Integración Numérica
Integración Numérica
Integración Numérica
Ec 1
Regla
Trapezoidal
Fórmulas de
Integración Regla 1/3 de
De Simpson
Newton-Cotes Regla de
Simpson
Métodos Regla 3/8 de
de Simpson
Integración
Numérica
Integración Método de
De Extrapolación
Romberg De Richadson
FORMULAS DE NEWTON-COTES
b b
I f ( x)dx f n ( x)dx Ec 2
a a
Ec 3
Por ejemplo, en la Fig. 2 se usa el polinomio de primer orden (una línea recta) como
una aproximación. Mientras que en la Fig. 3 se emplea una parábola para el mismo
propósito.
Fig 2 Fig 3
FORMULAS DE NEWTON-COTES
Por ejemplo, en la Fig. 4 se usan tres segmentos de línea recta para aproximar la
integral. Pueden utilizarse polinomios de orden superior para los mismos propósitos.
Fig 4
LA REGLA
Base legal DEL TRAPECIO O TRAPEZOIDAL
b f (a ) f (b)
)dx I f ( x)dx (b a ) Ec 2
a
2
Pero…
QUÉ SIGNIFICA LA REGLA TRAPEZOIDAL?
Geométricamente, la
regla del trapecio es
equivalente a aproximar
el área del trapecio bajo
la línea recta que conecta
a f(a) y f(b) como se
muestra en Fig. 7.
Fig. 8 Fig. 9
Use la Regla del Trapecio para aproximar los valores de las siguientes integrales:
a) b)
APLICACIÓN MULTIPLE
Base
DE LAlegal
REGLA DEL TRAPECIO o COMPUESTA
Ahora bien, ya que los subintervalos tienen la misma longitud h, tenemos que:
Ec. 6
Fig. 10 Fig. 11
APLICACIÓN MULTIPLE
Base
DE LAlegal
REGLA DEL TRAPECIO
Función en Matlab
Si subdividimos en 5 intervalos
PARA LA PRÓXIMA CLASE
Regla 1/3 de
Simpson
Regla de
Simpson
Regla 3/8 de
Simpson
Base
REGLAlegal
DE SIMPSON
Además de aplicar la Regla Trapezoidal con segmentación más fina, otra forma de
obtener una estimación más exacta de la integral es con el uso de polinomios de
orden superior para conectar los puntos.
Fig. 12 Fig. 13
Las fórmulas que resultan al tomar las integrales bajo estos polinomios son conocidas
como Regla de Simpson.
Base
REGLAlegal
DE SIMPSON
Ec. 7
( x x1 )( x x2 ) ( x x0 )( x x2 ) ( x x0 )( x x1 )
x2
I f ( x0 ) f ( x1 ) f ( x2 )dx
x0
( x0 x1 )( x0 x2 ) ( x1 x0 )( x1 x2 ) ( x2 x0 )( x2 x1 )
(b a )
I f ( x0 ) 4 f ( x1 ) f ( x2 ) 2 f ( x0 ) 4 f ( x1 ) f ( x2 )
h
3 3
Base
REGLAlegal
DE SIMPSON
Recuerde que x1 es el
punto medio entre a y b.
f ( xo ) 4 f ( x1 ) f ( x2 )
I (b a ) Ec. 8
6
La especificación “1/3” surge del hecho de que h está dividida entre 3 en la ecuación
anterior.
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
Use la Regla de Simpson de 1/3 para aproximar el valor de las siguientes integrales:
a) b)
REGLA DE SIMPSON 1/3
Base legal
DE APLICACIÓN MÚLTIPLE
n n 1
f ( xo ) 4 f ( xm ) 2 f ( xi ) f ( x2 )
I (b a) i 1 i 1 Ec. 9
6n
Función en Matlab
a)
b)
Base
REGLAlegal
DE SIMPSON de 3/8
Ec. 10
Para obtener:
NOTE QUE x1 Y x2 SON LOS PUNTOS QUE DIVIDEN EN TRES PARTES IGUALES
EL INTERVALO [a,b]
Base
REGLAlegal
DE SIMPSON de 3/8
Ec. 11
a)
Base
REGLAlegal
DE SIMPSON de 3/8 MÚLTIPLE
Al igual que en los casos anteriores, la Regla de Simpson de 3/8 se puede extender si
subdividimos el intervalo [a.b] en n intervalos de la misma longitud h.
ba n n 1
b
f ( x)dx f ( x o ) 3 f ( y i ) f ( z i ) 2 f ( x i ) f ( x n
)
a
8n i 1 i 1
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
a)
RESUMEN DE FÓRMULAS
b f (a ) f (b)
dx I f ( x)dx (b a )
a 2
I (b a)
f ( xo ) 4 f ( x1 ) f ( x2 ) f ( xo ) 4 f ( xm ) 2 f ( xi ) f ( x2 )
6 I (b a) i 1 i 1
6n
f ( x)dx f ( x o ) 3 f ( y i ) f ( z i
) 2 f ( x i ) f ( x n
)
a
8n i 1 i 1
TALLER
8 3Senx dx
0
• Suponga que se elimina la restricción de los puntos fijos y que tiene la libertad
de evaluar el área bajo una línea recta que une dos puntos cualesquiera de la
curva. Si se eligen esos puntos adecuadamente, se obtendría una línea recta que
equilibraría los errores positivos y negativos, obteniendo una mejor
aproximación a la integral (Figura 3).
