figura:
p = (17/15,17/6,17/30)
Para demostrar que es la proyección trazamos una recta auxiliar que pase por los puntos A y C:
Raux = Recta(A,C)
Esta recta Aux es perpendicular al vector v. Se puede ver que dicha recta pasa por el punto
final del vector proyección p.
Ejemplo
|p|=√[(17/15)2+(17/6)2+(17/30)2] = 3.104
Distancia(A, (17/15,17/6,17/30))
Longitud(p)
u = p+w
El producto vectorial de los vectores u=(a, b, c) y v=(d, e, f) solo se define para vectores en R3 y
es:
uxv=(bf−ce,cd−af,ae−bd)
Ƭ= rXF
En electricidad si se tiene una partícula de carga q que se mueve con velocidad u, entonces el
campo magnético C, ejerce una fuerza:
F= quxC
Ejemplo
En Geogebra introducimos:
u=(1,2,1)
v=(−3,−1,1)
ProductoVectorial(u,v)
1. uxv=−vxu
2. ux(v+w)=uxv+uxw
3. t(uxv)=(tu)xv=ux(tv)
4. ixi=jxj=kxk=0
6. uxu=0
7. ux0=0
8. |uxv|=|u||v|senθ
11. |uxv|=A, donde A es el área que se obtiene del paralelogramo formado por u y v.
Ejemplo
senθ = |uxv|/|u||v|
uxv= (3-8,12-2,4-9)=(-5,10,-5)
|uxv| = √25+100+25=√150
θ = arcsen0.609= 37.43°
Ejemplo
Dados los vectores u = (2,3,4) y v = (1,2,a) hallar a para que los vectores sean paralelos y
perpendiculares
Utilizando la propiedad 9:
uxv= 0
vxv= (3a−8,4−2a,1)=(0,0,0)
Puesto que la tercera componente es 1 y no puede igualarse a 0 no existe valor de a para que
sean paralelos.
|uxv| = |u||v|
|u|2 = 4+9+16=29
|v|2 = 5+a2
13a2−64a+81=29(5+a2) →a = −2
Ejemplo
Halle la superficie S del paralelogramo que se forma con los vectores u = (2, 3, 4), v =
(1, 3, 1).
S = |uxv| = |(−9, 2, 3)|=√(81+4+9)=√94=9.69
En Geogebra primero construimos un polígono con puntos de los vértices y luego calculamos el
área, todo esto con los botones del menú de herramientas.
uo(vxw)
Ejemplo
Sean u= (u1, u2, u3), v = (v1, v2, v3) y w= (w1, w2, w3)
2. Propiedad de rotación uo(vxw) = wo(uxv) = vo(wxu)
4. uo(vxw) = 0, entonces los tres vectores son coplanares, siempre que u, v y w sean distintos
de 0
Ejemplo
Hallar el volumen del paralelepípedo formado por los vectores u = (2,3,3), v = (4,2,1) y w=
(2,−1,3)
u =(2,3,3)
v=(4,2,1)
w=(2,−1,3)
s={{2,3,3},{4,2,1},{2,−1,3}}
Determinante(s)
Para graficar el paralelepípedo formamos primero una base con dos vectores, por ejemplo, con
u y v. Para ello primero determinemos los 4 puntos de la base:
A=(0,0,0)
B=(2,3,3)
C=(4,2,1)
El último punto será la suma de u+v. Esto lo determinamos primero en CAS: u+v que nos
muestra (6,5,4)
D=(6,5,4)
Con estos cuatro puntos utilizamos el menú de herramientas Polígono y señalamos los cuatro
puntos:
Luego formamos el paralelepípedo con el menú herramientas Prisma. Para esto primeramente
se indicará la altura con un punto, por ejemplo, el de w:
E=(2,−1,3)
uo(vxw)=0
ux(vxw)
Ejemplo
ux(vxw) = (2, 3, 4)x[(1, 2, 3)x(3, 2, 5)]= (2, 3, 4)x(4, 4, −4)=(−28, 24, −4)
1. ux(vxw) = (uow)v−(uov)w
2. (uxv)xw= (uow)v−(vow)u
3. ux(vxw) ≠ (uxv)xw
Ejemplo
Si: