Actividad 9

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Tema 6

Plataformas de redes sociales y operaciones móviles

Actividad 6
 Diseño de aplicación.

Objetivo
Desarrollar el proceso de diseño y la estructura de una aplicación con base en el
desarrollo de su marca.

Desarrollo

1. Crear una marca para la realización de una App. En forma de


reporte entregar una descripción de ésta.

2. Definir y justificar qué aplicación se ajusta a las necesidades de


la marca. Por ejemplo: ¿qué tipo de aplicación será? (aplicación
nativa, web o híbrida).

Analizando las ventajas y desventajas de las aplicaciones nativa o hibridas,


decidí, que la mejor opción a largo plazo sería una aplicación nativa.

 En base a la construcción:
La app nativa se construye con un leguaje nativo, lo cual la hace más fácil de
construir a diferencia de una aplicación hibrida que utiliza un lenguaje de
promoción tipo web.

 En base al rendimiento:
Tienen mejor rendimiento las aplicaciones nativas ya que puede manejar
distintos servicios que se encuentran en un celular o Tablet, como la cámara.

 En base al conto del desarrollo:


En cuanto a precios, de acuerdo a la página OCCAM, las apps nativas son mas
cotosas ya que se debe de desarrollar una app para cada tipo de plataforma.
Este seria el inconveniente mas grande al aplicar este tipo de app para el
proyecto.

 En base a la experiencia y satisfacción de usuario al interactuar con


la app:
Se genera una mayor satisfacción con el uso de aplicaciones nativas ya que
tienen acceso a todos los componentes necesarios para el uso correcto de la
aplicación.

3. Investiga información en fuentes arbitradas de ser necesario.

 A., P. (2017, 28 agosto). ¿Cuáles son los tipos de aplicaciones móviles?


CuatroOchenta. https://cuatroochenta.com/cuales-son-los-tipos-de-
aplicaciones/#:%7E:text=A%20la%20hora%20de
%20desarrollar,inconvenientes%2C%20mejor%20seg%C3%BAn%20sus
%20caracter%C3%ADsticas.
 Occam Agencia Digital. (2020, 25 febrero). Conoce las diferencias entre
las aplicaciones nativas e híbridas. OCCAM.
https://www.occamagenciadigital.com/blog/conoce-las-diferencias-entre-
las-aplicaciones-nativas-e-hibridas#:%7E:text=Mientras%20la%20app
%20nativa%20es,JavaScript%2C%20CSS%2C%20HTML5).

4. Con la investigación previa, define y desarrolla el proceso de


diseño y estructura de una aplicación. Toma en cuenta lo
siguiente:

 Conceptualización

Referencias Bibliográficas

 Cruz, I. (2020, 27 octubre). Descripción de una Aplicación Móvil: Cómo


redactarla para Conseguir Descargas [Muchas +]. Blog de Tu-App.net -
Conviértete en un experto en Marketing Móvil. https://www.tu-
app.net/blog/descripcion-de-una-app/

 El arte de FB. (2015, octubre 28). Publicidad en Instagram: Cómo crear


anuncios en Instagram (¡Paso a paso!). Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=Z8giF1qesM8

 IEB Business School. (2016, abril 11). Webinar: Cómo crear y optimizar
una campaña en Twitter Ads. YouTube. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=bunyQ5MYIqI

 Miragaya, N. (2014, marzo 16). Cómo Crear Anuncios en LinkedIn Ads.


Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pCeLp1rTXEQ

 Poliedric, (2013, abril 10). Anuncios de Vídeo en YouTube con Google


AdWords. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?
v=bunyQ5MYIqI

 Cuello & Vittone. (2015). App design book. Recuperado de


http://appdesignbook.com/es/

 Guerrero. (2015). Uso de apps en México, oportunidad para pymes:


estudio. Recuperado de http://conacytprensa.mx/index.php/centros-
conacyt/3943-uso-de-apps-en-mexico-oportunidad-para-pymes-estudio-
nota

 Mañé, L. (2015). 5 casos de éxito de aplicaciones móviles: Golden


Manager, Desigual, MyTaxi, Atrápalo y Wallapop. Recuperado de
http://marketing4ecommerce.net/5-casos-de-exito-de-aplicaciones-
moviles-golden-manager-desigual-mytaxi-atrapalo-wallapop/
 Occam Agencia Digital. (2020, 25 febrero). Conoce las diferencias entre
las aplicaciones nativas e híbridas. OCCAM.
https://www.occamagenciadigital.com/blog/conoce-las-diferencias-entre-
las-aplicaciones-nativas-e-hibridas#:%7E:text=Mientras%20la%20app
%20nativa%20es,JavaScript%2C%20CSS%2C%20HTML5).

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