• A una de las técnicas que emplean éste principio, se le conoce como Cuadratura
de Gauss y se basa en las fórmulas de Gauss-Legendre.
f(x f(x
) )
x x
𝑏 𝑛
𝐼= 𝑓 𝑥 𝑑𝑥 ≈ 𝑐𝑖 𝑓 𝑥𝑖
𝑎 𝑖=1
• El conjunto relacionado con este problema es el de los polinomios de
Legendre, es decir, un conjunto 𝑃0 𝑥 , 𝑃1 𝑥 , ⋯ , 𝑃𝑛 𝑥 , ⋯ , con las
siguientes propiedades:
1
2. −1
𝑃 𝑥 𝑃𝑛 𝑥 𝑑𝑥 = 0 siempre que 𝑃 𝑥 sea un polinomio de un grado
menor que 𝑛
Los primeros polinomios de Legendre son:
1
𝑃0 𝑥 = 1, 𝑃1 𝑥 = 𝑥, 𝑃2 𝑥 = 𝑥 2 −
3
3 6 3
𝑃3 𝑥 = 𝑥 3 − 𝑥 𝑦 𝑃4 𝑥 = 𝑥 4 − 𝑥 2 +
5 7 35
1 𝑛 𝑥−𝑥𝑗
• 𝑐𝑖 = −1 𝑗=1 𝑥 −𝑥 𝑑𝑥 (3)
𝑖 𝑗
𝑗≠𝑖
2𝑥−𝑎−𝑏 1
• 𝑡= ↔ 𝑥 =2 𝑏−𝑎 𝑡+𝑎+𝑏
𝑏−𝑎
𝑏−𝑎
• 𝑑𝑥 = 𝑑𝑡
2
x
𝑎 𝑏
-1
𝑎, −1
Figura 5. Representación de la Cuadratura de Gauss
• Resumiendo, una integral definida puede aproximar su valor
aplicando el siguiente procedimiento:
𝑏 1 𝑛
• 𝑎
𝑓 𝑥 𝑑𝑥 = −1
𝑔 𝑡 𝑑𝑡 ≈ 𝑖=1 𝑐𝑖 ∙ 𝑔 𝑡𝑖
1 𝑏−𝑎
• Donde: 𝑥 = 𝑏 − 𝑎 𝑡 + 𝑎 + 𝑏 y 𝑑𝑥 = 𝑑𝑡
2 2
Solución:
1
1°. Se obtiene: 𝑥 = 2 𝑏 − 𝑎 𝑡 + 𝑎 + 𝑏
1
𝑥= 𝜋−0 𝑡+0+𝜋
2
1
𝑥= 𝜋𝑡 + 𝜋
2
𝑏−𝑎
2°. Se obtiene: 𝑑𝑥 = 𝑑𝑡
2
𝜋
∴ 𝑑𝑥 = 2 𝑑𝑡
3°. Los valores obtenidos se sustituyen en la función que se quiere integrar
para realizar el cambio de variable:
2 2
𝜋 2 1 1 𝜋 2 1 𝜋
0
cos 𝑥 = −1
𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡 + 𝜋 𝑑𝑡 ≈ 𝑖=1 𝑐𝑖 ∙ 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡𝑖 + 𝜋
2 2 2 2
2 2
1 𝜋
𝑐𝑖 ∙ 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡𝑖 + 𝜋
2 2
𝑖=1
2 2
1 1 𝜋
= 𝑐1 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡 + 𝜋 + 𝑐2 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡2 + 𝜋
2 1 2 2
5°. Se sustituyen los valores de la tabla 1 en la sumatoria desarrollada en 𝑐𝑖 (coeficientes) y 𝑡𝑖
(raíces)
2 2 2 2
1 𝜋 1 1 𝜋
𝑐𝑖 ∙ 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡𝑖 + 𝜋 = 𝑐1 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡 + 𝜋 + 𝑐2 𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡2 + 𝜋
2 2 2 1 2 2
𝑖=1
2 2
1 1 𝜋
∴ 1 𝑐𝑜𝑠 𝜋 0.57735 + 𝜋 + 1 𝑐𝑜𝑠 𝜋 −0.57735 + 𝜋
2 2 2
𝜋
2
cos 𝑥 𝑑𝑥 = 0.6423172
0